XBOX

The Last of Us Part II Review: Karya Asu Nakal Liyane

 

Suwene Kita Part II

Suwene Kita Part II iku salah siji saka game paling-dideleng ing taun, lan wis Smashed Sony cathetan dodolan peluncuran pihak pisanan. Nanging, wong-wong padha isin adoh saka ngomong bab iku.

Salah sawijining masalah paling gedhe nulis review iki yaiku ngerti ngendi arep miwiti. Nambahake wacana kasebut kaya nyoba ngobrol babagan taktik ing stadion bal-balan kanthi 80,000 penggemar saingan sing nesu-nesu, ngencerake nuansa.

Mbok menawa meta-narasi ora kudu nggumunake. Sajrone produksi game kasebut, direktur Neil Druckman ujar manawa iki minangka game babagan sengit. Spoiler bocor sawetara wulan sadurunge game kasebut dirilis, ngidini alt-tengen nyetel nada beracun. Wartawan, pangembang, lan aktor wis nampa ancaman pati lan melu spats karo siji liyane - dene sing tumindak kanthi iman ala slithing adoh tanpa cilaka - wis maddening dhewe kanggo nonton mbukak.

Kanthi latar mburi kasebut, aku waspada Suwene Kita Part II. Nanging, mung butuh sawetara menit kanggo ngilangi ati-ati kasebut. Aku iki reacquainted karo karakter aku wis ing lelampahan emosi karo nalika cicilan pisanan dirilis ing PS3 bali ing 2013. Kita Pick munggah karo Joel confessing rahasia bab pilihan kang digawe ing climax saka game pisanan kanggo sadulure Tommy , kaputusan sing nemtokake game iki.

"Kita wong jelek, Joel."

Nalika Fireflies arep ngrampog Ellie saka idin dheweke, pilihan Joel iku egois sing perpetuated donya panganiaya. Warisane gagal. Iku sing ndadekake karakter, lan pancen pilihane, narik kawigaten.

Soko sing resonate karo aku sak game pisanan teka nalika Tess ngandika: "Guess apa. Kita iki wong sing nakal, Joel. Wis suwe ngono.” Gampang dilalekake nalika sampeyan nyekseni hubungane karo Ellie, nanging wong sing ora sopan uga bisa peduli. Minangka Joel lan Tommy shamble bali menyang pemukiman Jackson County, kita ngerti sing safety relatif saka papan perlindungan iki sak wentoro.

Tingkat rincian sing dikempalken ing game iki ing tingkat liyane kanggo tindakan liya ing generasi console iki. Patang taun sabanjure, Joel wis pindhah menyang peran minangka bapak pengganti. Kasebar ing omahe ana buku babagan ruang lan dinosaurus nalika dheweke nyoba ngubungake Ellie. We njaluk aran kanggo wong Joel nyoba kanggo dadi. Sekilas iki ndadekake crita kasebut kena banget amarga iki minangka peran sing ora bisa diisi ing jagad kekerasan sing ditulungi. Sing liyane kang makalah liwat retak karo chatting babagan komik, liyane lan Ellie sesambetan fraktur amarga saka goroh.

Puncak game AAA Sony

Saka perspektif urutane critane game, iku pengulangan paling olahan saka rumus menowo. Iki minangka puncak upaya Sony ing game AAA nganti saiki. Mungsuh AI iku luar biasa intuisi. Padha bisa dadi loro reaktif lan proaktif, nemokake tingkat realisme sing aku durung ketemu ing video game.

Évolusi sambutan liyane saka game pisanan yaiku intelijen kanca sampeyan. Ical wis dina ngendi padha scramble watara ing ngarepe clickers tanpa menehi tandha nalika sampeyan creep antarane ndhelikake panggonan. Dheweke uga melu luwih efektif ing dhukungan tempur, sing ditampa nalika sampeyan nglawan tahap anyar mungsuh sing kena infeksi.

Minangka marem minangka pertempuran punika, iku angel ora banjur pitakonan carane èfèktif sampeyan bisa interogasi siklus saka panganiaya nalika kasar minangka bagéan saka titik sade. Prekara-prekara dadi ala nalika sampeyan nglawan Front Pembebasan Washington (WLF) lan Seraphites. NPC bakal njerit lan nangis; asring padha nguwuh-uwuh jeneng kanca sing wis mati. Kemungkinan, sampeyan bisa uga kudu mateni paling ora siji asu nalika ngobati sampeyan, sanajan amarga setelan kangelan, efektifitase bisa dikebiri.

Fitur aksesibilitas wis arang banget granular. Ing ndhuwur setelan kangelan sing amba, ana skala geser sing saben bisa diatur tanpa mengaruhi liyane. Frekuensi item, kangelan mungsuh, lan ngganti werna UI antarane liyane kabeh bisa diatur. Iki kudu dadi standar kanggo game maju.

Suwene Kita Part II

Pancen, iki tujuane Suwene Kita Part II tengen Papan. Iku ngarahake dadi sing paling apik. Iku nyoba dadi kandel. Lan, beda karo nada saka sawetara wacana anyar, kudu dikritik ing standar sing arep digayuh.

Lingkungan sing nggumunke. Saka alam reclaiming downtown Seattle kanggo tingkat subterranean infested infèksi karo infèksi lan bukit salju-ditutupi ing Jackson, Dog Nakal golek cara kanggo nggawa saben setelan kanggo urip - malah nalika iku nyoba kanggo extinguish dhewe. Desain tingkat nambah sawetara macem-macem kanggo akeh ketemu sampeyan ngadhepi saindhenging playthrough Panjenengan. Nanging, narasi temtunipun ngendi game iki ing boldest kanggo game AAA.

Ashley Johnson apik banget minangka Ellie

Wong sing seneng Pungkasan kita' crita bisa uga ora kaya peneruse. Part II ora njaluk ngapura iki. Plot kasebut nantang sampeyan kanthi cara sing jarang ditindakake game video AAA. Iku angel kanggo nerangake apa tanpa wading menyang wilayah spoiler - lan, kanggo kula, mengkono bakal ngrusak bagéan saka pengalaman. Nanging, apa sing bakal dakkandhakake yaiku menehi kesempatan lan ngidini nulis kualitas sing wis ditetepake Dog Nakal sajrone luwih saka sepuluh taun kanggo nindakake pakaryan kasebut.

Perjalanan Ellie nyerep saka wiwitan nganti rampung. Iku bakal kerep nyedhot sampeyan emosional, nanging sing biasane bakal ngenthengake wektu sepi sing ngidini kabungahan kanggo berkembang. Akeh wektu kasebut liwat flashbacks, ditenun ing saindhenging narasi kanggo kontekstualisasi akeh crita saiki. Ashley Johnson apik banget minangka Ellie. Kanggo ngliwati macem-macem emosi ing macem-macem tahapan ing urip Ellie - lan tindakake kanthi yakin - minangka tantangan mung dikalahake dening wong sing duwe bakat sing luar biasa.

Iku nyenengake kanggo ndeleng perwakilan komunitas LGBTQ + ing game AAA. Hubungane Ellie karo Dina dadi inti emosional lan dadi pangeling-eling babagan apa sing bakal ilang. Iki minangka momen sing sampeyan churn liwat bagean surem kanggo, glimmers djalmo manungso lan momen sambungan.

Mesthi, ana bagean ngendi game nyeret. Butuh udakara 25 jam kanggo ngrampungake playthrough pisanan. Nalika ana alasan plot sing ngreset momentum, sawetara urutan isih dawa banget.

Panganiaya punika purposeful

Iku bakal terus kanggo dibagi pendapat, nanging ing wektu game wis rampung, Aku felt panganiaya wis patut. Sajrone urutan pungkasan, aku kewalahan, sebagian amarga tumindak kekerasan sing ditindakake.

Aku ora tau rumangsa yen aku disalahake sawise dipeksa nindakake. Nanging, padha nambah bobot kanggo perang sing diudhek emosi aku wis arang felt ing wayahe kuwi ing video game. Kanggo kredit game, iku ora tau insinuates sing Ellie minangka karakter affable sawise dheweke embarks ing misi mbales. Pengaruh Joel katon jelas ing kene.

Suwene Kita Part II

Sing ngandika kanggo soko ing pangertèn struktural; Ellie mlebu peran tradisional sing dikuwasani ing game dening karakter fantasi kekuwatan lanang kaya Joel. Cetha yen dheweke luwih saka bisa, dheweke ora kompatibel, kaya sing dibuktekake kanthi momen-momen kaya dheweke nyoba masang trik peta Joel kanggo meksa informasi saka rong mungsuh.

Sampeyan pengin dheweke mlaku ing dalan sing beda. Nanging ing jagad sing mung njupuk apa sing ditresnani saka dheweke, dheweke terus ngetutake siklus kasebut. Cara mung kanggo mungkasi iku kanggo njupuk tanggung jawab lan break siklus, struktur, kang wis dileksanakake marang dheweke.

Apa dheweke bisa nindakake - lan apa biaya - pungkasane dadi salah sawijining pitakonan paling gedhe ing game kasebut, lan bisa uga ana dissonance antarane kritik panganiaya lan pertempuran sing sampeyan lakoni paling jelas. Bisa uga yen dadi kandel kanggo ngganti rumus game - cara narasi - bakal ngluwihi watesan kasebut. Preduli, iku bakal ora adil kanggo terus menyang filosofi desain sing ora tau janji duwe.

kesimpulan

Suwene Kita Part II bakal dirembug nganti pirang-pirang taun. Dampak game asli wis dirasakake sajrone pitung taun kepungkur ing kabeh generasi konsol iki. Wektu bakal ngandhani apa sing bakal dadi warisan penerus. Aku wis mikir babagan lelungan emosional, karakter, lan tema sing diteliti game iki meh rong minggu saiki, lan aku curiga aku bakal terus mikir babagan iki nganti suwe.

Ing antarane komentar babagan siklus kekerasan lan obsesi, salah sawijining prekara sing dakkarepake yaiku njupuk tanggung jawab kanggo tumindak kita dhewe kanggo mbentuk lingkungan kita dhewe. Nalika aku ora mikir yen ana wong sing kudu dicritakake yen mateni iku ala, tanggung jawab dadi barang langka kaya empati. Pramila penting yen sanajan ana game babagan sengit, momen katresnan ing game iku sing nemtokake. Suwene Kita Part II.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol