អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនត្រូវបានចាក់សោចេញពីឧបករណ៍ Oculus Quest 2 ម៉ាកថ្មីរបស់ពួកគេ ដោយសារការបញ្ចូលគ្នានៃគណនី Facebook ។
As បានរាយការណ៍ពីមុន, Oculus បានប្រកាសថាអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវការ បញ្ចូលគណនីរបស់ពួកគេជាមួយគណនី Facebook ចាប់ពីខែតុលា ឆ្នាំ 2020។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើមិនបញ្ចូលគណនីរបស់ពួកគេទេ ពួកគេបន្តប្រើប្រាស់គណនី Oculus របស់ពួកគេរយៈពេលពីរឆ្នាំ (ដោយមានការគាំទ្រសម្រាប់គណនីទាំងនោះដែលបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 1 ខែមករា ឆ្នាំ 2023)។
វិនិច្ឆ័យដោយមតិទាំងពីរ Tweet និង ប្រកាសកំណត់ហេតុបណ្ដាញ- អ្នកប្រើប្រាស់មិនសប្បាយចិត្តទេ។ មនុស្សជាច្រើនបានចោទប្រកាន់ Facebook ពីបទបំប៉ោងចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់របស់ពួកគេតាមរយៈការបញ្ចូលគណនី (ឬអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបង្កើតគណនីថ្មី) និងការព្រួយបារម្ភអំពីភាពឯកជននៃវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
មនុស្សជាច្រើនបាននិយាយថាពួកគេនឹងប្តូរទៅដៃគូប្រកួតប្រជែង ឬទាមទារសំណង [1, 2, 3, 4, 5] អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ថែមទាំងបានជំរុញឱ្យមានការឆ្លើយតបពីគូប្រជែង VR ទៀតផង។ ការលំហែរកាយរបស់ HTC នៅលើ Twitter ។
Facebook ក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរចំពោះអ្នកដែលបំពានស្តង់ដារសហគមន៍របស់ពួកគេ ហើយបានហាមគណនីរបស់ពួកគេ។ក៏អាចបាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់ផងដែរ។"ចំពោះហ្គេម Oculus របស់ពួកគេ។ ការបំពានទាំងនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរ ការប្រើឈ្មោះក្លែងក្លាយ ឬថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើត។ ទោះអញ្ចឹងក្ដី, ផ្លូវទៅ VR រាយការណ៍ "ក្រុមហ៊ុននិយាយថាអ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសឈ្មោះក្លែងក្លាយដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយសកម្មភាព VR របស់ពួកគេ និងរក្សាបញ្ជីមិត្តភក្តិ VR ដែលដាច់ដោយឡែកពីមិត្តភក្តិ Facebook របស់ពួកគេ។
ឥឡូវនេះជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃ Oculus Quest 2 នៅថ្ងៃទី 13 ខែតុលា - និងកាស ត្រូវការគណនី Facebook- បញ្ហាថ្មីៗបានកើតឡើងចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់។
កំណត់សំគាល់របស់អ្នកនិពន្ធ៖ អរគុណចំពោះ EuroGamer សម្រាប់ភាគច្រើននៃតំណ Reddit ខាងក្រោម។
យោងទៅតាម Oculus subreddit ភ្លាមៗនោះ អ្នកប្រើប្រាស់បានរកឃើញថា ពួកគេមិនអាចចូលប្រើឧបករណ៍នេះបានទេ។ ហាមពីហ្វេសប៊ុកហើយអ្នកប្រើប្រាស់បានបង្កើត Facebook ថ្មីសម្រាប់លេង Quest 2 ប៉ុណ្ណោះ។ ហាមប្រើ 10 នាទី។ ឬបិទភ្លាមៗ [1, 2, 3] (បាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍របស់ពួកគេ)។
អ្នកប្រើម្នាក់ត្រូវការដើម្បីដំណើរការគណនី Facebook ចាស់ឡើងវិញដោយការផ្ទៀងផ្ទាត់សំណួរជាច្រើន ដើម្បីត្រូវបានប្រាប់ថាពួកគេត្រូវការដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ការប៉ុនប៉ងចូល 51 ឆ្នាំមុនមុនពេលពួកគេកើត. មួយទៀតដោយចៃដន្យបានភ្ជាប់ Facebook របស់ប្អូនប្រុសរបស់ពួកគេទៅគណនី Oculus របស់ពួកគេ ហើយបានរកឃើញខ្លួនឯង មិនអាចផ្តាច់ពួកវាបានទេ។.
ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់បានសងប្រាក់វិញនូវ Quest 2 របស់ពួកគេ ស្ថានភាពហាក់ដូចជាមិនរីករាលដាលខ្លាំងនោះទេ។ ការបង្ហោះភាគច្រើននៅលើ subreddit នៅពេលសរសេរនេះកំពុងពិភាក្សាអំពីឧបករណ៍ និងហ្គេមជាទូទៅ មនុស្សជាច្រើន ក៏កំពុងត្អូញត្អែរអំពីការច្របាច់បញ្ចូលគ្នារបស់ Facebook មិនដំណើរការ និងការព្រួយបារម្ភអំពីការប្រមូលទិន្នន័យ និងឯកជនភាព។ យ៉ាងហោចណាស់មានអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ.
អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់បានអំពាវនាវដល់អ្នកប្រើប្រាស់ ប្តឹងទៅ FTC។ មួយទៀត បន្លិច របាយការណ៍ដោយ VR ចុងក្រោយដែលក្នុងនោះសភាតំណាងរាស្រ្តអាមេរិក "ការស៊ើបអង្កេតលើការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារឌីជីថល របាយការណ៍បុគ្គលិកភាគច្រើន និងអនុសាសន៍"អាចមានន័យថាតម្រូវការចូល Facebook គឺប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែង។
របាយការណ៍ 449 ទំព័រ បានសរសេរថា Facebookរក្សា និងពង្រីកភាពលេចធ្លោរបស់ខ្លួន តាមរយៈការទិញយកក្រុមហ៊ុនជាបន្តបន្ទាប់ ដែលខ្លួនចាត់ទុកថាជាការគំរាមកំហែងក្នុងការប្រកួតប្រជែង ហើយបានជ្រើសរើសដោយមិនរាប់បញ្ចូលដៃគូប្រកួតប្រជែងពីការប្រើប្រាស់វេទិការរបស់ខ្លួន ដើម្បីការពារខ្លួនពីសម្ពាធប្រកួតប្រជែង។
ទោះបីជាវា។ "អត្ថប្រយោជន៍ទិន្នន័យ" របាយការណ៍នេះអះអាងថា Facebook នឹងកំណត់ការគំរាមកំហែងប្រកួតប្រជែងចំពោះ "ទទួល ចម្លង ឬសម្លាប់។” ពេលសម្រេចបានការត្រួតត្រានោះ វាត្រូវបានគេចោទថា "បានជ្រើសរើសអនុវត្តគោលនយោបាយវេទិការបស់ខ្លួនដោយផ្អែកលើថាតើវាយល់ឃើញថាក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតជាការគំរាមកំហែងប្រកួតប្រជែងដែរឬទេ។ ក្នុងការធ្វើដូច្នេះ វាបានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់សេវាកម្មរបស់ខ្លួនខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតចុះខ្សោយ»។
A Tweet ពី Oculus Support បាននិយាយ "យើងដឹងថាអតិថិជនមួយចំនួនតូចកំពុងមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រាស់ Quest 2 ជាមួយនឹងគណនី Facebook របស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សមួយចំនួនដែលមានបញ្ហាក្នុងការរៀបចំ ពួកយើងត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីជួយ។"
ខណៈពេលដែលលើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យចាប់ផ្តើមសំបុត្រគាំទ្រ មនុស្សជាច្រើនបានឆ្លើយតបទៅ tweet ការរិះគន់លើល្បឿន និងគុណភាពនៃការគាំទ្រ ក៏ដូចជាការអះអាងថា បញ្ហានេះមិនមែនជាចំនួនតិចតួច ឬតិចតួចនោះទេ។
ថ្លែងទៅកាន់ EuroGamer អ្នកនាំពាក្យរបស់ Facebook បានបញ្ជាក់ដូចខាងក្រោម។
"យើងឃើញអ្នកប្រើប្រាស់ Oculus មួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលមានបញ្ហាក្នុងការចូល ហើយប្រសិនបើពួកគេធ្វើ នោះក្រុមសេវាកម្មអតិថិជនរបស់យើងអាចរកបាន និងប្តេជ្ញាធ្វើការជាមួយពួកគេដោយផ្ទាល់។ មនុស្សជាច្រើនក្នុងចំណោមមនុស្សទាំងនេះកំពុងងាកទៅរក Twitter និង Reddit សម្រាប់ការណែនាំ ហើយក្រុមសេវាកម្មអតិថិជនរបស់យើងបាននិងកំពុងឆ្លើយតបទៅកាន់ពួកគេនៅលើបណ្តាញទាំងនោះ។
"មនុស្សគួរតែទាក់ទង Oculus Support ប្រសិនបើពួកគេមានបញ្ហា ហើយក្រុមរបស់យើងអាចរកបាន 24/7 ដើម្បីជួយ៖ https://support.oculus.com/885981024820727/"។
រូបភាព: Oculus គេហទំព័រផ្លូវការ, វិគីភីឌា