PCTECH

Napa Deep Down Perlu Bali

Meh wolung taun kepungkur, Capcom njupuk panggung ing acara PlayStation Meeting ing ngendi Sony miwiti debut PS4 lan ngumumake apa sing katon ing wektu kasebut minangka salah sawijining proyek sing paling nyenengake lan ambisius. Wiwit pisanan ditampilake, Jero banget katon kaya prospek sing nyenengake, saka visual sing canggih nganti estetika fantasi sing peteng nganti fokus sing ora bisa ditindakake ing crawling guo lan pertempuran gegeran.

Kanggo setaun sakwise, Capcom terus nyedhiyakake update sing jarang babagan game kasebut, ngungkapake informasi anyar ing kene, nanging ora suwe, sumur informasi kasebut tiba-tiba garing. Nganyari ing Jero banget burem menyang latar mburi, sadurunge mandheg kabeh, lan dadi saka release mbesuk hotly diantisipasi, kanggo game sing wis ing pembangunan neraka kanggo taun, kanggo apa saiki katon kaya project dibatalake sing bisa tau weruh cahya dina.

Nanging amarga kita lan wong liya sing ora kaetung wis nindakake kaping pirang-pirang ing sawetara taun kepungkur, kita bakal nggawe iki maneh, ngarep-arep manawa Capcom bakal ngrungokake- Jero banget kudu mbalek maneh, kanthi semangat, paling ora, yen ora kanthi cara liya. Ana macem-macem alasan kenapa kita rumangsa kaya ngono, lan ing kene, kita bakal ngomong babagan sawetara sing paling gedhe.

Sing pertama yaiku sing ora bisa diucapake cukup - nilai IP anyar ora bisa dikalahake. IP anyar minangka nyawa industri iki, sing ndadekake kreatifitas, inovasi, lan gagasan anyar luwih akeh tinimbang liyane. Iki ora ateges manawa barang-barang kasebut ora bakal ana tanpa IP anyar, nanging nalika pangembang nggawe properti sing anyar, kreatifitas lan inovasi dadi luwih dibutuhake tinimbang terusan ing waralaba sing wis mapan.

Capcom utamane saiki nunggang gelombang pirang-pirang IP sing sukses. Sing senengane Resident Evil, Monster Hunter, Iblis Bisa Nangis, lan Street Fighter kabeh bakal kuwat, lan adhedhasar laporan anyar, properti liyane kaya Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, lan Dragon's Dogma uga katon duwe masa depan sing cerah. Lan apa sing ora ana ing dhaptar jeneng kasebut? A franchise anyar, sing apa. Ya, Capcom duwe Pragmatik teka munggah, kang mugia bakal isi kekosongan sing, nanging carane macem bakal duwe loro Pragmatik lan Jero banget anjog Capcom menyang generasi sabanjure game?

Kajaba iku, ana sawetara aspek Deep Down kang konsep dhewe sing nggawe katon kaya prospek alluring. Siji unsur sing kita rumangsa bakal cocog kanggo industri amarga saiki ana yaiku alam bebas muter game kasebut. Nalika Capcom announced ing 2013 sing Jero banget bakal dadi judhul free-to-play, padha ketemu karo akeh skeptisism, nanging negara industri ing 2021 beda banget. Free-to-play wis dadi model banget sregep. Games kaya Fortnite, Legenda Apex, Call of Duty: Warzone, lan ora kaetung liyane wis mbuktekaken sing game nggunakake model free muter bisa nyedhiyani pengalaman milutaken kaya judhul premium bisa. Neraka, malah Takdir 2: Ngluwihi Cahya lan Liga Rocket wis nganggo model free-to-play.

Kapan Jero banget isih aktif ing pembangunan, Capcom wis envisioned iku minangka judhul layanan urip, siji sing pemain bakal bisa kanggo mlumpat ing free, nglampahi dhuwit ing microtransactions lan post-diluncurake DLC yen padha wanted kanggo, lan terus muter kanggo wektu ingkang dipun danguaken. wektu. Fokus ing generasi prosedural lan urutane critane game co-op temenan bakal mbantu nambah umur dawa pengalaman, nalika siji mung bisa nganggep (diwenehi fokus game ing dungeon crawling) sing Capcom bakal tetep ngeculake konten anyar kanggo pemain kanggo nyegat uga.

Bisa uga yen ing taun-taun awal dasawarsa, Capcom berjuang karo model sing bisa ditindakake kanggo game kasebut, nanging diwenehi akeh conto sing apik banget sing saiki bisa ditindakake, resurgent. Jero banget ndadekake ton saka pangertèn. Saka serangan lan ekspansi sawise diluncurake nganti konten pasca rilis sing bisa, kayata, kalebu kelas anyar sing bisa dimainake utawa, njupuk godhong saka dhewe. Monster Hunter iku buku, monsters anyar kanggo perang, ora ana kekurangan ide kanggo Capcom kanggo eksprimen yen dheweke milih nggawa Jero banget bali saka ing antarane wong mati.

Banjur ana mesin. Nalika crawler guo pisanan diumumake ing taun 2013, iki uga diiringi pambocoran saka Mesin Panta Rhei Capcom, sing banjur diposisikan minangka alat pangembangan utama sabanjure, lan mesin sing bakal ngganti MT Framework minangka toolset internal utama. nggawe game. Mesthi wae, ora rampung, lan Panta Rhei dadi luwih saka masalah cilik, dene masalah kasebut mesthine wis kabukten dadi alangan utama sajrone Deep Down kang pembangunan uga.

Mangkene perkara kasebut - Capcom saiki do duwe mesin sampurna sing padha bisa mbangun game ing. Swara sawetara taun pungkasan, RE Engine ateges wis rampung kabeh padha ngarep-arep ing awal generasi sadurunge sing Panta Rhei bakal nindakake, lan dadi toolset pembangunan utami. Multiple Resident Evil game wis digunakake (lan bakal terus digunakake), Sétan May mewek 5 dibangun ing, lan neraka, malah monster Hunter punika ngadopsi karo mbesuk Monster Hunter Rise, dene ingkang kasebat Pragmatik uga dibangun ing. RE Engine cetha toolset nyengsemaken, lan minangka sawetara saka sudhut game nggunakake mbuktekaken, iku uga banget Versatile. Apa Capcom tau milih kanggo revisit idea saka Jero banget, padha ora kudu katon adoh kanggo engine kanggo mbangun game ing.

Ana, mesthi, uga kasunyatan sing Deep Down kang premis tengah iku salah siji sing langsung narik kawigaten kanggo akeh wong. Bagean sci-fi futuristik, bagean fantasi peteng abad pertengahan? Donya hub sing disetel ing 20194 New York City, ing ngendi sampeyan nggunakake kenangan kanggo lelungan menyang jaman kepungkur kanggo nglawan kewan galak ing guo peteng? Iku setelan narik, ngomong paling, lan ndeleng iku dadi sampah kaya iki isin nyata. Yen ora ana sing liya, paling ora kita pengin ndeleng Capcom mriksa maneh sawetara ide kasebut kanthi cara, wujud, utawa wujud - sanajan kudu ditindakake ing macem-macem proyek. Sapa ngerti, mbok menawa Pragmatik bakal njupuk sawetara bêsik iki, diwenehi setelan sci-fi futuristik sawijining.

Wekasanipun, kita sampurna weruh, mesthi, sing mangsa saka Jero banget katon murky ing paling. Capcom wis ngusulake kaping pirang-pirang manawa game kasebut durung mati, nanging amarga kasunyatane saiki lagi fokus ing perkara liyane (lan kanggo masa depan sing bisa diramal), lan kasunyatane wis pirang-pirang taun wiwit krungu utawa ndeleng. apa-apa konkrit babagan Jero banget, kayane ora dadi bagian saka rencana kanggo taun-taun sing bakal teka. Ana uga kasunyatan sing Capcom veteran Yoshinori Ono, sing mimpin ing Jero banget project, bubar budhal saka perusahaan sawise karir dawa lan illustrious, kang nempatno mangsa game menyang mangu malah luwih. Ora, iku ora katon padhang kanggo Jero banget- nanging mugia, sawetara dina, Capcom bakal mutusaké kanggo bali menyang idea lan supaya metu menyang donya supaya bisa éling potensial sawijining.

Wigati: Pandangan sing ditulis ing artikel iki minangka panulis lan ora kudu makili pandangan, lan ora kudu dianggep, GamingBolt minangka organisasi.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol