News

The Falconeer: Wawancara Edisi Warrior - Porting, PS5 Tech, Rencana Masa Depan, lan Liyane

The Falconeer ngiringi peluncuran Xbox Series X/S ing Nopember pungkasan, menehi pengalaman penerbangan lan pertempuran udara sing padhet ing antarane ekosistem ekosistem sing aktif - lan dadi luwih nggumunake amarga digawe dening wong siji. Saiki, nitahake Tomas Sala ngembangaken game kanggo platform liyane, lan karo Falconeer: Edisi Prajurit, pemain ing PlayStation lan Switch bakal duwe kesempatan kanggo nyilem ing game uga. Sadurunge diluncurake, kita bubar duwe kesempatan kanggo takon Sala babagan pembangunan pelabuhan, rencana masa depane The Falconeer, lan liyane. Sampeyan bisa maca wawancara ing ngisor iki.

The Falconeer Warrior Edition

"Iku mesthi dadi rencana kanggo entuk The Falconeer kanggo akeh pemain sing bisa."

Apa iku tansah rencana kanggo nggawa game kanggo platform liyane, utawa ana soko sing teka adhedhasar reception saka pemain?

Iku tansah dadi rencana kanggo njaluk The Falconeer kanggo akeh pemain sabisa. Aku mikir sing dadi tujuan kanggo seniman utawa pangembang game apa wae sing setya utawa keterlibatan sadurunge. Ing kasus iki, Microsoft ndhukung game kasebut ing tahap awal, nanging mesthi dimangerteni manawa iki minangka kahanan eksklusif wektu. Nanging tegese kabeh fokus ing Xbox saka awal. Sing ngomong kabeh babagan The Falconeer teknis wis disetel dadi multiplatform wiwit wiwitan. Aku malah duwe Switch mbangun sing ndhisiki Xbox pisanan. Minangka pangembang saiki, sampeyan ora bisa mikir mung siji platform, mula Switch lan PlayStation wis ana ing mburiku lan untunge taun kepungkur aku wis bisa nggawa sing paling maju ing pembangunan.

Apa tingkat pigura lan resolusi sing ditargetake game ing Switch ing mode docked lan undocked?

Target yaiku 60fps ing loro mode kasebut. Lan ing ngisor iki durung disetel ing watu, nalika karya pungkasan lan tes wis rampung, sing penting kanggo dicathet. Persiyapan sing digunakake kanggo nggayuh yaiku pamisah GUI lan jagad 3D dadi render sing kapisah. GUI, yaiku 3D dhewe (ora ana tekstur sing digunakake ing The Falconeer, lan uga kanggo GUI) diwenehake kanthi resolusi asli (dadi 1080p docked lan 720 handheld). Lan banjur donya 3D bisa render ing résolusi luwih murah nalika GUI tetep diwaca lan asri, karo solusi anti-aliasing prayoga di buwang ing. Aku pracaya sing docked donya 3D punika 720p, lan genggem 450p. Kang munggah sampel lan anti-alias. Kanggo kula target 60fps luwih penting tinimbang resolusi ing kabeh wektu, lan kombinasi iki katon apik nganti saiki.

Diwenehi spek sing beda banget sing ditawakake ing kisaran Switch-PS5, yaiku The Falconeer saiki mesthi nargetake, carane akeh tantangan kanggo njaluk game njejeri kanggo kabeh sistem kasebut nalika mesthekake yen wis bener optimized ing kabeh mau?

Kadhangkala katon luwih akeh pangembangan sawise diluncurake tinimbang sadurunge, kanggo game iki. Nanging bener, release staggered cukup apik kanggo pembangunan, minangka optimizations bisa terus lan ditambahake menyang versi tau-ngapikake game. Ing pangertèn kasebut, versi Switch lan PlayStation wis dioptimalake kanthi cukup amarga akeh umpan balik lan dhukungan kiriman. Sing jarene, gaya seni sing aku gunakake mesthi mbantu, aku ora nggunakake tekstur apa wae, aku seneng gradien sing lancar lan sudhut sing cetha lan aku nantang dhewe kanggo bisa ing watesan sing kaku, sing tegese aku kerep ngganti samubarang sing ditindakake kanthi tekstur kanthi nggunakake matematika kanggo ngasilake efek. Ing aspèk tartamtu iku sekolah lawas banget, fokus ing jumlah minimal saka geometri aku dianggep cukup artistik kanggo njlèntrèhaké pemandangan, titah utawa lokasi, lan banjur mbuwang ton saka efek adhedhasar maths apik kanggo nggawe sing katon paling apik.

Lan pendekatan kasebut bisa uga abot ing papan, nanging cukup dioptimalake ing papan liya, mula akeh optimasi ngerteni apa sing lancar lan apa sing abot banget. Cahya inti lan petungan atmosfer (sing nindakake sawetara angkat abot The Falconeer) universal ing kabeh platform. Nanging kaya bayangan wektu nyata, Occlusion lan refleksi Ambient bisa dadi hit gedhe ing platform kaya Switch. Salah siji bagéan apik (paling aku mikir supaya) saka trailer paling anyar, iku aku lan Benediktus (komposer lan uga editor co-trailer) ngatur kanggo nggawe 2 Trailer saka dawane kapisah. Lan sampeyan mung bisa mriksa kepiye versi PS5 dibandhingake karo versi Switch. Ing sawetara panggonan cedhak, ing panggonan liya sampeyan bisa ndeleng kanthi jelas kurban kasebut. Aku kinda dig sing loro isih katon apik tenan preduli .

The Falconeer Warrior Edition

"Donya Ursee dudu perkara sing wis rampung."

Fitur apa sing bisa dikarepake para pemain The Falconeer ing PS5 babagan implementasine fitur DualSense?

Ana sawetara bedhil, lan bedhil game awal kabeh duwe cithakan sing padha (tembak akeh peluru langsung ing ngarep), nanging mengko ana senjata-senjata, senjata jinis kilat rantai lan variasi liyane, lan saben wong duwe rasa dhewe. . Aku implementasine ora super abot, iku temenan kanggo ndhukung koyo nembak senjata abot, ora kenek watesan lan langit-langit DualSense.

Ngluwihi Edge of the World, apa sampeyan duwe rencana kanggo terus nambah The Falconeer kanthi isi utawa nganyari luwih akeh, utawa sampeyan pengin pindhah menyang proyek anyar sawise iku?

Iku pitakonan hard, mugi kula ngomong ndhuwur kabeh sing donya Ursee, ora soko aku rampung karo. Lan aku rumangsa krungu kabeh wong sing mung pengin njelajah lan duwe pengalaman sing luwih zen (saiki wis ana, nanging ana ing antarane bit pertempuran udara frenetic, kepiting raksasa, stargates, monster laut lan bit liyane), sing ndadekake Aku mikir bab pengalaman sailing luwih loropaken. Dadi kapten clipper cepet ing donya iki, mung lelayaran, bisa uga ing wektu sing luwih tentrem utawa makmur. Aku uga duwe sawetara gagasan tenan kelangan ing terusan. Aku pancene ora ngrencanakake luwih dhisik, mula ndeleng kepiye para pamirsa anyar sing gedhe banget babagan game kasebut, ana ing kono kanggo ndhukung, banjur nalika kahanan tenang, sawetara ide utawa liyane bakal muncul.

Xbox Series S nduwe hardware sing luwih sithik dibandhingake Xbox Series lan Microsoft meksa minangka konsol 1440p/60fps. Apa sampeyan mikir bakal bisa tahan kanggo game generasi sabanjure sing intensif grafis?

Aku Series S dicokot tenan gedhe saka kit, Aku wis ngandika sadurunge; iku ngemas doyo apik. Lan katon bisa nindakake kabeh sing ditindakake dening sedulure, mung kurang. Lan karo sawetara math prasaja bisa ndeleng mlumpat saka 1080p kanggo 2160p iku salah siji saka ing paling faktor 4. Dadi bakal seri S bisa njupuk judhul agêng generasi AAA amba lan mbukak ing 1080p utawa 1440p, Aku bakal ngomong sing Highly kamungkinan. Saka pengalaman, Microsoft wis sijine dhuwit ngendi tutuk lan dikirim janji sing ing Series S. Lan aku Suspect akeh kluwarga bakal weruh minangka alternatif gedhe kanggo console kamar dicekel bocah, karo SXS ing TV kamar urip amba. Digabungake karo Game Pass lan kabeh sing ditindakake dening Microsoft, sampeyan bisa ndeleng kepiye strategi kasebut. Paling ora saka perspektif kita ing wiwitan siklus konsol iki.

The Falconeer Warrior Edition

"Aku mikir Seri S minangka kit sing apik banget, aku wis ujar sadurunge; iki ngemas pukulan sing apik."

Resolusi Super bakal teka ing PS5 lan Xbox Series X/S. Kepiye carane iki bakal mbantu para pangembang game?

Iku angel, lan aku mikir akeh pemain seneng ndeleng jawaban siji, sawetara cithakan saka generasi sabanjure. Nanging kanthi jelas saben pangembang bakal duwe alasan artistik lan teknis kanggo 4k60 utawa 30fps utawa nindakake 1800p60 kanthi teknologi anyar kanggo upscale. Iku pancene babagan apa sing bisa ditindakake saben game, lan pangembang bakal duwe pilihan liyane karo Resolusi Super. Aku nomer adil bakal mutusaké kanggo nggunakake, supaya padha bisa nglampahi daya GPU ing push envelope grafis nerusake kanggo watesan bejat sawijining. Sawetara bisa uga nggunakake lan isih mutusake kanggo mencet 30 fps utawa sub 4k, mung kanggo ngaktifake jagad sing nyurung watesan meh kabeh generasi. Aku mikir kabeh iki nggawe konsol generasi iki pancen nyenengake.

Umumé, ing bandingaken antarane hardware generasi iki, Aku iku bab njabut watesan kanggo gawe lan seniman nggawe. Aku siji wong ing persimpangan saka generasi nggawe game pertempuran online mbukak donya, ana studio karo 20 wong nindakake atine bogglingly ayu game mbukak donya utawa nggawé ulang kabeh galaksi. Kanggo kula hardware lan tech dadi kurang lan kurang relevan, watesan wis dibusak, tembok bejat mudhun, sing penting. Lan sampeyan bisa ndeleng kepiye platform sing beda-beda ngembangake macem-macem kreatifitas lan macem-macem timbangan, lan pancen apik tenan.

Apa framerate lan resolusi sing ditargetake game ing PS5 lan PS4?

Ing PS4, padha karo Xbox One dhasar kanthi campuran resolusi 1080 lan 900p, PS4 Pro dadi 1440p lan PS5 nindakake 4k60 kanthi gampang. Sanadyan aku ora ngilangi PS5 supaya luwih maju amarga teknologi lan kabisan anyar ora dikunci. Iku identik karo basis Xbox One sing nganggo campuran resolusi 1080p lan 900p, PS4 Pro dadi 1440p lan PS5 nindakake 4k60 kanthi gampang. Sanadyan aku ora ngilangi PS5 supaya luwih maju amarga teknologi lan kabisan anyar ora dikunci.

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol