News

Skyward Sword HD Isih Ditahan dening Kontrol Gerakan sing Ora Apik

Skyward Sword wis tau game fun kontrol. Iku inovatif lan maringi hadiah, nanging kemajuan ditahan maneh dening inconsistency saka kontrol gerakan sing metu saka fashion dawa sadurunge diluncurake dhisikan ing Wii. Nalika gagasan ngontrol gerakan pedhang Link kanthi akurasi siji-kanggo-siji nduweni daya tarik, fokus kanggo nggambar pemain kaya iki tegese unsur-unsur dhasar pengalaman kaya obah-obah lan ngontrol kamera dibuwang menyang pinggir dalan. Ing cendhak - iku dicokot saka musuhan.

Siji langkah maju ketemu karo rong langkah maneh, karo akeh penggemar hardcore pengin sing rencana kontrol saka Twilight Putri or Angin Waker bakal nggawe bali dadakan. Kontrol gerakan dibangun ing dhasar Pedhang Skyward, dadi luwih supaya remaster HD ora duwe pilihan nanging kanggo nampung wong-wong mau. Duwe mung sedhela dabbled karo asli sadurunge narik aku adoh kanggo nanggepi cara sawijining play, iki pisanan aku tenan nyilem menyang ngulandara tradisional pungkasan Link. Nduwe kabeh cacat sing dakkarepake, nanging isih ana sing gaib, mula kontrol sing asring nesu banget nyuda apa sing dadi versi klasik sing ora adil.

web: The Steam Deck Sampurna Kanggo Gamer PC Lapsed

Aku bakal miwiti karo kamera. Yen sampeyan lagi muter Joy-Con suwek, iku bisa kontrol karo kelet tengen kaya mayoritas game modern, karo pertempuran pedhang lan printah liyane kang kaleksanan karo kontrol gerakan didikte dening pengontrol piyambak. Nalika ora kabeh bakal gel karo kontrol gerakan, iku kompromi prayoga sing ndadekake admiring donya Skyward Sword lan ora sengaja nabrak tembok sing luwih gampang. Nanging, amarga daging sapi sing wis kasebut ing ndhuwur kanthi ngubengi tangan, aku milih cara anyar. Skyward Sword HD ora bisa nglirwakake presisi sing ana gandhengane karo pertempuran amarga mungsuh lan teka-teki dirancang ing saubengé, mula ora bisa diowahi kanthi lengkap.

Kanggo ngimbangi, Nintendo wis ngenalake sistem anyar sing ngidini serangan pedhang bisa ditarik kanthi nggunakake tongkat tengen. Pertempuran biasane tanpa cacat ing kene, kanthi swipes subtle saka tongkat analog sing nerjemahake pengaruh sing abot ing layar sing nggawe perang karo mungsuh sing luwih rumit dadi gampang. Meh nggawe urutan tartamtu gampang banget, kanthi pertimbangan sing sadurunge digandhengake karo obahe donya nyata saiki diijolke karo sing luwih gampang dicedhaki. Aku breezed liwat sawetara bagean, sanajan aku appreciate perang boss sing bakal kick bokong wektu lan wektu maneh yen sampeyan ora gelem kanggo njelasno obahe mungsuh lan counter patut. Slashing adoh kanggo isi atimu ora bakal bisa ing kene, lan pengabdian iki kanggo strategi bisa ing sih Skyward Sword. Sampeyan aran kaya ksatria nelukake alangan sadurunge insurmountable, lan Nintendo kudu commended. Malah ing Breath of the Wild, pertempuran iku penting banget kanggo mbuwang kabeh sing sampeyan duwe ing Calamity Ganon nganti dheweke mati. Kene, iku beda.

Iku mung isin sing akeh unsur sing ngubengi showdowns epik iki tedious. Nalika muter tanpa kontrol gerakan, kamera mung bisa diatur kanthi nahan salah siji tombol Pundhak banjur nggunakake kelet tengen. Kaya sing sampeyan ngarepake, iki tegese nyetel kamera sajrone pertempuran rada ngganggu. Sajrone perang pisanan nglawan Ghirahim, sampeyan kudu nglawan serangan kasebut kanthi sampurna, nanging dheweke uga duwe kabiasaan teleportasi ing mburi sampeyan lan ngeculake serangan sing ora bisa dihindari kajaba visi sampeyan pancen sampurna. Kaya sing sampeyan ngarepake, kudu ngunci, mindhah kamera kanthi manual, lan ngunci kabeh sadurunge ngrokok sampeyan ora gampang,

Aku mung sawetara jam menyang Skyward Sword HD saiki, nanging wektu mumetake kaya iki adoh banget umum, lan ngluwihi memori otot durung nyetel kanggo nyetel kamera kanthi manual nalika iku dibutuhake. Game asli lan malah Putri Twilight uga ora duwe kontrol kamera modern, nanging entri kasebut ora ana gandhengane karo Nintendo ing taun 2021. Aku ngerti dhasar pengalaman kasebut nyegah owah-owahan kasebut, nanging ora bakal ana. apa kurang dissapointing. Akeh sing katon mudhun ing Skyward Sword amarga pengabdian wangkal kanggo tradisi, nanging ambisi kanggo normalake kontrol gerakan kanggo seri wis tuwa iku adoh luwih saka tutorial overbearing tau bisa, utamané nalika akeh cacat iki wis ironed metu karo remaster. Aku seneng game iki, nanging aku pengin Gulat karo kontrol ora dadi bagean gedhe saka iku.

Next: Potongan Rambut Zelda Luwih saka Pernyataan Fashion, Iku Tandha Wutah

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol