PCTECH

វាសនា 2: លើសពីពន្លឺ - ហេតុអ្វីបានជាវាមិនមែនជាវាសនា 3 (ឬនៅជិតវា)

វា​មិន​ដែល​មាន​ពេល​វេលា​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​ទ្រាន់​នៅ​ពេល​ដែល​ស៊េរី Bungie's Destiny ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ។ ហ្គេមនេះបានបើកដំណើរការជាភ្លើងចាក់សំរាមដ៏គួរឱ្យគោរព មានការបាញ់កាំភ្លើងដ៏អស្ចារ្យ និងរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត ប៉ុន្តែជាសាច់រឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច បេសកកម្មដដែលៗ រឿងមិនសមហេតុសមផល និងខ្លឹមសារនៃហ្គេមដែលមិនមានពន្លឺ។ ពីទីនោះ គេឃើញរាល់ភាពចម្រូងចម្រាស និងកំហឹងដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន។ DLCs ​​ថ្លៃហួសហេតុ, លក់អារម្មណ៍រាំ, ភាពរាំងស្ងួតមាតិកា, បញ្ហានៃការផ្គូផ្គង, បញ្ហាតុល្យភាព, Eververse, វគ្គបន្តដែលកំណត់វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកគ្រប់គ្នាឡើងវិញ និងធ្វើឱ្យហ្គេមបញ្ចប់ទៅជាកម្រិតដែលប្រមាថមើលងាយ ការលួចបន្លំឡើងវិញ សូម្បីតែ DLC ថ្លៃជាង, XP throttling, RNG loot boxes, ភាពលំបាកនៃការផ្គូផ្គងកាន់តែច្រើន - បញ្ជីបន្ត។

កាលពីឆ្នាំមុន ក្រុមហ៊ុនបានចែកផ្លូវជាមួយ Activision និងធ្វើឱ្យ Destiny 2 អាចលេងបានដោយសេរី ដោយទទួលយកវិធីសាស្រ្តឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធតាមរដូវកាលដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ Shadowkeep (ទោះបីជាគំនិតនៃរដូវកាលពិតជាបានវិលបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃ Forsaken) ។ ជាការពិតណាស់ ឆ្នាំនេះមិនខុសពី Destiny 2: Beyond Light ទេ ប៉ុន្តែអ្នកបាញ់ប្រហារពិភពលោករួមគ្នាកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរដ៏រ៉ាឌីកាល់បំផុតរបស់វានៅឡើយ។ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃការពង្រីកនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ច្រើនជាងពាក់កណ្តាលនៃមាតិកាហ្គេមបច្ចុប្បន្ននឹងចូលទៅក្នុង Destiny Content Vault។

វាសនា 2 លើសពីពន្លឺ - Revenant

នេះមានន័យថា Strikes, Crucible maps, Exotic quests, campaigns and all the planets កំពុងត្រូវបានចូលនិវត្តន៍ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ Exotics មួយចំនួនដូចជា Whisper of the Worm និង Outbreak Perfected អាចទទួលបានតាមរយៈបេសកកម្មដូចជា The Whisper និង Zero Hour ប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងបេសកកម្មទាំងនោះត្រូវបានដកចេញ វានឹងមិនមានវិធីណាមួយដើម្បីទទួលបានពួកវាទេ រហូតទាល់តែ Bungie ណែនាំម៉ាស៊ីនថ្មីតាមបន្ទាត់ (ដែលវាកំពុងដំណើរការ)។

យុត្តិកម្មសម្រាប់វិធីសាស្រ្តនេះគឺថាហ្គេមបច្ចុប្បន្នបានក្លាយទៅជាប៉ោងពេក ហើយទាមទារឱ្យមានការកាត់ចេញច្រើនពេក មិនត្រឹមតែបង្កើតផ្លូវសម្រាប់មាតិកាថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែធានាបាននូវដំណើរការប្រសើរជាងមុន។ ជាការពិតណាស់ Bungie ក៏កំពុងប្រើតុដេកជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីមិនត្រឹមតែបញ្ចូលខ្លឹមសារនេះឡើងវិញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីនាំយកខ្លឹមសារ Destiny 1 ចាស់មកវិញ។ និយាយថាជំរាបសួរទៅកាន់ Cosmodrome នៅក្នុង Destiny 2 ក្នុងខែវិច្ឆិកា ទោះបីជាវាមិនមែនជាកំណែទំហំពេញពីហ្គេមដំបូងក៏ដោយ។ Vault of Glass ក៏នឹងត្រលប់មកវិញនៅពេលក្រោយការបើកដំណើរការពង្រីក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនជុំវិញ Destiny Content Vault បាននិងកំពុងកើតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍កន្លងមកនេះ។ វាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង YouTuber Aztecross បង្កើតវីដេអូដែលបញ្ជាក់ថា Beyond Light គឺសំខាន់ Destiny 3។ នេះគឺដោយសារតែការប្រជុំដែលបានធ្វើឡើងកាលពីឆ្នាំមុនជាមួយនឹងនាយក Bungie Luke Smith បានជួបជាមួយអ្នកបង្កើតមាតិកាអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃហ្គេម។ ជាក់ស្តែង Smith បាននិយាយថា តុដេកនេះគឺក្នុងគោលបំណងបង្វិលភព និងសកម្មភាពនានា ដើម្បីកែលម្អពួកវា។ ដំណើរការ "ការកសាងឡើងវិញ" នេះក៏ចាំបាច់ផងដែរដែលផ្តល់ចំនួននៃកំហុសនៅក្នុងហ្គេម។

វាសនា 2 Beyond Light_02

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀតនោះគឺថា Smith បានសួរយ៉ាងច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកបង្កើតមាតិកាទាំងនេះចង់បាន Destiny 3 ទាល់តែសោះ ហើយបានកត់សម្គាល់ថាការផ្តល់កន្លែងលេងថ្មីធំជាង ធាតុ RPG ច្រើនទៀត និងអ្វីៗផ្សេងទៀតគឺអាចធ្វើទៅបានជាមួយហ្គេមបច្ចុប្បន្ន។ ជាការពិតណាស់ ខ្ញុំនិយាយថា "ជាក់ស្តែង" ដោយសារតែ Bungie មិនបានបញ្ជាក់ពីរឿងនេះទេ នៅពេលពន្យល់អំពី Destiny Content Vault។ លើសពីនេះ Aztecross បានបង្ហាញថាគាត់អាចបំពានលើកិច្ចព្រមព្រៀងមិនបង្ហាញមួយចំនួនដោយការផ្សាយទាំងអស់នេះ ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍ថាវាចាំបាច់ ព្រោះវាឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងល្អលើគោលដៅរួមរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត Bungie មិន​បាន​បញ្ជាក់ ឬ​បដិសេធ​អ្វី​ទាំង​អស់​នេះ​ទេ។

មិនថាគម្រោងបច្ចុប្បន្នជាអ្វីនោះទេ វាច្បាស់ណាស់ថា Bungie មិនបានបង្កើត Destiny 3 នោះទេ។ នៅលើ Beyond Light និង Destiny Content Vault វាក៏បានបង្ហាញការពង្រីកធំពីរបន្ទាប់ដែលនឹងមកដល់ Franchise គឺ The Witch Queen និង LightFall – នៅឆ្នាំ 2021 និង 2022។ លើសពីនេះ ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ហ្គេមជាចំណងជើងសម្រាប់លេងដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយ pseudo-MMO មិនមែនជាការលើកទឹកចិត្តក្នុងការចាក់ចេញនូវវគ្គបន្តថ្មីនោះទេ។ មានហេតុផលដែលអ្នកមិនបានឃើញវគ្គបន្តរបស់ League of Legends ឬ Dota 2 តិចជាង World of Warcraft, Final Fantasy 14 ឬសូម្បីតែ Phantasy Star Online 2។ រួមជាមួយនឹងការបណ្តុះសហគមន៍នៅលើមូលដ្ឋានជាក់លាក់មួយ ចំនួនដ៏ច្រើននៅក្នុងហ្គេម ការទិញ និងការចូលចិត្តនឹងពិបាកក្នុងការអនុវត្តទៅក្នុងហ្គេមថ្មី។

Bungie នឹងដឹង – វាបានប្រឈមមុខនឹងការប្រតិកម្មស្រដៀងគ្នាជាមួយ Destiny 2។ ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងថ្មី និងជួសជុលគ្រឿងយន្ត (មុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការដោយគ្មានមេត្តា) មានការរំខានជាខ្លាំងចំពោះការចាកចេញពីការរីកចំរើនជាច្រើនឆ្នាំ។ ការដកការលួចដែលចូលចិត្តរបស់អ្នកគ្រប់គ្នាចេញ មានតែការរំលឹកឡើងវិញ និងលក់វាឡើងវិញឱ្យពួកគេតាមបន្ទាត់ប៉ុណ្ណោះ ក៏មិនមានបញ្ហាអ្វីដែរ។ កំហុស​មួយ​ចំនួន​ក្នុង​ចំណោម​កំហុស​ទាំង​នេះ​កំពុង​ត្រូវ​បាន​ជៀសវាង ខណៈ​ពេល​ខ្លះ​ទៀត​មិន​មាន។

ជោគវាសនា 2 រដូវកាលនៃការមកដល់

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញថាតើ Destiny Content Vault មានគោលបំណងអ្វី។ ដូចគ្នានឹងរដូវកាលផ្សេងៗដែល Bungie បានចេញផ្សាយ និងមាតិកាកំណត់ពេលវេលាដែលវាត្រូវបានដាក់ចេញ នេះគឺជាមធ្យោបាយដើម្បីឱ្យមនុស្សលេងតាមរយៈ FOMO ឬ Fear of Missing Out ។ ជាមួយ វាសនា 1 ការពង្រីក អ្នកលេងត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យតម្រង់ជួរពីការបើកដំណើរការ និងរៀបចំខ្លួនឱ្យរួចរាល់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបាន ឬប្រហែលជាធ្លាក់ពីក្រោយការកិននោះទេ វាគ្មានការធានាថាអ្នកនឹងអាចចូលរួមក្នុងមាតិកាហ្គេមចុងក្រោយដែលភ្លឺចាំងនោះទេ។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកពន្យារពេលដំណើរការនេះកាន់តែច្រើន អ្នកទំនងជាមិនសូវស្វែងរកអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់ការវាយឆ្មក់នោះទេ។

ជាមួយនឹង Destiny 2 post-Shadowkeep កម្មវិធី FOMO កាន់តែច្បាស់។ ទទួលយកបទពិសោធន៍នៃមាតិកាតាមរដូវកាលដែលមានកំណត់នេះឥឡូវនេះ ព្រោះវានឹងត្រូវបាត់បង់នៅពេលរដូវកាលបញ្ចប់! កំទេចការឆ្លងកាត់នៃសមរភូមិនេះ ហើយទទួលយកការលួចទាំងអស់នោះ ព្រោះវានឹងត្រូវបាត់បង់នៅពេលដែលរដូវកាលនេះបញ្ចប់ (ទោះបីជាគ្រឿងសឹកជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូលឡើងវិញក្នុងរដូវកាលក្រោយក៏ដោយ)។ សូម្បីតែឥឡូវនេះ អ្នកប្រហែលជាចង់ចូលទៅក្នុង Destiny 2 ហើយទទួលបាន Exotics និង Catalysts ច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ឬប្រហែលជាអាចរីករាយជាមួយមាតិកាទាំងអស់ដែលមាននៅទីនោះ ខណៈពេលដែលវាមានរយៈពេល។ ព្រោះ​ដល់​ពេល​កំណត់ វា​នឹង​បាត់​អស់។

វិធីសាស្រ្តបែបនេះពិតជាមិនថ្មីទេ។ តាមពិតទៅ Fortnite បានចាប់ផ្តើមដំណើរការតុដេកទាំងមូលពីមុនមក ដោយបោះកាំភ្លើង របស់របរ និងគ្រឿងយន្តឆ្កួតៗផ្សេងទៀតទៅឆ្ងាយ ដើម្បីពេលខ្លះយកវាមកវិញនៅពេលក្រោយ (ដែលជាវិធីច្រើនក្នុងការរក្សាហ្គេមឱ្យថ្មី ប៉ុន្តែនៅតែដដែល)។ ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបាននិយាយអំពីសមរភូមិ Passes ព្រឹត្តិការណ៍ពេលវេលាមានកំណត់ គ្រឿងសំអាង DLC ពិសេសដែលភ្ជាប់ទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍ពិភពលោកពិត (ថាតើវាជាស្បែកការប្រកួត Street Fighter 5 ឬស្បែក Overwatch League All-Stars) ។ អ្នកថែមទាំងអាចចូលទៅក្នុងពិភពពិតបន្ថែមទៀត នៅពេលដែលវាមកដល់តួលេខប្រមូលបានតាមពេលវេលាកំណត់ ការបោះពុម្ពពិសេស កំណែកុងសូលពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ សម្រាប់កាន់តែប្រសើរ ឬអាក្រក់ជាងនេះ FOMO គឺជាផ្នែកមួយនៅក្នុងផ្នែកនៃពាណិជ្ជកម្ម ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការមើលវីដេអូហ្គេមទទួលយកវា។

វាសនា ២ លើសពីពន្លឺ

ហេតុផលចម្បងរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តរបស់ Bungie គឺមិនចាំបាច់ទាក់ទងនឹងការដកចេញ ឬការត្រឡប់មកវិញនៃមាតិកានោះទេ។ តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ខ្ញុំបានបោះបង់ចោលការក្លែងបន្លំណាមួយនៃហ្គេមនេះថាជាអ្នកលួចប្លន់ ដែលខ្ញុំបង្កើតតួអង្គដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត ចូលរួមតិចជាងមុននៅក្នុងហ្គេមប្រមូលផ្ដុំដើម្បីប្រមូលគ្រប់ធាតុដែលមាន។ ប៉ុន្តែ​រឿង​មួយ​ដែល​ពិបាក​បោះ​បង់​គឺ​ការ​ចង់​បាន​អ្វី​ដែល​ធំ​ជាង​នេះ។ នៃការតាមដានរឿងមួយ ហើយទីបំផុតឃើញពិភពលោករីកចម្រើន ប្រសិនបើមិនត្រូវបានទទួលឥទ្ធិពលពីសកម្មភាពរបស់ខ្ញុំ។ ដែលមើលទៅហាក់បីដូចជាយុត្តិធម៌ដោយសារចំនួនការផ្លាស់ប្តូរលោហធាតុកំពុងកើតឡើងជាមួយនឹងការស្លាប់ Hive pantheon ថ្មីនីមួយៗ ប៉ុន្តែពិតជាមិនបានកើតឡើងទេ។

ហើយខណៈពេលដែលរឿងហាក់ដូចជាវានៅលើប្រភេទមួយចំនួន វាមិនមានអារម្មណ៍សរីរាង្គទាំងស្រុងនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើងជាផលវិបាកនៃការអនុវត្តសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់របស់ Bungie ដែលផ្ទុយពីការអភិវឌ្ឍន៍ជាក់ស្តែងណាមួយ។ Beyond Light ឃើញអ្នកលេងធ្វើដំណើរទៅ Europa ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយ Kell of Darkness ថ្មី។ នៅក្នុងហ្គេម Europa មិនត្រូវបានគេលើកឡើងទេ (ហើយប្រសិនបើវាមាន វាមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធដល់ចំណុចនៃការមិនមានស្រាប់) ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះវាក្លាយជារឿងសំខាន់ ដោយសារតែភាពងងឹត ហើយនោះជាកន្លែងដែលការពង្រីកថ្មី។ វាជាការអាម៉ាស់មួយ ដោយសារតែ House of Darkness ត្រូវបានផ្សំឡើងដោយអតីតសមាជិក House of Devils, Wolves និង Dusk ដែលសុទ្ធតែធ្លាប់មានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងសកលលោក។

សូម្បីតែឆ្កួតគឺជាការពិតដែលថា Eramis និងនាវិក Pre-House of Darkness របស់នាងពិតជាមានតួនាទីនៅក្នុងដំណើរស្វែងរក Zero Hour Exotic ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនបានបម្រើដើម្បីដាំគ្រាប់ពូជសម្រាប់អ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់នោះទេ។ ទេ ផ្ទុយទៅវិញ Eramis ទើបតែនៅលើ Europa ហើយមាន House of Darkness។

វាសនា 2 Beyond Light_03

ប្រហែលជា Beyond Light នឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលនាងមាននៅក្នុង Grimoire ប៉ុន្តែរឿងនិទានទាំងអស់នេះមានអារម្មណ៍ដូចជាការគិតក្រោយ ខុសពីការនិទានរឿងពិត ដែលកំពុងតែលេងនៅចំពោះមុខយើង។ សូមក្រឡេកមើលកុំឱ្យលើសពីការកើតឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្នក្នុងអំឡុងពេលរដូវកាលនៃការមកដល់។ ដំណើរស្វែងរក Exotic របស់ The Traveler's Chosen Exotic ទីបំផុតបានធ្លាក់ចុះ ហើយវាបានឃើញអ្នកលេងជួយអ្នកលក់ផ្សេងៗដូចជា Asher Mir និង Sloane ជម្លៀសភពរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកដឹងទេថា អ្នកលក់ដូចជា Asher Mir, Sloane និង Brother Vance ត្រូវបានសម្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលជម្លៀសពីភពផ្សេងៗប្រឆាំងនឹងពីរ៉ាមីតនៃភាពងងឹត?

វាទាំងអស់យោងទៅតាមរឿងព្រេងដែលអ្នកលេងបានប្រមូលនាពេលថ្មីៗនេះ ប៉ុន្តែមានបញ្ហាមួយ៖ អ្នកលក់នៅតែមានជីវិតនៅលើភពទាំងនេះ។ ដូច្នេះអ្វីដែលផ្តល់ឱ្យ?

ជាការប្រសើរណាស់, Beyond Light ត្រូវបានពន្យារពេលពីការបើកដំណើរការរបស់ខ្លួននៅក្នុងខែកញ្ញា 10 ដែលមានន័យថាគោលដៅចាស់ៗត្រូវបានពន្យារពេលនៅក្នុងតុដេករបស់ពួកគេ។ នេះមានន័យថាជាការបញ្ជូនចេញនៃប្រភេទសម្រាប់តួអង្គទាំងនេះ ដោយពន្យល់ពីអវត្តមានរបស់ពួកគេសម្រាប់ពេលអនាគត។ ដោយសារការពង្រីកត្រូវបានពន្យារពេល ហើយ Bungie មិនចង់រក្សាខ្លឹមសារ នោះការនិទានរឿងដ៏ចម្លែកនេះបានកើតឡើង។ វាមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកពិតជាអាចបន្ទោសអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញពីបញ្ហានៃការព្យាយាមបន្តដំណើររឿងដែលកំពុងវិវត្តដូចនេះ។

វាសនា​មិន​ដែល​ដឹង​ថា​រឿង​បែប​ណា​ដែល​ខ្លួន​កំពុង​ព្យាយាម​ប្រាប់។ បន្ទោសគំរូសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ និងការផ្លាស់ប្តូរការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតពេញមួយឆ្នាំ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាការរញ៉េរញ៉ៃដ៏ធំមួយចាប់តាំងពីថ្ងៃដំបូង។ ហ្គេមទីមួយបានយកផ្លូវរវើរវាយបែបវិទ្យាសាស្ត្រងងឹតដែលបាត់បង់ទាំងស្រុងនៅពេលដែលវាមកដល់ដើម្បីពន្យល់ពីអ្វីដែលអ្នកលេងកំពុងធ្វើ នរណាជាសត្រូវ និងអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមសម្រេច។ អ្វីៗបានប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់ ប៉ុន្តែរឿងស្នូលមិនដែលឈានទៅមុខទេ។

វាសនា 2 ការវាយឆ្មក់បោះបង់ចោល

Cue Destiny 2 និង Bungie ហាក់ដូចជាចង់ប្រែក្លាយហ្គេមនេះទៅជា Marvel Cinematic Universe wannabe ដោយព្យាយាមយ៉ាងអស់សង្ឃឹមក្នុងការកែប្រែធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួននៃរឿងព្រេងនេះ ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើពុតថាវាជាការចាប់ផ្តើមថ្មី។ តួអង្គសំខាន់ៗមួយចំនួនដូចជា Lord Saladin ដែលមានអ្នកលេងបានជួយក្នុង Rise of Iron ក៏មិនទទួលស្គាល់ពួកគេដែរ ហើយនោះគ្រាន់តែជាព័ត៌មានជំនួយនៃការជ្រមុជទឹកសម្រាប់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។ បងប្រុស Vance ត្រូវ​បាន​គេ​បញ្ចូល​ជា​អ្នកគាំទ្រ​របស់ Osiris ឡើងវិញ។ Cayde-6 បានក្លាយជាអ្នកកំប្លែងដ៏ថ្លៃថ្លា។ ទោះបីជាមានរឿងរ៉ាវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅទីនេះ និងទីនោះក៏ដោយ រឿងដែលត្រូវបានប្រាប់នៅក្នុងហ្គេមគឺគ្រាន់តែជារឿងរញ៉េរញ៉ៃប៉ុណ្ណោះ។

មនុស្សម្នាក់អាចរកឃើញរឿងនិទានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅក្នុងរឿងព្រេង ប៉ុន្តែការនិទានរឿងដ៏ទូលំទូលាយនោះមិនត្រូវបានបកប្រែទៅជាការលេងហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ សម្រាប់រឿងទាំងអស់ដែលបានប្រាប់អំពីប្រភពដើមរបស់ Oryx នៅក្នុង The Taken King សៀវភៅនៃទុក្ខព្រួយគឺជារឿងព្រេងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនទាក់ទងនឹងហ្គេមនោះទេ។ ប្រហែលជាឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយនៃរឿងព្រេងដែលភ្ជាប់យ៉ាងរលូនទៅក្នុងហ្គេមគឺជាមួយ Forsaken ដែលសកម្មភាពរបស់ Oryx, the Ahamkara, Riven ជោគវាសនារបស់ Riven បណ្តាសាទីក្រុង Dreaming ទាំងអស់បានឈានដល់កម្រិតដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ហើយ​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះ​ចោល​មួយ​ឡែក ហើយ​បំភ្លេច​ចោល ដោយ​មិន​ចាំ​បាច់​ដក​វា​ចេញ​ពី​ហ្គេម​នោះ​ទេ។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាពិបាកក្នុងការទទួលយកការសន្មត់ដូចជា Beyond Light ជា Destiny 3 សូម្បីតែធ្ងន់ធ្ងរបន្តិច។ វាជាចំណុចចាប់ផ្តើមថ្មីមួយ ជាថ្មីម្តងទៀត ជាមួយនឹងការដែលណែនាំយន្តការលេងហ្គេម និងទំពក់ថ្មីមួយចំនួន ដែលអ្នកលេងនឹងចូលរួមជាមួយពួកគេ មុនពេលការពង្រីកដ៏ធំបន្ទាប់ដែលជួសជុលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ រដូវកាល និងខ្លឹមសារទាំងអស់នៅក្នុងចន្លោះគឺមានភាពច្របូកច្របល់។ វាជាការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា ពេលខ្លះការកំសាន្តសប្បាយ ប៉ុន្តែមានភាពច្របូកច្របល់នៅក្នុងគម្រោងដ៏ធំនៃរឿង។ Sundial របស់ Osiris, the Leviathan, តួអង្គដូចជា Asher Mir, Failsafe និង Hawthorne, Uldren Sov, the Vex Invasions និង Vex Offensive – គ្មានអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ថាវាជាផ្នែកមួយនៃសកលលោកដែលមានជីវិតពិត ដែលធ្វើឱ្យការបាត់ខ្លួនរបស់ពួកគេមិនសូវសំខាន់ពីសាច់រឿងនោះទេ។ ទស្សនវិស័យប្រាប់។ ហើយវាមិនដូចជាពួកគេមិនមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ - ពួកគេធ្វើ មិនមែននៅក្នុងហ្គេមជាក់ស្តែងដែលត្រូវបានបង្ហាញនោះទេ។

វាសនា 2 បោះបង់ចោល Gambit

មនុស្សគ្រប់រូបមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពីអ្វីដែលវគ្គបន្តគួរតែជា ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពី RPGs ។ ដោយបានលេងរឿង The Legend of Heroes: Trails in the Sky និង Cold Steel ស៊េរី ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមថ្មីនីមួយៗគឺជារឿងថ្មីដែលគួរឱ្យចងចាំជាមួយនឹងតួអង្គ និងដំណើរផ្សងព្រេងដែលគួរឱ្យចងចាំគ្រាន់តែរង់ចាំប្រាប់ខណៈពេលដែលពង្រីកលើស៊េរីទាំងមូលទាំងមូល។ ប្រសិនបើខ្ញុំគិតពីហ្គេមដែលមានសាច់រឿងបន្តនៅក្នុងចន្លោះ MMO ដែលជាហ្គេមដែលបន្តបង្កើតខ្លឹមសាររបស់វាជាជាងការចូលនិវត្តន៍តាមអំពើចិត្ត ឬហែកវាចេញនៅពេលក្រោយ នោះចំណងជើងដូចជា Final Fantasy 14 មកក្នុងចិត្ត។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដែលចាត់ទុកតួអង្គ និងព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេដោយការគោរព បង្កើតការកំណត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងទីតាំងដែលពិតជានៅរស់ ផ្ទុយពីឈុតភាពយន្តស្អាតដែលអ្នកមិនមានអន្តរកម្មជាមួយ។

ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរការលួចប្លន់ទាំងអស់ nerfs, bugs, Bounties, uninspired content and arbitrary grinds, Destiny 2 is a fun shooter. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏ជាគំរូនៃគំរូសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ផងដែរ - ការចាប់ដៃគ្នា ព្យាយាមប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ និងល្បិចថ្មីៗដើម្បីនិយាយឱ្យចំហរ និងខ្លឹមសារនៃការផ្តល់អាហារដល់អ្នកលេងដែលស្មោះត្រង់បំផុតរបស់វា។ រាល់ការក្លែងបន្លំនៃការនិទានរឿងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍ តិចជាងរឿងមួយដែលនឹងមានការចាប់ផ្តើម កណ្តាល និងចុងបញ្ចប់ដែលគួរឱ្យពេញចិត្ត ខណៈពេលដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយការកសាងពិភពលោក និងរឿងព្រេងនិទានជាប់លាប់នោះ ត្រូវបានទម្លាក់ចេញពីបង្អួចតាំងពីយូរយារមកហើយ។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺការប៉ះទង្គិច dopamine បន្ទាប់ អារម្មណ៍នៃការក្លាយជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលកាន់តែអស្ចារ្យជាមួយនឹងការបើកដំណើរការពង្រីកបន្ទាប់ មុនពេលរង់ចាំដោយជៀសមិនរួចសម្រាប់ការផ្តល់ជូននៅឆ្នាំក្រោយ សង្ឃឹមថាទីបំផុតនឹងឈានទៅមុខ។

សម្គាល់ៈទស្សនៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធហើយមិនចាំបាច់បង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ហើយមិនគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គ្រេមប៊្លុកជាអង្គការមួយ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល