ການທົບທວນຄືນ

ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid PS4 ການທົບທວນຄືນ

ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid PS4 ການທົບທວນຄືນ - ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid ເຈາະນັກສູ້ໄວໜຸ່ມໃນພາລະກິດເພື່ອຊອກຫາແກ້ວປະເສີດຫົກອັນທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ຖືກລັກໄປຈາກອານາຈັກຂອງນາງຫລາຍສິບປີກ່ອນໂດຍມັງກອນທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະທົນທຸກກັບຄວາມຈຳເສື່ອມ, ແຕ່ສາວສາວທີ່ມີອໍານາດນີ້ແມ່ນເປັນຜູ້ນໍາທໍາມະຊາດ, ໃນໄວໆນີ້ໄດ້ນໍາເອົາກອງທັບຂອງນັກວິຈານແລະນັກບວດເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຄົ້ນຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອນໍາເອົາແກ້ວປະເສີດກັບຄືນສູ່ຕົ້ນໄມ້ປັນຍາ, ແລະເອົາສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງນາງແລະເປັນມໍລະດົກຂອງບັນລັງ.

ພຽງແຕ່ເຕະ. ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid ໄດ້ ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ວັດ​ຝຣັ່ງ​. ໃນປີທີ່ຮຸນແຮງກັບ RPGs ມີສິດເທົ່າທຽມ staring gelflings, superheroes, ຂອງຄວາມຍາວປາ, ແລະ slimes, ຈີນ dev house Azure Flame Studios somehow landed ສຸດ Napoleonic Wars. ມີຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ແລະການຕັ້ງປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid ແນ່ນອນມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສຸດແມ່ນເກມຈີນກ່ຽວກັບປະເທດຝຣັ່ງທີ່ມີຄໍາບັນຍາຍພາສາອັງກິດແລະພາສາຍີ່ປຸ່ນ (ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ!) ສົນທະນາສົນທະນາ. ແລະ somehow mishmash ຫຼາຍ ວັດ ທະ ນະ ທໍາ ນີ້ turns ອອກ ຈະ ມີ ສ່ວນ ຮ່ວມ ແລະ ມ່ວນ ຊື່ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ແມ່ນຜິດປົກກະຕິທີ່ສຸດ, ມີພຽງພໍທີ່ຮັບຮູ້ຢູ່ທີ່ນີ້ວ່າ fans RPG ມີສິດເທົ່າທຽມຈະຢູ່ເຮືອນ.

ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid PS4 ການທົບທວນຄືນ

ເກມຍຸດທະສາດສ່ວນ, ສ່ວນ Novel Visual

ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຮູ້ວ່າໃນເວລາທີ່ຄລິກໃສ່ Start on Banner of the Maid ທີ່ທ່ານກໍາລັງຈະດໍາເນີນການອ່ານຫຼາຍ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ plunges ຜູ້ນສິດທິໃນການດໍາເນີນການທີ່ມີ cutscenes ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ sprinkled ລະຫວ່າງຮົບ. ແທນທີ່ຈະ, Banner of the Maid ໃຫ້ທ່ານອ່ານບົດສົນທະນາກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການທະຫານຂອງຝຣັ່ງແລະການເມືອງສໍາລັບສິບຫ້ານາທີກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ທ່ານລົງທຸລະກິດ. ຍຸດທະວິທີຍາກໆອາດຈະຖືກວາງອອກໂດຍແນວໂນ້ມນິຍາຍພາບເຫຼົ່ານີ້. ແຕ່ຖ້າທ່າອ່ຽງນະວະນິຍາຍທັງໝົດຂອງປ້າຍໂຄສະນາຟັງຄືເປັນການທໍລະມານທີ່ຂີ້ຮ້າຍ, ຈົ່ງເອົາໃຈໃສ່ – ການຂຽນ ແລະຕົວລະຄອນໃນ Banner of the Maid ແມ່ນມີຊີວິດຊີວາ ແລະມ່ວນຊື່ນ.

ນີ້ແມ່ນຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງພວກເຮົາ Pauline Bonaparte - ຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງເພື່ອຮັກສາກຽດສັກສີຂອງນາງຕະຫຼອດເກມ. Pauline ເປັນ “ແມ່ໃຊ້”, ເປັນຍິງໜຸ່ມທີ່ມີອໍານາດລຶກລັບ. ມັນບໍ່ແມ່ນປະຫວັດສາດທັງຫມົດຢູ່ທີ່ນີ້, ຄົນ.

ມີຫຼາຍຕົວລະຄອນໃນປ້າຍໂຄສະນາຂອງແມ່ບ້ານ (ຫຼາຍໂຕແມ່ນອີງໃສ່ຕົວເລກປະຫວັດສາດທີ່ມີຊື່ທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້) ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈຸດສູນກາງຂອງການປະຕິບັດ. Pauline Bonaparte - ນ້ອງສາວຂອງນາຍພົນ Napoleon ທີ່ມີຊື່ສຽງ. Pauline ເປັນນັກສຶກສາທີ່ຈົບການສຶກສາຂອງສະຖາບັນການທະຫານຝຣັ່ງບໍ່ດົນມານີ້, ແລະໃນຈັກກະວານສະລັບກັນນີ້, ມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຢ່າງສົມບູນສໍາລັບນັກຮຽນເກົ່າໃຫມ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງກອງທັບ. Pauline ມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ການປະຕິວັດ, ລະມັດລະວັງຫຼາຍພາກສ່ວນທາງດ້ານການເມືອງເພື່ອຄວາມໂປດປານໃນຂະນະທີ່ຊະນະການສູ້ຮົບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊື່ຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອ Pauline ໄດ້ຮັບຄວາມໂປດປານກັບກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້, ນາງຄ່ອຍໆເຂົ້າເຖິງອານາເຂດຂອງພວກເຂົາ. ໃນແງ່ປະຕິບັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Pauline ສາມາດຊື້ເຄື່ອງໃນຮ້ານຂອງພວກເຂົາສໍາລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການຍົກລະດັບແລະອຸປະກອນ. ເລື່ອງເລົ່າລືກັນໄປບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະໃສ່ໃຈບໍ່, ພຽງແຕ່ຂໍໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເຈົ້າໃນຮູບແບບຂອງ minigames ການສົນທະນາ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນຕອນທໍາອິດຂ້ອຍເຫື່ອອອກເລັກນ້ອຍກ່ອນທີ່ຈະຕອບ, ຂ້ອຍກໍ່ພົບວ່າຄໍາຕອບຂອງຂ້ອຍພຽງແຕ່ກໍານົດວ່າກຸ່ມໃດທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ຮັບຄວາມໂປດປານກັບ - ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍສູນເສຍຄວາມໂປດປານກັບຝ່າຍໃດໆບໍ່ວ່າຈະເປັນການຕອບຂອງຂ້ອຍ.

ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມມີສິດເທົ່າທຽມໃນສາມສິບປີທີ່ຜ່ານມາຄວນຊອກຫາຮູບແບບນີ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຂໍ້ສັງເກດອັນໜຶ່ງທີ່ຫຼົງໄຫຼ - ປ້າຍໂຄສະນາຂອງແມ່ບ້ານບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫັນ ຫຼືຊູມເຂົ້າສະໜາມຮົບ, ເຊິ່ງສາມາດພາໃຫ້ເກີດການຫຼັ່ງໄຫຼຢ່າງຮ້າຍແຮງເມື່ອຕົວລະຄອນທັງໝົດຂອງເຈົ້າຖືກມັດທັງໝົດ.

ພາກສ່ວນເລື່ອງແມ່ນສະແດງໃນລັກສະນະນິຍາຍພາບແບບທຳມະດາ, ໂດຍມີຮູບແຕ້ມແບບຄົງທີ່ຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເວົ້າອອກມາຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງໜ້າຈໍ ໃນຂະນະທີ່ບົດສົນທະນາເລື່ອນລົງຂ້າງລຸ່ມ. ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ການ​ເລົ່າ​ເລື່ອງ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​, ແຕ່​ການ​ຕິດ​ປຸ່ມ​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ສິ່ງ​ຕ່າງໆ​ໄປ​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​.

ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການສັງເກດເຫັນວ່າຈໍານວນຫຼາຍ (ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ) ຂອງຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງໃນເກມໄດ້ຖືກພັນລະນາດ້ວຍເຕົ້ານົມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຮອຍແຕກອອກທໍາມະຊາດ - ເຖິງຈຸດທີ່ພັນລະຍາຂອງຂ້ອຍຍ່າງໄປມາໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງຫຼີ້ນແລະໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າ "ບໍ່ແມ່ນແນວໃດ boobs. ເຮັດວຽກ”. ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນີ້ - ແລະກໍລະນີສາມາດຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບເກມນີ້ວ່າເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ມີເນື້ອຫນັງບາງອັນນີ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມປະຫວັດສາດ - ແຕ່ໃຫ້ນີ້ເປັນຄໍາເຕືອນສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ເຮັດ. ເບິ່ງແຍງຄວາມຫລູຫລາແບບອານິເມ.

ລະ​ບົບ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ແມ່ນ​ທັງ​ສອງ​ຮັບ​ຮູ້​ແລະ​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​

ຄືກັນກັບເຈົ້າຍິງທີ່ເຈັບທ້ອງຂອງຂ້ອຍຢູ່ຂ້າງເທິງ, Pauline Bonaparte ໃນໄວໆນີ້ໄດ້ລວບລວມຜູ້ຕິດຕາມເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມຕໍາແຫນ່ງຂອງນາງ. ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຂອງຄວາມຍາວປາແລະນັກບວດ, Pauline ທົດແທນນາຍພົນທີ່ມີຄວາມຊໍານານໃນທັກສະການທະຫານໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງເຊັ່ນປືນໃຫຍ່ແລະທະຫານມ້າ. ໂດຍບໍ່ມີ wands magic ແລະພະນັກງານທີ່ຈະອຸປະກອນ, ກອງທັບເຫຼົ່ານີ້ຖືກປະໄວ້ເພື່ອອຸປະກອນ muskets, rifles, ແລະ bayonets. ໃນການສໍາພັດທີ່ສະຫລາດ, ຕົວລະຄອນຂອງຜູ້ປິ່ນປົວແມ່ນຜູ້ນໍາວົງດົນຕີ, ເດີນຂະບວນເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມຮົບເພື່ອ "ຊົມເຊີຍ" ພີ່ນ້ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການສູ້ຮົບຕົວຈິງຫຼິ້ນອອກໃນສອງສາມວິນາທີຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ. ໜໍ່​ເບື້ອງ​ໜຶ່ງ, ​ອີກ​ດ້ານ​ໜຶ່ງ​ຖືກ​ຍິງ, ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ.

ເຖິງວ່າຈະມີປະເພດຂອງຫນ່ວຍງານທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ຜູ້ທີ່ມີປະສົບການກັບ RPGs ມີສິດເທົ່າທຽມຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ເຮືອນກັບລະບົບການສູ້ຮົບ. ໜ່ວຍ​ງານ​ປືນ​ໃຫຍ່​ທຳ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ເປັນ​ໄລຍະ, ​ແຕ່​ມີ​ຄວາມ​ສ່ຽງ​ເມື່ອ​ປະ​ເຊີນ​ໜ້າ​ກັບ​ສັດຕູ​ຢູ່​ໃກ້. ນັກຮົບ Musket ຕ້ອງຢູ່ຄຽງຂ້າງເປົ້າໝາຍ, ແຕ່ໜ່ວຍປືນໃຫຍ່ສາມາດເປັນຊ່ອງຫວ່າງ ຫຼື ສອງບ່ອນຢູ່ຫ່າງຈາກສັດຕູເພື່ອຍິງ. ຜູ້ປິ່ນປົວຕ້ອງໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເກືອບສະເຫມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການຊະນະແລະການສູນເສຍ.

ຊ່ວງເວລາຂອງການມີສ່ວນພົວພັນໃນການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຫຼິ້ນໃຫ້ຂົບຂັນດ້ວຍລໍາດັບພາບເຄື່ອນໄຫວສັ້ນໆ (ຄິດວ່າ ປະຕິວັດພົນລະເຮືອນ) ບັນຍາຍເຖິງກອງທັບສອງແຖວທີ່ປະທະກັນໃນທົ່ວສະໜາມຮົບ. ແຕ່ລະຫນ່ວຍຢູ່ໃນແຜນທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມຕົວຈິງແລ້ວເປັນຕົວແທນຂອງກອງທັບ, ແລະການສັງເກດເບິ່ງກອງທັບເຫຼົ່ານັ້ນເລືອກເອົາກັນແລະກັນແມ່ນເຮັດໃຫ້ຫົວຫຼາຍ. ແຕ່ລະຕົວລະຄອນມີສາຍໂທໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເວົ້າໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ລັກສະນະທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແມ່ນນາຍພົນປືນໃຫຍ່ທີ່ເມົາເຫຼົ້າ, ຜູ້ທີ່ຮ້ອງອອກມາໃນແງ່ດີຕໍ່ກອງທັບຂອງນາງເພື່ອໂຈມຕີສັດຕູຂອງພວກເຂົາ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຈັບ​ຫນ້າ​ຈໍ​ນີ້​ຈາກ​ສະ​ບັບ PC ຂອງ​ຈີນ​, ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ຮູບ​ພາບ​ດຽວ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ຂອງ Drunken Artillery General​. ນາງມີແກ້ວນັ້ນຢູ່ສະເໝີ. ແລະ​ຢາ​ເມັດ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ທີ່​ນາງ​ຖືກ​ຖິ້ມ​ລົງ​ໃນ​ອາກາດ​ບໍ?

ຜູ້ຫຼິ້ນ RPG ຍຸດທະວິທີໃໝ່ກວ່າອາດຈະເສຍໄປກັບສິ່ງທັງໝົດນີ້, ເພາະວ່າເກມບໍ່ໄດ້ອະທິບາຍກົນໄກໃດໆຂອງມັນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫນ່ວຍງານພື້ນຖານແມ່ນບໍ່ໄດ້ກວມເອົາ, ເພາະວ່າບໍ່ມີການສອນປະເພດໃດໆ. ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid ສົມມຸດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງຫນ້ອຍຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກຂອງປະເພດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກໂຍນລົງໜ້າກ່ອນຈາກລຳດັບເລື່ອງທີ່ຍືດເຍື້ອໄປສູ່ການສູ້ຮົບ, ແລະຖືກປະໄວ້ເພື່ອຄິດຫາສິ່ງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການຊ້ອມຮົບໃນສະໜາມຮົບ, ຄວາມສູງຂອງພູມສັນຖານສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສູ້ຮົບແນວໃດ, ແລະອາວຸດໃດທີ່ມີປະສິດທິຜົນຕໍ່ກັບປະເພດໜ່ວຍ. ຂ້ອຍຈະບໍ່ໂທຫາປ້າຍໂຄສະນາຂອງແມ່ບ້ານທີ່ບໍ່ເປັນມິດ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່.

ປ້າຍໂຄສະນາຂອງແມ່ບ້ານແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບເກມມີສິດເທົ່າທຽມ

ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ Banner of the Maid ຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບສຳລັບຄົນທີ່ເກັ່ງໃນເກມ. ນັ້ນ​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ວ່າ, ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ສອງ​ສາມ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ທຸກ​ລະ​ດັບ​ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ​ສອງ​ຄັ້ງ - ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ສາມ​ຫຼື​ສີ່​ຄັ້ງ. ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid ແມ່ນຍາກທີ່ສຸດສໍາລັບເກມມີສິດເທົ່າທຽມ.

ການຫຼີ້ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຕອນຕົ້ນ (ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນຄວາມຍາກທີ່ສຸດ), ຂ້າພະເຈົ້າເກືອບສາມາດນັບໄດ້ກັບການສູນເສຍຈາກຄາງກະໄຕຂອງໄຊຊະນະໃນທຸກໆການສູ້ຮົບ. Banner of the Maid ມີຄຸນສົມບັດທີ່ເຂັ້ມງວດພໍສົມຄວນສຳລັບການຊະນະ. ແຕ່​ລະ​ຂັ້ນ​ມີ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ຕົນ (ຮັກ​ສາ​ສອງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ນີ້​ມີ​ຊີ​ວິດ​ຢູ່​, ປ້ອງ​ກັນ​ຈຸດ​ນີ້​ໃນ​ແຜນ​ທີ່​)​, ແຕ່​ມີ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ອີກ​ຢ່າງ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ເວົ້າ​.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ມີຄ້າຍຄືສິບຫ້າ "ຮ້ານຄ້າ" ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຊື້ສິ່ງຂອງໃນ. ມັນໄດ້ຮັບການ convoluted ພໍສົມຄວນ.

ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານສູນເສຍສາມຫນ່ວຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເກມຜ່ານຫນ້າຈໍ. ນີ້ປະກົດຕົວມັນເອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການຫຼີ້ນຂອງຂ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າສັດຕູທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບກາງຈະຊອກຫາແລະໂຈມຕີສະມາຊິກທີ່ອ່ອນແອຂອງສະມາຊິກຂອງເຈົ້າຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ເກືອບ​ທຸກ​ການ​ສູ້​ຮົບ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ສູນ​ເສຍ​ນາຍ​ພົນ​ໜຶ່ງ​ຫຼື​ສອງ​ຄົນ (ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຕາຍ, ຄົນ​ຕາຍ​ຈະ​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ສູ້​ຮົບ). ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຈະ skulking ປະ ມານ, desperate ທີ່ ຈະ ບໍ່ ສູນ ເສຍ ຄົນ ອື່ນ ແລະ ປະ ຖິ້ມ ການ ເຮັດ ວຽກ ທັງ ຫມົດ ທີ່ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ເອົາ ໃຈ ໃສ່ ໃນ ການ ສູ້ ຮົບ ມາ ເຖິງ ຕອນ ນັ້ນ.

ອັນນີ້ຈະບໍ່ເປັນບັນຫາ, ແຕ່ຕົວລະຄອນໃໝ່ທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນກອງກຳລັງຂອງເຈົ້າແມ່ນມີລະດັບຕໍ່າກວ່າຕົວລະຄອນອື່ນໆຂອງເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະຍົກລະດັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຍັງປົກປ້ອງພວກເຂົາ. ເລື້ອຍໆ, ຂ້ອຍຈະລຶບລ້າງແຜນທີ່ທັງໝົດຂອງສັດຕູພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ຄົນສຸດທ້າຍຂອງພວກຜູ້ຊາຍເຮັດໜ້າບ້າໃນທົ່ວຄະນະເພື່ອຂ້າຄົນໃໝ່ ແລະຈົບເກມຂອງຂ້ອຍ. ໃຈຮ້າຍ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ໃຊ້ heck ອອກ​ຈາກ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ນີ້, ຈົນ​ກ​່​ວາ​ເຂົາ​ເປັນ​ສັດ​ເດຍ​ລະ​ສານ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ​ໃນ​ການ​ສູ້​ຮົບ. ລາວຖືກຍິງຊາວອອສເຕຣເລຍຊ້າຍ ແລະຂວາ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບທຸກໆການສູ້ຮົບໃນ Banner of the Maid ມີວິທີ "ທີ່ຖືກຕ້ອງ" ທີ່ຈະຊະນະ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາອີກລະດັບເພື່ອຄິດອອກວ່າຂະບວນການນັ້ນອາດຈະເປັນແນວໃດ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນຫຼາຍ meticulous, ເປັນຫນຶ່ງທີ່ຜິດພາດຫຼື hasty ການເຄື່ອນໄຫວສາມາດ tank ຢ່າງໄວວາຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຊົ່ວໂມງເຄິ່ງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນ Tactical RPG ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບການມີຫຼາຍໆວິທີເພື່ອໂຈມຕີບັນຫາຈະພົບວ່າຕົນເອງມີຄວາມອຸກອັ່ງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໂດຍການຕໍ່ຕ້ານແບບສຸດຂີດຂອງ Banner of the Maid. ໃນບາງວິທີນີ້ເຮັດໃຫ້ Banner of the Maid ເປັນເກມປິດສະໜາ – ມີການປິດສະໜາທີ່ຍາວນານ, ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ, ມີຄວາມອຸກອັ່ງຫຼາຍ.

ທັງຫມົດນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid ເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ; ແທນທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ຕໍ່ຕ້ານສົນທິສັນຍາປະເພດເພື່ອສ້າງປະເພດຍ່ອຍທີ່ແປກປະຫຼາດຂອງຕົນເອງ – ຈັກກະວານສະຫຼັບສັບປະດາທາງປະຫວັດສາດທີ່ມີລັກສະນະເປັນເກມປິດສະໜາຍຸດທະວິທີ RPG (ມີຫົວໃຫຍ່). ຖ້ານັ້ນຟັງຄືບາງອັນທີ່ເຈົ້າອາດຈະມັກ, ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການໃຫ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງແມ່ບ້ານເບິ່ງ.

ປ້າຍໂຄສະນາຂອງແມ່ບ້ານແມ່ນມີຢູ່ໃນ PlayStation Store ແລ້ວ.

ກວດສອບລະຫັດທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ສະໜອງໃຫ້.

ຕໍານານ ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Maid PS4 ການທົບທວນຄືນ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ ວິທະຍາໄລ PlayStation.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ