Remedy's Control Ultimate Edition ចេញឥឡូវនេះសម្រាប់ប្រព័ន្ធកុងសូលជំនាន់បន្ទាប់ (បច្ចុប្បន្ន?) ដោយផ្តល់នូវការកែប្រែយ៉ាងសំខាន់នៃស៊េរី 2019 របស់វា។ ការរួមបញ្ចូលការចេញផ្សាយដើមជាមួយនឹង DLC របស់វា បូករួមទាំង 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងរបៀបតាមដានកាំរស្មី 30fps ការគ្រប់គ្រងគឺជាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនថ្មី។ ដែនកំណត់បច្ចេកវិជ្ជានៃម៉ាស៊ីនជំនាន់ចុងក្រោយគឺត្រូវបានយកឈ្នះយ៉ាងលំបាក ហើយការបោះពុម្ពកុងសូលថ្មីផ្តល់នូវរសជាតិនៃការបង្ហាញកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការពេញលេញនៃហ្គេម - ប៉ុន្តែតើយើងកំពុងសម្លឹងមើលភាពស្មើគ្នានៃវេទិការវាងប្រព័ន្ធ Sony និង Microsoft ថ្មីដែរឬទេ?
Remedy ខ្លួនវាបានបង្ហាញរួចហើយនូវលក្ខណៈបច្ចេកទេសពេញលេញនៃកំណែថ្មី ដែលសំខាន់ខ្លាំងដល់ចំណុចនេះ៖ PlayStation 5 និង Xbox Series X ដំណើរការក្នុងកម្រិត 1440p ដើម (ដោយមិនមានការធ្វើមាត្រដ្ឋានគុណភាពបង្ហាញថាមវន្ត) ជាមួយនឹងកម្រិតអតិបរមាបណ្តោះអាសន្នដល់ទិន្នផល 2160p ។ ក្រាហ្វិក និងរបៀបអនុវត្តគឺជាការបិទបើកសម្រាប់ការគាំទ្រការតាមដានកាំរស្មី ដែលបន្ថែមការឆ្លុះបញ្ចាំង RT លើផ្ទៃស្រអាប់ និងកញ្ចក់។ RT ចាក់សោអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងកម្រិត 30fps ខណៈពេលដែលការបិទវាដកកម្រិត frame-rate cap ចេញ ដោយការសម្តែងមានកំណត់ត្រឹម 60Hz v-sync ប៉ុណ្ណោះ។ មានការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយឡែកចំពោះបញ្ហានេះ៖ របៀបថតរូបដែលចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងដកគម្រប 30fps នៅក្នុងរបៀប RT ដោយបើកទ្វារទៅរកប្រភេទស្តង់ដារដែលអាចមាន អ្វីមួយដែលយើងនឹងពិនិត្យមើលឱ្យបានដិតដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗ។
ដោយមិនផ្តល់ឱ្យច្រើនពេកទេវាច្បាស់ណាស់ថាការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងរបៀបក្រាហ្វិក RT មានចំនួនគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើសពី 30fps (ប៉ុន្តែគ្មានកន្លែងនៅជិត 60 សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនវាមានតម្លៃសង្កត់ធ្ងន់) ការភ្ញាក់ផ្អើលដែលកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមស្តង់ដារទាំង Xbox Series X និង PlayStation 5 ចាក់សោរទៅនឹងអត្រាស៊ុមគោលដៅនៃ 30 ។ ចំនុចខាងក្រៅតែមួយគត់នៅទីនេះគឺការណែនាំអំពីការដាក់ស៊ុមមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសេណារីយ៉ូដ៏កម្រ ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេវាស្ទើរតែគ្មានកំហុស។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការកំណត់គុណភាព និងលក្ខណៈពិសេសដែលមើលឃើញ ស៊េរី X និង PlayStation 5 មើលទៅដូចជាការផ្គូផ្គងពេញលេញ ដោយគ្រាន់តែមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងកម្រិតហ្គាម៉ា។ ការគ្រប់គ្រងនៅលើ PS5 (ហើយវាហាក់ដូចជាចំណងជើងផ្សេងទៀត) ហាក់ដូចជាមានពណ៌ខ្មៅ និងការបង្ហាញជាទូទៅងងឹត។ រូបថតអេក្រង់កម្រិតប្រព័ន្ធបង្ហាញពីរឿងដូចគ្នា ដោយបដិសេធពីបញ្ហាចាប់យក។