XBOX

Manungsa bisa ngrampungake masalah sejarah 4X sing paling gedhe: budaya

 

 

Ngomong karo Jean-Maxime Moris lan Jeff Spock, produser eksekutif lan direktur narasi Amplitude ing Humankind, aku ora bisa nahan rasa salah amarga langsung nggawa Peradaban. Ana luwih akeh game 4X tinimbang Civ - lan sing luwih lawas - tegese mbandhingake saben game 4X anyar bisa ngrasa luwih saka trite. Nanging pengaruh Sid Meier iku sing lingers. Iku uga sing paling cedhak, adoh, kanggo apa Endless Space lan Endless Legend pangembang Amplitude ngarahake karo Humankind: game sajarah, macem-macem, lan banget optimistis babagan kemajuan miraculous saka bangsa manungsa.

Ora sampurna - mesthi durung, amarga bangunan sing daklakoni isih ngenteni sawetara sistem sing penting banget kanggo dirampungake, utawa malah dileksanakake - nanging sing ndadekake Manungsa langsung metu saka sedulure sing misuwur yaiku pendekatan menyang salah sawijining frustasi paling gedhe genre. Manungsa nyoba kanggo ngrampungake masalah budaya, sing penggabungan aneh lan konseptual squishy sing dirasa penting kanggo game apa wae babagan sejarah manungsa, nanging saiki wis kabukten dadi kutukan saka seri Civilization lan liya-liyane - lan tim ing Amplitude's Studio Paris bisa uga ana apa-apa.

Pendekatan amplitudo karo Humankind yaiku nggawe sampeyan milih budaya anyar kanggo peradaban sampeyan saben sampeyan maju menyang jaman anyar. Sampeyan ora milih peradaban ing wiwitan lan muter karo wong-wong mau ing saindhenging, lan tinimbang kabeh diwiwiti saka papan kosong sing padha - kanthi avatar sing bisa disesuaikan sing makili sampeyan minangka 'pimpinan' sing wis suwe. Skenario sing daklakoni suwene sawetara jam, nganti maksimal 60 giliran utawa rong jaman, saka kurang luwih awal game kasebut, sing tegese aku bisa ngerteni kepiye carane budaya-hopping bisa ditindakake. . Babagan langsung sing sampeyan ngerteni yaiku carane peta kasebut luwih wicaksana kanggo sejarah manungsa sing nyata. Masyarakat - sing umume umum ing kene - cenderung berkembang miturut lingkungan alam lan sosial, mula masyarakat sing duwe saingan militer sing luwih sithik lan akeh tanah sing subur lan subur bisa luwih maju menyang masyarakat tetanèn sing tentrem, kayata Harappan (utawa Lembah Indus). Civilization), sing adhedhasar ing Afghanistan, Pakistan, lan India sisih lor-kulon ing sekitar 3300 - 1300 SM.

Waca liyane

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol