ជោគជ័យនៅក្នុង សង្គ្រាម Halo 2 មានន័យថាជ្រើសរើស អ្នកដឹកនាំត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការងារហើយវាអាចជាការពិបាកដែលផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាដែលមានចំពោះគ្នា នៅពេលដែលវាមកដល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីធនធានរហូតដល់ការវាយប្រហារ និងយុទ្ធសាស្ត្រការពារ។ ដូចធម្មតាជាមួយនឹងចំណងជើងយុទ្ធសាស្ត្រនៃ ilk នេះ តុល្យភាពគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង ដែលមានន័យថាការស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងលក្ខណៈជាក់លាក់របស់អ្នកដឹកនាំនីមួយៗគឺមានសារៈសំខាន់បំផុត។
ជាប់ទាក់ទង: Halo Wars 2: គន្លឹះ 10 Pro សម្រាប់ការលេង UNSC
343 Industries បានអនុវត្តការកែប្រែមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ក្នុងការប៉ុនប៉ងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងអ្នកដឹកនាំ ហើយបញ្ជីនេះព្យាយាមយោងតម្លៃចុងក្រោយបំផុតដែលកំពុងដំណើរការនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ សូមអានបន្តដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលយើងបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់នីមួយៗ សង្គ្រាម Halo 2 អ្នកដឹកនាំ ពីអាក្រក់បំផុតទៅល្អបំផុត។
16 អាជ្ញាកណ្តាល (D-Tier)
ដរាបណាអ្នកដឹកនាំ DLC ទៅ Arbiter បានធ្លាក់ចុះបន្តិច។ ការកែប្រែសមតុល្យជាបន្តបន្ទាប់បានកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងបេសកកម្មពីពាក់កណ្តាលដល់ចុង ដោយសារផ្តោតសំខាន់លើការបំពានដោយគ្មានអ្វីនៅក្នុងវិធីនៃការគាំទ្រ ឬសមត្ថភាពយុទ្ធសាស្ត្រ។
ដោយសារតែតួអង្គមិនមានតុល្យភាពខ្លាំងពេក អ្នកលេងនឹងត្រូវបង្ខំឱ្យ Spam សមត្ថភាព Rage របស់គាត់ស្ទើរតែជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីសម្រេចបាននូវយុទ្ធសាស្ត្រដីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពណាមួយ។ វាអាចដំណើរការក្នុងរយៈពេលបណ្តោះអាសន្ន ប៉ុន្តែវាមានអត្ថប្រយោជន៍តិចជាងនៅពេលក្រោយ។
15 អ្នកគ្រប់គ្រងនាវា (D-Tier)
Shipmaster គឺជាអ្នកដឹកនាំជំនួយមួយផ្សេងទៀតដែលមានច្រើនសម្រាប់គាត់ទាក់ទងនឹងអង្គភាពបញ្ជូនទូរលេខនៅឆ្ងាយពីគ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែគាត់មិនមានប្រសិទ្ធភាពស្ទើរតែដូចការវាយលុកដូចដែលសមត្ថភាព និងអង្គភាពរបស់គាត់បានបង្ហាញនោះទេ។
អ្នកដឹកនាំនេះក៏ពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួនក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ប្រហែលជាដោយសារតែគាត់ខ្វះកម្លាំងវាយលុកពេញលេញ។ ពេលខ្លះការគិតលុយដោយមិនឈប់ឈរ គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អបំផុត ជាជាងការព្យាយាមរក្សាទុករាល់ឯកតានៅលើផែនទី។
14 វ៉ូរីឌុស (C-Tier)
Voridus គឺជាអ្នកដឹកនាំដែលត្រូវបានគេហាមប្រាមដែលខ្សោយបំផុតក្នុងការលេងប្រសិនបើមិនមែនជាហ្គេមទាំងមូល។ ការវាយប្រហារដោយសារធាតុពុលរបស់គាត់គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែកម្រត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រយុទ្ធ។ នេះជាការអាម៉ាស់មួយដែលបានផ្តល់ឱ្យនូវផ្នែកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ដែលផ្តល់នូវការចាប់អារម្មណ៍ថាគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដ៏ខ្លាំងម្នាក់ក្នុងការប្រកួតនេះ។
Maelstrom ប្រហែលជាមានប្រសិទ្ធភាពកំឡុងពេលប្រយុទ្ធដ៏ក្តៅគគុកជាមួយនឹងគ្រឿងជាច្រើននៅលើអេក្រង់ ប៉ុន្តែវាជាសេះមួយល្បិច។ ម៉្យាងវិញទៀត Cataclysm មានតម្លៃប្រសើរជាងមុនបន្តិច ព្រោះវាបំភ្លឺគ្រឿងដែលបានបញ្ចូលដើម្បីបង្កើនទិន្នផលការខូចខាតទាំងមូល។
13 Pavium (C-Tier)
Pavium គឺជាតួអង្គមួយផ្សេងទៀតដែលបានទទួលរងពីការកែប្រែ និងតុល្យភាពនៃការលេងហ្គេមក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ដោយបានប្រែក្លាយគាត់ពីអ្នកដឹកនាំដ៏ជោគជ័យបំផុតម្នាក់នៃហ្គេមទៅជាសាហាវ។
ជាប់ទាក់ទង: Halo: 10 យ៉ាងដែលអ្នកមិនដែលដឹងអំពីអ្នកនាំមុខ
នៅក្រឡេកមើលដំបូង សមត្ថភាពរបស់គាត់ហាក់ដូចជាមិនគួរឱ្យជឿ រួមទាំង Mega Turret, Ring of Fire និង Pavium's Stand ប៉ុន្តែអ្នកដឹកនាំពិសេសនេះ ហាក់បីដូចជាមិនពេញចិត្តនឹងតួអង្គគាំទ្រ ជាជាងការវាយលុក។ នេះធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការរីកចម្រើន។
12 Kinsano (C-Tier)
Morgan Kinsano បានចាប់ផ្តើមជាអង្គភាពដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងខ្លាំងនៅក្នុង Halo Wars 2 ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅនាងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹកដីដែលមានទំហំតូច បើទោះបីជាមានសមត្ថភាព និងការវាយប្រហារដោយសាជីគីមីរបស់នាងក៏ដោយ។
ខណៈពេលដែលភ្លើងគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់នាង វាពិបាកក្នុងការប្រែក្លាយវាទៅជាធាតុដ៏មានប្រសិទ្ធភាពនៅលើសមរភូមិ។ នាងមានសមត្ថភាពមិនស្អាតប៉ុន្មាននៅលើដៃអាវរបស់នាង រួមទាំង Firestorm Battle Group និង Inferno ប៉ុន្តែអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើបាបអង្គភាពខ្យល់គឺជាភាពទន់ខ្សោយដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងដែលកំពុងមកដល់។
11 Serina (B-Tier)
Serina តំណាងឱ្យអង្គភាព AI មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែនាងទទួលរងពីសមត្ថភាព និងកម្លាំងទូទៅដូចគ្នាទៅនឹង Isabel ដោយមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីនាងខុសពីអ្នកដឹកនាំដទៃទៀត។
ជំនាញរបស់នាងគឺបច្ចេកវិទ្យា Cryo ហើយនេះត្រូវបានតំណាងឱ្យនៅក្នុងសមត្ថភាពជាក់ស្តែងមួយចំនួនដូចជា Cryo Drop និង Glacial Storm ដែលជាការទម្លាក់បន្ទុក cryogenic ដែលនាំចូលទៅក្នុងព្យុះទឹកកកដ៏យូរ។ សមត្ថភាពរបស់នាងក្នុងការបង្កកឯកតា និងរចនាសម្ព័ន្ធអាចទិញនាងនៅពេលណាមួយខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យខូចខាតដល់ការញាក់។
10 Isabel (B-Tier)
AI Isabel គឺ ជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ Cortanaប៉ុន្តែនាងគឺជាអ្នកដឹកនាំទូទៅនៅក្នុង Halo Wars 2 ដោយមិនមានអ្វីច្រើនក្នុងការបែងចែកខ្លួនឯងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ។
សមត្ថភាពលេចធ្លោរបស់នាងគឺ Ghost In The Machine ដែលអនុញ្ញាតឱ្យនាងបញ្ជាយានរបស់សត្រូវរយៈពេល 20 វិនាទី ដែលវាងាយស្រួលដើម្បីទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារដោយកម្លាំងសត្រូវ។ លើសពីនេះ នាងជាសាច់ និងដំឡូង។
9 ពលបាល John Forge (B-Tier)
Forge គឺជាអ្នកដឹកនាំដ៏ខ្លាំងម្នាក់នៅក្នុង Halo Wars 2 ប៉ុន្តែគាត់ត្រូវបានរារាំងដោយល្បឿនយឺតនៃអង្គភាព Grizzly របស់គាត់ ដែលទុកឱ្យអង្គភាពផ្សេងទៀតបើកចំហសម្រាប់ការសងសឹកដោយផ្ទាល់ដោយកងកម្លាំងដីលឿនជាង ឬការវាយប្រហារតាមអាកាស។ នេះជាបញ្ហាជាពិសេសនៅលើផែនទីធំ។
សមត្ថភាព Rolling Economy របស់គាត់គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អមួយនៅពេលនិយាយអំពីការកសាង ក៏ដូចជាសមត្ថភាពវាយលុកមួយចំនួនរបស់គាត់ដូចជា Vehicle Drop និង Grizzly Battalion ។
8 ពលបាលចនសុន (A-Tier)
ចនសុនគឺជាអ្នកដឹកនាំម្នាក់ទៀតដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនពីសមត្ថភាពដោះសោ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ ជាពិសេសកម្មវិធីដូចជា EMP MAC Blast និង Bunker Drop ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ បង្កើនគ្រឿងរបស់គាត់។ ហើយរក្សាពួកគេឱ្យនៅឆ្ងាយពីកម្លាំងសត្រូវ។
ជាប់ទាក់ទង: Halo: 10 យ៉ាងដែលអ្នកមិនដែលដឹងអំពីសេចក្តីសញ្ញា
វិធីសាស្រ្តឯកតាដែលមានមូលដ្ឋានលើ Mech របស់គាត់គឺមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការប្រយុទ្ធ ជាពិសេសនៅពេលដែលបានផ្គូផ្គងជាមួយនឹងសមត្ថភាព Mech Overcharge របស់គាត់ដែលផ្តល់ថាមពល និងល្បឿនដល់អង្គភាពទាំងនោះ រួមជាមួយនឹងភាពងាយរងគ្រោះបណ្តោះអាសន្ន។
7 ប្រធានក្រុម James Cutter (A-Tier)
Captain Cutter ក្លាយជាកម្លាំងដែលត្រូវគិតនៅពេលហ្គេមរីកចម្រើន ហើយកម្រិតរបស់គាត់កើនឡើង ដែលផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសមត្ថភាពដែលទាក់ទងនឹងការទម្លាក់ជាច្រើនដែលអាចយកឈ្នះគូប្រកួតបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងការពារពួកគេពីការទាក់ទាញណាមួយ។
សមត្ថភាព Archer Missile របស់គាត់កំពុងវាយលុកប្រឆាំងនឹងអង្គភាព និងរចនាសម្ព័ន្ធ ខណៈពេលដែលសមត្ថភាព ODST Assault Group របស់គាត់បោះចោលក្នុងអង្គភាពជើងចាស់ រថក្រោះ M9 Wolverine និង Scorpion ទៅកាន់សមរភូមិ។
6 អាណានិគម (A-Tier)
អាណានិគមផ្តោតលើការបញ្ជាអង្គភាពជួរមុខដ៏ស្វិតស្វាញ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍កម្លាំងដ៏សាហាវ។ សមត្ថភាពរបស់ Tier 5 Devastating Host របស់ពួកគេអាចជាសុបិន្តអាក្រក់ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលព្យាយាមរក្សាខ្សែបន្ទាត់ ខណៈពេលដែលសមត្ថភាព Battle Hardened របស់ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអង្គភាពទទួលបានអតីតយុទ្ធជនក្នុងអត្រាបង្កើនល្បឿនមួយ។
ពួកគេក៏មិនមានភាពរអាក់រអួលដែរនៅពេលនិយាយអំពីការការពារ ដោយមានការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងខ្លាំងលើបច្ចេកទេសព្យាបាល និងជួរ/ពាសដែកសម្រាប់យានជំនិះ និងរចនាសម្ព័ន្ធ។
5 Atriox (A-Tier)
ដូចដែលអ្នកគាំទ្រ Halo ជាច្រើនបានដឹងហើយថាឥឡូវនេះ Atriox ដំណើរការ Banished ដែលត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុង Halo Wars 2 ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានក្លាយជា អ្នកប្រឆាំងសំខាន់នៃ Halo Infinite នាពេលខាងមុខ. រចនាប័ទ្មអ្នកដឹកនាំរបស់គាត់វិលជុំវិញការការពារដ៏រឹងមាំ ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់បទល្មើសដ៏ឃោរឃៅ។
នៅក្នុងទម្រង់កំពូល ការលុបបំបាត់ និងសមត្ថភាពមិនអាចបំបែកបានរបស់ Atriox តែម្នាក់ឯងអាចបំផ្លិចបំផ្លាញសមរភូមិ។ អតីតបាញ់កាំជ្រួចចំនួនប្រាំបីដែលប៉ះចំគោលដៅដោយមានការប៉ះទង្គិច ខណៈពេលដែលការបាញ់ចុងក្រោយនេះធ្វើឱ្យគ្រឿងទាំងអស់មិនអាចរងការខូចខាតក្នុងរយៈពេល 7 វិនាទី។
4 សាស្ត្រាចារ្យ Ellen Anders (A-Tier)
Anders គឺជាសិស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមសិស្សដែលមានទេពកោសល្យបំផុតរបស់ Catherine Halsey ហើយជាមួយនឹងកម្រិត IQ ដល់ទៅ 180 នាងនឹងធ្វើឱ្យមានការរំជើបរំជួលយ៉ាងខ្លាំងនៅលើសមរភូមិ! សមត្ថភាព Sentinel Network និង Retriever Sentinel របស់នាងគឺមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែវាជាសមត្ថភាពធម្មតារបស់នាងដែលធ្វើអោយនាងពិបាកខ្លាំង។
ឯកតាដែលមានតំលៃថោក និងការចំណាយលើការអាប់ដេតរបស់នាងផ្តល់ឱ្យនាងនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនៅលើដី ដែលអាចមានបញ្ហាសម្រាប់អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសសម្រាប់ការវាយលុកដោយផ្ទាល់។ នេះបង្ខំឱ្យពួកគេពឹងផ្អែកលើឧត្តមភាពផ្លូវអាកាសកាន់តែច្រើន ដើម្បីឈរឱកាសឱ្យនាងលើសលប់។
3 Decimus (S-Tier)
ឧត្តមសេនីយ៍ Decimus បានជួយគ្រប់គ្រង Banished ជាមួយ Atriox នៅដើមដំបូងនៃយុទ្ធនាការ ហើយទោះបីជាគាត់មិនមានជីវិតយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Halo Infinite នាពេលខាងមុខក៏ដោយ កេរដំណែលរបស់គាត់គឺជាការភ័យខ្លាច និងការបំភិតបំភ័យប្រឆាំងនឹងសត្រូវដែលប្រឆាំង។
សមត្ថភាព Siphon គ្មានព្រំដែនរបស់គាត់ផ្តល់ឱ្យអង្គភាពទាំងអស់របស់គាត់នូវការជំរុញជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងសមរភូមិ ខណៈពេលដែល Boundless Fury បង្កើនល្បឿន និងទិន្នផលការខូចខាតរបស់ពួកគេ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះណែនាំមាត្រដ្ឋានយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការពេញចិត្តរបស់ Decimus ដែលធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។
2 Yapyap The Destroyer (S-Tier)
ជំនាញចម្បងរបស់ Yapyap ពាក់ព័ន្ធនឹងការបៀតបៀនឥតឈប់ឈរនៃកងកម្លាំងសត្រូវ ដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគ្រឿង និងទម្លាក់អាវុធ ក៏ដូចជាការផលិតឯកតាដែលមានតំលៃថោកដែលអាចប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងបាន។
ជាប់ទាក់ទង: Halo: 10 យ៉ាងដែលអ្នកមិនដែលដឹងអំពី UNSC
ការផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងដែលមិនអាចខ្វះបានរបស់គាត់ធ្វើឱ្យមានការលំបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់កីឡាករប្រឆាំងក្នុងការប្រឆាំងដែលដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់លើការការពារប្រឆាំងនឹងកលល្បិចរបស់គាត់។ គាត់ប្រហែលជាមិនមែនជាអ្នកដឹកនាំដែលមានមន្តស្នេហ៍បំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែគាត់មានប្រសិទ្ធភាពហួសហេតុ។
1 Jerome-092 (S-Tier)
ក្នុងនាមជាអ្នកដឹកនាំ ក្រុម Spartan Red ដែលបានប្រយុទ្ធនឹងកិច្ចព្រមព្រៀងក្នុងអំឡុងពេលជម្លៀស Arcadia, Jerome-092 ប្រហែលជា ទីពីរគឺមានតែចៅហ្វាយនាយប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលវាមកដល់ប្រសិទ្ធភាពយុទ្ធសាស្ត្រ និងកម្លាំងប្រយុទ្ធដ៏ច្បាស់លាស់។
សមត្ថភាពស៊ូទ្រាំ Salvo និង Mastodon របស់គាត់អាចបង្វែរជំនោរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏យូរមួយ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា Field Promotion អាចបង្កើនអង្គភាពដែលមិនធ្លាប់មានជើងចាស់ទៅជា veteran 1 status។
បន្ទាប់: ហ្គេម RTS ពិបាកបំផុតទាំង 10 មិនធ្លាប់មាន ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់