TECH

5 ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ PS5 ແລະ Xbox ຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍຂອງການເສຍຊີວິດ - ຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ອ່ານ

Dualsense Xbox 3f59 1894972

PlayStation ແລະ Xbox ມີບັນຫາຫຼາຍປານໃດ? (ຮູບ: Metro.co.uk)

ຜູ້ອ່ານອະທິບາຍເຖິງອັນຕະລາຍທີ່ປະເຊີນກັບທຸລະກິດ console ແບບດັ້ງເດີມແລະຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່ PlayStation ແລະ Xbox ມີ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ກັບ​.

ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະອ້າງວ່າ Xbox ແລະ PlayStation ກໍາລັງເສຍຊີວິດ ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ແທ້ຈິງແລ້ວມີການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນທີ່ທ້າທາຍການຄອບຄອງພື້ນເມືອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ, ລວມທັງການປ່ຽນແປງໃນພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະການປະກົດຕົວຂອງເວທີເກມທາງເລືອກ. ນີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດວ່າເປັນຫຍັງ Xbox ແລະ PlayStation ກໍາລັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນພູມສັນຖານຂອງເກມ:

1. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເກມມືຖື ຫນຶ່ງໃນສິ່ງລົບກວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຕໍ່ກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຫຼິ້ນເກມມືຖື. ມີຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ໂທລະສັບສະຫຼາດ ແລະແທັບເລັດ, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້ເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນ. ເກມ​ມື​ຖື​ສະ​ຫນອງ​ຄວາມ​ສະ​ດວກ​, ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​, ແລະ​ມັກ​ຈະ​ມີ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ຕ​່​ໍ​າ​; ດຶງດູດຜູ້ຊົມໃນວົງກວ້າງເຊິ່ງລວມເຖິງນັກຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາທີ່ອາດຈະບໍ່ເຄີຍມີສ່ວນຮ່ວມກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມມາກ່ອນ.

2. PC Gaming Renaissance ເກມ PC ໄດ້ປະສົບກັບການຟື້ນຟູໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ໂດຍປັດໃຈເຊັ່ນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນເຊັ່ນ Steam, ຄວາມນິຍົມຂອງ esports, ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະການປັບແຕ່ງທາງເລືອກທີ່ສະເຫນີໂດຍເຄື່ອງຄອມພິວເຕີເກມ. ດ້ວຍຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບກາຍເປັນລາຄາທີ່ເໝາະສົມ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນກຳລັງຫັນມາໃຊ້ຄອມພິວເຕີ PC ເປັນເວທີການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແນວໂນ້ມນີ້ທ້າທາຍຕະຫຼາດຄອນໂຊໂດຍການສະເໜີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະສາມາດຍົກລະດັບໄດ້.

3. ບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກ ແລະ Cloud Gaming ອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງເປັນພະຍານເຖິງການປ່ຽນແປງໄປສູ່ແບບຈໍາລອງທີ່ອີງໃສ່ການຈອງແລະການບໍລິການເກມໃນຄລາວ. ເວທີເຊັ່ນ Xbox Game Pass ແລະ PlayStation Plus ສະເຫນີຫ້ອງສະຫມຸດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ, ໃຫ້ gamers ມີການເຂົ້າເຖິງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ເກມແຕ່ລະຄົນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການບໍລິການເກມໃນຄລາວຄື Nvidia GeForce Now ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຖ່າຍທອດເກມໂດຍກົງໃສ່ອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຮາດແວລະດັບສູງ. ການບໍລິການເຫຼົ່ານີ້ສະຫນອງທາງເລືອກໃຫມ່ສໍາລັບການເປັນເຈົ້າຂອງ console ແບບດັ້ງເດີມ, ອາດຈະຫຼຸດຜ່ອນການອຸທອນຂອງການຊື້ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ອຸທິດຕົນ.

4. ການແຂ່ງຂັນຈາກອຸປະກອນເກມອື່ນໆ consoles ປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນບໍ່ພຽງແຕ່ຈາກເວທີເກມອື່ນໆ, ແຕ່ຍັງມາຈາກອຸປະກອນ multifunctional ເຊັ່ນ: smart TVs ແລະ streaming media player. ອຸ​ປະ​ກອນ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ສະ​ຫນອງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ການ​ເກມ​, ເຮັດ​ໃຫ້​ມົວ​ສາຍ​ລະ​ຫວ່າງ​ເຄື່ອງ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ພື້ນ​ເມືອງ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ບັນ​ເທີງ​ອື່ນໆ​. ນອກຈາກນັ້ນ, ເທັກໂນໂລຍີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ ແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຕື່ມໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພູມສັນຖານການຫຼິ້ນເກມມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຕື່ມອີກ.

5. ປັດໄຈເສດຖະກິດໂລກ ປັດໃຈດ້ານເສດຖະກິດ, ເຊັ່ນລາຄາ ແລະລາຄາທີ່ເໝາະສົມ, ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການສ້າງຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມມັກຈະເປັນລາຍການທີ່ມີລາຄາສູງ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພິຈາລະນາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນ: ເກມແລະອຸປະກອນເສີມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເວທີການຫຼິ້ນເກມທາງເລືອກອາດຈະສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ມີປະສິດທິພາບດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີງົບປະມານ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກພື້ນທີ່ກໍາລັງຊື້ຕ່ໍາກວ່າ.

ໃນຂະນະທີ່ຍີ່ຫໍ້ Xbox ແລະ PlayStation ຍັງຄົງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອິດທິພົນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ພວກເຂົາກໍາລັງປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະການຂັດຂວາງຈາກໄຕມາດຕ່າງໆ. ເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊຕ້ອງປະດິດສ້າງ, ຫຼາກຫຼາຍການສະເຫນີຂອງພວກເຂົາ, ແລະຄົ້ນຫາຮູບແບບທຸລະກິດໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນພູມສັນຖານຂອງເກມທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ໂດຍຜູ້ອ່ານ Lewis

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ