PCTECH

Analisis Teknologi Awal Outriders - Ora Pameran Visual, Nanging Njanjekake Kanthi Kinerja

Penembake rampog liyane? antarane Divisi 2, Anthem, Destiny, lan juggernaut sing Borderlands, sing dadi papan sing saya sempit. Nanging, wong bisa mabur saka Bulletstorm fame disetel kanggo release Outriders mung sawetara sasi kanggo saingan ing papan sing tepat. The Unreal 4-powered sci-fi romp bisa uga ora nindakake akeh banget saka perspektif gameplay. Nanging, menarik, minangka salah sawijining penembak rampog pisanan sing dibangun kanthi skala karo konsol generasi sabanjure. iya, Godfall teknis tumiba ing kategori iki, nanging kita bakal ndalang yen bilai dina peluncuran ora ana. Dadi carane Outriders numpuk visual? Apa bisa nggunakake persiyapan GPU/CPU PlayStation 5 lan Xbox Series X? Utawa apa kita ndeleng port generasi kaping wolu sing ditingkatake? Ayo nyilem lan ngerteni.

Ringkesan engine

Ing wektu iki, Unreal 4 wis akrab, wilayah sing diidak-idak. Nalika iku wis ora katon jenis sukses lisènsi pihak katelu minangka Unreal 3, iki mesin pilihan kanggo AA efforts saka studio kaya People Can Fly. Sampeyan duwe persiyapan rendering sing ditundha sing wis rampung, ngidini akeh sumber cahya dinamis sekaligus. Loro-lorone DirectX 12 lan DirectX 11 jalur kode ana. Sing menarik yaiku teknologi inti sing padha Borderlands 3 dibangun ing. Iku bakal menarik kanggo ndeleng apa arah People Can Fly crita bab dibandhingake Gearbox. Wong Bisa Fly wis outed jumlah positif massive saka isi urutane critane game kanggo Outriders liwat sawetara sasi kepungkur.

Iki apik amarga nawakake basis sing kuat kanggo analisis. Adhedhasar apa sing wis dakdeleng nganti saiki, People Can Fly durung nyurung amplop kasebut. Nalika trailer awal dirilis ing Mei kepungkur, sawetara toko nggambarake game kasebut katon kaya "metu saka 2008." Nalika palet kecoklatan lan militerisme sci-fi minangka kemunduran sing apik, akeh keputusan teknis People Can Fly uga katon retrograde, sing kurang apik. Umume, iki luwih akeh judhul cross-gen tinimbang sing dikarepake. Lan, bisa dibantah, sanajan wis dirilis sacara eksklusif ing gen kaping wolu setahun kepungkur, Outriders mesthi ora bakal menang penghargaan kanggo visual. Apa sing bener? Lan apa sing bisa ditingkatake? Ayo dideleng

Rendering cahya lan bayangan

Outriders_02

Adegan gameplay ing Outriders krasa aneh datar. Iku angel sijine driji ing persis apa sing salah nganti fokus luwih rapet ing persiyapan cahya game. Antarane katerangan global Lightmass lan solusi rendering sing bisa ditanggepi kanthi skalabel sing ngidini akeh sumber cahya bayangan ing adegan bebarengan tanpa akeh hit kinerja, Unreal 4 duweni potensi kanggo menehi cahya sing apik. Sayange, Outriders ora persis conto mencorong iki. Ing pemandangan interior kayata guwa, kita weruh nomer disappointingly winates cahya bayangan-casting. Nalika cahya langit (saka srengenge) nggawe bayangan pamuter lan NPC ing njaba, rincian interior kaya bangkai kewan sing digantung ing geni ora katon kaya bayangan dinamis. Iki nggumunake amarga iki minangka game sing bisa ditindakake. Mesthine, iki minangka optimisasi berorientasi kinerja kanggo mesthekake yen game kasebut mlaku ing klip 60 FPS sing tetep ing platform generasi sabanjure. Nanging minangka asil saka iki, ana akeh wilayah ing game sing, ing pengawasan pisanan, ora bakal terus munggah malah ing judhul standar-gen kawolu.

Kita ndeleng akeh sumber cahya dinamis sing cukup (sanajan ora dadi bayangan), kalebu lampu kilat lan bledosan. Sing nggumunake, malah efek bledosan tartamtu nggunakake partikel sing ora padhang, nyebabake sawetara adegan sing katon rata.

Ray-tracing lan DLSS? Ora!

Outriders_Pyromancer

Outriders ora bakal nampilake sinar-tracing. Ngelingi kualitas aset sing relatif kurang ambisi, bayangan lan bayangan sing dilacak sinar bisa ditindakake tanpa akeh prestasi. Sawise kabeh, iki game ngendi GPU dianjurake kanggo 1080p / 60 FPS GeForce GTX 1060. Ana headroom kinerja temtunipun cukup kanggo kertu grafis RTX kanggo mbukak efek ray-tracing lan malah kanggo nggawe pilihan ing outings console.

Nalika sinar-tracing ora ana, People Can Fly wis milih kalebu teknologi DLSS 2.0 NVIDIA. Iki minangka tambahan sing apik banget lan duweni potensi nggawe game 4K / 144 Hz dadi kamungkinan ing kertu kaya GeForce RTX 3080 lan GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 mbangun maneh pigura kanthi nggunakake sinau jero lan, ing kasus kaya Control, asil ora kurang fenomenal: near-native utawa luwih apik tinimbang pribumi kualitas gambar karo ngedongkrak massive kanggo kinerja. Wiwit Outriders ora fitur efek RTX, kinerja baseline samesthine dhuwur lan DLSS mung bakal push iku luwih.

Kualitas aset lan rendering materi

Outriders

Kita bakal ngomong Outriders fitur karakter prayoga lan model lingkungan - yen iku judhul eksklusif gen kawolu. Nanging, kualitas aset nguciwani. People Can Fly nggunakake model karakter poligon sing relatif kurang sajrone game. Nalika aset kualitas sing luwih dhuwur katon ing cutscenes, akeh wektu, game kasebut ngelingake sadurunge. Gir Perang judhul, lan ora kudu kanthi cara sing apik. Rendering materi iku par kanggo mesthi, karo pipo Rendering materi adhedhasar fisik. Aset tartamtu kaya watu lan permukaan njaba katon cukup apik. Nanging, kualitas materi pancen ora ana ing ngendi wae, sanajan ing cutscenes.

Efek proses pasokan

Outriders ndadekake nggunakake lengkap Unreal 4 kang Suite kirim-proses lan ing wilayah iki, paling, takeaway visual prayoga. Kita ndeleng implementasi blur gerakan jumlah sampel sing dhuwur, saben obyek lan kanggo kamera. Pantulan-ruang layar ana ing papan, nyemburake puddles lan permukaan sing reflektif banget. Kita uga kaget karo kualitas occlusion sekitar: Outriders iku rada abot karo AO, nanging AO nambah banget kanggo pemandangan sing bakal digunakake warata amarga lack of shadowing dinamis. Bokeh ambane lapangan uga dimainake, sanajan luwih katon ing cutscenes.

kesimpulan

Outriders

Outriders ora bakal menang penghargaan kanggo visual. Iku bakal ora persis wis kesengsem yen metu ing 2016. Nanging nalika visual kuciwo, urutane critane game katon dadi wong njaba setelan kuwat, karo Gir saka Perang-gaya tutup sworo seru lan luwih saka sethitik Bulletstorm DNA ing campuran. Sanajan grafis ora ngematake, kita ngarepake kinerja wong njaba Juruwilujeng nyata. Spesifikasi minimal game kasebut nuduhake manawa GeForce GTX 750 Ti kuna bakal bisa menehi pengalaman 60 FPS, sanajan ing 1080. Spek min nyatane luwih murah tinimbang Efek Massa: Edisi Legendaris, luar biasa amarga sing terakhir yaiku remaster gen 7. Apa katon apik utawa ora ing proses, Outriders katon disetel dadi salah sawijining judhul sing paling ramah kinerja sing wis suwe.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol