XBOX

CEO Sony Interactive Entertainment Negesake "Pasar Jepang Tetep Penting Kanggo Kita"

Sony Interactive Entertainment Jim Ryan pasar Jepang

CEO Sony Interactive Entertainment (SIE) Jim Ryan wis mbantah laporan sadurunge, lan negesake manawa pasar Jepang isih penting kanggo dheweke.

Bloomberg sadurunge wis nglaporake akeh pratelan saka sumber anonim sing akrab karo perkara kasebut utawa karyawan; nyatakake yen Sony berjuang golek bagean kanggo PlayStation 5, lan ngrampungake target produksi sing fluktuatif [1, 2, 3, 4]. SIE mengko bakal nolak klaim kasebut.

Salah sawijine Bloomberg laporan nyariosaken bilih karyawan PlayStation lan pangembang kabaripun kelangan iman ing Jepang minangka pasar. Karyawan anonim ngaku manawa perusahaan kasebut wiwit fokus luwih akeh ing AS, sawise PlayStation 4 nguciwani ing Jepang.

A "tokoh senior ing markas PlayStation ing San Mateo, California" (sing ora pengin dijenengi), marang Bloomberg babagan frustasi tim pemasaran Jepang sing gagal adol luwih akeh unit PlayStation 4.

Miturut sawetara karyawan PlayStation Japan, iki nyebabake kantor Jepang (ing tembung Bloomberg) "ditinggalake" nalika nerangake planning promosi PlayStation 5. Karyawan saka Tokyo marang Bloomberg padha wis nunggu instruksi.

Mantan karyawan uga ngandhani Bloomberg yen tim dhukungan pangembang Jepang wis suda kaping telune "saka puncake," kanthi kontrak gulung ora dianyari ing Japan Studio. Awal minggu iki Keiichiro Toyama (pencipta saka Silent Hill, Siren, Lan gravitasi Rush seri) ngumumake dheweke budhal saka Sony Japan Studio, lan ngedegake pangembang game independen anyar Bokeh Game Studio.

Karyawan saka markas California ngandhani Bloomberg yen kantor AS percaya (ing tembung Bloomberg) "bisnis PlayStation ora butuh game sing mung apik ing Jepang."

Juru bicara Sony Natsumi Atarashi mbantah klaim kasebut. Dheweke dilaporake nyatakake (ing tembung Bloomberg) "Sembarang saran yen Sony ngalihake fokus saka Jepang ora bener lan ora nggambarake strategi perusahaan."

Atarashi nyathet yen PlayStation 5 ora mung diluncurake ing Jepang, nanging uga Sony "Pasar ngarep tetep paling penting." Sampeyan kudu nyatet sing penggemar Jepang padha ora seneng karo kaputusan Sony kanggo ngalih printah X lan O menyang standar kulon, lan loro PlayStation 5 livestreams premiering ing 5 am JST.

Luwih akeh keraguan babagan fokus Sony bisa dideleng ing pungkasan Desember 2018. Presiden SIE Jepang Asia Atsushi Morita ujar manawa censorship anyar babagan konten seksual gaya anime ing game PlayStation 4 yaiku "kanggo ketemu standar global.” Iki censorship ketoke dipeksa pangembang Jepang.

Saiki, ing wawancara karo majalah Edge (liwat VGC) Ryan nolak pratelan yen Sony nolak keterlibatan Jepang minangka "leres."

"Sikap Sony yaiku pasar Jepang tetep penting banget kanggo kita. Kita durung seneng banget babagan keterlibatan komunitas pangembangan game Jepang kaya saiki wis pirang-pirang taun.

Ryan diterangno luwih sing antarane 2010 lan 2015, perusahaan game Japanese padha fokus ing game mobile, nanging wis dadi luwih melu pembangunan console ing taun anyar. "Iki terus lan nguatake maneh karo PS5."

"Ing rong pertunjukan peluncuran - sing nampilake jumlah game sing cukup, nanging ora akeh game - ana wolung judhul sing dikembangake Jepang ing kana, akeh sing dadi subyek kolaborasi lan kemitraan antarane PlayStation lan komunitas penerbitan Jepang.

Aku uga bakal mirsani manawa kita nggawe pratelan kanthi diluncurake ing Jepang dina lan tanggal karo AS, lan dudu sing ditindakake PS4. Dadi aku maca barang kasebut. Akeh komentar kasebut ora akurat, lan Jepang - minangka pasar paling gedhe nomer loro lan minangka tanah kelairan Sony - terus penting banget kanggo kita.

Ing minggu pisanan perkiraan dodolan ing Jepang, PlayStation 5 adol luwih saka 118,000 unit; nalika Xbox Series X|S Microsoft adol luwih saka 21,500 unit.

Gambar: Wikipedia [1, 2]

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol