NewsREVIEWXBOX SAIKI

Efek Massa: Review Edition Legendaris

Mung ana sawetara game sing aku elinga ing dina aku tuku, lan asli efek Massa iku salah siji game kuwi. Aku wis lunga menyang Best Buy lokal kanggo nggoleki rock Band aksesoris nalika aku njupuk kaputusan rangsang kanggo nyekel sci-fi RPG uga. Aku, mesthi, kenal karo karya Bioware, nanging mesthi dadi penggemar sembrono. Pelayaran sepisanan Komandan Shepard ngganti kabeh mau. Senadyan ana ing nyenyet, budget College-mahasiswa ing wektu, Aku isih nggawe manawa kanggo tuku loro terusan tindakake-munggah ing dina Bukak. Kabeh telung rangking antarane game favorit saka generasi pungkasan, lan ora malah kuciwo saka Andromeda bisa nyuda semangat kanggo rawuh saka Efek Massa: Edisi Legendaris.

Kanggo uninitiated, Efek Massa: Edisi Legendaris minangka kompilasi saka saga Shepard lengkap. Iku kalebu kabeh telung game asli lan meh saben Piece saka DLC dirilis kanggo trio. Mung omissions kacathet saka pesawat sing Stasiun Pinnacle DLC saka judhul pisanan lan mode multiplayer favorit penggemar saka katelu. Pendatang anyar lan para veteran isih bakal bisa urip maneh saben wayahe epik karo koleksi iki, saka misi pambuka ing Eden Prime nganti pertandhingan pungkasan karo Reapers. Iku ton saka isi kanggo sift liwat, supaya nyana set iki njupuk munggah bagean apik saka wektu game maju.

Saka telung kalebu judhul, asli efek Massa iku sing paling perlu kanggo karya. Kanthi ulang tahun kaping 14 ing pungkasan taun iki, bakal dadi tragedi yen Bioware njejeri tanpa owah-owahan sing signifikan. Kejabi njiwet sing dibutuhake kanggo visual lan perbaikan kinerja, judhul kasebut wis nampa sawetara perbaikan sing dibutuhake. Panggunaan senjata sing beda-beda ora dilarang maneh dening kelas apa wae sing sampeyan pilih ing wiwitan kampanye. Shepard isih luwih utawa kurang adept ing nggunakake Firearms tartamtu gumantung ing / kelas dheweke, nanging saiki sampeyan bisa nggunakake sembarang gegaman sampeyan perlu kanggo jiwit. Sakabèhé, urutane critane game ngrasa snappier ing release iki; luwih mirip karo loro entri mengko saiki, kang mesthi dandan ing mripatku. Aku seneng outing pisanan, nanging aku ora bakal ngapusi sampeyan lan ngomong yen iku ora mung janky tad.

Banjur ana Mako. Kendaraan akeh-derided wis eri utama ing sisih efek Massa wiwit pisanan dirilis. Untunge, Bioware wis krungu tangisan kasebut lan nggawe sawetara pangaturan sing cerdas kanggo bagean kasebut. Kendaraan kasebut luwih cepet tinimbang sadurunge lan uga luwih gampang dikontrol. Iku uga diwenehi sawetara bobot tambahan, kang ndadekake iku aran luwih kaya kendaraan nyata tinimbang tumpukan floaty saka ajur ing wangun saka mobil. Bagean-bagean kasebut isih dadi bagean paling lemah saka kampanye kasebut. Aku luwih saka tangan-ing Panglima, lan wektu kurang ngginakaken konco setir, sing luwih apik.

efek Massa uga panampa paling gedhe nalika nerangake dandan visual. Iku isih remaster saka game saka rong generasi console kepungkur, nanging karya rampung kanggo njaluk iku nganti tingkat modern akeh nyengsemaken. Lingkungan, utamane, katon apik banget - luwih rinci wis diwenehake kanggo saben planet anyar sing sampeyan lelungan. Iki mbantu wong-wong mau kabeh aran unik saka siji liyane, lan ngedol sampeyan ing idea padha kabeh entitas kapisah ing alam semesta massive saka seri. Kanthi jumlah pemandangan apik sing bisa ditemokake ing kabeh telung game, sampeyan bakal pengin njupuk kauntungan saka mode foto anyar.

Kanthi kabeh njiwet lan dandan sing diwenehake, sing asli saiki dadi entri favorit nomer loro sing kalebu ing Efek Massa: Edisi Legendaris. Gameplay isih ora bisa tumpukan nganti Mass efek 2, kang, ing mratelakake panemume, imbang RPG lan DNA penembake saka franchise luwih saka loro entri liyane. Nanging, kombinasi gamelan sing luwih apik lan crita sing paling apik ing seri kasebut ndadekake pesaing utama kanggo makutha. Nalika loro entri pungkasan kesandhung menyang kesimpulan, game pisanan duwe run-off epik kanggo final sawijining. Kabeh saka Virmire mung apik banget kaya sing dakelingake. Kajaba iku, iki ngenalake kita karo Garrus, lan kanggo iku, kita kabeh kudu tansah ngucapke matur nuwun.

loro-lorone Mass efek 2 lan 3 mbutuhake karya sing luwih sithik tinimbang sing sadurunge, nanging iki ora ateges nganyari durung digawe. Maneh, karya sing ditindakake ing lingkungan pancen luar biasa. Saben telung judhul kasebut mesthi duwe getaran dhewe-dhewe babagan, lan panyulingan visual mbantu luwih nemtokake siji liyane. Kanthi mekanika sing wis mapan ing wektu rilis asli, ora akeh sing kudu ditindakake kanggo game kasebut. Owah-owahan paling gedhe yaiku tweak menyang sistem Kesiapan Galactic saka entri katelu, lan mung amarga kabutuhan. Tanpa dipikirake mode multiplayer, sistem kasebut kudu diatur.

Nanging, siji masalah cilik sing ngluwihi kabeh telung judhul, yaiku animasi karakter sing sok-sok mati. Dheweke mesthi katon luwih apik tinimbang sadurunge, lan ana akeh rincian anyar sing dilebokake. Tekstur rambut sing luwih apik, seragam sing luwih jelas, lan animasi sing kurang kikuk, kanggo sawetara. Nanging, katon ana sawetara masalah karo sinkronisasi dialog. Animasi rai dadi kurang animasi tinimbang sing dikarepake. Mesthine luwih akeh masalah karo karakter manungsa tinimbang karo macem-macem spesies alien sing sampeyan temoni. Nanging amarga iki crita babagan pimpinan manungsa sing asring kerja bareng karo manungsa liyane, mula sampeyan uga sok dong mirsani.

Mass efek 2 isih njupuk posisi paling dhuwur ing atiku, sanadyan. Crita kasebut bisa uga ora mungkasi sing paling kuat, nanging petualangan sadurunge pancen luar biasa. Iki uga mbantu kru Shepard sing digabung dadi sing paling kuat ing kabeh seri. Saka kanca akrab kaya Garrus lan Tali kanggo allies anyar kayata Thane lan Jack, cast aces tengen Papan. Iku soko sing entri katelu perjuangan karo. Sing kurang ngandika bab final divisive lan kacathet dork Kai Leng, sing luwih apik. Nanging, aku bakal ujar manawa DLC sing ditambahake nambah crita, nanging. Kajaba saka Javik punika game-changer, lan Benteng bisa dibantah minangka potongan konten tambahan sing paling apik sing dirilis kanggo waralaba.

Efek Massa: Edisi Legendaris persis apa aku wanted metu saka pesawat nalika pisanan announced: remaster saka telung RPGs kulon paling apik ing memori anyar. Remasters sing nggawe njiwet pinter lan perlu kanggo saben judhul, nanging isih makaryakke ati lan nyawa sing ndadekake wong-wong mau dadi kinasih ing Panggonan pisanan. Iku edan kanggo mikir sing meh dasawarsa sawise saga kebungkus munggah, lan karo backlog massive sandi, Aku siyap kanggo nglampahi atusan jam reliving crita Panglima Shepard sepisan maneh. Nanging, kene kita wis, lan aku ora bisa luwih seneng.

Tinjauan iki adhedhasar versi Xbox One saka Efek Massa: Edisi Legendaris. Kode review diwenehake dening Electronic Arts.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol