ព័ត៌មានPS5

9 រឿងដែលយើងចង់ឃើញនៅ Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West ថ្មីៗនេះត្រូវបានប្រកាសនៅលើព្រឹត្តិការណ៍ PlayStation 5 ។ ឈុតខ្លីៗគឺស្រស់ស្អាត ហើយយើងដឹងថា Horizon Forbidden West ត្រូវបានកំណត់ពីរបីឆ្នាំបន្ទាប់ពី Horizon Zero Dawn ដូចដែល Aloy បាននិយាយនៅក្នុងឈុតខ្លីៗថាវាមានអាយុកាល 1000 ឆ្នាំចាប់តាំងពីរឿង Old Ones បានធ្លាក់ចុះ។ Horizon Zero Dawn ត្រូវបានកំណត់នៅជិតឆ្នាំ 3040 ដែលជា 974 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការផុតពូជរបស់មនុស្សក្នុងឆ្នាំ 2066 Aloy មានអាយុ 26 ឆ្នាំជាងនាងនៅក្នុងហ្គេមដំបូង។

សូមពិនិត្យមើលឈុតខ្លីៗសម្រាប់ Horizon Forbidden West នៅ​ទីនេះ:

​មាតិកា

ការប្រយុទ្ធ Melee កាន់តែប្រសើរ

ការប្រយុទ្ធ Melee របស់ Horizon Zero Dawn គឺសាមញ្ញណាស់ ដែលមិនមានជម្រៅច្រើនទេ ខ្ញុំចង់ឃើញការប្រយុទ្ធគ្នាកាន់តែល្អនៅក្នុង Horizon Forbidden West ខ្ញុំក៏ចង់ឃើញអាវុធ melee បន្ថែមទៀតនៅក្នុង Horizon Forbidden West ដែរ វាមានតែមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះ អាវុធប្រយុទ្ធនៅក្នុង Horizon Zero Dawn គួរតែមានប្រភេទអាវុធប្រយុទ្ធគ្នាច្រើន មិនត្រឹមតែលំពែងប៉ុណ្ណោះទេ វាគួរតែមានសមត្ថភាពក្នុងការវាយប្រហារសត្រូវដោយប្រើលំពែង ឬរារាំងការវាយប្រហារ ប្រហែលជាសមត្ថភាពពិសេស ការវាយប្រហារ 360 ដឺក្រេក៏អាចដំណើរការផងដែរ។

Horizon Forbidden West ក៏អាចប្រើការកែប្រែប្រសើរជាងមុនចំពោះអាវុធជំនួសឱ្យការបង្កើនការខូចខាត។ វាគួរតែមានគុណលក្ខណៈពិសេសផងដែរ ឬប្រហែលជាសមត្ថភាពពិសេសដែលអាចបំពាក់នៅលើអាវុធបាន។

សមត្ថភាពក្នុងការបដិសេធម៉ាស៊ីនបន្ថែមទៀត

អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​បាន​បំផុត​នៅ Horizon Forbidden West គឺ​សមត្ថភាព​ជិះ​លើស​ចំណុះ និង​ជិះ​ម៉ាស៊ីន​បាន​ច្រើន។ ខ្ញុំចង់ជិះ Glinthawks និង Stormbirds ដើម្បីរុករកពិភពលោកនៅ Horizon Forbidden West យើងដឹងថា Aloy នឹងអាចទៅក្រោមទឹកនៅ Horizon Forbidden West ដូចដែលយើងបានឃើញនៅក្នុង Trailer មានម៉ាស៊ីននៅក្រោមទឹក។ ប្រសិនបើយើងអាចជិះពីលើពួកគេ ហើយជិះវា វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ យើងប្រហែលជាបានឃើញ Aloy ប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដែលកំពុងជិះលើមនុស្សយន្ត ប្រសិនបើយើងអាចប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេដោយប្រើម៉ាស៊ីន ដែលខ្ញុំចង់ឃើញនោះ។

សមត្ថភាព​ជិះ​ម៉ាស៊ីន​ធំ​ដូច​ផ្គរលាន់​នឹង​អស្ចារ្យ។

ចលនាផ្ទៃមុខកាន់តែប្រសើរ

Horizon Zero Dawn មិនមានចលនាមុខដ៏អស្ចារ្យទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ចលនាលើផ្ទៃមុខមានលក្ខណៈមធ្យម។ ពួកវាអាចប្រសើរជាងនេះ យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់រឿងសំខាន់ ដំណើរស្វែងរកចំហៀងនឹងល្អឥតខ្ចោះដោយគ្មានចលនាមុខ "អស្ចារ្យ" ពីអ្វីដែលខ្ញុំបានលឺ Horizon Zero Dawn DLC ជួសជុលបបូរមាត់ស៊ីក្លូ។ បញ្ហាចលនាមុខ នៅតែខ្ញុំមិនទាន់បានលេង DLC នៅឡើយទេ។ នៅក្នុងហ្គេមសំខាន់ ចលនាផ្ទៃមុខមិនមានអារម្មណ៍ពិតទាល់តែសោះ។ សូម្បី​តែ​ពេល​ដែល​តួអង្គ​ស្លាប់​ទៅ វា​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មធ្យម ហើយ​អ្នក​មើល​មិន​ឃើញ​ការ​បង្ហាញ​របស់​ពួក​គេ​ទេ។ Aloy មានអារម្មណ៍ដូចគ្នាជាច្រើនដងនៅក្នុង Horizon Zero Dawn ហើយនៅពេលណាដែលការបញ្ចេញមតិផ្លាស់ប្តូរ វាមិនសមនឹងអ្វីដែលនាងកំពុងនិយាយ ឬមានអារម្មណ៍នោះទេ។ Witcher 3 ក៏ដោះស្រាយបញ្ហាដូចគ្នាដែរ។ ពេលខ្លះវាមានអារម្មណ៍ថាគ្មានជីវិត។

Parkour កម្រិតខ្ពស់

Horizon Zero Dawn មានធាតុផ្សំសំខាន់ៗ។ វាមិនមានអារម្មណ៍អស្ចារ្យទេ។ Parkour គឺគ្រាន់តែមធ្យម។ ការបំផុសគំនិតចម្បងមួយសម្រាប់ parkour អាចជារឿង The Legend of Zelda Breath of The Wild ឬប្រសិនបើពួកគេចង់ទៅរកភាពប្រាកដនិយមបន្ថែមទៀត វាអាចដូចជា Uncharted 4 ។ Parkour មានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅក្នុង Uncharted 4 ហើយ Naughty Dog បានទៅរកភាពប្រាកដនិយម មេកានិច។

Parkour គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយនៃ Horizon Zero Dawn ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍សិប្បនិម្មិត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា Guerilla អាចធ្វើឱ្យយន្តការ Parkour កាន់តែប្រសើរឡើងនៅក្នុង Horizon Forbidden West ។

ដីច្រើនទៀតដែលត្រូវរុករក

ពីឈុតខ្លីៗដែលយើងបានឃើញ មានកន្លែងជាច្រើនដើម្បីរុករកវាលខ្សាច់ កោះ ព្រៃឈើ និងទីក្រុងក្រោមទឹក ខ្ញុំសង្ឃឹមថា Open World មានអារម្មណ៍ពេញលេញនៃជីវិត ឧទាហរណ៍ Open World របស់ Horizon Zero Dawn មិនមានអារម្មណ៍ថាមានជីវិត RDR2 គឺជាហ្គេមមួយ។ ដែលធ្វើ Open World ដ៏អស្ចារ្យ វាពិតជាអាចទទួលយកការបំផុសគំនិតមួយចំនួនពី Open World របស់ Red Dead Redemption 2 ខ្ញុំសង្ឃឹមថាយើងនឹងបានឃើញ Sacred Land និង Carja Sundom នៅ Horizon Forbidden West តំបន់ទាំងនោះពិតជាអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការមើល។ យើងដឹងថា Horizon Forbidden West ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងទីតាំងថ្មីទាំងអស់ ប៉ុន្តែមានលទ្ធភាពដែលយើងអាចទៅកន្លែងដែលនៅ Horizon Zero Dawn ផងដែរ។

AI កាន់តែប្រសើរ

AI របស់ Horizon Zero Dawn គឺអស្ចារ្យណាស់នៅលើម៉ាស៊ីន ប៉ុន្តែ AI របស់មនុស្សគឺជាថង់ចម្រុះ គួរតែមានចំណុចខ្សោយលើមនុស្សផងដែរ ប្រហែលជាសូម្បីតែការច្របូកច្របល់ និងការរុះរើបន្តិចបន្តួច ឬអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើឱ្យមនុស្ស AI រងរបួសនៅក្នុង Horizon Forbidden West ។ មានចំណុចមួយចំនួននៅក្នុង Horizon Zero Dawn នៅពេលដែល Human AI បាននិយាយថា "ខ្ញុំគិតថាមាននរណាម្នាក់សម្លាប់យើង" AI គ្រាន់តែឈរនៅទីនោះ សម្លឹងមើលជុំវិញរយៈពេល 10 វិនាទីរត់ រួចអង្គុយចុះវាមានអារម្មណ៍ប្លែក ខ្ញុំសង្ឃឹមថា Guerilla Games អាចកែលម្អ AI របស់មនុស្ស នៅ Horizon Forbidden West ។

ផ្នែកបំបាំងកាយច្រើនទៀត

មិនមានផ្នែកបំបាំងកាយច្រើននៅក្នុង Horizon Zero Dawn នោះទេ ប៉ុន្តែ Horizon Forbidden West ពិតជាអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផ្នែកបំបាំងកាយជាមួយនឹងអាវុធប្រភេទថ្មី ហើយព្រួញប្រហែលជាស្រដៀងនឹងការបំបាំងកាយនៅក្នុង Metal Gear Solid series Horizon Forbidden West អាច ទទួលយកការបំផុសគំនិតពីស៊េរី Metal Gear Solid សម្រាប់ផ្នែកបំបាំងកាយ។

ការប្តូរតាមបំណងបន្ថែមទៀត

ប្រព័ន្ធពាសដែកប្ដូរតាមបំណងអាចមានសារៈសំខាន់នៅក្នុង Horizon Forbidden West ជំនួសឱ្យការអាចស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ដែលយើងគួរតែអាចជ្រើសរើស និងជ្រើសរើសគ្រឿងសឹកដើម្បីបង្កើតសម្លៀកបំពាក់របស់យើង ប្រហែលជាសម្លៀកបំពាក់ដែលសាកសមនឹងអាកាសធាតុ ឧទាហរណ៍ អាវក្រោះអាកាសធាតុត្រជាក់នៅពេល Aloy គឺ នៅតំបន់ Snowy, គ្រឿងសឹកអាកាសធាតុក្តៅនៅពេលដែល Aloy ស្ថិតនៅក្នុងវាលខ្សាច់ ហើយប្រហែលជាប្រភេទផ្សេងគ្នានៃគ្រឿងសឹកសម្រាប់តំបន់ដែលមានមេរោគ។

ទីក្រុងកាន់តែច្រើន និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអ្វីៗជាច្រើនទៀតនៅក្នុងទីក្រុង

មិនមានទីក្រុងច្រើននៅ Horizon Zero Dawn ទេ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទីក្រុងដែលស្ថិតនៅក្នុង Horizon Zero Dawn គឺដូចជាទទេ មិនមានអ្វីច្រើនដែលត្រូវធ្វើ ក្រៅពីការទិញធនធាន វាអាចមាន minigames ខ្លះផងដែរ ប្រហែលជាសូម្បីតែការកសាងមេកានិច ដែលជារឿងសំខាន់ដែលគួរតែមាននៅក្នុងទីក្រុងគឺសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអ្វីៗជាច្រើនទៀត និង រុករកកន្លែង ឬហាងជាច្រើនទៀត ប្រព័ន្ធអន្តរកម្មរបស់មនុស្សអាចប្រសើរជាងកន្លែងនៅ Horizon Zero Dawn ។

តើអ្នកចង់បានអ្វីនៅ Horizon Forbidden West? សូមប្រាប់ពួកយើងនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោម។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល