XBOX

នាយកច្នៃប្រឌិតហ្គេម Stadia៖ "អ្នកចាក់ផ្សាយគួរតែបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដែលពួកគេផ្សាយ"

Alex Hutchinson Streamers បង់

លោក Alex Hutchinson នាយកច្នៃប្រឌិតនៃស្ទូឌីយ៉ូ Montreal នៃ Stadia Games and Entertainment បានបង្កភាពចលាចលនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយបញ្ជាក់ថាអ្នកចាក់វីដេអូហ្គេមគួរតែបង់ប្រាក់ដល់អ្នកបោះពុម្ព និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម្រាប់ការធ្វើដូច្នេះ។

In ធ្វីត បង្ហោះនៅថ្ងៃទី 22 ខែតុលា លោក Hutchinson បានបញ្ជាក់អំពីជំនឿរបស់គាត់ថា អ្នកចាក់ផ្សាយកំពុងបំពានច្បាប់រក្សាសិទ្ធិសម្រាប់ការផ្សាយហ្គេម "ពួកគេមិនបានបង់ប្រាក់ទេ" លោក​បាន​បញ្ជាក់​ថា​អ្នក​ផ្សាយ​គួរ​តែ​បង់​ប្រាក់​ឱ្យ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​និង​អ្នក​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​សម្រាប់​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ដើម្បី​ផ្សាយ​ហ្គេម​របស់​ពួកគេ។

"អ្នកស្ទ្រីមព្រួយបារម្ភអំពីការទាញយកមាតិការបស់ពួកគេដោយសារតែពួកគេបានប្រើតន្ត្រីដែលពួកគេមិនបានបង់ប្រាក់គួរតែព្រួយបារម្ភបន្ថែមទៀតដោយការពិតដែលថាពួកគេកំពុងផ្សាយហ្គេមដែលពួកគេមិនបានបង់ប្រាក់ផងដែរ។ វា​បាន​បាត់​អស់​ភ្លាមៗ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​បោះពុម្ព​សម្រេច​ចិត្ត​អនុវត្ត​វា។

ការពិតគឺថា អ្នកចាក់ផ្សាយគួរតែបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដែលពួកគេចាក់ផ្សាយ។ ពួកគេ​គួរតែ​ទិញ​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ដូច​អាជីវកម្ម​ពិតប្រាកដ​ណាមួយ ហើយ​បង់ថ្លៃ​សម្រាប់​ខ្លឹមសារ​ដែល​ពួកគេ​ប្រើប្រាស់​»​។

[... ]

"ភាគច្រើននៃពេលវេលាលេងហ្គេមគ្រាន់តែជួយ [sic] streamer ។ មនុស្ស​ចូល​ចិត្ត​មើល 'ការ​បង្ហាញ' របស់​ពួក​គេ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​សារ​មាតិកា​ដែល​ពួក​គេ​មិន​បាន​ចំណាយ​សម្រាប់. ប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់ពួកគេទាមទារមាតិកាហ្គេម នោះភាគរយនៃប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេគួរតែចូលទៅកាន់ហ្គេមដែលពួកគេបានប្រើ។

មតិរបស់ Hutchinson កើតឡើងបន្ទាប់ពី Twitch បានលុបវីដេអូ និងឃ្លីប "រាប់ពាន់" ពីបណ្ណសាររបស់អ្នកចាក់ផ្សាយ ដោយសារតន្ត្រីដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណកំពុងចាក់។

បន្ទាប់ពីមតិរបស់គាត់ មនុស្សជាច្រើនបានឆ្លើយតបទៅកាន់ Hutchinson ។ ចំណុចជាច្រើនរួមមានច្បាប់នៃការប្រើប្រាស់ដោយយុត្តិធម៌ តើចំនួនអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុន្មាននាក់សប្បាយចិត្តសម្រាប់ "ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឥតគិតថ្លៃ" និងរបៀបដែលស្ទូឌីយោមួយចំនួនបានចំណាយសម្រាប់អ្នកស្ទ្រីមដើម្បីចាក់ផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ឆ្លើយតបទៅនឹងចំណុចចុងក្រោយនោះ លោក Hutchinson បានបង្ហោះសារ "នោះជាការចំណាយលើទីផ្សារ ហើយនិយាយដោយស្មោះត្រង់ វានឹងដំណើរការល្អជាងនេះ ប្រសិនបើពួកគេមិនអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សចៃដន្យណាមួយផ្សាយមាតិកាដូចគ្នានេះដោយឥតគិតថ្លៃ។" ឆ្លើយតបទៅអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ទៀត គាត់យល់ស្របថាវាស្រដៀងទៅនឹងកម្មវិធីផ្សាយ "ធ្វើការដោយឥតគិតថ្លៃ"។

ការឆ្លើយតប និងការពិភាក្សាបានបន្ត ដោយលោក Hutchinson ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគំនិតរបស់គាត់។ អ្នកអាចស្វែងរកជម្រើសនៃ tweets និងការឆ្លើយតបរបស់គាត់ [1, 2, 3, 4, 5] ខាងក្រោម។

“ពួកគេមិនផ្សព្វផ្សាយហ្គេមទេ។ ពួកគេកំពុងដំណើរការអាជីវកម្ម។ ពេលខ្លះវាក៏អាចផ្សព្វផ្សាយហ្គេមនេះផងដែរ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអាជីវកម្មរបស់ពួកគេទេ»។

“តើ​នេះ​ជា​ការ​ប្រឆាំង​នឹង​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​យ៉ាង​ណា? វាគ្រាន់តែជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលគាំទ្រប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកគួរតែអានឱ្យស៊ីជម្រៅបន្តិច។

“ហ្គេមនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ហើយផ្លូវទៅកាន់ការលក់ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ខ្ញុំមិននិយាយថាបញ្ឈប់ការផ្សាយ ឬបញ្ឈប់ youtube ទេ ខ្ញុំកំពុងនិយាយថា ប្រសិនបើនរណាម្នាក់កំពុងដំណើរការឆានែលចម្រុះដោយប្រើមាតិការបស់អ្នក នោះអ្នកគួរតែត្រូវបានគាំទ្រជាអ្នកបង្កើត ប្រសិនបើពួកគេរកលុយបាន។”

“នោះមិនមែនជារបៀបដែលវាដំណើរការទេ។ អ្នកស្ទ្រីមគឺជាអាជីវកម្មដែលមានតម្លៃបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនដូចនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវចំណាយសម្រាប់វាមុនពេលបន្ថែមការបង្វិលរបស់អ្នកដើម្បីលក់វាឡើងវិញនោះទេ ពួកគេមិនបង់ប្រាក់សម្រាប់វាទេ»។

[ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រៀបធៀប Hutchinson និយាយអំពីឈ្មោះរបស់តួអង្គ Uncharted Nathan Drake នៅលើប្រវត្តិរូប Twitter របស់គាត់ទៅនឹង Streamer ដែលផ្សព្វផ្សាយហ្គេមតាមរយៈការស្ទ្រីម] “សូម្បីតែពីចម្ងាយក៏ដូចគ្នាដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកល្អបំផុត។ សូម​ឲ្យ​ស្ទ្រីម​របស់​អ្នក​ប្រមូល​កម្លាំង ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ទម្លាក់​ចោល​ឡើយ ព្រោះ​អ្នក​បំពាន​ច្បាប់​ដែល​អ្នក​មិន​យល់»។

អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់, Adrian Chmielarzសរសើរ Hutchinson ពីការមិនខ្មាស់អៀនក្នុងការផ្តល់យោបល់លើអ៊ីនធឺណិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់នៅតែបន្តពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនអើពើនឹងបញ្ហារក្សាសិទ្ធិណាមួយ ចំពោះការលេចចេញនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ដោយពន្យល់ថាការស្ទ្រីមអាចដំណើរការបានល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេម PvP (ដោយសារហ្គេមដែលដឹកនាំដោយសាច់រឿងខ្លីជាងអាចបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេត្រូវផ្តល់ជូនតាមរយៈការស្ទ្រីម) Chmielarz បានសន្និដ្ឋានថាគ្មានអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយល្អ ឬអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អ៊ីនឌីណានឹងការពារការផ្សាយ - បាត់បង់អតិថិជនថ្មី និងទទួលបានប្រាក់តិចជាងនៅក្នុង សកម្មភាពផ្លូវច្បាប់ណាមួយ។

"ខ្ញុំបានកោះហៅអ្នកលួចអ៊ីនធឺណេត" Hutchinson ឆ្លើយតប. Chimielarz បន្ទាប់មក tweeted "ព្រម​ទទួល​យក​វា។ អ្នកអផ្សុក និងស្រើបស្រាល បន្ទាប់ពីរឿងល្ខោនមួយចំនួន ដោយសារតែការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេ និងការងារពីផ្ទះ និងចង្វាក់ jazz ទាំងអស់នោះ ដូច្នេះហើយបានសម្រេចចិត្តដាក់សត្វក្តាន់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងសំបុកសត្វស្នែង»។ Hutchinson បានឆ្លើយតប “ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​គ្រាន់​តែ​ជា​សត្វ​ឃ្មុំ​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​វា​អាច​ជា​ស្នែង​សម្លាប់​”។

A ក្រោយមក Tweet បង្ហាញថា Hutchinson នៅតែភ្ញាក់ផ្អើល "មនុស្សមានការខកចិត្តចំពោះនរណាម្នាក់ដែលនិយាយថាអ្នកបង្កើតមាតិកាគួរតែត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរកប្រាក់បានខ្លះពីអ្នកដទៃដោយប្រើមាតិការបស់ពួកគេដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ។"

ខណៈពេលដែលព្យាយាមរក្សាភាពរីករាយ ("យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ នឹង​ចូល​ទៅ​លើ​អ៊ីនធឺណិត ហើយ​ចាក់​ផ្សាយ Fall Guys ខ្លះ។ អ្នកណាខ្លះចាំវា?") ការខឹងសម្បារខ្លះបានចាប់ផ្តើមបង្ហាញ នៅពេលដែល Hutchinson បាននិយាយនៅព័ត៌មានហ្គេម Giant Bomb ។

“អូ អ្នកសុខសប្បាយទេ” Hutchinson tweeted ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ "វាគឺជា trolls ចៃដន្យផ្សេងទៀតដែលលេចឡើងនៅពេលដែល douchebag ពី Giant Bomb បានបង្ហាញខ្លួន។" នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ Twitter ម្នាក់ទៀតសួរ “បើនិយាយពីរបស់ដែលមនុស្សមិនចង់ចំណាយ តើ Stadia ទៅជាយ៉ាងណា[?]" Hutchinson ឆ្លើយតប "ប្រសើរជាងគ្រាប់បែកយក្សពីអ្វីដែលខ្ញុំអាចប្រាប់បាន។"

អ្នកនាំពាក្យរបស់ Google បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់ 9to5Google, បញ្ជាក់ "ការបង្ហោះថ្មីៗដោយ Alex Hutchinson នាយកច្នៃប្រឌិតនៅ Montreal Studio នៃ Stadia Games and Entertainment មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពី Stadia, YouTube ឬ Google នោះទេ។" 9to5Google ក៏បានរាយការណ៍ផងដែរថាជីវ Twitter របស់ Hutchinson ក្រោយមកបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីរួមបញ្ចូល "មតិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ"

គួរកត់សំគាល់ថា Google Stadia មានមុខងារចុចដើម្បីលេង។ ជា បានរាយការណ៍ពីមុន, អតិថិជន Stadia Pro អាចចុចតំណខ្ពស់ពិសេស ហើយពួកគេអាចលោតចូលទៅក្នុងហ្គេម "វិនាទី។" ឧទាហរណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃវីដេអូ YouTube របស់នរណាម្នាក់ដែលកំពុងចាក់ផ្សាយហ្គេម ក៏ដូចជា Twitter ផងដែរ។

នេះ​មិន​មែន​ជា​លើក​ទី​មួយ​ទេ​ដែល​មតិ​របស់​លោក Hutchinson បាន​បង្ក​ឲ្យ​មាន​ការ​ពិភាក្សា។ ក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយ CVG (រាយការណ៍ដោយ GamesIndustry.biz) Hutchinson បាននិយាយថាហ្គេមអ្នកកាសែតមាន "ការរើសអើងជាតិសាសន៍តិចតួច" ដើម្បីផ្តល់ឱ្យហ្គេមដែលបានអភិវឌ្ឍរបស់ជប៉ុនដែលមិនសមនឹងទទួលបានការសរសើរចំពោះរឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេជុំវិញហ្គេមលោកខាងលិច។

“ខ្ញុំគិតថាមានការរើសអើងជាតិសាសន៍តិចតួចនៅក្នុងអាជីវកម្ម ជាពិសេសផ្នែកអ្នកកាសែត ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនត្រូវបានលើកលែងទោសចំពោះទង្វើដែលពួកគេធ្វើ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា វា​ជា​ការ​ថ្កោល​ទោស​ចំពោះ​ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ។ គ្រាន់តែគិតថាតើហ្គេមជប៉ុនប៉ុន្មានត្រូវបានចេញផ្សាយដែលជាកន្លែងដែលរឿងរបស់ពួកគេគឺគួរឱ្យអស់សំណើច។ អក្ខរាវិរុទ្ធ។ គ្មាន​ផ្លូវ​ដែល​អ្នក​អាច​សរសេរ​ដោយ​ទឹក​មុខ​ត្រង់​ឡើយ ហើយ​អ្នក​កាសែត​និយាយ​ថា 'អូ វា​អស្ចារ្យ​ណាស់'។

បន្ទាប់មក Gears of War ចេញមក ហើយជាក់ស្តែង វាជាការនិទានកថាដែលសរសេរអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមដែលមិនធ្លាប់មាន។ ខ្ញុំនឹងយក Gears of War លើ Bayonetta នៅពេលណាក៏បាន។ វា​ជា​ការ​គាំទ្រ​ដោយ​និយាយ​ថា 'អូរឿង​ជប៉ុន​ទាំង​នោះ​មិន​មែន​មាន​ន័យ​ថា​ពួក​គេ​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី​ទេ'។

Hutchinson គឺជាអ្នកដឹកនាំច្នៃប្រឌិត Assassin's Creed III, Far Cry 4, និង ដំណើរទៅកាន់ភពផែនដីដ៏សាហាវ។

រូបភាព: Twitter

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល