ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយដែលនឹងមកដល់សម្រាប់កុងសូលជំនាន់ក្រោយនេះគឺ មរណភាព. ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារដ៏ទាន់សម័យពី Arkane Studios ដែលឃើញឃាតកពីរផ្សេងគ្នាជាប់គាំងនៅក្នុងពេលវេលាមួយ ដោយម្នាក់ធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានដើម្បីបំបែកវដ្ត ហើយមួយទៀតធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនាងអាចធ្វើបានដើម្បីសម្លាប់គាត់មុនពេលគាត់ធ្វើ។ មានរឿងជាច្រើនបានកើតឡើងនៅទីនោះ ហើយសំណួរជាច្រើនអំពីរបៀបដែលរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលរបស់ហ្គេមដំណើរការ។ យើងទទួលបានចម្លើយមួយចំនួនពីនាយកហ្គេមអំពីរឿងនោះ។
តាមរយៈ IGN នាយក Dinga Bakaba បាននិយាយអំពីការវិវត្តនៃហ្គេម។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា នៅពេលដែលតួអង្គសំខាន់របស់អ្នកស្លាប់ វាចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅដើមដំបូង ហើយអ្នកត្រូវតែបន្តតាមប្រមាញ់គោលដៅ ដើម្បីព្យាយាមបំបែករង្វិលជុំ។ ខណៈពេលដែលវាស្តាប់ទៅដូចជាបញ្ឆោតទាំងឡាយនៅលើក្រដាស ជាក់ស្តែងនេះមិនមែនជាករណីនោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងបាត់បង់អាវុធ របស់សំខាន់ៗនឹងនៅដដែល។ ឧទាហរណ៍ដែលគាត់បានប្រើគឺការស្វែងរកលេខកូដទៅទ្វារមួយ ហើយបន្ទាប់មកស្លាប់ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចប្រើកូដដដែលនៅលើទ្វារដដែលនោះ។ គាត់ក៏បាននិយាយផងដែរថា អ្វីៗនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលណាមួយ ទោះបីជាគាត់មិនចង់ចូលទៅក្នុងភាពជាក់លាក់ដោយសារតែអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ ប៉ុន្តែវាហាក់បីដូចជារង្វិលជុំរបស់អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតាមរបៀបជាក់លាក់ ខុសពីការចៃដន្យដូចជាអ្នកបញ្ឆោតទាំងឡាយដោយសារហេតុផលគ្រោង។
Bakaba ក៏ធានាចំពោះអ្នកថាអ្នកនឹងមិនត្រូវបានសង្កត់សម្រាប់ពេលវេលាទេ។ ខណៈដែលរង្វិលជុំគឺតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសក្នុងថ្ងៃមួយ ប៉ុន្តែមិនមានកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ថ្ងៃនោះឡើយ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកមានបញ្ជីត្រួតពិនិត្យនៃអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីចុច ផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវពេលវេលាដ៏រីករាយ និងច្របូកច្របល់ ដែលអ្នកអាចដោះស្រាយតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
មរណភាព គ្រោងនឹងចេញនៅលើ PlayStation 5 និង PC ក្នុងរដូវកាលវិស្សមកាលនេះហើយ កុងសូលកំណត់ពេលផ្តាច់មុខសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ Sony. អ្នកក៏អាចអានអំពីរបៀប ហ្គេមនឹងប្រើមតិត្រឡប់របស់ DualSense និងគន្លឹះសម្របខ្លួន.