AXAFTIN

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Her tiştê ku hûn bikin, lêdanê winda nekin

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Beşek ji ya ku ez bi xwe di lîstikên rîtmê de jê hez dikim ev e ku ew di pênaseya xwe ya lîstikek rîtmê de pir rast in, an jî tiştek kanalên ku ezmûn dikin, her çend bi rengek pir nazik be.

Bo nimûne Sekiro: Şeyda Die Twice Ger hûn li ser bifikirin lîstikek rîtmê ye, ji hêla vê yekê ve hatî îsbat kirin ku kesek wê bikar tîne DK Bongo Drums - BPM: Bullets Per Minute ya berê ya her duyan e, û nêzîkatiya wêjeyî beşek e ji tiştê ku wê ew qas taybetî, û ew qas pir kêfê dike.

Bi dengek metalek giran a ku we di her mirinekê de ber bi bazdanek din ve bi domdarî dihejîne û we ber bi pêş ve dikişîne, ev lîstikvana sade û dijwar a arene ji bo her temaşevanên gulebarana kesê yekem ên muzîka rock pêdivî ye.

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Her tiştê ku hûn bikin, lêdanê winda nekin

Heman Beat, Heman Odeyên, Riya Cûda

BPM: Bullets Per Minute ji ber çend sedeman dixebite, û tenê beşek ji wê têgîna bingehîn e ku hemî kiryarên we bi lêdana muzîkê re bêne hev kirin. Her tişt li dora wê hatî çêkirin, lê qat ew e ku bi rastî mekanîkî jî wekî ku dike dike. Mînakî, ew di warê gulebarana rastîn de ne fîşekek pir tevlihev e.

Hûn di carekê de çekek distînin, ku ji hêla karaktera weya destpêkê ve tê biryardan, cebilxaneya we bêsînor e, lê cebilxaneyek taybetî tune, û bişkokek meleyê jî tune, her çend hin jêhatî karûbarek mîna barkirina we peyda dikin.

Hemî ji bo ku hûn bala xwe bidin ser lêdanê bimînin, û dema ku hûn gulebaran dikin, ji nû ve bar dikin, diqewirînin û hema hema her tiştî dikin, lê li ser lêdanê tevbigerin, bala xwe bidin. Ji ber vê yekê, her jûreyek bi nisbî dişibihe û di warê tiştê ku hûn dikarin hilgirin de xwedan cebilxaneyek wusa tixûbdar be dibe ku piçek pir hêsan be, lê ew dixebite ji ber ku ew mekanîka bingehîn a mayîna di wextê bi muzîkê re pir hêsantir dike.

Di heman demê de ew dimîne ku di her rêvekirinê de têra xwe cûda be, ji ber ku BPM rûkalek bi prosedurî ​​hatî hilberandin e, ji ber vê yekê her rêvek dê ji hêla riya ku hûn diavêjin û celebên odeyên ku hûn pê re rû bi rû dimînin bi tevahî cûda xuya bike, û divê hûn jî lîstikê bixin lîstikek yekane. Xwezî, heke hewce be, hûn dikarin bazdana xwe bidin sekinandin û vegerin.

Yek ji qatên biaqiltir ên ku BPM di nav xwe de vedihewîne ev e ku guhertinên li her rêveçûna nû tê zêdekirin. Mînakî, ketina asta yekem, ew ê li şûna "Asgard", an jî bijareya min a kesane, "Space Asgard" "Dark Asgard" an "Frozen Asgard" bixwîne. Kengê ku ev diqewime, hawîrdor hinekî an jî di hin rewşan de bi rengek dramatîk hate guheztin da ku lîstika lîstikê bi rengek bandor biguhezîne.

Dark Asgard ronahiyê vedimirîne û tenê çirayek dide we da ku hûn bikarin tiştê li pêşiya we bibînin, Asgard Frozen erdê di qeşayê de vedihewîne da ku hûn li dora xwe biqelişin û bizivirin, û Space Asgard mixabin we nagihîne fezayê, lê ew gravîteyê kêm dike ji ber vê yekê hûn dikarin pir bilind bizivirin.

Ew tenê sê mînak in, û hîn jî hene ku têne dîtin, lê ew destnîşan dike ka BPM çawa dikare bi nêzîkatiyek hêsan a çekan di tiştê ku pir dişibihe ji çekan dûr bixe. aqibetshooter arene styled. Li ser vê yekê, hûn dikarin statîstikên xwe bi pêşkêşkirina zêrek ji pûtên cihêreng re, bi pêşkêşkirina zêrên bilez, zêdekirina zirarê, zêdekirina bextewariyê, zêdekirina şiyan, bilindkirina rêzê an zêdekirina rastbûnê bidin statîstikên xwe.

Ji Kevirê Xwe Dernekevin

Lêbelê divê lîstikvan werin hişyar kirin, BPM bi tu awayî lîstikek hêsan e. Di wextê xwe de çêtirbûn bê guman dikare bibe alîkar, lê gelek faktor hene ku li hember girseyên zozanan, spider, cinan û her cûre afirîdên ku ji bilî xistina we tiştek din naxwazin, serdest dibin.

Digel vê yekê, hûn dikarin di destpêkê de tenê çar lêdanan bavêjin, û dema ku hûn dikarin tenduristiya xwe zêde bikin, hûn ê wê vebijarkê nebin her gav.

Ji ber vê yekê ne tenê xwedayên RNG hewce ne ku ji her demê bêtir li kêleka we bin, hûn di pratîkê de cîhê xeletiyê tune ne û pêdivî ye ku rêzikên hişk ên gulebarankirin û ji nû ve barkirina lêdanê bişopînin. Nebêjin bê guman hûn nizanin dema ku hûn derbasî jûreyek nû bibin hûn ê bi çi cure guleyan werin avêtin.

Tewra di qonaxên destpêkê de hûn dikarin xwe di quncikekê de asê bibînin. Pêşvebirê BPM Awe Interactive dijwariyê bi awayên nazik bilind bikin ne tenê bi dijminên dijwar ên ku dijwartir lêdixin û ji holê rakirina wan dijwartir e, lê bi cûrbecûr kêşeyên li ser bingeha celebê dijmin gava ku hûn têkevin jûreyek.

Mînakî, li şûna ku hûn dereng di lîstikê de di heman odeyê de bi çend dijminên dijwar ên mîna Ice Witch û Guardian re rû bi rû bimînin, dibe ku hûn bi mêşan werin bombebaran kirin, hemî li we gulebaran bikin, hemî pir zû tevbigerin, hemî jî pir dijwar gulebaran bikin.

Ew dîsa qatek din e ku hûn dibînin sêwirana lîstikê li dora we dixebite ku tevliheviyê lê zêde bike ku her tiştê din pir hêsan dimîne. Ew jîr e, lê bi biryar ji wê yekê dijwartir e ku meriv bikaribe celeb dijminên ku hûn ê di çar beşan de rasttir rû bi rû bibin pêşbîn bikin. Tewra gava ku hûn difikirin ku we ew girtiye, guheztina astên dijwariyê di nuqteyên cihêreng de kêşeyên tevahî nû derdixe pêş.

Derziyê bike nav damarên min

Hin dengbêjên lîstika vîdyoyê hene ku dê her û her bi min re bimînin ji ber ku muzîk çiqas bêbawer dikaribû hestiyariya dîmenê ragihîne û di heman demê de min wekî lîstikvanek jî dişewitîne. Celeste tê hişê xwe, û bi tevahî dengbêjên din ên mîna Scott Pilgrim's ew qas dîn û har in ku ew dihêle ku ez li ser tiştê ku min nuha bihîstiye dubare bikim ne ku ez biçim strana din.

Bi vê gotinê, dengê BPM-ê yekem e ku ez dikarim bi pêbawerî bêjim ku ez dixwazim di nav rehên xwe de derzî bikim.

Pûan bi lîstika lîstikê re bêkêmasî tevdigere, we di her kêliya her çalakiyê de dihêle, dema ku hûn li jûreyan davêjin defê we di wextê xwe de dihêlin, û tenê kalîteya wê heye ku dihêle ew bikeve binê çermê we û bi we re bimîne. rojan.

Wusa dixuye ku ew enerjiya ku ez dixwazim bihêlim dema ku ez hema hema her tiştê ku hewce dike ku ez çalak bim, an dema ku ez dixebitim, an tewra tenê lîstikek dilîze dikim, dikim, lê di wê rewşê de, ez tenê BPM dilîzim.

Her astek muzîkê hinekî diguhezîne, dema ku her beş bi tevahî deng diguhezîne, her çend her yek ji qadan hemî rêgezek zirav û pêlkêş heye ku bi wan re biçe. Divê ez vê yekê jî bibêjim ku ez vê yekê dibêjim wekî kesek ku ji berê ve hatî destnîşan kirin ku ji vî celebê muzîkê hez bike, ji ber ku ew jixwe di nav tekera min de ye. Tewra ku muzîk ne bijareya we be, ew dîsa jî bi lîstika lîstikê re têra xwe hevgirtî dixebite ku hûn dikarin ji wî alî ve têkevin nav wê.

Lîstikek rîtmek mîna BPM her çend bi gelemperî pêdivî ye ku dengek hilbijêrin û pê re bisekinin, ji ber vê yekê muzîka wan ya bijarte qet ji her kesî re nebû, bi qasî ku ew hewl didin. Ez texmîn dikim ku hûn dikarin lîstikê bixin lalbûnê û muzîka xwe bileyzin, dema ku hûn hewl bidin ku bala xwe bidin metronoma ku retîka we ye lê ew tenê wekî awayek tevlihevtir û kêmtir kêfê ji bo ezmûna lîstikê xuya dike.

Just Dancing Along

Ji min re hêsan e ku ez pêşniyar bikim BPM: Bullets Per Minute ji ber ku ew celeb lîstika min e. Ew xwedan dengek kujer û hêleka lîstikê ya dilşewat e ku hemî di nav kevanek dijwar a xweş de hatiye pêçan da ku ez serê xwe li dîwar bixim heya ku ew bişkê an ez bazdanê biqedînim.

Ger lîstika lîstikê ne ew qas bihêz bûya, lê jûreyên heman-y dinihêrin, di heman demê de ku tenê dikaribim çekek di carekê de hilgirim, û ji xwedayên RNG re dua bikim ku ez bikaribim jêhatîyên xurt hilgirim û zêde bikim. derketina zirara min bi hev re dê bibe sedema xemgîniyek pirtir.

Xwezî ne wusa ye, û ji ber ku lîstika lîstikê ew qas baş e ew dihêle ku ez bala xwe nekim wan xeletiyan. Hêsaniya wê jî tê vê wateyê ku ez tenê dikarim wê vekim heke min tenê 15 hûrdeman hebin, ne xem e ku ez nikaribim dest bi lîstikê bikim ji ber ku wekî din wê bi kêmî ve 15 hûrdem bigire da ku biçim.

Awe Interactive karîbû fîşekek bi dansek bi şêwaza DOOM-ê biafirîne, jê bibe û bêtir balê bikişîne ser muzîkê û mekanîka bingehîn a ku ne tenê ji bo çend hûrdeman lîstin lê ji bo çend demjimêran jî kêfê ye, li ser zinarê dimeşe. bûna lîstikek piçûk, hêsan û bi potansiyelek mezin ku lîstikvan tenê tê de winda bibin.

BPM: Bullets Per Minute li ser PS4 û PS5 heye.

Koda vekolînê bi comerdî ji hêla weşanger ve hatî peyda kirin.

Post BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Her tiştê ku hûn bikin, lêdanê winda nekin yekem li ser xuya bû PlayStation Universe.

Bendê Original

Hezkirina spê
nîşan More

Zimanî babet Related

Leave a Reply

E-maila te ne dê bê weşandin. qadên pêwîst in *

Vegere ser topê