ឆ្នាំ 2021 ប្រហែលជាមិនបានដុតបំផ្លាញពិភពលោកឡើយ ទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយដ៏ល្បីជាច្រើនដូចជារឿងជំនាន់មុន 2020 ដូចជា The Last of Us Part 2, Hades, Doom Eternal, Ghost of Tsushima, Half-Life Alyx, Animal Crossing, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls Remake ឬ Cyberpunk 2077 (ដែលលេចធ្លោសម្រាប់ហេតុផលខុសទាំងអស់) ឬអ្វីដែលអ្នកស្នងតំណែងឆ្នាំ 2022 កំពុងតែមានរូបរាងជាមួយនឹងការចេញផ្សាយដូចជា God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Elden Ring និង Breath of The Wild 2. ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ធ្វើការសារភាពនៅទីនេះ 2021 មកដល់ពេលនេះ គឺជាឆ្នាំដែលខ្ញុំចូលចិត្តលេងហ្គេមក្នុងរយៈពេលយូរ។ ខ្ញុំមិនត្រឹមតែបានឈានជើងចូលមនុស្សជំនាន់ក្រោយជាផ្លូវការទេ នៅពេលដែលទីបំផុតខ្ញុំបានចាប់ដៃខ្ញុំនៅលើ PS5 ក្នុងខែមិថុនា ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏មានពេលទំនេរច្រើនផងដែរនៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំក្រោយនេះ ដោយសារខ្ញុំឈប់ពីការងារពេញម៉ោង ហើយដាក់ពាក្យ សម្រាប់មហាវិទ្យាល័យ ដែលធ្វើឲ្យខ្ញុំជក់ចិត្តនឹងហ្គេមទាំងចាស់ និងថ្មី។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការទទួលបានពានរង្វាន់ផ្លាទីនចំនួន 20 នៅក្នុងហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ ចាប់ពី God of War ទៅ Sekiro ទៅ Ratchet ទៅ Ghost of Tsushima ទៅ GTA V ហើយខ្ញុំប្រាកដណាស់ថាត្រឹមឆ្នាំនេះ ខ្ញុំនឹងបញ្ចប់ការទទួលបាន ពីរបីទៀត។ នៅឆ្នាំណាមួយ ខ្ញុំនឹងសប្បាយចិត្តខ្លាំងជាងការវាយលេខ១០ក្នុងចំណោមពួកគេ។
ប៉ុន្តែនៅក្នុងឆ្នាំដែលការប្រកួតជាច្រើនកំពុងប្រជែងគ្នាសម្រាប់ពេលវេលារបស់ខ្ញុំ ពានពិសេសមួយបានធ្វើឱ្យខ្ញុំវិលមករកវាវិញ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីទទួលបានពានរង្វាន់ផ្លាទីនីមភ្លឺចាំងក៏ដោយ ហើយបើមើលទៅវា វាមិនអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចេញពីកណ្ដាប់ដៃរបស់វាគ្រប់ពេលនោះទេ។ ឆាប់ៗនេះ។ ហើយហ្គេមនោះគឺគ្មានអ្វីក្រៅពី Housemarque's Returnal ទេ។ ការត្រលប់មកវិញពីការបង្ហាញដំបូងរបស់វាធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍។ ដូច្នេះហើយ ទើបខ្ញុំបានលោតផ្លោះដ៏ធំនៃសេចក្តីជំនឿ ហើយបានបញ្ជាទិញហ្គេមជាមុនជាឌីជីថលនៅលើ PSN ទោះបីជាមិនមាន PS5 នៅពេលនេះក៏ដោយ ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំអាចចាប់យកហ្គេមមួយនៅឆ្នាំនេះឬអត់នោះទេ។ ប៉ុន្តែ Returnal ពី get-go តែងតែមើលទៅប្រភេទហ្គេមរបស់ខ្ញុំ។ ដំណើររឿង លឿន ហួសចិត្ត ឃោរឃៅ និងជាមួយការកំណត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងតួឯកតែមួយគត់ដើម្បីចាប់ផ្តើម (ដែលយើងជាទូទៅមិនឃើញនៅក្នុងហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងចន្លោះ AAA) ដកទាំងអស់ និងផ្នែកនៃហ្គេមបើកចំហ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តដាក់លុយរបស់ខ្ញុំនៅកន្លែងដែលមាត់របស់ខ្ញុំហើយចង់គាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលកំពុងបង្កើតហ្គេមដែលខ្ញុំចង់ឃើញបន្ថែមទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ហើយមានឱកាសខ្ពស់ដែលវាអាចត្រលប់មកវិញសម្រាប់ខ្ញុំ ដោយចាត់ទុកថាវាជាហ្គេម AAA ដំបូងរបស់ Housemarque ហើយពួកវាជាស្ទូឌីយោដែលមិនស្គាល់។ ឆាប់ឆ្ពោះទៅការចេញផ្សាយហ្គេម ហើយខ្ញុំនៅតែមិនមាន PS5 ។ ប៉ុន្តែ Returnal បានបើកឱ្យមានការពិនិត្យវិជ្ជមាន ហើយខ្ញុំសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់សម្រាប់ Housemarque ។ ប៉ុន្តែសុទិដ្ឋិនិយមរបស់ខ្ញុំបានប្រែជាជូរចត់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញមិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំភាគច្រើនដែលបានទិញ Returnal មានពេលវេលាដ៏លំបាកជាមួយវា ដោយសារតែខ្វះប្រព័ន្ធរក្សាទុកត្រឹមត្រូវ ដែលបណ្តាលឱ្យមនុស្សមិនអាចរក្សាទុក និងឈប់បាន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខកចិត្តជាច្រើនផងដែរ។ រក្សាទុកការបាត់បង់ទិន្នន័យដោយសារព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាការដាច់ចរន្តអគ្គិសនី ឬគាំងដែលមិនស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់នរណាម្នាក់។ នៅពេលនោះ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តថា ខ្ញុំនឹងមិនចាប់ផ្តើម Returnal រហូតដល់វាទទួលបានបំណះទាំងអស់ និងមុខងាររក្សាទុកត្រឹមត្រូវ បើទោះបីជាខ្ញុំអាចទទួលបាន PS5 ក៏ដោយ។
មកដល់ខែមិថុនា។ ខ្ញុំទទួលបានដៃរបស់ខ្ញុំនៅលើ PS5 នៅក្នុងការស្តុកទុកសំណាង។ ការត្រឡប់មកវិញនៅតែមិនមានមុខងាររក្សាទុក។ ខ្ញុំបានផ្ទុះតាមរយៈ Demon's Souls, Ratchet និង Clank Rift Apart។ បានទទួលប្លាទីនទាំងពីរ។ ខ្ញុំបានចាប់ផ្ដើមកម្មវិធី Returnal ព្រោះខ្ញុំត្រូវចំណាយលុយ 70 ដុល្លារ។ ទោះបីជាខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តការលេងហ្គេមស្នូលក៏ដោយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានការខឹងសម្បារដោយមិនអាចរក្សាទុក និងឈប់សម្រាកបាន ដោយសារខ្ញុំកំពុងស្ថិតក្នុងការឈប់ពីការងារ ហើយមានការសម្ភាសន៍ជាច្រើនដែលតម្រង់ជួរ។ ខ្ញុំមិនមានលទ្ធភាពបរិច្ចាគ 2+ ម៉ោងសម្រាប់ការរត់ក្នុងមួយលើក ឬចាកចេញពី PS5 ថ្មីរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងរបៀបសម្រាក (កុំបន្ទោសខ្ញុំ។ ខ្ញុំនៅតែប្រយ័ត្នចំពោះ PS5 ទាំងអស់នោះកំពុងជាប់គាំងនៅក្នុងរបៀបសម្រាក)។ ដូច្នេះ ខ្ញុំបានទម្លាក់ Returnal ហើយទៅលេងហ្គេមមួយទៀតដែលប្រៀបដូចជាអាហារសម្រាលទុក្ខសម្រាប់ខ្ញុំ។ Sekiro Shadows ស្លាប់ពីរដង។ ការលេង Sekiro ទៅនឹងការចង់ក្អួតនៅលើ PC ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2019 បានធ្វើឱ្យឆ្នាំ 2021 របស់ខ្ញុំបានទស្សនាឡើងវិញនៅលើ PS5 ។ លើសពីនេះ Sekiro ក៏បានគោរពពេលវេលារបស់ខ្ញុំផងដែរ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំសន្សំ និងឈប់លេង ព្រោះខ្ញុំអាចលេងបានតែកន្លះម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាខ្ញុំកំពុងសម្លាប់ចៅហ្វាយបន្ទាប់ពីចៅហ្វាយនៅ Sekiro ឬខ្ជះខ្ជាយពេលវេលារបស់ខ្ញុំដើម្បីធ្វើកសិកម្មដើម្បីពិន្ទុជំនាញក៏ដោយ ខ្ញុំមិនអាចឈប់គិតអំពីការត្រលប់មកវិញបានទេ។ ខ្ញុំរមាស់ក្នុងការត្រឡប់ទៅពិភពនោះ។ មិនយូរប៉ុន្មានខ្ញុំទទួលបានផ្លាទីននៅ Sekiro ហើយនៅពេលនោះ ខែសីហាបានចូល។ ហើយមុខងាររក្សាទុក និងបិទសម្រាប់ Returnal នៅតែមិនអាចមើលឃើញ។
ប៉ុន្តែការចេញពីកម្រិតខ្ពស់នៃជ័យជម្នះរបស់ Sekiro និង Demon's Souls ខ្ញុំបានតាំងចិត្តថានឹងឃើញ Returnal គ្រប់វិធីទាំងអស់ រហូតមកដល់អ្វីដែលអាចកើតឡើង។
មិនយូរប៉ុន្មាន ខ្ញុំបានចាប់ផ្ដើមដំណើរត្រឡប់របស់ខ្ញុំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំបានប្រាកដថាបានលេងនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រព្រោះការជាប់ពាក់ព័ន្ធតែមួយគត់ដែលវាមានគឺវដ្តនៃការគេងរបស់ខ្ញុំត្រូវបានវិលទៅកាន់នគរមកដល់។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយដោយស្មោះត្រង់ នៅពេលនោះ កាលវិភាគនៃការគេងរបស់ខ្ញុំមិនស្ថិតនៅកន្លែងល្អទេ ដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំបានសន្យាខ្លួនឯងថាខ្ញុំនឹងមិនលេងលើសពីមួយម៉ោងទេ។ ប៉ុន្តែការសន្យាត្រូវតែខូច។ វគ្គពី 20 នាទីទៅមួយម៉ោងភ្លាមៗបានក្លាយជាពីរហើយជួនកាលសូម្បីតែបី។ នៅពេលដែលខ្ញុំមិនបានលេង Returnal ខ្ញុំកំពុងគិតអំពីការលេងវា។ សូម្បីតែនៅក្នុងការគេងរបស់ខ្ញុំ ឬអ្វីក៏ដោយដែលខ្ញុំអាចដកវាចេញក្នុងអំឡុងពេលនោះ ខ្ញុំកំពុងសុបិនចង់លេង Returnal។ នៅពេលមួយ ខ្ញុំថែមទាំងសុបិនចង់យកឈ្នះការប្រកួតទាំងមូលដោយមិនស្លាប់។ ខ្ញុំមិនដែលគិតថាសុបិនអំពីគ្រុនក្តៅចម្លែករបស់ខ្ញុំនឹងក្លាយជាការពិតទេ។
ការលេងហ្គេមនៃហ្គេមនេះគឺកូកាអ៊ីននិម្មិត។ ចលនាគឺរលូន។ ការរចនាសមរភូមិគឺអស្ចារ្យណាស់ និងបង្កើតដោយអ្នកជំនាញ ដែលវាធ្វើឱ្យការលេង Returnal មានសុភមង្គល។ រាល់កាំភ្លើងអាចជាឧបករណ៍នៃការប្រល័យពូជសាសន៍ពីភពក្រៅនៅក្នុងដៃដែលមានជំនាញ ហើយមានអារម្មណ៍មិនគួរឱ្យជឿក្នុងការប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការរចនាសំឡេងដ៏ទំនើប ហើយការអនុវត្ត Dualsense ធ្វើឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។ រចនាសម្ព័ន្ធបែបបញ្ឆោតទាំងឡាយរបស់ Returnal ដែលធ្វើឱ្យអ្នកត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញនៅពេលបរាជ័យ បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពតានតឹងដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំនៅគែមកៅអីរបស់ខ្ញុំ។ ពេលខ្លះការរត់របស់ខ្ញុំបានបញ្ចប់យ៉ាងគួរឱ្យរន្ធត់ ហើយភ្នែករបស់ខ្ញុំឡើងក្រហមដោយសារភាពនឿយហត់ពេញមួយថ្ងៃ និងការគេងមិនគ្រប់គ្រាន់របស់ខ្ញុំ។ ប៉ុន្តែនៅតែមានការរមាស់រហូតដល់ចាប់ផ្តើមរត់មួយទៀត។ លើកនេះទៅឆ្ងាយបន្តិច។ ហើយអូ ក្មេងប្រុស តើខ្ញុំទទួលបានបន្ថែមទៀត។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីសញ្ញា 24 ម៉ោង ខ្ញុំបានបញ្ចូលក្រេឌីតនៅលើ Returnal ។
ខ្ញុំមិនអាចជឿខ្លួនឯងបានទេ។ ហ្គេមដែលខ្ញុំតាំងចិត្តមិនប៉ះព្រោះវាមិនគោរពពេលវេលារបស់ខ្ញុំ គឺខ្ញុំអង្គុយនៅម៉ោង 3 ទៀបភ្លឺពាក់កណ្តាលអាធ្រាត្របន្ទាប់ពីសម្លាប់ចៅហ្វាយចុងក្រោយហើយនៅតែរមាស់ម្តងទៀត។ ក្រឡេកមើលវាវិញ ការស្ទាក់ស្ទើររបស់ខ្ញុំពិតជាការការពារផ្លូវចិត្ត ពីព្រោះខ្ញុំដឹងថា ខ្ញុំនឹងញៀននឹងហ្គេមនេះ។ ហើយការផ្តួល Returnal គឺគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះ វាដល់ពេលហើយដើម្បីទទួលបានផ្លាទីន ហើយមើលវាគ្រប់ផ្លូវ។ ហើយការប្រមូល RNG បានបង្ហាញថាជាការហាមឃាត់នៃអត្ថិភាពរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានរត់ចូលទៅក្នុង biomes មួយចំនួនជាច្រើនដងដើម្បីយក RNG មួយដែលអាចប្រមូលបានដែលអាចឬមិនពងនៅក្នុងការរត់នោះ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងកុហកប្រសិនបើខ្ញុំនិយាយថាខ្ញុំមិនរីករាយនឹងការធ្វើវា។ មិនយូរប៉ុន្មានការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្ញុំបានសំរេច ហើយនៅខែសីហាបានមកដល់ទីបញ្ចប់ ខ្ញុំមានផ្លាទីនភ្លឺចាំងនៅលើប្រវត្តិរូបរបស់ខ្ញុំ។ វាចប់ហើយ។ រត់ដូចមាន់គ្មានក្បាលឆ្លងកាត់ជីវមាត្រដដែលជាលើកទី ៥០។ មិនដែលបានទទួលរបស់ដែលប្រមូលបាននៅក្នុងហ្គេមទេដែលមានអារម្មណ៍រីករាយណាស់។ ប៉ុន្តែការព្យាយាមរបស់ខ្ញុំជាមួយ Returnal មិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ ខ្ញុំបានរត់ឆ្លងកាត់ហ្គេម 50 ដងទៀត ហើយខ្ញុំបានស្លាប់សរុបសូន្យដងនៅក្នុងការរត់ទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលគ្នា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការរត់ដំបូងរបស់ខ្ញុំ ដែលខ្ញុំមានបញ្ហាជាមួយនឹង biomes មុននេះ។ នៅពេលដែលវាមកដល់ការវិវត្តន៍ Returnal ប្រហែលជាហ្គេមដែលផ្តល់រង្វាន់បំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេងក្នុងរឿងនេះ។ ប្រសិនបើខ្ញុំធ្លាប់សម្រេចចិត្តយកការរត់ល្បឿនអាជីព នេះជាការប្រកួតដែលខ្ញុំជ្រើសរើស។
ប៉ុន្តែបំណែកនេះនឹងនៅឆ្ងាយពីពេញលេញ ប្រសិនបើខ្ញុំមិននិយាយអំពីទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃ Returnal ក្រៅពីការលេងហ្គេមរបស់វា។ ជាដំបូង ហ្គេមនេះពិតជាអស្ចារ្យមែនទែន។ ពីបរិស្ថាន ដល់ការរចនាសត្រូវ ដល់ការប្រើប្រាស់ល្អបំផុតនៃឥទ្ធិពលភាគល្អិតដែលខ្ញុំបានឃើញពីហ្គេមមួយ Housemarque បានធ្វើឱ្យមានភាពរំជើបរំជួលបែបវិទ្យាសាស្ត្របែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។ អូឌីយ៉ូក្នុងហ្គេមនេះក៏មិនស្រណុកដែរ។ ខ្ញុំបាននិយាយរួចហើយអំពីរបៀបដែលការរចនាសំឡេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាទូទៅប៉ុន្តែសូម្បីតែ OST ក៏មានការលំបាកដែរ។ ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចអ្វីទាំងអស់ ពេលវេលាដែលឈានទៅដល់ការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃហ្គេមគឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងហ្គេមរបស់ខ្ញុំ ហើយវានឹងមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានបទភ្លេងដ៏អស្ចារ្យរបស់ Bobby Krlic ។ អ្នកដែលបានលេងវានឹងដឹងភ្លាមថាអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពី។ ហើយតន្ត្រីប្រយុទ្ធបានដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដ៏លឿន និងគួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃហ្គេម ហើយដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការដាក់ adrenaline របស់ខ្ញុំចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ពេញលេញនៅពេលខ្ញុំចូលប្រយុទ្ធ។
ឥឡូវនេះមកផ្នែកនិទានរឿង។ នេះគឺជាការពិបាកបន្តិចក្នុងការនិយាយដោយមិនគិតពីអ្នកបង្ខូចកេរ្តិ៍ ហើយសូម្បីតែជាមួយ spoilers ការនិទានរឿងរបស់ Returnal គឺមិនងាយស្រួលដូចដែលវាហាក់ដូចជាទេ ព្រោះសូម្បីតែបន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចូលក្រេឌីតក៏ដោយ អ្នកប្រហែលជានឹងនៅមានសំណួរច្រើនជាងចម្លើយ។ ហ្គេមនេះសម្តែងដោយ Selene (ដែលត្រូវបានសម្តែងដោយ Jane Perry) ដែលជាអវកាសយានិកវ័យកណ្តាលដែលជាប់គាំងនៅលើភពក្រៅភព ហើយភ្លាមៗនោះនាងកត់សំគាល់ថាការស្លាប់របស់នាងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមនៃបញ្ហារបស់នាង នៅពេលដែលនាងឆ្លងកាត់ Groundhog របស់នាងផ្ទាល់។ ថ្ងៃដើម្បីគេចចេញពីសុបិនអាក្រក់គ្មានទីបញ្ចប់នេះ។ ការសន្និដ្ឋានគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ដែលនាំតួអង្គរបស់ Selene ឆ្លងកាត់ដំណើរដ៏ស្វិតស្វាញនៃការស្វែងរកដោយខ្លួនឯង និងដោះស្រាយជាមួយប្រធានបទខ្លាំងៗ ដូចជាសុខភាពផ្លូវចិត្តតាមរបៀបដែលរឿងមួយត្រូវបានប្រាប់តាមរយៈហ្គេមមធ្យម។ Housemarque មិនដែលដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅលើតុនោះទេ ហើយការពិចារណាអំពីលក្ខណៈនៃរឿងដែលពួកគេបានព្យាយាមប្រាប់នៅទីនេះ វាកាន់តែល្អសម្រាប់វា។
បន្ទាប់ពីនិយាយចប់សព្វគ្រប់ហើយ ទីបំផុតដល់ពេលនិយាយស្តីដំរីនៅក្នុងបន្ទប់ហើយ។ តើ Returnal មានតម្លៃពេញដែរឬទេ? ជាធម្មតា អ្នកនឹងមិនបានឃើញការពិភាក្សានេះនៅកន្លែងណានោះទេ នៅពេលនិយាយអំពីហ្គេមដែលជាទូទៅត្រូវបានតែងតាំងសម្រាប់វត្ថុដូចជា GOTY រង្វាន់គ្រប់ពេលវេលា។ ប៉ុន្តែ Returnal ត្រូវឡើងជម្រាលភ្នំធំ។ ជាដំបូង វាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេមមុនៗនៅក្នុងជំនាន់កុងសូលនេះ ជាមួយនឹងតម្លៃកើនឡើង 70$ ពីលើការក្លាយជាហ្គេមបែបបញ្ឆោតទាំងឡាយ (ជាមួយនឹងខ្សែកោងនៃការរៀនសូត្រខ្ពស់គួរសម បើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណងជើង AAA ភាគច្រើន) ដែលនៅក្នុងខ្លួនវា គឺជាប្រភេទពិសេសណាស់។ នេះជាមូលហេតុដែលអ្នកស្ទើរតែមិនដែលឃើញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ណាមួយព្យាយាមបង្កើតហ្គេមបែប AAA roguelike ដូចគ្នានេះផងដែរ ការពិតដែលថាការបើកដំណើរការរបស់ Returnal ទទួលរងពីការគាំង (ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែអាក្រក់នៅពេលដែលមនុស្សមិនអាចរក្សាទុក និងឈប់) មិនបានធ្វើឱ្យមានការពេញចិត្តច្រើននោះទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Housemarque បាននិងកំពុងធ្វើការលើហ្គេមនេះចាប់ពីថ្ងៃទី 1 ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំពិតជាបានទៅលេង Returnal ក្នុងខែសីហា បទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំគឺរលូនពេញមួយផ្លូវ ហើយខ្ញុំមិនមានគាំងទេក្នុងអំឡុងពេល 80+ ម៉ោងដែលខ្ញុំបានវិនិយោគ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ដូច្នេះសម្រាប់ខ្ញុំ វាពិតជាមានតម្លៃណាស់ក្នុងការសួរនាំ ព្រោះខ្ញុំស្រលាញ់រាល់វិនាទីនៃ 80 ម៉ោងទាំងនោះ (សូម្បីតែអ្នកដែលខ្ញុំចង់វាយលលាដ៍ក្បាលរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹង Dualsense របស់ខ្ញុំ)។ ដូច្នេះខ្ញុំពិតជារីករាយណាស់ដែលខ្ញុំបានលេង Demon's Souls និង Ratchet និង Clank: Rift Apart ពីមុន (ទាំងហ្គេម 70$ ផងដែរ) ព្រោះទោះបីជាពួកគេទាំងពីរជាហ្គេមដែលល្អខ្លាំងណាស់នៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ពួកគេក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបានដែរ។ ចំពោះពួកគេបន្ទាប់ពីលេង Returnal ហើយប្រសិនបើ Returnal នឹងក្លាយជាចំណងជើង PS5 ដំបូងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំប្រាកដថាខ្ញុំនឹងមិនរីករាយនឹងហ្គេមទាំងនោះដូចដែលខ្ញុំបានធ្វើទេ ហើយប្រហែលជាមានអារម្មណ៍ថាចង់ទិញវាហើយ។ វាហាក់បីដូចជាអ៊ីពែបូលិកខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែខ្ញុំឈរនៅគ្រប់ពាក្យដែលខ្ញុំនិយាយនៅទីនេះ។ ហ្គេមនេះគឺល្អណាស់។ ហើយមានឱកាសដ៏ល្អដែលនៅពេលដែលជំនាន់កុងសូលនេះឈានចូលមកដល់ នោះ Returnal នឹងបញ្ចប់ទៅជាហ្គេមជំនាន់របស់ខ្ញុំ។ Heck, វាស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង 5 របស់ខ្ញុំរួចទៅហើយ ដែលជាស្នាដៃដ៏ធំមួយសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូតូចមួយដូចជា Housemarque ដើម្បីបំបែកបញ្ជីដែលជាធម្មតាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយការចូលចិត្តរបស់ Naughty Dog និង Rockstar ។ ប្រសិនបើនោះមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីគុណភាពនៃហ្គេមនេះទេ នោះខ្ញុំមិនដឹងថាជាអ្វីនោះទេ។
ហើយដូចដែលវាឈរនៅថ្ងៃនេះក្នុងខែវិច្ឆិកា។ ទីបំផុតការត្រលប់មកវិញបានទទួលនូវមុខងារដូចការរក្សាទុក និងឈប់ដែលហៅថាវដ្តផ្អាកដែលមនុស្សដូចខ្ញុំបានទាមទារតាំងពីការចាប់ផ្ដើម។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សម្នាក់ដូចខ្ញុំ ដែលនៅជាប់របងដោយសារតែគ្មានជម្រើសនៃការសន្សំ និងបោះបង់ ពេលនេះជាពេលវេលាដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការទទួលបានហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំមិនអាចធានាថាអ្នកនឹងស្រលាញ់ហ្គេមនេះដូចខ្ញុំនោះទេ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាអាចនិយាយបានថា ប្រសិនបើអ្នកអាចគ្រប់គ្រងមើលវាគ្រប់បែបយ៉ាង នេះប្រាកដជាក្លាយជាបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ប្រសើរជាង ឬអាក្រក់....