XBOX

Perang Ashird Ditundha nganti Pungkasan Januari 2021, "Paling Anyar Pertengahan Februari"

Perang Ashir

Igdrasil Studio wis ngumumake tanggal rilis sing ditundha kanggo Kickstarted JRPG Perang Ashir.

Game kasebut wiwitane disetel kanggo miwiti 2021 ing Windows PC (liwat Steam), lan 2022 ing Nintendo Switch, lan PlayStation 4. Saiki, woro-woro anyar liwat Nganyari Kickstarter nandheske game wis postponed kanggo "Pungkasan Januari 2021 (paling pungkasan pertengahan Februari)."

Penundaan kasebut amarga tim pengin luwih akeh wektu "Nggawe pengalaman sing paling apik kanggo kabeh wong, lan amarga kita pengin ngluwihi supaya bisa nampilake fitur tartamtu." Nganyari uga nerangake manawa fitur sing dimaksudake bakal rampung ing akhir November wis ditahan maneh "macem-macem kahanan."

Salajengipun, nganyari nerangake apa sing saiki ditindakake tim. Iki kalebu nganyari kode sumber game kanggo ngleksanakake gol babagan Kickstarter, ekstensi UI, lan owah-owahan ing peta donya lan pandhu arah peta.

Fitur sing ana gandhengane karo crita uga wis ditindakake; kalebu Game Anyar +, Rute Demonic, prolog, nguji animasi sprite, lan efek latar mburi (kayata angin, salju, lan srengenge).

Nganyari uga kalebu informasi babagan game kasebut. Nalika nganyari sadurunge nuduhake karakter bakal entuk 1 utawa 3 titik pangembangan (ditemtokake kanthi kasempatan) nalika level munggah, umpan balik nyebabake dheweke mikir maneh keputusan kasebut.

Segmen Q&A ngandhakake yen game kasebut bakal nampilake serangan dhukungan, dialog khusus gumantung saka nilai hubungan (sing bisa uga nyebabake acara), lan sidequest sing bisa ngganti jagad iki. Tim kasebut uga takon apa pangguna seneng buku lan dokumen sing ditemokake ing jagad iki.

Pungkasan, tim kasebut ngumumake model Battle Valkyrie Patrizia. Sampeyan bisa nemokake ing ngisor iki.

Perang Ashir

Perang Ashir

Kita sadurunge wis kacarita carane Kumiho Soft wis dibatalake Kickstarter sing kanthi tujuan kanggo miwiti maneh. Alasane ora dijlentrehake, kajaba "kesalahan” digawe ing awal proyek, sing bakal angel didandani nalika crowdfunding maju.

Kickstarter mengko diluncurake maneh, dibiayai kanthi lengkap sajrone 12 jam, lan pungkasane ngunggahake $201,199 USD. Kampanye wiwitane mung duwe telung gol, lan luwih akeh bakal dicethakake mengko.

Sasaran babagan sing wis rampung kalebu lokasi bonus kanthi 10 jam game tambahan, ngembangake sistem manajemen kastil, sistem kerajinan, acara anyar kanggo pembantu pribadi pamuter, telung unit umum tambahan, rong karakter tambahan sing bisa dimainake, 10 item sing didhelikake, Rute Demonic kanggo Game anyar +, lan bab prolog.

Nanging, pangguna isih bisa ndhukung game kasebut kanthi crowdfunding luwih akeh liwat PayPal. Minangka ditampilake ing kaca Kickstarter lan kaca sing disambung ing Kumiho Soft situs, pangguna isih bisa nyumbang lan nampa ganjaran backer.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol