នេះ ការពន្យាពេលនៃ ហាឡូហ៊ីលីនដែល 343 Industries បានប្រកាសកាលពីដើមខែនេះគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់។ វាមិនត្រឹមតែជាចំណុចកំពូលនៃអ្វីដែលតាមគ្រប់គណនីទាំងអស់ គឺជាវដ្ដនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ច្របូកច្របល់ (ជាមួយនឹងការបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម តិចជាងតារាបង្ហាញនៅ Xbox Games Showcase) ប៉ុន្តែវាពិតជាមានផលប៉ះពាល់សំខាន់ៗមួយចំនួនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម Xbox Series X ដែលនៅតែគ្រោងសម្រាប់ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំនេះផងដែរ។
ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំចង់និយាយនៅទីនេះទេ ពីព្រោះ យើងបានគ្របដណ្តប់វានៅកន្លែងផ្សេង – ហើយខ្ញុំសូមលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យទៅអានវាប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញអ្វីដែលយើងគិតអំពីរឿងនោះ។ ប៉ុន្តែរឿងជាមួយនឹងការប្រកួតជាការសំខាន់ដូចជា ហាឡូហ៊ីលីន គឺថា ផលប៉ះពាល់ និងផលវិបាកអ្វីក៏ដោយ ដែលវាមាន វានឹងកាន់តែទូលំទូលាយ។ ដូច្នេះមិនត្រឹមតែការពន្យារពេលនេះមានផលប៉ះពាល់ដល់អនាគតនៃហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ Halo ស៊េរី និងការបើកដំណើរការរបស់ Xbox Series X ប៉ុន្តែវាក៏បង្ហាញពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងអំពី Microsoft និង Xbox Game Studios ដែលជាផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលគួរតែបង្ហាញថាជាកត្តាចម្បងមួយនៅពេលដែលមនុស្សជំនាន់ក្រោយរីកចម្រើនទៅមុខ។
អ្នកឃើញទេ វែង និងខ្លី គឺជាការពន្យាពេល ហាឡូហ៊ីលីនប៉ុន្តែមិនមែន Xbox Series X ទេ ប្រហែលជាបានបំផ្លាញស៊េរី X ទៅជាការចេញដំណើរការមិនល្អ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា នេះមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ចម្រូងចម្រាសទេ។ បច្ចុប្បន្ន Xbox Series X នឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការដោយគ្មានការបើកដំណើរការហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេសណាមួយ (ដែលជិតបំផុតនឹងមាន ឧបករណ៍ផ្ទុកខ្ញុំគិតថា) ចំពោះវិសាលភាពដែលចំណុចសំខាន់ PR នៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មានដែលបញ្ជាក់ពីចេតនារបស់ Microsoft ក្នុងការបិទជាមួយនឹងការបើកដំណើរការនៅខែវិច្ឆិកា មិនមែននិយាយអំពីស៊េរី X នៃការបើកដំណើរការនោះទេ - វាគឺថាកុងសូលអាចលេងហ្គេមបានរាប់ពាន់តាមរយៈ ភាពឆបគ្នាថយក្រោយ។
មិនមានចំណងជើងការបើកដំណើរការគន្លឹះ លាយឡំជាមួយនឹងតម្លៃដែលទំនងជាខ្ពស់ និងការផ្ញើសារដែលគួរឱ្យឆ្ងល់មួយចំនួនមកទល់ពេលនេះ មានន័យថា Series X អាចចាប់ផ្តើមយឺត ដែលជាការចាប់ផ្តើមយឺតដែលអាចជៀសវាងបានយ៉ាងងាយ។ Halo ប៉ះកាលបរិច្ឆេទ។ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Microsoft បានជ្រើសរើសពន្យារពេលវាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហើយខ្ញុំគិតថា គឺជាសញ្ញាលើកទឹកចិត្តបំផុតដែលយើងទទួលបានពីពួកគេក្នុងរយៈពេលដ៏យូរ។
ការរិះគន់ដ៏សំខាន់មួយរបស់ខ្ញុំអំពីក្រុមហ៊ុន Microsoft តែងតែជាកង្វះការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ពួកគេចំពោះហ្គេមជាឧបករណ៍ផ្ទុក ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃចំណងជើងរបស់ពួកគេផងដែរ។ ជារឿយៗ Microsoft ស្ទើរតែមានអារម្មណ៍ថាវាចាត់ទុកហ្គេមជាអាជីវកម្មដំបូង ហើយការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតទីពីរ។ ហើយខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុននីមួយៗជាក់ស្តែងនៅក្នុងអាជីវកម្មដើម្បីរកលុយ បញ្ហាជាមួយ Microsoft ជារឿយៗគឺថាវាបានសម្របសម្រួលហ្គេមសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់អាជីវកម្ម។ ថាតើវាត្រូវបានចេញផ្សាយហ្គេមបានយ៉ាងល្អមុនពេលពួកគេត្រៀមខ្លួនជាស្រេច (ដូចជា Halo: ការប្រមូលផ្ដុំមេ or Halo 5: អាណាព្យាបាល។) បង្ខំឱ្យរឿងជាក់លាក់ទៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗដែលពួកគេប្រហែលជាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ ដោយសារតែអាណត្តិអាជីវកម្មទូទាំងក្រុមហ៊ុន ដូចជា Kinect ជាការផ្តោតសំខាន់របស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ ការដាក់បញ្ចូលទូរទស្សន៍នៅក្នុង បំបែកកង់ទិច, ការប៉ុនប៉ងដើម្បីព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរសិទ្ធិផ្តាច់មុខ RPG អ្នកលេងតែម្នាក់ដូចជា រឿងព្រេង ឆ្ពោះទៅរកហ្គេមសេវាកម្មផ្ទាល់ ការដាក់បញ្ចូល microtransactions នៅក្នុង ហាឡូ ៤, លល។ ជាក់ស្តែង វាបានជះឥទ្ធិពលដល់គុណភាពនៃហ្គេមរបស់ពួកគេ តើវាមិនអាចធ្វើដូចម្តេចបានទេ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យបញ្ចេញហ្គេមដែលជាទម្រង់នៃការសម្របសម្រួលនៃចក្ខុវិស័យច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកសម្រាប់វាដោយសារតែការពិចារណាលើអាជីវកម្ម?
ការពិចារណាអាជីវកម្មនឹងកំណត់វា។ ហាឡូហ៊ីលីន ជួបជាមួយការបើកដំណើរការ Xbox Series X ។ ខ្ញុំបានពន្យល់រួចហើយថាហេតុអ្វីបានជា - ដោយសារតែដោយគ្មាន Haloវាទំនងជាថាស៊េរី X នឹងមានពេលពីរបីខែ។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft នៅតែបារម្ភជាចម្បងជាមួយនឹងបន្ទាត់ខាងក្រោមរបស់វានឹងត្រូវបានធានា ក្រុម Infinite បើកដំណើរការវិស្សមកាលនេះដោយទំពក់ ឬដោយក្អែក - ថាតើវាមានន័យថាបញ្ចេញវាក្នុងស្ថានភាពពាក់កណ្តាលដុតនំ (ដែលតាមរបាយការណ៍នៃហ្គេមនេះមិនមាន raytracing នៅពេលបើកដំណើរការ ឬសូម្បីតែការចូលថ្មីរបស់ប្រធាន Xbox លោក Phil Spencer ។ គឺជាអ្វីដែលត្រូវបានពិចារណា) ឬការបង្ខំឱ្យមានការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីឈានដល់កាលបរិច្ឆេទមិនមានបញ្ហាអ្វីឡើយ។
ប៉ុន្តែ Microsoft បានជ្រើសរើសពន្យារពេល ក្រុម Infiniteដែលជាការសម្រេចចិត្តដ៏អាក្រក់បំផុតតែមួយគត់ដែលពួកគេអាចធ្វើបានតាមទស្សនៈអាជីវកម្ម - ប៉ុន្តែក៏ជាការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អបំផុតដែលពួកគេអាចធ្វើបាន ប្រសិនបើចេតនារបស់ពួកគេគឺដើម្បីធានា ហាឡូហ៊ីលីន ចេញមកជាហ្គេមដែលល្អបំផុតដែលវាអាចទៅរួច។ ហើយខ្ញុំគិតថាវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ព្រោះវាអាច អាច - បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងផ្នត់គំនិតទូលំទូលាយនៅ Xbox ឥឡូវនេះ។
ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលភាគីទីមួយរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo និង Sony រីកចម្រើនដូចដែលពួកគេមានគឺដោយសារតែសេរីភាពនៃការច្នៃប្រឌិតស្ទើរតែទាំងស្រុងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទទួលបាន។ ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងបង្កើតផលិតផលពាណិជ្ជកម្មជាក់ស្តែង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវធ្វើការលើការខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលពួកគេពេញចិត្តដោយមិនមានការរំខានដោយអាណត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងមូល។ វាគឺជាការគោរពចំពោះសេរីភាពច្នៃប្រឌិតនៃទេពកោសល្យកំពូលរបស់ពួកគេដែលបានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo (ហើយឥឡូវនេះ Sony) អាចលក់ផ្នែករឹងរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលជាការគោរពចំពោះសេរីភាពច្នៃប្រឌិតដែល Microsoft មានរហូតមកដល់ពេលនេះខ្វះខាត។ ប៉ុន្តែនេះប្រហែលជាសញ្ញាដំបូងដែលថាអ្វីៗកំពុងផ្លាស់ប្តូរ ដែល Phil Spencer និងសហ។ ម្តងទៀតសុខចិត្តដើរនិយាយ ហើយដាក់លុយនៅមាត់គេ។
ដូចខ្ញុំនិយាយអញ្ចឹង អាច។ ហើយហេតុផលដែលខ្ញុំមិនមានឆន្ទៈក្នុងការធ្វើសេចក្តីប្រកាសបន្ថែមទៀតនោះគឺថា យើងត្រូវការការតាមដានដោយនិរន្តរភាពពី Microsoft ។ ពួកគេហាក់ដូចជាស្ថិតនៅលើចំណុចកំពូលនៃការធ្វើរឿងត្រឹមត្រូវជាច្រើនដងពីមុន ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋានបានទម្លាក់បាល់បន្តិចបន្ទាប់ពីពួកគេមិនបានទទួលលទ្ធផលភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែរឿងគឺអ្នក។ ធ្វើមិនបាន ទទួលបានលទ្ធផលភ្លាមៗពីរឿងទាំងនេះ វាជាការលេងរយៈពេលវែង។ អ្នកត្រូវចិញ្ចឹមបីបាច់សុច្ឆន្ទៈ និងការទុកចិត្តពីកីឡាកររបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលមួយ ឆ្នាំ មុនពេលចុងក្រោយគេនឹងស្ម័គ្រចិត្តមានជំនឿលើអ្នក។ វាបានយក Sony ពេញមួយជីវិតរបស់ PS3 ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ ហើយពួកគេមានហេតុផលដើម្បីបញ្ឈប់ច្រើនមុននេះ ដោយសារការប៉ុនប៉ងជាច្រើនរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅពេលនោះគឺជាកំហុសឆ្គង។ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែតស៊ូ ហើយយើងឥឡូវនេះជាលទ្ធផល។
នោះហើយជាអ្វីដែល Microsoft ត្រូវធ្វើ។ ហើយវានៅតែត្រូវមើលថាតើពួកគេនឹងឬអត់។ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ យើងពិតជាអាចនិយាយបានថារឿងនេះ Halo ការពន្យាពេលគឺជាចលនាដ៏អស្ចារ្យមួយ ហើយសង្ឃឹមថា គ្រាន់តែជាជំហានដំបូងក្នុងជួរវែងនៃចលនាស្រដៀងគ្នាដែលសង្កត់ធ្ងន់លើហ្គេមលើអាជីវកម្មនាពេលខាងមុខ។
សម្គាល់ៈទស្សនៈដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាទស្សនៈរបស់អ្នកនិពន្ធហើយមិនចាំបាច់បង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ហើយមិនគួរត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាហ្គ្រេមប៊្លុកជាអង្គការមួយ។