XBOX

មនុស្សជាតិអាចដោះស្រាយបញ្ហាដ៏ធំបំផុតរបស់ 4X ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ វប្បធម៌

 

 

ដោយនិយាយទៅកាន់ Jean-Maxime Moris និង Jeff Spock ដែលជាអ្នកផលិតប្រតិបត្តិរបស់ Amplitude និងជាអ្នកដឹកនាំការនិទានរឿងអំពីមនុស្សជាតិ ខ្ញុំមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីមានអារម្មណ៍ខុសបន្តិចចំពោះការលើកឡើងនូវអារ្យធម៌ភ្លាមៗ។ មានហ្គេម 4X ច្រើនជាង Civ – និងហ្គេមចាស់ៗនៅនោះ – ដែលមានន័យថាការប្រៀបធៀបរាល់ហ្គេម 4X ថ្មីទៅវាអាចមានអារម្មណ៍លើសពីការលេងសើចបន្តិច។ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលរបស់ Sid Meier គឺជាអ្នកដែលនៅស្ងៀម។ វាក៏ជិតបំផុតផងដែរចំពោះអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Endless Space និង Endless Legend Amplitude មានបំណងសម្រាប់មនុស្សជាតិ៖ ហ្គេមបែបប្រវត្តិសាស្ត្រ ចម្រុះ និងសុទិដ្ឋិនិយមយ៉ាងជ្រាលជ្រៅអំពីវឌ្ឍនភាពអព្ភូតហេតុនៃពូជមនុស្ស។

វាមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ - ប្រាកដណាស់មិនទាន់មានទេ ដោយសារការស្ថាបនាដែលខ្ញុំបានលេងគឺនៅតែរង់ចាំប្រព័ន្ធសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ឬសូម្បីតែអនុវត្តទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែអ្វីដែលធ្វើឱ្យមនុស្សជាតិលេចធ្លោភ្លាមៗពីបងប្អូនជីដូនមួយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់វានោះគឺវិធីសាស្រ្តរបស់វាចំពោះផ្នែកមួយនៃ ការខកចិត្តដ៏ធំបំផុតរបស់ប្រភេទនេះ។ មនុស្សជាតិកំពុងព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានៃវប្បធម៌ ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ចំលែក និងតាមគំនិត ដែលមានអារម្មណ៍ថាចាំបាច់សម្រាប់ហ្គេមណាមួយអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្ស ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីការហាមឃាត់នៃស៊េរីអរិយធម៌ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតចូលចិត្តវា ហើយក្រុមនៅ Amplitude's ស្ទូឌីយោប៉ារីសអាចជាការពិត។

វិធីសាស្រ្តរបស់ Amplitude ជាមួយ Humankind គឺធ្វើឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវប្បធម៌ថ្មីសម្រាប់អរិយធម៌របស់អ្នករាល់ពេលដែលអ្នកឈានទៅរកយុគសម័យថ្មី។ អ្នក​មិន​ជ្រើសរើស​អរិយធម៌​នៅពេល​ចាប់ផ្តើម ហើយ​លេង​ជាមួយ​ពួកគេ​ពេញ​មួយ​នោះ​ទេ ហើយ​ជំនួស​មកវិញ​ទាំងអស់​ចាប់ផ្តើម​ពី​ផ្ទាំង​ទទេ​ដូចគ្នា​ជាមួយ​រូបតំណាង​ដែល​អាច​ប្ដូរ​តាម​បំណង​តំណាង​ឱ្យ​អ្នក​ជា​ប្រភេទ 'អ្នកដឹកនាំ' ដែល​ផ្ដាច់ខ្លួន​តាម​សម័យកាល។ សេណារីយ៉ូដែលខ្ញុំបានលេងមានរយៈពេលពីរបីម៉ោង រហូតដល់អតិបរមា 60 វេន ឬពីរសម័យ ចាប់ពីពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមច្រើន ឬតិចជាងនេះ ដែលមានន័យថាខ្ញុំអាចទទួលបានអារម្មណ៍សមរម្យនៃរបៀបដែលវប្បធម៌លោតចេញ . អ្វី​ដែល​អ្នក​សម្គាល់​ឃើញ​ភ្លាមៗ​នោះ​គឺ​របៀប​ដែល​វា​ធ្វើ​ផែនទី​កាន់តែ​ស៊ីជម្រៅ​ទៅ​នឹង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​មនុស្សជាតិ​ជាក់ស្តែង។ សង្គម - និយាយជាទូទៅនៅទីនេះ - ទំនោរនឹងវិវឌ្ឍទៅតាមធម្មជាតិ និងសង្គមជុំវិញ ដូច្នេះអ្នកដែលមានគូប្រជែងខាងយោធាតិចជាងមុន និងដីដាំដុះដ៏ខៀវស្រងាត់ជាច្រើនអាចផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើនឆ្ពោះទៅរកសង្គមកសិកម្មដែលមានសន្តិភាព ដូចជា Harappans (ឬ Indus Valley ជាដើម។ Civilisation) ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​នៅ​បច្ចុប្បន្ន​គឺ​ភាគ​ឦសាន​អាហ្វហ្គានីស្ថាន ប៉ាគីស្ថាន និង​ភាគ​ពាយ័ព្យ​ប្រទេស​ឥណ្ឌា​ក្នុង​ប្រហែល​ឆ្នាំ 3300 ដល់ 1300 មុនគ.ស.។

អាន​បន្ថែម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល