ហ្គេម៖ ណារីតា ក្មេងប្រុស
វេទិកា: PC, Xbox មួយ, PS4 និង ប្ដូរក្រុមហ៊ុន Nintendo
ប្រភេទ៖ សកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេង
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ស្ទូឌីយោកូបា
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ក្រុម ១៧
បានពិនិត្យលើ PS4
នៅក្នុង Narita Boy អ្នកគឺជាតួអង្គដែលមានចំណងជើងថា ជាក្មេងដែលលេងហ្គេមវីដេអូច្រើនពេក (ប្រសិនបើនោះជារឿងពិត) ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅ "PC" របស់គាត់ដើម្បីយកអាវធំនៃអ្នកសង្គ្រោះឌីជីថលដ៏ល្បីល្បាញនៃពិភពឌីជីថលនេះ។ ដែនឌីជីថលនេះត្រូវបានទម្លាក់ទៅក្នុងភាពច្របូកច្របល់ដោយមនុស្សអាក្រក់ HIM ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាបុគ្គលឈានមុខគេនៃពិភពលោកនេះ ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋានប្រែទៅជាអាក្រក់។ នៅក្នុងសុន្ទរកថា គាត់លុបការចងចាំរបស់អ្នកបង្កើត ដែល - ដូចដែលអ្នកត្រូវបានគេប្រាប់ជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ - គឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលអាចបញ្ឈប់អ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺស្វែងរកការចងចាំរបស់អ្នកបង្កើតពិភពលោកនេះ និងស្ដារវាឡើងវិញ ដែលជាលទ្ធផលដែលអ្នកបានមើលព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃអតីតកាលរបស់គាត់ដែលជាប់នឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។
ខ្ញុំសូមនិយាយថា Narita Boy គឺស្រស់ស្អាតនៅក្នុងការបង្ហាញរបស់វា។ សិល្បៈភីកសែលអ៊ីយូតាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់ ហើយពិន្ទុគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលខ្លះ។ ខ្ញុំមិនគិតថាវាជាការសម្ងាត់ទេដែលហ្គេមនេះទទួលបានការបំផុសគំនិតច្រើនពី Tron – ស្ទើរតែមានកំហុស។ ភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើននៅក្នុងការកំណត់ និងការនិទានរឿងគឺជាក់ស្តែង ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាយ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងការយល់ដឹងដែលមានសមត្ថភាពបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបដែលការសរសេរកូដដំណើរការ។ ជាអកុសល អ្នកសរសេរហ្គេមហាក់បីដូចជាកំពុងព្យាយាមខ្លាំងពេកនៅក្នុងតំបន់នេះ ដោយសារ NPCs កំពុងព្យាយាមឥតឈប់ឈរអំពីរបៀបដែលពិភពលោកដំណើរការ និងសំដៅលើវាក្យស័ព្ទសរសេរកូដនៅពេលណាដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ វាមានអារម្មណ៍ថាពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្ហាញពីអ្វីមួយដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់សុំ។ វាប្រាកដជាមិនធ្វើឱ្យពិភពលោកចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទេ។ ឃ្លា "show don't tell" នេះពិតជារឿងពិតក្នុងរឿងរបស់ Narita Boy។ និយាយអញ្ចឹង រឿងរ៉ាវដ៏ទូលំទូលាយដែលអ្នកព្យាយាមស្ដារការចងចាំរបស់អ្នកបង្កើតគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត - ទោះបីជាប្រហែលជាអាចព្យាករណ៍បានតិចតួចក៏ដោយ។ ហើយខណៈពេលដែលរឿងរ៉ាវជីវិតរបស់អ្នកបង្កើតគឺមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ហ្គេមនេះបានបញ្ចប់ជាមូលដ្ឋាននៅក្នុង cliffhanger ។
ការលេងហ្គេមប្រកបដោយប្រាជ្ញា Narita Boy គឺជាការ hack និង slash ដ៏អាក្រក់បន្តិច ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកនិយាយច្រើនជាមួយតួអង្គ និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបម្តងម្កាល។ អ្នករីកចម្រើនដោយការបើកទ្វារដោយនិយាយជាមួយតួអង្គ បន្តការប្រយុទ្ធ និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនោះ។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនោះ ជាទូទៅមានទម្រង់នៃការស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាត្រឹមត្រូវ ដើម្បីបើកដំណើរការអ្នកបញ្ជូនព័ត៌មាន។ រំពឹងថានឹងមានការតាមដានច្រើននៅពេលអ្នកធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះ ទោះបីជាខ្ញុំពិតជាមិនហៅវាថាជាហ្គេមប្រភេទ Metroidvania ក៏ដោយ។ អ្នកត្រលប់មកពិភពមជ្ឈមណ្ឌលជាក់លាក់មួយវិញជាញឹកញយ ប៉ុន្តែមិនមានការអាប់ដេតណាមួយដើម្បីដោះសោជាមួយនឹងធាតុថ្មី ឬសមត្ថភាពនោះទេ។
អ្នកនឹងដោះសោសមត្ថភាពថ្មីនៅពេលអ្នកទៅជាមួយ រួមទាំងបច្ចេកទេសដាវ និងសមត្ថភាពពិសេស។ អ្នកអាចសាកល្បងពួកវាប្រឆាំងនឹងបញ្ជីឈ្មោះសត្រូវដែលមិនធ្លាប់មានដែលច្រើនតែត្រូវបានណែនាំនៅពេលដែលអ្នករៀនថាសមត្ថភាពថ្មី។ គ្មានទោសអ្វីពិតប្រាកដសម្រាប់ការស្លាប់ក្រៅពីការដាក់អ្នកថយក្រោយបន្តិច។ ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធមួយចំនួនអាចមានការពិបាកបន្តិច – នៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមម្តងទៀតពីរបីដង – ហ្គេមទាំងមូលគឺមិនពិបាកជាពិសេសនោះទេ។ ខ្មាំងសត្រូវអាចស្រមៃបាននៅពេលខ្លះ ហើយខ្ញុំចូលចិត្តសោភ័ណភាពរបស់ពួកគេជាញឹកញាប់។ ពិតណាស់ក៏មានការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយម្តងម្កាលដែរ ជាពិសេស ឥន្ទធនូខ្មៅលេចធ្លោជាសត្រូវដែលស្រមើលស្រមៃនោះ។
Narita Boy ចាប់ផ្តើមយឺត។ វាត្រូវចំណាយពេលបន្តិចសម្រាប់ហ្គេមដើម្បីដំណើរការ - ប្រហែលជាយូរបន្តិចព្រោះវាប្រឈមនឹងការបាត់បង់ខ្ញុំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមរីករាយជាមួយខ្លួនឯង បន្ទាប់ពីចាកចេញពីតំបន់ទីមួយ ហើយចង់បន្តលេងចាប់ពីពេលនោះមក។ ក្មេងប្រុស Narita មានគុណវិបត្តិរបស់វា – វាជាល្បឿនដំបូង ការបង្ហាញអត្ថបទស្ងួតពេក ប្រហែលជាពឹងផ្អែកលើការតាមដានខ្លាំងពេក។ ប៉ុន្តែវាចែងចាំងនៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់វា ទាំងរូបភាព និងអាចស្តាប់បាន - ភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដោយការប្រយុទ្ធដ៏រីករាយរបស់វា និងជំរុញអ្នកឱ្យបន្តស្វែងយល់ពីប្រវត្តិរបស់អ្នកបង្កើត។