XBOX

ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ Xbox Series S

ភាពជោគជ័យរបស់ Microsoft ជាមួយកុងសូលភាគច្រើនត្រូវបានខកខាននៅពេលប្រកួតប្រជែងជាមួយ Sony ឬ Nintendo ។ Xbox ដំបូងបានតស៊ូជាមួយការគាំទ្ររបស់ជប៉ុន ដែលមានសារៈសំខាន់ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ហើយមានទំហំធំគួរឱ្យអស់សំណើច។ Xbox 360 ភាគច្រើនទទួលបានជោគជ័យដោយសារការគាំទ្រភាគីទីបី ប៉ុន្តែមានគុណវិបត្តិផ្នែកវិស្វកម្ម និងកំហុសដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដែលធ្វើឱ្យវារញ៉េរញ៉ៃមិនគួរទុកចិត្តក្នុងរយៈពេលវែង។

Xbox One គឺជាគ្រោះមហន្តរាយទំនាក់ទំនងសាធារណៈ។ អ្នកតំណាងប្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យ "ដោះស្រាយជាមួយវា" ទាក់ទងនឹងតម្រូវការតាមអ៊ីនធឺណិតជានិច្ច។ ដោយផ្សំជាមួយ Kinect ដោយប្រើ RAM ពិសេស និងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ Microsoft លើម៉ាស៊ីនមេឌៀ "ទាំងអស់ក្នុងមួយ" វាបានបរាជ័យក្នុងការចាប់យកចំណាប់អារម្មណ៍របស់មហាជនឱ្យក្លាយជាការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ទីបំផុតអ្វីៗអាចផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សនៅក្នុងកុងសូលទីប្រាំបួន?

កុងសូល Xbox Series ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះដោយច្រឡំ មានការរៀបចំដំបូងដ៏លំបាក ហើយនៅជិតប្រអប់ដែលមិនមានលក្ខណៈពិសេសដោយគ្មានរចនាប័ទ្មណាមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាំងនេះអាចជាឧបករណ៍លេងហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft ធ្លាប់បានរចនា។ ជាពិសេស កុងសូល Xbox Series S គឺជាជម្រើសសន្សំសំចៃបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលមានការយល់ដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ដែលសុខចិត្តលះបង់លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដើម្បីលេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ។

ភាគច្រើនត្រូវបានគេនិយាយអំពីការរចនាមិនធម្មតានៃស៊េរី S. ដូចដែលអ្នកគ្រប់គ្នាបានចង្អុលបង្ហាញ វាមើលទៅដូចជា amplifier អាយុអវកាស ឬប្រព័ន្ធ PA ។ អង្គភាពនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដូចជាថ្ម ហើយហាក់ដូចជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្លាស្ទិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ថ្នេរនៅក្នុងសំណង់មានភាពតឹងណែន ហើយការបញ្ចប់គឺជាផ្ទៃ Matt ដែលនឹងមិនបន្សល់ទុកនូវស្នាមប្រឡាក់ ឬស្នាមប្រឡាក់ដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ការរៀបចំដំបូងគឺជាដំណើរការដ៏ធុញទ្រាន់ដែលទាមទារការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ នេះគឺជាកុងសូលឌីជីថលទាំងអស់ ដូច្នេះការឱ្យវាដំណើរការលើអ៊ីនធឺណិតគឺជៀសមិនរួចដើម្បីទាញយក និងដំឡើងហ្គេម។ បន្ទាប់ពីមានការជម្រុញជាច្រើនក្នុងការទទួលបានប្រវត្តិរូបរបស់អ្នកនៅលើម៉ាស៊ីន ការបដិសេធការផ្តល់ជូនសម្រាប់សេវាកម្មអនឡាញរបស់ Microsoft និងទាញយកការអាប់ដេតកម្មវិធីបង្កប់... ទីបំផុតអ្នកអាចចាប់ផ្តើមទាញយកហ្គេមមួយចំនួនបាន។

ស៊េរី S ផ្សព្វផ្សាយដោយខ្លួនវាថាមានពាក់កណ្តាល terabyte (512 ជីហ្គាបៃ) ប៉ុន្តែតាមពិតទៅជិតប្រហែល 364 ជីហ្គាបៃ។ កុងសូលលះបង់ 148 ជីហ្គាបៃទៅមុខងាររបស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសដូចជាការបន្តរហ័ស។ នេះគឺជាទំហំផ្ទុកដ៏តូចបំផុត ជាពិសេសចាប់តាំងពីហ្គេមជាច្រើនស្ថិតក្នុងជួរ 40-50 ជីហ្គាបៃ ហើយខ្លះទៀតក្នុងរាប់រយក្លាយជារឿងធម្មតា។

ដោយសារទំហំផ្ទុកតិចតួចនៅក្នុងកុងសូល ការទទួលបាន SSD គឺចាំបាច់។ កម្មសិទ្ធិរបស់ Xbox Series SSD ពី Seagate បង្ហាញថាមានភាពជឿជាក់ខ្លាំង ហើយទោះបីជាមានតម្លៃ $219.99 ក៏ដោយ វាគឺជាតម្លៃដ៏សមរម្យមួយដោយពិចារណាលើជម្រើសនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងទទួលបានស៊េរី S និងកាតពង្រីក អ្នកក៏អាចទទួលបានស៊េរី X ផងដែរ ព្រោះវានឹងត្រូវចំណាយកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកកំពុងខកខានលើកុងសូលដ៏ល្អ។

ការផ្ទេរហ្គេមទាំងមូលពី SSD ខាងក្នុងស៊េរី S ទៅកាតពង្រីកគឺលឿនគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដូចជា ចុងក្រោយ XV Fantasy បាន ហើយការពង្រីកទាំងអស់របស់វាគឺជិតដល់ 100 ជីហ្គាបៃ ហើយការផ្លាស់ទីទិន្នន័យនោះចំណាយពេលត្រឹមតែមួយនាទីប៉ុណ្ណោះ។

នៅពេលលេងហ្គេមដែលឆបគ្នាថយក្រោយដូច ចុងក្រោយ XV Fantasy បាន ពីកាតពង្រីក វាដំណើរការដូចគ្នាពីឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្នុង។ វាផ្ទុកលឿនជាងអ្វីដែលធ្លាប់ធ្វើនៅលើ Xbox One X ដោយការចាប់ផ្តើមដំបូងចំណាយពេលប្រហែល 10 វិនាទី។ ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​លឿន​ពី​ចុង​ចុង​បំផុត​នៃ​ផែនទី​គឺ​លឿន​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​បទពិសោធន៍​នៃ​ការ​ឆ្លងកាត់ Eos កាន់តែ​រលូន។

គួរឱ្យស្តាយ ស៊េរី S មិនគាំទ្រការពង្រឹង X នៃហ្គេមដែលឆបគ្នាថយក្រោយ X ដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនោះទេ។ ចុងក្រោយ XV Fantasy បាន គឺជាចំណងជើងមួយក្នុងចំណោមចំណងជើង Xbox One ទាំងនេះដែលមានការកំណត់ក្រាហ្វិកបន្ថែមនៅលើ Xbox One X ដូចជា "របៀបស្រាល" ។

នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមដែលមិនបិទភ្ជាប់ ចុងក្រោយ XV Fantasy បាន ដើម្បីឈានដល់ 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើស៊េរី X ។ នៅលើស៊េរី S វានឹងដំណើរការត្រឹមតែ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។

ច្បាប់ទូទៅជាមួយនឹងហ្គេមដែលឆបគ្នាថយក្រោយគឺប្រសិនបើពួកគេដំណើរការដោយមិនបានកំណត់ ពួកគេនឹងឈានដល់កម្រិតអតិបរមារបស់ពួកគេ ហើយបន្តនៅទីនោះនៅលើស៊េរី S ដរាបណាពួកគេមិនពឹងផ្អែកលើការពង្រឹង X ។ សាច់ដុំបន្ថែមនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសគឺអាចផ្តល់ថាមពលតាមរយៈការមកដល់ដ៏ខ្លីនៃកុងសូលកន្លងមក ដូច្នេះអ្វីមួយដូចជា ចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ 4 គ្រប់គ្រងដើម្បីដំណើរការ 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ហើយចាប់ផ្ដើមឡើងក្នុងរយៈពេលប្រហែលប្រាំវិនាទី។

ខណៈពេលដែលកំពុងលេង remastered Bayonetta នៅលើស៊េរី S ពេលវេលាផ្ទុកគឺលឿនណាស់ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលបានពេលវេលាអនុវត្តណាមួយក្នុងអំឡុងពេលអេក្រង់ផ្ទុក។ ហ្គេម​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ខ្សោយ​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ Unity ដូច​ជា Ghost of Tale មួយ ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​បន្ទប់​ក្បាល​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​រត់​ និង​ផ្ទុក​យ៉ាង​រលូន។ ស៊េរី S នឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយបណ្ណាល័យហ្គេមឌីជីថលរបស់អ្នក។

ឧបករណ៍បញ្ជាស៊េរី S គឺជាឧបករណ៍ដែលចម្រាញ់ និងបង្កើតបានល្អប្រសើរជាងឧបករណ៍ជំនាន់មុនរបស់វា ដែលមានអារម្មណ៍ថាថោក និងមានសំណង់ខ្សោយ។ ថ្នេរគឺល្អហើយមិនលេចចេញពីការតម្រឹមជាមួយនឹងការកាន់យ៉ាងរឹងមាំ។ D-pad គឺជាវិវរណៈលើការធ្វើឡើងវិញពីមុនដែល Microsoft មាន។ ធាតុបញ្ចូលមានការចុច និងខ្ទាស់ដ៏ឈ្លាសវៃ ផ្តល់មតិកែលម្អដែលពេញចិត្តអំឡុងពេលលេង។

ប្រសិនបើអ្នកមានថ្មដែលអាចសាកបានពីមុនពីកុងសូល Xbox One នោះ អ្នកមានសំណាងណាស់ព្រោះវាអាចប្រើជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាស៊េរី។ ឧបករណ៍បញ្ជា Xbox One ក៏នឹងដំណើរការជាមួយហ្គេមដែលឆបគ្នាថយក្រោយទាំងអស់ផងដែរ ដែលងាយស្រួលប្រសិនបើអ្នកនៅតែលេងហ្គេមចាស់ៗមួយចំនួនដែលគាំទ្រការសហការក្នុងស្រុក។

នេះគឺជាឧបករណ៍បញ្ជាដែលអាចទុកចិត្តបាន និងប្រកបដោយផាសុកភាពបំផុត ជាមួយនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិដ៏ល្អសម្រាប់ការក្តាប់។ វាប្រហែលជាមិនមានភ្លើងភ្លឺ ឬភ្លឺច្បាស់ទេ ប៉ុន្តែវាលេងដោយសុវត្ថិភាព និងអាចទុកចិត្តបានដោយគ្មានភាពយឺតយ៉ាវគួរឲ្យកត់សម្គាល់។ មុខងារបន្ថែមច្រើនពេកអាចជាការបង្ហូរចេញលើថ្ម ហើយចាប់តាំងពីវាប្រើ AAs ពីរ ប្រហែលជាវាល្អបំផុត។

ស៊េរី S គឺជាសត្វតូចដែលអាចរត់បាន។ យ៉ាគុហ្សាៈដូចជានាគ នៅ 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ បន្ទាប់ពីការអូសបន្លាយពេលនៃការលេង កុងសូលមិនដែលបែកញើស រហូតដល់អ្នកគាំទ្រអាចលឺបាន។ កុងសូលអាចឡើងកំដៅបាន ប៉ុន្តែការរចនានៃប្រព័ន្ធត្រជាក់នេះ វាបញ្ចេញកំដៅតាមរយៈរន្ធខ្មៅដែលមានរាងជារង្វង់ និងរន្ធនៅចំហៀងរបស់វា។

សេចក្តីព្រាងដ៏កក់ក្តៅអាចមានអារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកដាក់ដៃរបស់អ្នកលើវា។ នេះគឺជាវិសាលភាពនៃភាពកក់ក្តៅដែលស៊េរី S បង្កើត។ ដោយទុកវាឱ្យរង់ចាំរយៈពេលជាងមួយសប្តាហ៍ ធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនត្រជាក់ដល់ការប៉ះ និងការប្តូររវាងហ្គេមនៅក្នុងប្រវត្តិរូបសង្ខេបដែលមិនធ្វើឱ្យកុងសូលមានភាពតានតឹងនោះទេ។

ការដោះដូរលក្ខណៈជាក់លាក់សម្រាប់តម្លៃទាបគឺជាអុហ្វសិតដែលអាចមានសក្តានុពលកាន់តែជាក់ស្តែងដូចជាការចេញផ្សាយហ្គេមជំនាន់ក្រោយស្របច្បាប់។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតរវាងគ្រឿងទាំងពីរគឺ Series S ដែលមានខួរក្បាលត្រឹមតែ 4 teraflops បើប្រៀបធៀបទៅនឹង X's 12។ វាជាការប្រាកដណាស់ថាភាពខុសគ្នារវាងគ្រឿងទាំងពីរនឹងក្លាយទៅជាជាក់ស្តែង ដោយស៊េរី S ធ្វើឱ្យមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងច្រើន។

Xbox Series S គឺជាកុងសូលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែវាគឺជាជម្រើសថវិកា។ នរណាម្នាក់ដែលមានអេក្រង់ដែលគាំទ្រ 120 hertz និង 4K មិនមានហេតុផលដើម្បីកម្សាន្តកុងសូលនេះជាជម្រើសទេ។ ស៊េរី S គឺគ្រាន់តែមិនត្រូវបានបំពាក់ដើម្បីបង្ហាញហួសពី 1080p ជាប់លាប់ ហើយសូម្បីតែការចុច 120 fps ក៏មិនមែនជាការធានាដែរ។

អ្វី​ដែល Xbox Series S ល្អ​សម្រាប់​គឺ​ជា​ជម្រើស​ដែល​មាន​តម្លៃ​សមរម្យ​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ធម្មតា។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​ខ្វល់ខ្វាយ​ខ្លាំង​ជាមួយ 120 fps ឬ​មិន​មាន​អេក្រង់ 4K នឹង​រក​ឃើញ​ថា​នេះ​គឺ​ជា​កុងសូល​ហ្គេម​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ដែល​នឹង​មិន​ខូច​ធនាគារ​។

វាច្បាស់ណាស់ថាក្រុមហ៊ុន Microsoft បានរចនាស៊េរី S ជាសេះ Trojan ដើម្បីទាក់ទាញអតិថិជនឱ្យជាវ Gamepass ។ វាគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ឆ្លាតវៃមួយ ហើយវាផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយសារការជ្រើសរើសដែលផ្តល់ជូនមានភាពខុសប្លែកគ្នា និងមានការពេញនិយមស្របច្បាប់មួយចំនួន។

គុណវិបត្តិនៃស៊េរី S គឺថាអ្នកប្រើប្រាស់នឹងមិនធ្លាប់មានហ្គេមណាមួយដែលពួកគេទិញនោះទេ ចាប់តាំងពីហ្គេមឌីជីថលគឺជាអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលយកបាន នោះស៊េរី S គឺជាកុងសូលដ៏ល្អមួយ។

កុងសូល Xbox Series S ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយប្រើផ្នែកលក់រាយដែលបានទិញដោយ Niche Gamer ។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការពិនិត្យឡើងវិញ/គោលការណ៍សីលធម៌របស់អ្នកលេងហ្គេម Niche Gamer នៅ​ទីនេះ.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល