មានតែអ្នកលេង Steam ទេដែលអាចបង្កើត និងចូលរួមជាមួយម៉ាស៊ីនមេដែលមានអ្នកលេង 32 នាក់ដែលខិតខំប្រឹងប្រែងឥឡូវនេះ
ការអាប់ដេតថ្មីសម្រាប់ PC Game Pass និងកំណែ Xbox ផាលវើល បានជួសជុលមួយចំនួនរបស់វា។ ជាច្រើន បញ្ហាដែលគេស្គាល់ជាច្រើន។ ថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែអ្នកដែលសង្ឃឹមសម្រាប់ការជួសជុលមួយចំនួនចំពោះជម្រើសអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត នឹងត្រូវរង់ចាំយូរបន្តិច។ បច្ចុប្បន្ន អ្នកដែលលេងនៅលើ Game Pass នៅតែមិនមានលទ្ធភាពចូលរួម ឬបង្កើតម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់អ្នកលេងច្រើនរហូតដល់ 32 នាក់ ដូចមិត្តរបស់ពួកគេនៅលើ Steam អាចធ្វើបាន។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេនៅតែកំណត់ត្រឹមតែអ្នកលេង 2-4 នាក់ប៉ុណ្ណោះ តាមរយៈការប្រើប្រាស់លេខកូដមិត្ត មានន័យថាអ្នកលេង Game Pass មិនមានបទពិសោធន៍ដូចដៃគូ Steam របស់ពួកគេទេ។
ការអាប់ដេតថ្ងៃនេះសម្រាប់ PC Game Pass និងកំណែ Xbox របស់ Palworld បានដោះស្រាយបញ្ហាដូចខាងក្រោម៖
កំណែ PC Game Pass៖
- នៅពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីហ្គេម វាប្រែជាខ្មៅ ហើយមិនអាចបន្តទៅមុខទៀតបានទេ។
- ឧបករណ៍បញ្ជាមិនត្រូវបានទទួលស្គាល់ទេ។
- ការបង្ហាញមគ្គុទ្ទេសក៍គន្លឹះមិនត្រូវបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវ។
- ប៊ូតុងចេញពីហ្គេមមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។
កំណែ Xbox៖
- នៅពេលចាប់ផ្តើមកម្មវិធីហ្គេម វាប្រែជាខ្មៅ ហើយមិនអាចបន្តទៅមុខទៀតបានទេ។
សម្រាប់ជម្រើសអ្នកលេងច្រើនដែលខ្វះខាតនៅលើ Game Pass នៅពេលនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Pocketpair មិនទាន់ផ្តល់ការអាប់ដេតអំពីពេលដែលវាអាចមកដល់នោះទេ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម Pocketpair បានសរសេរនៅក្នុង Palworld វិវាទ ថា "ម៉ាស៊ីនមេដែលឧទ្ទិស និងម៉ាស៊ីនមេផ្លូវការមិនមានសម្រាប់ Xbox ឬ Xbox PC" ដោយបន្ថែមថា "ការគាំទ្រម៉ាស៊ីនមេធំជាងសម្រាប់ Xbox គឺជាអ្វីដែលក្រុមចង់ធ្វើ ប៉ុន្តែជាអកុសលនឹងមិនមានភ្លាមៗទេនៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការដំបូង (ថ្ងៃទី 19 ខែមករា)" .
បច្ចុប្បន្ននេះវាមិនច្បាស់ថាមានអ្វីនៅពីក្រោយការពន្យារពេលនៅលើផ្នែកម៉ាស៊ីនមេ Xbox ។ យ៉ាងណាមិញ ហ្គេម Xbox និង PC Game Pass ជាច្រើនមានម៉ាស៊ីនមេដែលមានស្រាប់នៅពេលបើកដំណើរការ ហើយការបន្តអវត្តមានរបស់ពួកគេកំពុងបង្ហាញថាជាចំណុចរីកចម្រើននៃជម្លោះនៅក្នុងសហគមន៍របស់ខ្លួន។ ក្នុង ប្រកាស Discord ផ្សេងទៀត។Pocketpair បានផ្តល់យោបល់ថាបញ្ហាអាចនឹងកើតឡើងជាមួយ Microsoft៖ "យើងចង់មានម៉ាស៊ីនមេនៅលើ Xbox ប៉ុន្តែជាអកុសលវាមិនអាស្រ័យលើយើងទេ ហើយវាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការចរចានៅពេលនេះ! ប៉ុន្តែ… យើងកំពុងព្យាយាម!”
ស្ថានភាពនេះបាននាំឱ្យអ្នកលេងមួយចំនួនជឿថា Game Pass បង្កើតរបស់ Palworld គឺជាកំណែចាស់នៃហ្គេម ប៉ុន្តែ Pocketpair បានព្យាយាមដោះស្រាយ "ការយល់ខុសជាទូទៅ" នេះ។
"វាហាក់ដូចជាមានការភាន់ច្រលំថា Steam និង Xbox គឺជា 'មុខងារដែលបាត់' បាននិយាយថា:. “នោះមិនពិតទាំងស្រុងទេ។ មុខងារមួយចំនួនអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ឬមានតម្លៃខុសគ្នា ប៉ុន្តែបញ្ហាផ្សេងទៀតដូចជាការបាត់ប៊ូតុងហ្គេមជាដើម មិនមែនជាលទ្ធផលនៃ "ការស្ថាបនាចាស់" នោះទេ ទាំងនេះគឺជាបញ្ហាដាច់ដោយឡែក។
Pocketpair បានបន្តទៀតថា "ជាការពិត Steam និង Xbox ទំនងជាមិនមានលេខកំណែដូចគ្នាបេះបិទទេ រហូតទាល់តែហ្គេមត្រូវបាននាំយកមកជា crossplay ដែលត្រូវគ្នា ពីព្រោះនៅពេលនោះពួកគេនឹងជាហ្គេមដូចគ្នានៅខាងក្នុង។
“ជាថ្មីម្តងទៀត នោះមិនមានន័យថា Xbox ចាំបាច់នៅពីក្រោយ ឬអ្វីនោះទេ ពួកគេគ្រាន់តែជាកំណែមូលដ្ឋានពីរផ្សេងគ្នានៃហ្គេម ដោយសារតែស្ថាបត្យកម្មនៅលើ Xbox ខុសគ្នា។ កំណែ 1.2 របស់ Xbox ប្រហែលជាមិនដូចគ្នាទៅនឹង Steam's 1.2 និងផ្ទុយមកវិញ។ ជាការពិតណាស់ គោលដៅគឺដើម្បីនាំពួកគេទៅកន្លែងដូចគ្នា ប៉ុន្តែវានឹងមិនអាចសម្រេចបានឡើយ រហូតទាល់តែការលេង crossplay គឺត្រូវគ្នាទាំងស្រុង។
Crossplay រវាង Steam និង Xbox (កុងសូល និង Game Pass) គឺជារឿងមួយផ្សេងទៀតដែល Pocketpair កំពុងព្យាយាមណែនាំ “ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន” ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នវាមិនទាន់ដឹងថាតើវានឹងមកដល់នៅពេលណានោះទេ។ សម្រាប់ពេលនេះ មនុស្សតែម្នាក់គត់ដែល PC Game Pass folks អាចលេងជាមួយបានគឺអ្នកលេង Xbox ផ្សេងទៀត។
ជាការពិតណាស់ Palworld នៅតែស្ថិតក្នុងការចូលប្រើដំបូងប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះហើយ ប្រហែលជាគេរំពឹងថាវានឹងមិនមានមុខងារពេញលេញពេញលេញត្រឹមតែប៉ុន្មានថ្ងៃបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនោះទេ។ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ភាពអស្ចារ្យរបស់វា (និង ធ្លាក់ទឹកចិត្តបន្តិច) ជោគជ័យចាប់តាំងពីការចេញលក់ ជាមួយនឹងដំណាក់កាលនៃការលក់ចុងក្រោយបំផុតឥឡូវនេះកំពុងអង្គុយចំនួនប្រាំមួយលានកូពីក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 4 ថ្ងៃ វាហាក់ដូចជាអ្នកលេង Game Pass ប្រាកដជាទទួលបានដំបងខ្លីបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលលេងនៅលើ Steam ។