លោក Alex Hutchinson នាយកច្នៃប្រឌិតនៃស្ទូឌីយ៉ូ Montreal នៃ Stadia Games and Entertainment បានបង្កភាពចលាចលនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយបញ្ជាក់ថាអ្នកចាក់វីដេអូហ្គេមគួរតែបង់ប្រាក់ដល់អ្នកបោះពុម្ព និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម្រាប់ការធ្វើដូច្នេះ។
In ធ្វីត បង្ហោះនៅថ្ងៃទី 22 ខែតុលា លោក Hutchinson បានបញ្ជាក់អំពីជំនឿរបស់គាត់ថា អ្នកចាក់ផ្សាយកំពុងបំពានច្បាប់រក្សាសិទ្ធិសម្រាប់ការផ្សាយហ្គេម "ពួកគេមិនបានបង់ប្រាក់ទេ" លោកបានបញ្ជាក់ថាអ្នកផ្សាយគួរតែបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់អាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។
"អ្នកស្ទ្រីមព្រួយបារម្ភអំពីការទាញយកមាតិការបស់ពួកគេដោយសារតែពួកគេបានប្រើតន្ត្រីដែលពួកគេមិនបានបង់ប្រាក់គួរតែព្រួយបារម្ភបន្ថែមទៀតដោយការពិតដែលថាពួកគេកំពុងផ្សាយហ្គេមដែលពួកគេមិនបានបង់ប្រាក់ផងដែរ។ វាបានបាត់អស់ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកបោះពុម្ពសម្រេចចិត្តអនុវត្តវា។
ការពិតគឺថា អ្នកចាក់ផ្សាយគួរតែបង់ប្រាក់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមដែលពួកគេចាក់ផ្សាយ។ ពួកគេគួរតែទិញអាជ្ញាប័ណ្ណដូចអាជីវកម្មពិតប្រាកដណាមួយ ហើយបង់ថ្លៃសម្រាប់ខ្លឹមសារដែលពួកគេប្រើប្រាស់»។
[... ]
"ភាគច្រើននៃពេលវេលាលេងហ្គេមគ្រាន់តែជួយ [sic] streamer ។ មនុស្សចូលចិត្តមើល 'ការបង្ហាញ' របស់ពួកគេដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសារមាតិកាដែលពួកគេមិនបានចំណាយសម្រាប់. ប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់ពួកគេទាមទារមាតិកាហ្គេម នោះភាគរយនៃប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេគួរតែចូលទៅកាន់ហ្គេមដែលពួកគេបានប្រើ។
មតិរបស់ Hutchinson កើតឡើងបន្ទាប់ពី Twitch បានលុបវីដេអូ និងឃ្លីប "រាប់ពាន់" ពីបណ្ណសាររបស់អ្នកចាក់ផ្សាយ ដោយសារតន្ត្រីដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណកំពុងចាក់។
បន្ទាប់ពីមតិរបស់គាត់ មនុស្សជាច្រើនបានឆ្លើយតបទៅកាន់ Hutchinson ។ ចំណុចជាច្រើនរួមមានច្បាប់នៃការប្រើប្រាស់ដោយយុត្តិធម៌ តើចំនួនអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុន្មាននាក់សប្បាយចិត្តសម្រាប់ "ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឥតគិតថ្លៃ" និងរបៀបដែលស្ទូឌីយោមួយចំនួនបានចំណាយសម្រាប់អ្នកស្ទ្រីមដើម្បីចាក់ផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។
ឆ្លើយតបទៅនឹងចំណុចចុងក្រោយនោះ លោក Hutchinson បានបង្ហោះសារ "នោះជាការចំណាយលើទីផ្សារ ហើយនិយាយដោយស្មោះត្រង់ វានឹងដំណើរការល្អជាងនេះ ប្រសិនបើពួកគេមិនអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សចៃដន្យណាមួយផ្សាយមាតិកាដូចគ្នានេះដោយឥតគិតថ្លៃ។" ឆ្លើយតបទៅអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ទៀត គាត់យល់ស្របថាវាស្រដៀងទៅនឹងកម្មវិធីផ្សាយ "ធ្វើការដោយឥតគិតថ្លៃ"។
ការឆ្លើយតប និងការពិភាក្សាបានបន្ត ដោយលោក Hutchinson ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគំនិតរបស់គាត់។ អ្នកអាចស្វែងរកជម្រើសនៃ tweets និងការឆ្លើយតបរបស់គាត់ [1, 2, 3, 4, 5] ខាងក្រោម។
“ពួកគេមិនផ្សព្វផ្សាយហ្គេមទេ។ ពួកគេកំពុងដំណើរការអាជីវកម្ម។ ពេលខ្លះវាក៏អាចផ្សព្វផ្សាយហ្គេមនេះផងដែរ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាអាជីវកម្មរបស់ពួកគេទេ»។
“តើនេះជាការប្រឆាំងនឹងអ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងណា? វាគ្រាន់តែជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលគាំទ្រប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកគួរតែអានឱ្យស៊ីជម្រៅបន្តិច។
“ហ្គេមនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ហើយផ្លូវទៅកាន់ការលក់ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។ ខ្ញុំមិននិយាយថាបញ្ឈប់ការផ្សាយ ឬបញ្ឈប់ youtube ទេ ខ្ញុំកំពុងនិយាយថា ប្រសិនបើនរណាម្នាក់កំពុងដំណើរការឆានែលចម្រុះដោយប្រើមាតិការបស់អ្នក នោះអ្នកគួរតែត្រូវបានគាំទ្រជាអ្នកបង្កើត ប្រសិនបើពួកគេរកលុយបាន។”
“នោះមិនមែនជារបៀបដែលវាដំណើរការទេ។ អ្នកស្ទ្រីមគឺជាអាជីវកម្មដែលមានតម្លៃបន្ថែម ប៉ុន្តែមិនដូចនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវចំណាយសម្រាប់វាមុនពេលបន្ថែមការបង្វិលរបស់អ្នកដើម្បីលក់វាឡើងវិញនោះទេ ពួកគេមិនបង់ប្រាក់សម្រាប់វាទេ»។
[ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្រៀបធៀប Hutchinson និយាយអំពីឈ្មោះរបស់តួអង្គ Uncharted Nathan Drake នៅលើប្រវត្តិរូប Twitter របស់គាត់ទៅនឹង Streamer ដែលផ្សព្វផ្សាយហ្គេមតាមរយៈការស្ទ្រីម] “សូម្បីតែពីចម្ងាយក៏ដូចគ្នាដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកល្អបំផុត។ សូមឲ្យស្ទ្រីមរបស់អ្នកប្រមូលកម្លាំង ហើយមិនត្រូវបានគេទម្លាក់ចោលឡើយ ព្រោះអ្នកបំពានច្បាប់ដែលអ្នកមិនយល់»។
អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់, Adrian Chmielarzសរសើរ Hutchinson ពីការមិនខ្មាស់អៀនក្នុងការផ្តល់យោបល់លើអ៊ីនធឺណិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់នៅតែបន្តពន្យល់ពីរបៀបដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនអើពើនឹងបញ្ហារក្សាសិទ្ធិណាមួយ ចំពោះការលេចចេញនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។
ដោយពន្យល់ថាការស្ទ្រីមអាចដំណើរការបានល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេម PvP (ដោយសារហ្គេមដែលដឹកនាំដោយសាច់រឿងខ្លីជាងអាចបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេត្រូវផ្តល់ជូនតាមរយៈការស្ទ្រីម) Chmielarz បានសន្និដ្ឋានថាគ្មានអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយល្អ ឬអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អ៊ីនឌីណានឹងការពារការផ្សាយ - បាត់បង់អតិថិជនថ្មី និងទទួលបានប្រាក់តិចជាងនៅក្នុង សកម្មភាពផ្លូវច្បាប់ណាមួយ។
"ខ្ញុំបានកោះហៅអ្នកលួចអ៊ីនធឺណេត" Hutchinson ឆ្លើយតប. Chimielarz បន្ទាប់មក tweeted "ព្រមទទួលយកវា។ អ្នកអផ្សុក និងស្រើបស្រាល បន្ទាប់ពីរឿងល្ខោនមួយចំនួន ដោយសារតែការដាក់ឱ្យនៅដាច់ពីគេ និងការងារពីផ្ទះ និងចង្វាក់ jazz ទាំងអស់នោះ ដូច្នេះហើយបានសម្រេចចិត្តដាក់សត្វក្តាន់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងសំបុកសត្វស្នែង»។ Hutchinson បានឆ្លើយតប “ខ្ញុំគិតថាវាគ្រាន់តែជាសត្វឃ្មុំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាអាចជាស្នែងសម្លាប់”។
A ក្រោយមក Tweet បង្ហាញថា Hutchinson នៅតែភ្ញាក់ផ្អើល "មនុស្សមានការខកចិត្តចំពោះនរណាម្នាក់ដែលនិយាយថាអ្នកបង្កើតមាតិកាគួរតែត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរកប្រាក់បានខ្លះពីអ្នកដទៃដោយប្រើមាតិការបស់ពួកគេដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ។"
ខណៈពេលដែលព្យាយាមរក្សាភាពរីករាយ ("យ៉ាងណាក៏ដោយ នឹងចូលទៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយចាក់ផ្សាយ Fall Guys ខ្លះ។ អ្នកណាខ្លះចាំវា?") ការខឹងសម្បារខ្លះបានចាប់ផ្តើមបង្ហាញ នៅពេលដែល Hutchinson បាននិយាយនៅព័ត៌មានហ្គេម Giant Bomb ។
“អូ អ្នកសុខសប្បាយទេ” Hutchinson tweeted ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ "វាគឺជា trolls ចៃដន្យផ្សេងទៀតដែលលេចឡើងនៅពេលដែល douchebag ពី Giant Bomb បានបង្ហាញខ្លួន។" នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ Twitter ម្នាក់ទៀតសួរ “បើនិយាយពីរបស់ដែលមនុស្សមិនចង់ចំណាយ តើ Stadia ទៅជាយ៉ាងណា[?]" Hutchinson ឆ្លើយតប "ប្រសើរជាងគ្រាប់បែកយក្សពីអ្វីដែលខ្ញុំអាចប្រាប់បាន។"
អ្នកនាំពាក្យរបស់ Google បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់ 9to5Google, បញ្ជាក់ "ការបង្ហោះថ្មីៗដោយ Alex Hutchinson នាយកច្នៃប្រឌិតនៅ Montreal Studio នៃ Stadia Games and Entertainment មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពី Stadia, YouTube ឬ Google នោះទេ។" 9to5Google ក៏បានរាយការណ៍ផងដែរថាជីវ Twitter របស់ Hutchinson ក្រោយមកបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីរួមបញ្ចូល "មតិទាំងអស់របស់ខ្ញុំ"
គួរកត់សំគាល់ថា Google Stadia មានមុខងារចុចដើម្បីលេង។ ជា បានរាយការណ៍ពីមុន, អតិថិជន Stadia Pro អាចចុចតំណខ្ពស់ពិសេស ហើយពួកគេអាចលោតចូលទៅក្នុងហ្គេម "វិនាទី។" ឧទាហរណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃវីដេអូ YouTube របស់នរណាម្នាក់ដែលកំពុងចាក់ផ្សាយហ្គេម ក៏ដូចជា Twitter ផងដែរ។
នេះមិនមែនជាលើកទីមួយទេដែលមតិរបស់លោក Hutchinson បានបង្កឲ្យមានការពិភាក្សា។ ក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយ CVG (រាយការណ៍ដោយ GamesIndustry.biz) Hutchinson បាននិយាយថាហ្គេមអ្នកកាសែតមាន "ការរើសអើងជាតិសាសន៍តិចតួច" ដើម្បីផ្តល់ឱ្យហ្គេមដែលបានអភិវឌ្ឍរបស់ជប៉ុនដែលមិនសមនឹងទទួលបានការសរសើរចំពោះរឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេជុំវិញហ្គេមលោកខាងលិច។
“ខ្ញុំគិតថាមានការរើសអើងជាតិសាសន៍តិចតួចនៅក្នុងអាជីវកម្ម ជាពិសេសផ្នែកអ្នកកាសែត ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនត្រូវបានលើកលែងទោសចំពោះទង្វើដែលពួកគេធ្វើ។ ខ្ញុំគិតថា វាជាការថ្កោលទោសចំពោះការធ្វើបែបនេះ។ គ្រាន់តែគិតថាតើហ្គេមជប៉ុនប៉ុន្មានត្រូវបានចេញផ្សាយដែលជាកន្លែងដែលរឿងរបស់ពួកគេគឺគួរឱ្យអស់សំណើច។ អក្ខរាវិរុទ្ធ។ គ្មានផ្លូវដែលអ្នកអាចសរសេរដោយទឹកមុខត្រង់ឡើយ ហើយអ្នកកាសែតនិយាយថា 'អូ វាអស្ចារ្យណាស់'។
បន្ទាប់មក Gears of War ចេញមក ហើយជាក់ស្តែង វាជាការនិទានកថាដែលសរសេរអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមដែលមិនធ្លាប់មាន។ ខ្ញុំនឹងយក Gears of War លើ Bayonetta នៅពេលណាក៏បាន។ វាជាការគាំទ្រដោយនិយាយថា 'អូរឿងជប៉ុនទាំងនោះមិនមែនមានន័យថាពួកគេកំពុងធ្វើអ្វីទេ'។
Hutchinson គឺជាអ្នកដឹកនាំច្នៃប្រឌិត Assassin's Creed III, Far Cry 4, និង ដំណើរទៅកាន់ភពផែនដីដ៏សាហាវ។
រូបភាព: Twitter