News

Yen mung kabeh sekuel bisa dadi apik kaya Moss: Buku 2 - Fitur Pembaca

moss-book-ii-screenshot-05-en-24jan21-cb47-5413418
Moss: Buku 2 - klasik VR (pic: Polyarc)

A maca nerangake apa kang sante VR game Moss: Book 2 dadi akeh lan carane iku relief sambutan saka terusan budget amba liyane.

Apa bungahe Lumut: Buku 2 punika. Ya, ing kertas iku minangka sekuel buku teks. Sing pisanan maneh, mung luwih akeh - luwih akeh sing bisa dideleng, luwih akeh sing kudu ditindakake, luwih akeh cara kanggo sesambungan karo samubarang, luwih akeh teka-teki sing nyenengake kanggo dipecahake. Nanging ana cukup unsur anyar ing campuran, lan kabeh wis rampung apik, Aku mung ora bisa fault. Aku malah seneng karo cara crita kasebut berkembang, nuduhake luwih akeh babagan jagad iki lan menehi sampeyan pangertèn sing luwih jembar babagan sapa mungsuh nyata ing alam semesta iki.

Faktor utama babagan perasaanku babagan game kasebut yaiku Quill dhewe. Dheweke minangka protagonis sing karismatik lan narik kawigaten, mbantu ora mung kanthi desain swara sing sampurna lan animasi sing apik banget. Aku panginten mouse sethitik plucky iku apik banget pisanan watara, nanging dheweke piye wae ngatur kanggo dadi luwih nengsemake wiwit. Reaksi cilik dheweke ing bab-bab sing tansah nyenengake ati. Aku mikir dheweke bisa dadi salah sawijining karakter game favoritku saiki.

Sanajan sampeyan bisa nglampahi wektu kurang karo dheweke, Sahima cilik ora kalah apik, lan prabédan ing sikap lan kapribaden loro makhluk kasebut dituduhake kanthi apik kanthi prilaku sing kontras. Malah musuh-musuh palsu sing jahat minangka gabungan sing nyenengake saka ancaman sing nggegirisi lan kejantanan mekanik sing adhem.

Donya fantasi sing apik banget sing didunungi ora kalah apik banget. Saben diorama sing apik banget netes kanthi rinci lan mekar warna lan urip sing pancene mbantu sampeyan mlebu menyang kerajaan kewan sing nggumunake, kanthi jelas dibangun ing sisa-sisa peradaban kaya manungsa abad pertengahan sing wis suwe ilang.

Saben pemandangan, saben lingkungan, sumringah lan sugih atmosfer. Aku terus kepingin munggah menyang papan kasebut dhewe. Ana uga jumlah perwakilan bajing sing bisa dipuji ing patung-patung sing nggumunake lan lukisan-lukisan mulya sing ana ing sawetara level (sing minangka penggemar bajing sing akeh banget, aku seneng banget).

Siji bab sing paling nggumunake babagan game kasebut yaiku ukuran tim sing nggawe. Iku salah siji saka urutan kredit paling cendhak saka sembarang aku wis diputer ing anggere aku bisa ngelingi. Aku kanthi appreciate iku ora tak paling Komplek ndasari gameplay mekanika metu ana. Nanging, amarga ukuran studio pangembang Polyarc lan anggaran sing katon sithik, mung ana celah patang taun ing antarane asli lan sekuel sing luwih dawa banget - utamane amarga nggawe potongan DLC sing ukurane cukup ing antarane.

Aku guess nalika katon ing sing studio iki kawangun dening (ex-Bungie lan Rockstar Folks karo keterlibatan Ian Livingstone, ora kurang) iku dingerteni. Iku isih gedhe kanggo ndeleng apa bisa rampung dening apik, lan ing kasus iki ngalami, wong nalika lagi ora ulig dening alangan wektu unrealistic, utawa beholden kanggo jenis monolithic, struktur perusahaan birokrasi sing misale jek stifle lan snarl munggah ageng. -jeneng studio AAA.

Iki uga minangka pariwara sing apik banget kanggo njaga samubarang kanthi gampang lan njupuk wektu kanggo nindakake kanthi becik, ing ngadhepi tren game sing kembung, overstuffed sing terus-terusan, sing nyoba nindakake kabeh, saben taun, banjur terus-terusan ambruk. ambisi.

Nalika crita mesthine kudu ngganti fokus nganti sawetara, aku seneng ndeleng Moss: Buku 3, njelajah implikasi saka adegan pungkasan kasebut ing perpustakaan. Jujur, aku saiki mung kasengsem ndeleng luwih akeh saka Polyarc, amarga seneng banget kanggo nemu game sing kaya-kaya wis digawe kanthi katresnan lan perawatan sing bener dening tim sing duwe bakat sing jelas.

Game uga wis adoh banget kanggo goyangake aku saka kelumpuhan game sing terus-terusan. Diakoni, aku pancene ora duwe apa-apa ing vena sing padha nunggu ing backlog kanggo ngetutake, nanging minangka pembersih langit-langit post-Bloodborne pungkasan, sawise sandi revisits anyar kanggo Kembang lan Journey, iku pancene rampung trick. Sapa ngerti, aku bisa uga mbalekake maneh menyang Cyberpunk 2077 lan nyoba ilang ing jaringan pencarian sisih sing padhet, wit-witan katrampilan, lan labirin Night City sing akeh banget pilihan ...

Muga-muga, apa wae sing bakal dakpilih, nalika aku wis rampung ngluku siji utawa loro AAA gedhe ing tumpukan 'kanggo muter', Tunic bakal kasedhiya ing Switch utawa PlayStation. Yen ora, aku saiki wis luwih saka setengah mripat Pintu Pati lan aneh, pengalaman misteri bajing-observational saka Nuts minangka alternatif potensial.

Ketoke, aku pancene duwe titik alus kanggo game karo protagonis kewan.

Miturut maca yourhomeisatrisk

Fitur maca ora perlu makili tampilan GameCentral utawa Metro.

Sampeyan bisa ngirim dhewe 500 kanggo 600-tembung fitur maca ing sembarang wektu, kang yen digunakake bakal diterbitake ing sabanjuré slot akhir minggu cocok. Minangka tansah, email gamecentral@ukmetro.co.uk lan tindakake ing Twitter.

Liyane: F1 2022 entuk tanggal rilis Juli lan mode VR mbukak EA

Liyane: Pameran Quest 2 mbukak Ghostbusters VR lan upgrade Resident Evil 4 gratis

Liyane: Among Us VR dicethakaké nanging ora bakal ana Among Us 2

Tindakake Metro Gaming ing Twitter lan email kita ing gamecentral@metro.co.uk

Kanggo crita liyane kaya iki, mriksa kaca Gaming kita.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol