News

Grand Theft Auto: Analisis Grafis Edisi Definitif San Andreas - Apa sing Diowahi?

Grand Theft Auto: Analisis Grafis Edisi Definitif San Andreas - Apa sing Diowahi?

kanthi Grand Theft Auto 3 lan Grand Theft Auto: Wakil Kutha madegaken franchise darling Rockstar kang minangka jeneng kluwarga ing game, iku dingerteni sing akèh mata padha nyetel marang apa wae pangembang apa sabanjuré karo franchise. Sawise siklus pembangunan rong taun suwene, Grand Theft Auto: San Andreas pungkasanipun bakal nerbitaké kanggo ngelem reviews lan reception komersial merata gedhe, kang pungkasan digawe game paling laris PS2 game kabeh game.

Setel ing negara bagian San Andreas kang akeh inspirasi dening California lan Nevada, game ngatur kanggo ngirim narasi paling heartfelt saka seri nganti titik. Grand Theft Auto: San Andreas saiki wis nampa Edisi Definitif minangka bagéan saka Grand Theft Auto: Trilogi - Edhisi Pasti, lan dicokot adil wis diganti ing hood. Ayo padha ndeleng.

Lampu

maling mobil trilogi edisi definitif

asli Grand Theft Auto: San Andreas misale jek sing nggunakake sistem cahya padha ditemokaké ing rong game pisanan, sanajan ana sawetara dandan durung subtle ngelingke langsung. Bayangan katon duwe resolusi sing luwih dhuwur lan dibuwang kanthi akurasi sing cukup. Ana akeh panggunaan refleksi sing dipanggang, kanthi salah sawijining conto yaiku kepiye lampu-lampu ngubengi ngisor wit kurma. Teknik sing padha kayane wis ditrapake kanggo umume bangunan lan obyek lingkungan liyane. Nanging, ana sawetara masalah uga. lumahing kendaraan non-reflektif kang menehi game katon rada kurang kaya padha digawe karo werna pastel, kang soko sing wis titik kritik suntingan nalika game dirilis. Bisa uga dadi pilihan desain estetis saka Rockstar, nanging saiki katon rada kusam.

Game kasebut mesthi Edition dibangun ing Unreal Engine 4 lan nggunakake sistem cahya account-anyar kanggo efek gedhe. Minangka salah siji bisa sok dong mirsani nalika booting game, donya katon kathah sugih saka mitra asli thanks kanggo rincian kayata akurat lan dipengini resolusi dhuwur. Lumahing kendaraan uga nggambarake sinar srengenge lan sumber cahya liyane kayata lampu lalu lintas, lampu dalan, lan uga lampu sing dililit ing wit aren sing wis dakcritakake sadurunge. Kanthi sistem cahya anyar, jagad iki katon luwih cerah lan cerah - menehi tampilan sing rada beda yen dibandhingake karo asline.

Model Watak

maling mobil trilogi edisi definitif

Rockstar wis berjuang kanggo ngemas model karakter, aset tekstur, lan akeh barang menyang 32 MB RAM ing PlayStation 2, lan mesthi nganggo San Andreas 'ukuran peta dwarfing sing ditemokaké ing Wakil City lan GTA 3, iku rodo dingerteni kok model karakter ora koyone dandan massive. Kajaba iku, game kasebut uga kudu nyathet model karakter sing luwih akeh kanggo NPC amarga negara bagian San Andreas minangka papan kanggo klompok multikultural sing kabeh kudu katon beda saka siji liyane. Jumlah poligon kira-kira katon padha karo Wakil City, sing wis duwe kaping pindho sing ditemokake ing Grand Theft Auto 3. Nanging, animasi rai sing luwih apik nggawe presentasi sakabèhé luwih enak tinimbang entri sadurungé - dadi perbaikan net.

The mesthi Edition misale jek nggunakake sawetara upscaling AI kanggo tekstur lan model karakter, kanthi manual re-touching bisa uga ditindakake kanggo njaga tampilan asli. Nanging, saka kabeh telung entri ing trilogi - San Andreas misale jek wis fared paling awon ing syarat-syarat model karakter dianyari. Malah protagonis timbal Carl Johnson ora katon cukup nganti tandha, lan padha bisa ngandika kanggo akeh model karakter liyane banget. Lingkungan ing sisih liya katon apik, sanajan kaya sing kasebut sadurunge - akeh angkat abot sing ditindakake kanthi cahya sing dianyari.

Streaming, Kapadhetan NPC, lan Jarak Draw

maling mobil trilogi edisi definitif

Grand Theft Auto: San Andreas nggunakake mesin RenderWare padha digunakake ing entri sadurungé ing seri, sanajan nganyari utama kanggo engine ngidini game duwe loro lingkungan padhet lan luwih gedhe tanpa kudu kurban kinerja sembarang. Peta game ora mung kutha kaya Wakil City or GTA 3, nanging minangka negara kabeh - sampeyan entuk Los Santos, San Fierro, Las Venturas uga wilayah pinggiran kutha. Las Venturas lan Los Santos katon cukup nyengsemaken karo tetanggan sing padhet menehi khayalan papan sing bisa dipercaya. NPCs, mesthi, macem-macem lan katon luwih akeh. AI uga rada luwih canggih, amarga anggota geng mungsuh bakal nyoba numpes sampeyan yen sampeyan mlebu ing wilayahe. Jarak tarik uga katon wis entuk dorongan, sanajan game kasebut nggunakake kabut kanggo nutupi rincian ing wilayah sing adoh ing peta lan menehi khayalan peta sing luwih gedhe. Sakabèhé, teknologi streaming paling efisien ing telung entri - lan game kasebut mesthi nyurung hardware generasi kasebut nganti watesan mutlak.

Mesthine, iki ora dadi masalah gedhe ing lanskap game modern ing ngendi kita duwe game sing luwih gedhe tinimbang San Andreas. Nggawe jagad gedhe kasebut tanpa masalah ora dadi masalah, utamane kanggo mesin game kaya Unreal Engine 4 sing digunakake dening game kasebut. mesthi Edition. Tingkat rincian sing luwih dhuwur ing karakter lan lingkungan sekitar ora mbutuhake pemotongan jarak tarik, nanging sebaliknya. Jarak tarik tambah, sing katon utamane nalika sampeyan nggedhekake kutha kanthi mobil sing cepet utawa nyebrang ing ndhuwur bangunan ing pesawat. Nanging, kabut ora ana sing nggawe peta game kasebut luwih cilik tinimbang sing asli - sing bisa dadi masalah kanggo para penggemar rilis asli. NPC kayane kira-kira duwe nomer sing padha, sanajan ora mbutuhake upgrade.

Animasi Lan dandan Liyane

maling mobil trilogi edisi definitif

Rockstar nggunakake teknik motret gerakan lan mandheg kanggo nggawe animasi Wakil City, lan Techniques padha koyone ing Panggonan kanggo San Andreas banget. Protagonis Carl Johnson bisa nglangi, menek ledges, lan muter nalika ing pertempuran - kang mesthi mbutuhake Bunch saka animasi anyar kanggo digawe. Animasi uga luwih mawarni-warni lan adi, nggawe asil dandan gedhe saka asline. Nanging, ora ana dandan sing katon ing animasi ing mesthi Edition kanggo ngomong. Ing ngarep loading, release asli njupuk sawetara detik kanggo mbukak ing hardware PS2. Wektu mbukak luwih apik tinimbang sing asli ing Edisi Definitif, amarga hardware modern sing dilengkapi SSD. Ing PS5, game mung butuh sawetara detik kanggo mbukak nyimpen.

Fisika lan manungsa waé kanggo rincian

maling mobil trilogi edisi definitif

Grand Theft Auto: San Andreas wis sistem fisika cantik canggih sing dandan utama liwat Wakil City ing sawetara aspek subtle durung efektif. Sampeyan bisa numpak sepedha, masang booster nitrous menyang mobil, ngalih mobil menyang mode penunggang sing sithik, numpak jetpack utawa parasut - kabeh duwe sistem fisika dhewe. Edisi Definitif ora ngrusak kanthi cara sing katon.

Nanging, ana sawetara owah-owahan ing manungsa waé kanggo rinci. Jeblugan lan asap luwih apik ing papan kanthi tekstur resolusi dhuwur, ditambah ombak sing luwih nyata. Flora lan fauna kayane wis ditambahake ing badan banyu, sing katon nalika nyilem ing lemah. Sawise granat lobbing, tèkstur terrain ing area impact diganti kanggo nggambarake bledosan - dibandhingake asli kang mung ninggalake massa ireng saka tekstur ing titik. Aku ora weruh owah-owahan sing penting ing interaktivitas karo lingkungan.

kesimpulan

Grand Theft Auto: San Andreas wis nampa litany dandan liwat asli ing sawetara wilayah tombol, paling Jahwéh cahya kang breathes urip anyar menyang game dasawarsa-lawas iki. Mesthi, padha ora bisa ngandika kanggo model karakter - sing durung nampa katresnan sing kudune. Ora ana owah-owahan sing katon ing animasi utawa fisika game, dadi kemasan ulang sing biasa-biasa wae saka asline. Dadi, iku bakal dadi ing kapentingan paling game kanggo nglampahi sawetara wektu liyane ing open.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol