ຂ່າວ

Call Of Duty: Modern Warfare III Review – Call of Duty at its worst

Call of Duty: Modern Warfare III Review

ບໍ່ມີໃຜຕົກໃຈແທ້ໆ, Call of Duty ກັບມາເປັນອີກໜຶ່ງເດືອນຕໍ່ປີ. ໃນຖານະທີ່ເປັນແຟນ Call of Duty ຂະໜາດໃຫຍ່ນັບຕັ້ງແຕ່ Call of Duty: Modern Warfare 4, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນສະເໝີເມື່ອມີອັນໃໝ່ໝູນວຽນມາ. ເລື້ອຍໆກ່ວາບໍ່, ການເຂົ້າ Call of Duty ຫຼ້າສຸດເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຫຼາຍຊົ່ວໂມງ. ແນ່ນອນ, ຕະຫຼອດທາງ, ມີບາງລາຍການທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງ ... ແຕ່ຂ້ອຍຍັງຄົງໃຊ້ເວລາໃນການສໍາເລັດແຄມເປນ, ທໍາລາຍຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ແລະຢ່າງຫນ້ອຍພະຍາຍາມເພີດເພີນກັບໂຫມດຂອງ zombies. ບ່ອນໃດທີ່ Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) stack up ເມື່ອປຽບທຽບກັບລາຍການທີ່ຜ່ານມາ? ແລ້ວ… ມັນສັບສົນ.

ຖ້າຂ່າວລືດັ່ງກ່າວເປັນຄວາມຈິງ - ແລະມັນແນ່ນອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ - Modern Warfare III ໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະເປັນການຂະຫຍາຍຕົວໄປສູ່ປີທີ່ຜ່ານມາ. ສົງຄາມທີ່ທັນສະໄຫມ II. ດ້ວຍແຄມເປນທີ່ສັ້ນກວ່າຫຼາຍ, ຊຸດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ປະກອບດ້ວຍລະດັບ remastered ເທົ່ານັ້ນ, ແລະ gameplay ທີ່ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ - ມັນແນ່ນອນວ່າມັນເປັນສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງ Call of Duty ຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ມີພຽງພໍໃນຊຸດນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມັນຖືກປ່ອຍອອກມາເປັນເກມເຕັມທີ່ບໍ? ໃຫ້ຊອກຫາ.

Modern Warfare Iii Review 01 Min 9422537

ກອງບັນຊາການ 141 ລາຍງານໜ້າທີ່

ແຄມເປນ Call of Duty: Modern Warfare III ບໍ່ແມ່ນແຄມເປນ Call of Duty ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. ກຽດສັກສີນັ້ນຍັງຄົງເປັນຂອງ Call of Duty: Black Ops III ທີ່ເປັນຕາຢ້ານ. ດ້ວຍວ່າ, Modern Warfare III ຄົງຈະບໍ່ມີຫຍັງນອກ ເໜືອ ຈາກບັນທຶກໃນປະຫວັດສາດ Call of Duty. ເລື່ອງຂອງແຄມເປນແມ່ນການຕິດຕາມໂດຍກົງກັບ Call of Duty: Modern Warfare II ຂອງປີທີ່ຜ່ານມາແລະເປັນການເລົ່າຄືນຂອງ Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). ລັກສະນະດຽວກັນກັບຕົວລະຄອນ, ດີ ແລະບໍ່ດີ, ໃຫ້ຜົນຕອບແທນ - ໂດຍມີເລື່ອງຢູ່ໃຈກາງຂອງ Makarov ທີ່ໂຫດຮ້າຍ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, MWIII ເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີໃນການຖ່າຍທອດ Makarov ເປັນ baddie ໃຫຍ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ເພື່ອ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ spoiler​, ສໍາ​ລັບ​ຜູ້​ທີ່​ຍັງ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ສົບ​ການ​ເລື່ອງ​ມື​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​. ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າປະມານຫນຶ່ງສ່ວນສາມຂອງວິທີການໂດຍຜ່ານຂະບວນການ, ມີພາລະກິດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປະສົບກັບການກໍ່ການຮ້າຍຂອງຕົນໃນມື - ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດບໍ່ດີຫຼາຍແລະສັບສົນ, ມັນເກືອບ laughable. ມັນບໍ່ມີບ່ອນໃດຢູ່ໃກ້ກັບລະດັບສັນຍາລັກ No Russian ຈາກ Modern Warfare 2 (2009). ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີບາງຊ່ວງເວລາຕະຫຼອດເກມ - ລວມທັງພາລະກິດສຸດທ້າຍ - ບ່ອນທີ່ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອດຶງປະຕິກິລິຍາທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ແຂງແຮງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ການປະຕິບັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຍັງຂາດເຄື່ອງຫມາຍ.

ພາລະກິດປະສົມ

ຖ້າພວກເຮົາເອົາເລື່ອງອອກຈາກເກມແລະສຸມໃສ່ການ gameplay ເທົ່ານັ້ນ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, Modern Warfare III ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງ. ເກມມີຄວາມຍາວປະມານ 5 ຊົ່ວໂມງ, ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍກວ່າ 14 ພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບາງພາລະກິດເຫຼົ່ານັ້ນມີຄວາມຍາວພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເທົ່ານັ້ນ. ລະດັບຕ່າງໆສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະກອບດ້ວຍລະດັບ Call of Duty-style ຄລາສສິກ ແລະ Open Combat Missions ໃໝ່. ລະດັບແບບຄລາສສິກ Call of Duty ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນ funnel ຈາກຈຸດຫນຶ່ງໄປຫາອີກຈຸດຫນຶ່ງ, ໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະພະຍາຍາມຂ້າ enemies ອ້ອມຂ້າງທັງຫມົດເພື່ອດໍາເນີນການ. ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ຫນ້າ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​, ແຕ່​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຈະ​ມີ​ການ​ຍິງ​ປືນ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ພຽງ​ພໍ​, ຕ່ອນ​ໃຫຍ່​, ແລະ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ flashy ເພື່ອ​ຮັກ​ສາ​ສິ່ງ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ແນ່ນອນ, ນັກພັດທະນາຮູ້ວ່າລະດັບ Call of Duty ແບບຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງໄດ້ສັກຢາ Open Combat Missions ໃໝ່, ເຊິ່ງລວມເຖິງຫົກຢ່າງ, ເພື່ອຊ່ວຍເພີ່ມເຄື່ອງເທດ.

ເປີດພາລະກິດຕໍ່ສູ້

ໃນພາລະກິດສູ້ຮົບແບບເປີດເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍ sandbox ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂ້ອນຂ້າງມີຈຸດປະສົງຫຼາຍເພື່ອເຮັດສໍາເລັດ - ເຊັ່ນ: ກະຈາຍລະເບີດຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຕະຫຼອດລະດັບ, ທ່ານຈະພົບເຫັນຫຼາຍຂອງອາວຸດແລະອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອພາລະກິດ. ໃນຂະນະທີ່ພາລະກິດເຫຼົ່ານີ້ເປັນການປ່ຽນແປງທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ບໍ່ມີບັນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນແຕ່ລະພາລະກິດເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນ undetected ແລະສາມາດດໍາເນີນການໃນຮູບແບບ stealth. ຖ້າສັດຕູຄິດວ່າພວກເຂົາເຫັນເຈົ້າ, ພວກມັນຈະປາກົດເປັນສີເຫຼືອງໃນແຜນທີ່ຂອງ HUD ຂອງທ່ານ. ຖ້າພວກເຂົາເຫັນເຈົ້າແທ້ໆ ແລະເລີ່ມມີສ່ວນພົວພັນ, ພວກມັນຈະປາກົດເປັນສີແດງ, ແລະເລື້ອຍໆສັນຍານເຕືອນຈະດັງຂຶ້ນ ແລະເຈົ້າຈະຖືກສັດຕູເຂົ້າມາຮຸກຮານ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ບັນຫາຕົ້ນຕໍນອນ. ສໍາລັບຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງຈັດການກັບສັດຕູທີ່ເຄີຍຕັ້ງຢູ່ໃນແຜນທີ່. ສັດຕູ ໃໝ່ ມັກຈະແຜ່ລາມອອກຈາກອາກາດບາງໆເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມການຈັດລໍາດັບທີ່ຕິດຕາມເຈົ້າ. ບາງຄັ້ງ, ທ່ານຈະເກັບກູ້ພື້ນທີ່ທັງຫມົດ, ພຽງແຕ່ສໍາລັບສັດຕູທີ່ຈະໄຂ່ຫລັງທ່ານ. ມັນຫນ້າຮໍາຄານທີ່ສຸດ. ແນ່ນອນ, ນີ້ຈະບໍ່ເປັນບັນຫາຖ້າຫາກວ່າລະບົບ stealth ເຮັດວຽກຕົວຈິງ. ໂດຍວິທີທາງການ, ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນຜ້າຄຸມ, ເຊັ່ນ: ນັ່ງຢູ່ໃນຫຍ້າສູງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ລະບົບການກວດພົບແມ່ນມີຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼາຍແລະທ່ານຈະເຫັນຢູ່ໃນບາງຈຸດ.

ໂຄມໄຟອະມະຕະ

ນອກ​ນີ້​ຍັງ​ມີ​ບັນຫາ​ລັກລອບ​ບໍ່​ສາມາດ​ທຳລາຍ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ. ຖ້າມີພື້ນທີ່ທີ່ໂຄມໄຟດ້ວຍຫລອດໄຟຫ້ອຍອັນດຽວ - ຄົນເຮົາອາດຈະຄິດວ່າ "ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຍິງໂຄມໄຟ" ເພື່ອເພີ່ມການຄອບຄຸມການລັກລອບ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ - ບໍ່ມີສະພາບແວດລ້ອມໃດໆທີ່ຈະທໍາລາຍໄດ້. ຄືກັນສໍາລັບປະຕູໄມ້. ທ່ານຈະຂ້າມປະຕູທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພະຍາຍາມເປີດ, ແຕ່ພວກມັນຈະ "ຕິດຢູ່". ການໃຊ້ຕັນຂອງ C4 ພັດປະຕູອອກໄປບໍ? ແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນ. ປະຕູເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນ invincible, ທ່ານຈະຕ້ອງຊອກຫາວິທີທາງອື່ນອ້ອມຮອບແລະອະນາໄມສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຕິດຢູ່ - ຄືກັບເກົ້າອີ້ໄມ້ຢືນຂື້ນກັບມັນ.

ມີພຽງແຕ່ອີກຫນຶ່ງຊ່ວງເວລາ, ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນເກມ mini, ຈາກແຄມເປນທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງແບ່ງປັນ - ເພາະວ່າມັນພຽງແຕ່ສະຫຼຸບແຄມເປນຢ່າງສົມບູນ. ທ່ານກຳລັງເບິ່ງວັດຖຸ. ວັດຖຸມີໝາຍເລກຊີຣຽວຢູ່ເທິງມັນ. ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າຂໍໃຫ້ເຈົ້າບອກເຂົາເຈົ້າວ່າເລກທີສາມແມ່ນຫຍັງ. ການເຕືອນຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍທີ່ມີສີ່ທາງເລືອກທີ່ເປັນຕົວເລກທີ່ຈະເລືອກເອົາ, ແຕ່ການເຕືອນແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວການສະກັດວັດຖຸທີ່ທ່ານກໍາລັງເບິ່ງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີ foresight ທີ່ຈະຈື່ຈໍາຈໍານວນ serial ເຕັມ, ທ່ານໄດ້ຖືກ stuck ສໍາຄັນກັບການຄາດເດົາ, ຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້. ຮ້າຍແຮງໄປກວ່ານັ້ນ, ຊ່ວງເວລານີ້ເກີດຂຶ້ນກ່ອນຈຸດໝາຍສຳຄັນດັ່ງກ່າວ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ພຽງແຕ່ສັ່ນຫົວດ້ວຍຄວາມບໍ່ເຊື່ອ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຫຼິ້ນນີ້ບໍ?

ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າໃນປັດຈຸບັນທ່ານກໍາລັງໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ວ່າແຄມເປນ MWIII, ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ໄດ້ຖືກຖີ້ມຮ່ວມກັນ. ມີຊ່ວງເວລາທີ່ຂ້ອຍມັກ, ແຕ່ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຜິດຫວັງສ່ວນໃຫຍ່. MWIII ຈະບໍ່ຕົກຢູ່ໃນປະຫວັດສາດທີ່ມີການໂຄສະນາທີ່ມີຄ່າຄວນ Call of Duty. ໂຊກດີ, ແຄມເປນແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດ.

ກອງຂຶ້ນ

Modern Warfare III ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Modern Warfare II ຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ. ມັນ​ເປັນ​ການ​ສໍາ​ເນົາ​ແລະ​ການ​ວາງ​ທີ່​ຈໍາ​ເປັນ​. ດຽວນີ້, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເກມ Call of Duty ສ່ວນໃຫຍ່ແບ່ງປັນ DNA ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ແຕ່ເວລານີ້, ບໍ່ມີການປະຕິເສດວ່າຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍທີ່ສຸດເຂົ້າໄປໃນການເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໃດໆ. ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍທີ່ຄ່ອຍໆປັບປຸງປະສົບການຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໂດຍລວມ. ຕົວຢ່າງ, ລະບົບ Perks Loadout ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່. ແລະໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍສິດທິປະໂຫຍດແມ່ນຄືກັນກັບປີກ່ອນ, ວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຕິດຕັ້ງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດ. ການໂຫຼດແຕ່ລະອັນປະກອບມີສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນຖົງມື - ແລະຖົງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ Fast Hands - ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແລກປ່ຽນອາວຸດໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ຍັງມີເກີບໃສ່ເກີບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະຄົນມີຄຸນລັກສະນະ Perk ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບອີກອັນຫນຶ່ງໃນເວລານີ້ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການເລືອກລະຫວ່າງ Killstreaks ແລະ Scorestreaks. Killstreaks ມອບລາງວັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສາມາດຂ້າໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງ, ໃນຂະນະທີ່ Scorestreaks ໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຊ່ວຍໃນໜ້າທີ່ສະໜັບສະໜຸນ, ເຊັ່ນການຍິງ UAVs ຂອງສັດຕູ. ມັນຄວນຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄວາມສາມາດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ລາງວັນ Killstreak ຕ່າງໆ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, MWIII ພຽງແຕ່ເພີ່ມ 3 Killstreaks ໃຫມ່ໃນເມນູ Killstreak ໃນປີນີ້, ແລະ - ຖ້າຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ສັດ - ພວກມັນທັງຫມົດດູດ.

ສົງຄາມສະໄໝໃໝ່ 2 ປັບປຸງໃໝ່

MWIII ເປີດຕົວດ້ວຍ 16 ແຜນທີ່, ທັງໝົດແມ່ນ remakes ຂອງ 16 ຕົ້ນສະບັບ Modern Warfare 2 (2009). ໃນປັດຈຸບັນ, ບາງແຜນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສັນຍາລັກ; Terminal, Highrise, Rust, ແລະສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກສ່ວນຕົວ, Subpen. ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ Quarry ແລະ Afghan, ຄວນຈະຖືກປະໄວ້ໃນປີ 2009. ໂຊກດີ, ແຜນທີ່ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອຮອງຮັບລະບົບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກປັບປຸງ. ມີຫຼາຍຈຸດ ແລະ crannies ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະນໍາທາງຜ່ານ, ແຕ່ການຈັດວາງພື້ນຖານຂອງລະດັບທັງຫມົດຍັງຄົງຄືກັນ. ສິ່ງທີ່ເປັນຕາຕົກໃຈແມ່ນວິທີທີ່ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງປີ 2009, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມີທິດທາງສິລະປະທີ່ດີກວ່າໃນໄລຍະ remake ທີ່ທັນສະໄຫມ 2023 ເຫຼົ່ານີ້. ບ່ອນທີ່ໃນປີ 2009, ເບິ່ງຄືກັບເຂດສົງຄາມທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນປີ 2023, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າ ... ໂງ່.

Modern Warfare Iii Review 03 Min 9423530

ບັງຄັບໃຫ້ສົ່ງຄືນ Crossplay

ກຽມພ້ອມສໍາລັບຄວາມຜິດຫວັງຫຼາຍບໍ? ຜູ້ຫຼິ້ນ Xbox ຍັງບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປິດການຫຼິ້ນຂ້າມຜ່ານ. ນີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃນ Modern Warfare II, ຫຼາຍເປັນການດູຖູກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ Xbox. ແລະດ້ວຍເຫດຜົນອັນໃດທີ່ໜ້າລັງກຽດ, ສະຫຼັບການຫຼິ້ນຂ້າມບໍ່ໄດ້ກັບຄືນມາ. ດັ່ງນັ້ນ, ກະກຽມສໍາລັບປີອື່ນຂອງ gameplay ທີ່ບໍ່ສົມດຸນຫຼາຍຕໍ່ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ PC ທີ່ມີການປັບປຸງອັດຕາເຟມ, keyboard & mouse, hacks ແລະ mods. ພວກເຂົາຄິດແນວໃດ?

ບັນຫາບໍ່ຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຄືກັນກັບໃນ Modern Warfare II, multiplayer ແຍກໜ້າຈໍຍັງສືບຕໍ່ເປັນບັນຫາທີ່ແຕກຫັກ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນການໂຫຼດໄດ້ຫຼັງຈາກການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນ. ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງໂໝດ hardcore. ແລະເວລານີ້, ສາຍຕາໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບບັນຫາຮູບເງົາທີ່ແປກປະຫຼາດບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການແຕກແຍກຫນ້າຈໍ. ແນ່ນອນ, ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ - ແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກຂອບໃຈທີ່ການແບ່ງປັນຫນ້າຈໍແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍທາງເລືອກ - ແຕ່ຍັງ, ບໍ່ມີບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຢູ່ແລະຄວນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ.

The devs ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ຈະເພີ່ມສຸຂະພາບຂອງຜູ້ນໃນໂຫມດ Core ເປັນ 150 ສຸຂະພາບ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ snipers ແລະ shotguns ໄລຍະໃກ້ຈະຍັງຂ້າຜູ້ນທັນທີ - ອາວຸດອື່ນໆເຊັ່ນ: LMGs, SMGs, ແລະ rifles ໂຈມຕີແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຂ້ອຍກັບໄປຫຼິ້ນ Halo - ຕ້ອງການມີຄລິບເຕັມຂອງ ammo ເພື່ອລົງສັດຕູ. ແຕ່ຕົວຢ່າງອື່ນຂອງການເລືອກການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ.

ໂອ້, ແລະໄອຄອນ "ບໍ່ມີຫູຟັງ" ທີ່ໂງ່ຈ້າຢູ່ໃນມຸມຊ້າຍເທິງຂອງ HUD ຂອງທ່ານຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ຫູຟັງໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນກໍ່ເຮັດໃຫ້ຜົນຕອບແທນຈາກປີທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນກັນ. ພວກເຮົາບາງຄົນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການເຍາະເຍີ້ຍຂອງເຊື້ອຊາດ, ສົນທະນາ homophobic ເປັນປະຈໍາ - ສະນັ້ນ, ກະລຸນາ, ພຽງແຕ່ໃຫ້ພວກເຮົາມ່ວນຊື່ນກັບເກມທີ່ມີການສົນທະນາປິດສຽງ, ໂດຍບໍ່ມີການໄອຄອນເຕືອນ silly.

Zombies ລຸກຂຶ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ

ໂດຍປົກກະຕິ, ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ຂອງໂໝດ Zombies ໃນເກມ Call of Duty. ຂ້ອຍພົບວ່າພວກເຂົາທ້າທາຍເກີນໄປ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງ, ເພາະວ່າເລື້ອຍໆຄວາມງາມ, ເລື່ອງແລະການຈັດສົ່ງແມ່ນເຢັນຫຼາຍ - ແຕ່ທັກສະຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ນັ້ນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສິບຫຼືຫຼາຍຮອບ. ໂຊກດີ, Zombies ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ດ້ວຍແນວຄວາມຄິດໃຫມ່, ເປີດໂລກ. ຄິດວ່າ Warzone, ແຕ່ມີ zombies. ແລະຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອບອກເຈົ້າ, ມັນແມ່ນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊຸດ Modern Warfare III. ບໍ່ມີຮອບທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະ, ຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງຂອງແຜນທີ່ທີ່ທ່ານເດີນທາງ, ຫຼາຍ zombies ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເລືອກເອົາແລະເລືອກປະສົບການ zombie ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງສິ່ງທີ່ລະດູການໃນອະນາຄົດນໍາເອົາຮູບແບບນີ້.

ແຟນສົມຄວນໄດ້ຮັບດີກວ່າ

Call of Duty: Modern Warfare III ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງ, ຂີ້ຄ້ານທີ່ເກີດຈາກຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຂາຍສໍາເນົາທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມພໍໃຈຂອງ Call of Duty fanbase. ນີ້ແມ່ນປີທີ່ພວກເຮົາຄວນຈະສະເຫຼີມສະຫຼອງ 20 ປີຂອງ Call of Duty, ແຕ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງພວກເຮົາແມ່ນໄດ້ຮັບລາງວັນເປັນຊອງຂະຫຍາຍເຄິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂາຍໃນລາຄາທີ່ນິຍົມ. ບໍ່ແມ່ນແຜນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍອັນໃໝ່ອັນດຽວ, ທັງໝົດຖືກສ້າງຄືນໃໝ່ - ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ - ຈືດໆເມື່ອປຽບທຽບກັບສະບັບຕົ້ນສະບັບ. ແຄມເປນສັ້ນທີ່ປະຕິບັດໄດ້ບໍ່ດີ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Xbox ຍັງຖືກລົງໂທດອີກຄັ້ງດ້ວຍການບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນຂ້າມຜ່ານກັບຜູ້ຫຼິ້ນ PC. ທາງເລືອກໃນການອອກແບບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ດີ ເຊັ່ນ: ສຸຂະພາບຂອງຜູ້ນເພີ່ມຂຶ້ນ. ໂໝດແຍກໜ້າຈໍທີ່ແຕກຫັກ. ບັນຊີລາຍຊື່ຕໍ່ໄປແລະສຸດ.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຂ້ອຍຈະເຮັດບົດຮົບຜ່ານລະດູການຢ່າງມີຄວາມສຸກ. ປີທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມອົດທົນຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກທົດສອບຍ້ອນວ່າຫຼາຍໆບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ MWIII ເລີ່ມສະແດງຢູ່ໃນ MWII - ແຕ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າ devs ຈະແກ້ໄຂບັນຫາແລະສົ່ງຄືນ Call of Duty. ຂ້ອຍຜິດ. ແນ່ນອນ, ການປ່ອຍສິນເຊື່ອແມ່ນເນື່ອງມາຈາກ, ການຫຼິ້ນເກມຂອງ MWIII ແມ່ນແຂງກັບການຍິງປືນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາແລະໂຫມດ Zombies ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ franchises ທີ່ດີທີ່ສຸດເຄີຍ. ແຕ່ມັນເປັນທາງເລືອກໃນການອອກແບບເຄິ່ງໜຶ່ງ ຫຼືໜ້ອຍຫຼາຍທີ່ສືບຕໍ່ດຶງເກມເຫຼົ່ານີ້ລົງ. Call of Duty ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງລະດັບທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະຟັງຄໍາຄິດເຫັນຂອງແຟນ, ແລະ MWIII ເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງເລື່ອງນີ້. ແຟນ Call of Duty ສົມຄວນດີກວ່າ.

***Call of Duty: Modern Warfare III code for Xbox Series X ແມ່ນສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່.***

ດີ

  • ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຍິງປືນໃນອຸດສາຫະກໍາ
  • ການ​ປັບ​ປຸງ​ບາງ​ຢ່າງ subtle ໃນ multiplayer​
  • ໂຫມດ Zombies ແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ

62

ບໍ່ດີ

  • ບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນຂ້າມຜ່ານເວທີ Xbox
  • ການປະຕິບັດພາກສ່ວນ stealth ບໍ່ດີໃນແຄມເປນ
  • ແຄມເປນເບິ່ງຄືວ່າຖືກຖິ້ມຮ່ວມກັນ
  • ບໍ່ມີແຜນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍອັນໃໝ່, ມີພຽງ MW2 remakes
  • ການຕັດສິນໃຈໃນການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີຢູ່ໃນຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເຊັ່ນ: ສຸຂະພາບທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ