ដើរលេងនៅ Planetside
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់ខ្លះ - ហើយខ្ញុំប្រាកដណាស់ព្រោះមនុស្សនៅជាន់ខាងលើកំពុងជួសជុលផ្ទះបាយរបស់ពួកគេ ហើយលទ្ធផលដែលសំឡេងរោទិ៍កំពុងញ័ររបស់របរចេញពីតុរបស់ខ្ញុំ - ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យដើរលេងតាមវាលទំនាប។ Planetside 2. នេះប្រហែលជាមើលទៅជាដំបូន្មានចម្លែកដែលបានផ្ដល់ឱ្យថា PlanetSide 2 គឺជា កាមេរ៉ា ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងរាប់រយ ឬរាប់ពាន់នាក់ប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែរឿងនៃសង្គ្រាមដែលមានទំហំប៉ុនភពផែនដីគឺថាពួកគេត្រូវការជើងច្រើន ហើយរឿងដែលនិយាយអំពីហ្វូងមនុស្សគឺថាអ្នកអាចបាត់បង់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពួកគេ។
បានបើកដំណើរការកាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន Planetside 2 គឺជា MMO ។FPS ដែលជាមោទនភាពនៃពូជពង្សនៃក្រុមធំដែលមិនអាចទៅរួច អ្នកបាញ់ផែនទីធំ រួមទាំង Resistance និង MAG នៅលើកុងសូល ដែលបានក្លាយជាម៉ូដទាន់សម័យក្នុងកំឡុងជំនាន់ដ៏អាក្រក់ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកត្រូវបានបាត់បង់ដោយ បើកពិភពលោក អ្នកបាញ់ដែលមានមុខងារអ្នកលេងច្រើនដែលធូររលុង - មិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ Fortnite និងសមរភូមិរាជ។ វាជាផ្លូវដែលគួរឱ្យចង់ដឹង និងខូចមិនត្រូវបានគេយកតាមប្រភេទដែលមានភាពរស់រវើកប្លែកពីគេ។ ដើម្បីស្រាយភាពរស់រវើកនោះ វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកកៅអី-អ្នករចនា-អ្នករចនាម៉ូដភ្លាមៗអំពីរបៀបដែលប្រភេទ FPS មួយចំនួនផ្សេងទៀតរៀបចំចលនាអ្នកលេង – របៀបដែលពួកគេច្របល់យើងជុំវិញ នាំយើងមកជុំគ្នា ឬដឹកនាំយើង និងរបៀបដែលពួកគេបង្ហាញយើងចំពោះខ្លួនយើងជាអ្នកប្រយុទ្ធ។
នៅចុងចង្អៀតអ្នកមាន ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច និង ilk របស់វា - បង្រួម, ការប៉ះទង្គិចគ្នា centrifugal ដែលនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ, ពាណិជ្ជកម្មខាងលើទាំងអស់នៅលើអវត្តមាននៃកន្លែងដើម្បីបញ្ឈប់មួយ។ ប្លង់ផែនទី Call Of Duty ច្រើនតែមានអារម្មណ៍ថាដូចជារូបចម្លាក់ប្រាំបី ឬជណ្តើរ Penrose ។ ផ្លូវវិលចូលគ្នាទៅវិញទៅមក មានជញ្ជាំងតិចតួចដែលអ្នកអាចដាក់ខ្នងរបស់អ្នកបាន ហើយអារម្មណ៍គឺត្រូវបានរំកិលដោយឥតឈប់ឈរជុំវិញដោយដីខ្លួនឯង សូម្បីតែនៅពេលអ្នកបង្កើតមេគុណ killstreak របស់អ្នកក៏ដោយ។ អ្នកអាចនឹងផ្អាកឥឡូវនេះ ហើយបន្ទាប់មកដើម្បីដាក់មីន និងបាញ់ ប៉ុន្តែអ្នកដែលជាន់ទឹកកំពុងតែជួបបញ្ហា។ តែងតែមានអ្នកលេងម្នាក់ទៀតវិលជុំវិញអ្នក បើទោះបីជាពួកគេមិនមែនជាការពិតក៏ដោយ។ ការសម្លឹងមើល សម្រាប់អ្នក ហើយអារម្មណ៍ហួសហេតុនោះគឺជាការថប់បារម្ភ និងភាពច្របូកច្របល់។
នៅចុងម្ខាងទៀតនៃមាត្រដ្ឋាន អ្នកមាន រាជវង្សចម្បាំង។ អ្នកបាញ់ប្រហារ ដែលចាប់ផ្តើមដោយភាពរីករាយ ធំទូលាយ និងសេវនៈ ពិភពលោកដែលមើលឃើញពីទីខ្ពស់ និងបញ្ចប់ដោយភាពច្របូកច្របល់ វឹកវរ និងកាចសាហាវ។ ការនិទានរឿងការប្រកួតដ៏ជក់ចិត្តនោះ គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យការប្រកួត Fortnite អាចមើលបាន ខ្ញុំគិតថា នៅពេលដែលអ្នកដកចេញនូវមេតា និងរ៉ុក្កែត ជាដើម។ អ្នកដឹងថាវានឹងធ្លាក់ចុះដល់ 1: 1 នៅទីបំផុត។ វាទាំងអស់អំពីការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពមិនសមរម្យ អគារ ប្រអប់ខ្សាច់ចូលទៅក្នុងហ្គេមនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងជ្រុង ជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរនោះដោយបង្កើត beeline សម្រាប់ការធ្លាក់ចុះជម្រើសបំផុត និងទីតាំងដែលអាចការពារបាន។
MMOFPS ដូចដែលខ្ញុំយល់ថាវាហែលរវាងបទពិសោធន៍ទាំងពីរនេះ។ មានអ្វីមួយដូចជាកាយវិភាគសាស្ត្រនៃប្រពៃណីមួយ។ FPS នៅកន្លែងធ្វើការ ដោយមានប្លង់មូលដ្ឋានដែលបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតនៃបន្ទាត់មើលឃើញ ផ្លូវខាងមុខ និងចំណុចចង្អុល ប៉ុន្តែបទពិសោធន៍នោះគឺ "ជ្រើសរើសចូល"។ ចេញឆ្ងាយពីតំបន់សម្លាប់ ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកកំពុងលេងស៊ីមដើរមិនស៊ីមេទ្រី ឬអ្វីក៏ដោយដែលមិនមែនជា "ស៊ីមដើរ" ដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកវាយអ្នកលេងអរិភាពដែលកំពុងញ៉ាំអាហារនៅក្បែរទីស្នាក់ការរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់ខុសដូចជាមិត្តរួមការងារដែលបានត្រឡប់ពីម៉ាស៊ីនអាហារសម្រន់ដ៏យូរមកវិញ – “ខ្ញុំនឹងមិនប្រាប់កងអនុសេនាតូចរបស់អ្នកទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាប់ខ្ញុំ”។
នៅក្នុង Planetside 2 ក៏មានបរិយាកាសប្លែក និងលាតសន្ធឹងដែលកើតចេញពីបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិចចាស់ និងឧបសគ្គនៃទម្រង់អ្នកលេងច្រើនយ៉ាង - ដែលត្រូវការរក្សាទុកធនធានគណនាលើផ្ទៃដីបណ្តាញដ៏ធំទូលាយបែបនេះ។ តំបន់ខ្លះកាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត អន្លង់ ផ្លូវ និងជួរភ្នំដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឆ្លងកាត់ដោយយានជំនិះ ដែលមានប្រយោជន៍ដល់ចំណុចនៃអារម្មណ៍ដូចជាចន្លោះអវិជ្ជមាន។
ខ្ញុំរកឃើញភាពស្រពិចស្រពិលនៃថ្ម និងបន្លែនៅតាមបណ្តោយគែមនៃផែនការ Planetside 2 យ៉ាងចម្លែក។ មានអ្វីមួយអំពីវិធីធរណីមាត្រខាងក្រោមត្រូវបាន "អនុញ្ញាត" ឱ្យនៅទទេ ជាជាងត្រូវបានសង្កត់សំឡេងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងទិសដៅរីកចម្រើនដូចនៅក្នុង Call Of Duty - វាដូចជាផ្នែកនៅក្នុង Coraline របស់ Neil Gaiman នៅពេលដែល នាងដើរជុំវិញពិភពលោកក្រោម. ខ្ញុំមិនអាចទទួលបានអារម្មណ៍នោះគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ហើយបន្ទាប់មកមានសំណួរនៃសំឡេង។ នៅក្នុងគម្លាតនៃការប្រយុទ្ធគ្នាជាងគីឡូម៉ែត្រ Planetside 2 ពោរពេញដោយសម្លេងរំខាននៃកាំភ្លើងធំឆ្ងាយ និងការទម្លាក់គ្រាប់បែកពីលើអាកាស ដែលជាផ្គរលាន់ខ្លាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងថាបេះដូងនៃសង្រ្គាមនៅទីណា ហើយដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងវា និងត្រូវបានលងបន្លាចដោយ វា។
ការសន្និដ្ឋានអំពីសង្គ្រាមជារៀងរហូតរបស់ Planetside 2 គឺគួរឱ្យសោកស្ដាយខ្លាំងណាស់ នៅពេលដែលអ្នកដាក់វាប្រឆាំងនឹងសង្រ្គាមជីវិតពិតដែលបានបន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។ ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវទទួលស្គាល់ ខ្ញុំយល់ឃើញថាការសង្កត់ធ្ងន់របស់វាលើការមិនបញ្ចេញឈ្មោះក្នុងចំណោមមនុស្សរាប់ពាន់នាក់ដែលស្ងប់ស្ងាត់។ ក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ការកើនឡើងនៃវីរបុរសបាញ់ប្រហារ និងការរីកដុះដាលនៃអ្នកលេង esports ដ៏ល្បីល្បាញ និងអ្នកចាក់ផ្សាយបានផ្តល់ឱ្យ FPS នូវទំនៀមទម្លាប់នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ ដែលដើរទន្ទឹមគ្នា ខ្ញុំគិតថា ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានបង្រៀនយើងទាំងអស់គ្នាឱ្យក្លាយជាអ្នកផ្សព្វផ្សាយខ្លួនឯង។ .
Planetside 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "កំណត់" ទាហានរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងគ្រឿងសម្អាងដែលអាចដោះសោរបាន / ទិញបាន ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធគ្នាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនាដ៏ធំដែលមិនគ្រាន់តែទាមទារឱ្យមានការសហការគ្នាជាក្រុមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអញ្ជើញអ្នកឱ្យមានភាពរុងរឿងដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានជាមួយនឹងទាហានផ្សេងទៀត។ អ្នកលេង PlanetSide 2 ពីរបីនាក់អាចបង្វែរជំនោរនៃសមរភូមិដោយខ្លួនឯង ហើយពិភពហ្គេមគឺជាការលេងសើចបែបយោធាស្រដៀងទៅនឹង Starship Troopers ដែលចាត់ទុកមនុស្សគ្រប់គ្នាដូចជាចំណីកាណុង។
ដែលអាចទាក់ទាញគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ពេលខ្លះខ្ញុំលេង PlanetSide 2 ចេញពីបំណងប្រាថ្នាដ៏សកម្មមួយដើម្បីក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់ដែលគ្មានលាមកដែលប្រញាប់ប្រញាល់រំលោភបំពាន និងត្រូវបានគេសម្លាប់ ខណៈពេលដែល CO ស្រែកដាក់ខ្ញុំពី hoverjet ។ ខ្ញុំប្រហែលជាអាចលេងបានតែ 30 វិនាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយលើក ប៉ុន្តែមិនមានសម្ពាធពិសេសក្នុងការលេងបានល្អទេ ព្រោះខ្ញុំគ្រាន់តែនៅទីនេះដើម្បីលាបខ្លាញ់កង់របស់ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមជាមួយនឹងសារធាតុរាវក្នុងខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ ពេលដែលខ្ញុំកាន់តែចាស់ ហើយខ្ញុំកាន់តែងឿងឆ្ងល់អំពីអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតជាទូទៅ (ហើយការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ខ្ញុំកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន) ខ្ញុំកាន់តែចូលចិត្តសំឡេងនៃការលេង Lance-Corporal Seventh-From-The-Left។
ដោយនិយាយអំពី "សម្លេងស្អកនៃកាំភ្លើងធំឆ្ងាយ" ពួកគេបានចាប់ផ្តើមខួងនៅជាន់ខាងលើម្តងទៀត ហើយឥឡូវនេះមាននរណាម្នាក់នៅក្នុងផ្ទះល្វែងមួយផ្សេងទៀតបានចាប់ផ្តើមច្រៀង។ ខ្ញុំនឹងលើកឡើងនៅទីនេះ ដើម្បីបញ្ឈប់វាឱ្យក្លាយជាការពន្យល់ជាបន្តបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអត្ថបទនេះទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក ខ្ញុំនឹងធ្វើ ជួបគ្នានៅជើងភ្នំ Auraxis. ទោះបីជាខ្ញុំប្រហែលជានឹងព្យាយាមធ្វើពុតថាខ្ញុំមិនមានក៏ដោយ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចេញទៅដើរលេង។