ព័ត៌មាន

សូម្បីតែបន្ទាប់ពី Fortnite នៅតែមានអ្វីដែលសំខាន់អំពី MMOFPS

ដើរលេងនៅ Planetside

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពេលវេលាស្ងប់ស្ងាត់ខ្លះ - ហើយខ្ញុំប្រាកដណាស់ព្រោះមនុស្សនៅជាន់ខាងលើកំពុងជួសជុលផ្ទះបាយរបស់ពួកគេ ហើយលទ្ធផលដែលសំឡេងរោទិ៍កំពុងញ័ររបស់របរចេញពីតុរបស់ខ្ញុំ - ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យដើរលេងតាមវាលទំនាប។ Planetside 2. នេះ​ប្រហែល​ជា​មើល​ទៅ​ជា​ដំបូន្មាន​ចម្លែក​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឱ្យ​ថា PlanetSide 2 គឺ​ជា កាមេរ៉ា ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងរាប់រយ ឬរាប់ពាន់នាក់ប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែរឿងនៃសង្គ្រាមដែលមានទំហំប៉ុនភពផែនដីគឺថាពួកគេត្រូវការជើងច្រើន ហើយរឿងដែលនិយាយអំពីហ្វូងមនុស្សគឺថាអ្នកអាចបាត់បង់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពួកគេ។

បានបើកដំណើរការកាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន Planetside 2 គឺជា MMO ។FPS ដែលជាមោទនភាពនៃពូជពង្សនៃក្រុមធំដែលមិនអាចទៅរួច អ្នកបាញ់ផែនទីធំ រួមទាំង Resistance និង MAG នៅលើកុងសូល ដែលបានក្លាយជាម៉ូដទាន់សម័យក្នុងកំឡុងជំនាន់ដ៏អាក្រក់ ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកត្រូវបានបាត់បង់ដោយ បើកពិភពលោក អ្នកបាញ់ដែលមានមុខងារអ្នកលេងច្រើនដែលធូររលុង - មិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ Fortnite និងសមរភូមិរាជ។ វា​ជា​ផ្លូវ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចង់​ដឹង និង​ខូច​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​តាម​ប្រភេទ​ដែល​មាន​ភាព​រស់​រវើក​ប្លែក​ពី​គេ។ ដើម្បីស្រាយភាពរស់រវើកនោះ វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកកៅអី-អ្នករចនា-អ្នករចនាម៉ូដភ្លាមៗអំពីរបៀបដែលប្រភេទ FPS មួយចំនួនផ្សេងទៀតរៀបចំចលនាអ្នកលេង – របៀបដែលពួកគេច្របល់យើងជុំវិញ នាំយើងមកជុំគ្នា ឬដឹកនាំយើង និងរបៀបដែលពួកគេបង្ហាញយើងចំពោះខ្លួនយើងជាអ្នកប្រយុទ្ធ។

នៅចុងចង្អៀតអ្នកមាន ការ​ហៅ​របស់​កាតព្វកិច្ច និង ilk របស់វា - បង្រួម, ការប៉ះទង្គិចគ្នា centrifugal ដែលនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ, ពាណិជ្ជកម្មខាងលើទាំងអស់នៅលើអវត្តមាននៃកន្លែងដើម្បីបញ្ឈប់មួយ។ ប្លង់ផែនទី Call Of Duty ច្រើនតែមានអារម្មណ៍ថាដូចជារូបចម្លាក់ប្រាំបី ឬជណ្តើរ Penrose ។ ផ្លូវវិលចូលគ្នាទៅវិញទៅមក មានជញ្ជាំងតិចតួចដែលអ្នកអាចដាក់ខ្នងរបស់អ្នកបាន ហើយអារម្មណ៍គឺត្រូវបានរំកិលដោយឥតឈប់ឈរជុំវិញដោយដីខ្លួនឯង សូម្បីតែនៅពេលអ្នកបង្កើតមេគុណ killstreak របស់អ្នកក៏ដោយ។ អ្នក​អាច​នឹង​ផ្អាក​ឥឡូវ​នេះ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ដើម្បី​ដាក់​មីន និង​បាញ់ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​ជាន់​ទឹក​កំពុង​តែ​ជួប​បញ្ហា។ តែងតែមានអ្នកលេងម្នាក់ទៀតវិលជុំវិញអ្នក បើទោះបីជាពួកគេមិនមែនជាការពិតក៏ដោយ។ ការសម្លឹងមើល សម្រាប់​អ្នក ហើយ​អារម្មណ៍​ហួសហេតុ​នោះ​គឺ​ជា​ការ​ថប់​បារម្ភ និង​ភាព​ច្របូកច្របល់។

នៅចុងម្ខាងទៀតនៃមាត្រដ្ឋាន អ្នកមាន រាជវង្សចម្បាំង។ អ្នកបាញ់ប្រហារ ដែលចាប់ផ្តើមដោយភាពរីករាយ ធំទូលាយ និងសេវនៈ ពិភពលោកដែលមើលឃើញពីទីខ្ពស់ និងបញ្ចប់ដោយភាពច្របូកច្របល់ វឹកវរ និងកាចសាហាវ។ ការនិទានរឿងការប្រកួតដ៏ជក់ចិត្តនោះ គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យការប្រកួត Fortnite អាចមើលបាន ខ្ញុំគិតថា នៅពេលដែលអ្នកដកចេញនូវមេតា និងរ៉ុក្កែត ជាដើម។ អ្នកដឹងថាវានឹងធ្លាក់ចុះដល់ 1: 1 នៅទីបំផុត។ វាទាំងអស់អំពីការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពមិនសមរម្យ អគារ ប្រអប់ខ្សាច់ចូលទៅក្នុងហ្គេមនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងជ្រុង ជាមួយនឹងជម្រើសដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរនោះដោយបង្កើត beeline សម្រាប់ការធ្លាក់ចុះជម្រើសបំផុត និងទីតាំងដែលអាចការពារបាន។

Planetside 2 Surf And Storm 6996533

MMOFPS ដូចដែលខ្ញុំយល់ថាវាហែលរវាងបទពិសោធន៍ទាំងពីរនេះ។ មានអ្វីមួយដូចជាកាយវិភាគសាស្ត្រនៃប្រពៃណីមួយ។ FPS នៅកន្លែងធ្វើការ ដោយមានប្លង់មូលដ្ឋានដែលបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតនៃបន្ទាត់មើលឃើញ ផ្លូវខាងមុខ និងចំណុចចង្អុល ប៉ុន្តែបទពិសោធន៍នោះគឺ "ជ្រើសរើសចូល"។ ចេញឆ្ងាយពីតំបន់សម្លាប់ ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកកំពុងលេងស៊ីមដើរមិនស៊ីមេទ្រី ឬអ្វីក៏ដោយដែលមិនមែនជា "ស៊ីមដើរ" ដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នក​វាយ​អ្នក​លេង​អរិភាព​ដែល​កំពុង​ញ៉ាំ​អាហារ​នៅ​ក្បែរ​ទីស្នាក់ការ​របស់​ពួកគេ ហើយ​ផ្លាស់ប្តូរ​មុខមាត់​ខុស​ដូច​ជា​មិត្ត​រួម​ការងារ​ដែល​បាន​ត្រឡប់​ពី​ម៉ាស៊ីន​អាហារ​សម្រន់​ដ៏​យូរ​មក​វិញ – “ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ប្រាប់​កងអនុសេនាតូច​របស់​អ្នក​ទេ ប្រសិន​បើ​អ្នក​មិន​ប្រាប់​ខ្ញុំ”។

នៅក្នុង Planetside 2 ក៏មានបរិយាកាសប្លែក និងលាតសន្ធឹងដែលកើតចេញពីបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិចចាស់ និងឧបសគ្គនៃទម្រង់អ្នកលេងច្រើនយ៉ាង - ដែលត្រូវការរក្សាទុកធនធានគណនាលើផ្ទៃដីបណ្តាញដ៏ធំទូលាយបែបនេះ។ តំបន់ខ្លះកាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត អន្លង់ ផ្លូវ និងជួរភ្នំដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឆ្លងកាត់ដោយយានជំនិះ ដែលមានប្រយោជន៍ដល់ចំណុចនៃអារម្មណ៍ដូចជាចន្លោះអវិជ្ជមាន។

ខ្ញុំរកឃើញភាពស្រពិចស្រពិលនៃថ្ម និងបន្លែនៅតាមបណ្តោយគែមនៃផែនការ Planetside 2 យ៉ាងចម្លែក។ មានអ្វីមួយអំពីវិធីធរណីមាត្រខាងក្រោមត្រូវបាន "អនុញ្ញាត" ឱ្យនៅទទេ ជាជាងត្រូវបានសង្កត់សំឡេងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងទិសដៅរីកចម្រើនដូចនៅក្នុង Call Of Duty - វាដូចជាផ្នែកនៅក្នុង Coraline របស់ Neil Gaiman នៅពេលដែល នាងដើរជុំវិញពិភពលោកក្រោម. ខ្ញុំ​មិន​អាច​ទទួល​បាន​អារម្មណ៍​នោះ​គ្រប់គ្រាន់​ទេ។ ហើយបន្ទាប់មកមានសំណួរនៃសំឡេង។ នៅក្នុងគម្លាតនៃការប្រយុទ្ធគ្នាជាងគីឡូម៉ែត្រ Planetside 2 ពោរពេញដោយសម្លេងរំខាននៃកាំភ្លើងធំឆ្ងាយ និងការទម្លាក់គ្រាប់បែកពីលើអាកាស ដែលជាផ្គរលាន់ខ្លាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងថាបេះដូងនៃសង្រ្គាមនៅទីណា ហើយដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងវា និងត្រូវបានលងបន្លាចដោយ វា។

ការសន្និដ្ឋានអំពីសង្គ្រាមជារៀងរហូតរបស់ Planetside 2 គឺគួរឱ្យសោកស្ដាយខ្លាំងណាស់ នៅពេលដែលអ្នកដាក់វាប្រឆាំងនឹងសង្រ្គាមជីវិតពិតដែលបានបន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់ ខ្ញុំ​យល់​ឃើញ​ថា​ការ​សង្កត់​ធ្ងន់​របស់​វា​លើ​ការ​មិន​បញ្ចេញ​ឈ្មោះ​ក្នុង​ចំណោម​មនុស្ស​រាប់​ពាន់​នាក់​ដែល​ស្ងប់ស្ងាត់។ ក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ការកើនឡើងនៃវីរបុរសបាញ់ប្រហារ និងការរីកដុះដាលនៃអ្នកលេង esports ដ៏ល្បីល្បាញ និងអ្នកចាក់ផ្សាយបានផ្តល់ឱ្យ FPS នូវទំនៀមទម្លាប់នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ ដែលដើរទន្ទឹមគ្នា ខ្ញុំគិតថា ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានបង្រៀនយើងទាំងអស់គ្នាឱ្យក្លាយជាអ្នកផ្សព្វផ្សាយខ្លួនឯង។ .

Planetside 2 Arena 6995377

Planetside 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "កំណត់" ទាហានរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងគ្រឿងសម្អាងដែលអាចដោះសោរបាន / ទិញបាន ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធគ្នាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនាដ៏ធំដែលមិនគ្រាន់តែទាមទារឱ្យមានការសហការគ្នាជាក្រុមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអញ្ជើញអ្នកឱ្យមានភាពរុងរឿងដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានជាមួយនឹងទាហានផ្សេងទៀត។ អ្នកលេង PlanetSide 2 ពីរបីនាក់អាចបង្វែរជំនោរនៃសមរភូមិដោយខ្លួនឯង ហើយពិភពហ្គេមគឺជាការលេងសើចបែបយោធាស្រដៀងទៅនឹង Starship Troopers ដែលចាត់ទុកមនុស្សគ្រប់គ្នាដូចជាចំណីកាណុង។

ដែលអាចទាក់ទាញគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ពេលខ្លះខ្ញុំលេង PlanetSide 2 ចេញពីបំណងប្រាថ្នាដ៏សកម្មមួយដើម្បីក្លាយជាមនុស្សអាក្រក់ដែលគ្មានលាមកដែលប្រញាប់ប្រញាល់រំលោភបំពាន និងត្រូវបានគេសម្លាប់ ខណៈពេលដែល CO ស្រែកដាក់ខ្ញុំពី hoverjet ។ ខ្ញុំប្រហែលជាអាចលេងបានតែ 30 វិនាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយលើក ប៉ុន្តែមិនមានសម្ពាធពិសេសក្នុងការលេងបានល្អទេ ព្រោះខ្ញុំគ្រាន់តែនៅទីនេះដើម្បីលាបខ្លាញ់កង់របស់ម៉ាស៊ីនសង្រ្គាមជាមួយនឹងសារធាតុរាវក្នុងខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ ពេលដែលខ្ញុំកាន់តែចាស់ ហើយខ្ញុំកាន់តែងឿងឆ្ងល់អំពីអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតជាទូទៅ (ហើយការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ខ្ញុំកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន) ខ្ញុំកាន់តែចូលចិត្តសំឡេងនៃការលេង Lance-Corporal Seventh-From-The-Left។

ដោយនិយាយអំពី "សម្លេងស្អកនៃកាំភ្លើងធំឆ្ងាយ" ពួកគេបានចាប់ផ្តើមខួងនៅជាន់ខាងលើម្តងទៀត ហើយឥឡូវនេះមាននរណាម្នាក់នៅក្នុងផ្ទះល្វែងមួយផ្សេងទៀតបានចាប់ផ្តើមច្រៀង។ ខ្ញុំ​នឹង​លើក​ឡើង​នៅ​ទី​នេះ ដើម្បី​បញ្ឈប់​វា​ឱ្យ​ក្លាយ​ជា​ការ​ពន្យល់​ជា​បន្តបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអត្ថបទនេះទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក ខ្ញុំនឹងធ្វើ ជួបគ្នានៅជើងភ្នំ Auraxis. ទោះបីជាខ្ញុំប្រហែលជានឹងព្យាយាមធ្វើពុតថាខ្ញុំមិនមានក៏ដោយ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែចេញទៅដើរលេង។

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល