PCTECH

Hades Review - Ana lan Mbalik maneh

Umume pangembang ing industri bakal mateni kanggo duwe bakat lan rekaman trek indie studio Supergiant Games. Diwiwiti karo bastion ing 2011 lan banjur karo rilis sakteruse ing transistor lan Pyre, studio wis dipindhah saka kekuatan kanggo kekuatan karo saben release sukses, ngirim soko unik lan paweling karo saben game anyar. Supergiant paling anyar, hades, nderek ing tradisi sing- lan ing kasunyatan, iku mbokmenawa game paling padha wis dikirim minangka grup durung.

In hades, sampeyan main minangka Zagreus, putrane Hades, Lord of the Underworld. Tujuane yaiku prasaja- kesel urip sing manggon ing papan pati sing surem, yaiku Underworld ing bayangane bapakmu, Zagreus kepengin uwal, ngliwati akeh lanskap Neraka, lan golek papan kanggo awake dhewe ing antarane tokoh liyane. Mitologi Yunani munggah ing Gunung Olympus. Nanging, Underworld dudu papan sing gampang kanggo uwal. Iku terus-terusan owah-owahan lan owah-owahan, lan, kaya sing sampeyan duga, nyedhiyakake konteks narasi Hades' struktur roguelite.

"Hades mbokmenawa game paling apik sing wis dikirim Supergiant minangka grup."

Gusti saka Underworld ora bakal mandheg apa-apa kanggo njaga sampeyan ing ngendi sampeyan, lan saben mlaku liwat Underworld iku fraught karo bebaya. Urutan kamar sampeyan nemokake dhewe ing acak, lan supaya, ing mungsuh sing golek dhewe battling marang. Hades mbalang sawetara twists pinter menyang rumus roguelite iki kanggo drive raos pancet saka kemajuan ing saben roto sanadyan, loro ing cara gedhe lan cilik.

Ing wiwitan saben balapan, umpamane, sampeyan bakal diwenehi anugerah saka salah siji saka akeh tokoh Olimpiade sing nyoba mbantu sampeyan metu saka Underworld, menehi sampeyan penggemar unik sing tetep karo sampeyan sajrone balapan kasebut. Sawise iku, saben-saben sampeyan ngresiki kamar, sampeyan bakal entuk ganjaran liyane saka macem-macem opsi, saka ngedongkrak short-term sing mbantu karo mlaku ing tartamtu kaya emas tambahan kanggo nglampahi ing item ing toko utawa kesehatan max luwih, kanggo sing. bantuan karo mbukak kunci bonus long-term, kayata tombol utawa peteng. Saben-saben sampeyan ngresiki kamar, dalan sing diterusake kanthi jelas ngandhani apa ganjaran sing bakal ditampa yen sampeyan bisa ngresiki kamar sabanjure, sing tegese sanajan ana acak lan struktur roguelite, sampeyan entuk tingkat kontrol tartamtu babagan cara sampeyan. pengin wutah karakter short- lan long-term kanggo maju.

Saben-saben sampeyan mati - sing mesthi bakal kelakon - Zagreus bali menyang Underworld, kelangan kabeh kabecikan lan dorongan jangka pendek sing dipikolehi, kayata kesehatan maksimal utawa barang sing dipikolehi saka toko ing antarane mlaku- nanging barang tartamtu sing diklumpukake sajrone sing mlaku, kayata tombol lan pepeteng, ngijini sampeyan kanggo mbukak kunci ganjaran luwih permanen, saka mbukak kunci kabisan anyar kanggo sing lawas ana kanggo mbukak set anyar senjata.

Hades

"Saben-saben sampeyan ngresiki kamar, dalan sing diterusake kanthi jelas ngandhani apa ganjaran sing bakal sampeyan entuk yen sampeyan bisa ngresiki kamar sabanjure, sing tegese sanajan ana acak lan struktur roguelite, sampeyan entuk tingkat kontrol tartamtu babagan carane sampeyan pengin wutah jangka pendek lan jangka panjang karakter sampeyan maju."

Ganjaran jangka pendek lan jangka panjang iki digabungake kanggo mesthekake yen sampeyan tansah ngrasakake kemajuan sing penting, lan mbudidaya sampeyan supaya bisa maju kanthi luwih jero lan luwih jero menyang Underworld. Ora ana sing mlaku-mlaku kaya mbuwang wektu, sanajan sampeyan ora bisa tekan adoh, amarga ora preduli, sampeyan mesthi nindakake apa wae sing mbantu sampeyan dadi kuwat kanggo balapan ing mangsa ngarep. Iku mbantu, mesthi, sing pertempuran ing Hades punika lintang. Saben bantala hit karo impact, saben jotosan nanggapi karo saran banget- lan paling apik kabeh, saben sawetara senjata kasedhiya ing game ngrasa tanggung unik saka liyane, nyemangati playstyles beda lan Sastranegara lan nawakake kaluwihan lan cacat unik.

Macem-macem mungsuh uga nyumbang banget kanggo nggawe pertempuran dadi jeblugan mutlak. Sampeyan kerep gelut muni saka mungsuh ing wektu sing padha ing hades, nanging game meh ora krasa kaya tombol masher, amarga sampeyan kudu ngelingi atribut unik saka mungsuh iki. Sawetara bisa mbuwang bom menyang sampeyan, sawetara bisa nyerang sampeyan kanthi proyektil saka kadohan, sawetara bisa uga bisa njupuk paukuman akeh amarga kolam renang kesehatan lan waja sing gedhe, isih bisa teka ing sampeyan kanthi serangan gegeran sing crunching, sawetara bisa teleportasi, sawetara pindhah ing cara erratic, lan terus-terusan.

In hades, sampeyan tansah kudu tetep ing pamindhahan, tansah kudu weruh saka mungsuh ing sacedhake, lan yen ana traps ing kamar sampeyan nemokake dhewe ing (minangka asring ana), Mungkin nyoba lan digunakake kanggo kauntungan kanggo bantuan tipis nomer pasukan ngelawan. Pertempuran bos uga apik banget, lan asring muncul minangka pertemuan set-piece sing apik lan dirancang kanthi apik sing mung nggawe keseimbangan sing sampurna ing antarane lampu kilat lan tantangan, nyumbang luwih akeh kanggo mesthekake yen rasa pengulangan sing ditawakake roguelites nandhang sangsara. ing teluk. Jujur, mung siji-sijine sing nyebabake pendapatku babagan pertempuran kasebut rada negatif ing jamanku karo game kasebut yaiku tingkat pigura sing kadhangkala mudhun, sing kadhangkala kedadeyan nalika akeh mungsuh ing layar bebarengan- sanajan matur nuwun, iki ora kerep banget. kedadeyan.

Hades

"Tempur ing Hades iku lintang."

Saliyane kemajuan lan pertempuran, ana cara liya Hades nemokake kanggo muter kanggo kekuatan rumus roguelite sawijining. Sing paling apik lan paling nggumunake yaiku cara nyritakake critane. Crita sing kuat lan struktur roguelite biasane ora cocog, nanging Hades brilliantly golek cara kanggo nggunakake struktur sing kanggo nyritakake critane sing apik banget. Hades mbungkus crita teka-of-umur nengsemake revolving watara protagonis Zagreus ing rendition urip lan witty saka mitologi Yunani, terus-terusan mbuwang twists lucu lan pinter ing crita saka mitos, loro kondhang lan ora jelas, ing pamuter kanggo terus nambah ambane kanggo donya sugih sawijining.

Kekuwatan paling gedhe saka Hades' crita dumunung ing karakter sawijining sanadyan. Saben-saben sampeyan mati, sampeyan bali menyang House of Hades, ngendi sampeyan nglampahi wektu ngomong karo macem-macem karakter sisih. Saben obrolan nuduhake luwih akeh babagan crita sing luwih gedhe, babagan kapribaden karakter kasebut, lan babagan hubungane karo Zagrues, sing tegese saben sampeyan bali menyang House of Hades, crita kasebut dadi luwih nyenengake. Iki minangka perkawinan sing apik babagan kemajuan roguelite lan crita sing didorong dening karakter, lan sing mbantu saben karakter ditulis kanthi apik. Kabeh padha duwe kapribaden lan quirks sing ditetepake, lan sinau luwih akeh babagan kabeh mau kaya ganjaran dhewe. Aku rumangsa yen crita kasebut rada nandhang lara amarga gumantung saka sampeyan kudu bali menyang House of Hades, nanging pungkasane, aku seneng nglampahi wektu luwih akeh karo karakter sing nengsemake iki.

Mbuwang luwih akeh wektu karo karakter kasebut uga menehi kaluwihan game. Luwih akeh wektu sing sampeyan gunakake karo karakter, luwih akeh sampeyan sinau babagan dheweke lan latar mburine, nanging saben-saben, dheweke uga bakal menehi hadiah, kayata barang sing bisa sampeyan lakoni sing bakal menehi dorongan permanen. (anggere item kasebut dilengkapi), utawa duwe kesempatan sing luwih apik kanggo mbukak anugerah langka utawa epik saka dewa Olympian sing mbantu sampeyan nggoleki. Saben-saben sampeyan bali menyang House of Hades, sampeyan uga bisa nglampahi sawetara itungan kanggo upgrade lokasi hub utawa malah nambah kamar kanggo bagean liyane saka Underworld kanggo mbantu kemajuan.

Hades

"Kekuwatan paling gedhe saka Hades' crita iku ana ing paragane.”

Aku biasane dudu penggemar game roguelite- Aku seneng duwe kemajuan sing terus-terusan lan nyata ing game, lan ide bakal kelangan paling akeh utawa kabeh kemajuan saben-saben sampeyan mati lan miwiti meh saka awal iku salah siji sing ora. t njagong uga karo kula. Nanging hades, misale jek, iki digawe sabenere kanggo tokoh metu carane nggawe roguelite sing ora aran cara sing. Ana rasa maju sing terus-terusan ing game iki, pertempuran kasebut apik banget, lan kanthi tulisan sing cetha lan karakter sing kuwat, mula bisa nyritakake crita sing kuat ing struktur roguelite. Iki mbokmenawa bakal dadi standar sing game roguelite bakal tindakake kanggo taun teka- utawa kudu, ing sembarang tingkat. Yen ora ana liya, iki gampang dadi game paling apik sing digawe Supergiant nganti saiki.

Game iki dideleng ing PC.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Priksa Uga
Cedhak
Bali menyang ndhuwur tombol