XBOX

Castlevania: Dracula X Retro ການທົບທວນຄືນ

Castlevania: Dracula X

Castlevania: Rondo ຂອງເລືອດ ແມ່ນ masterpiece ໃນປະເພດການປະຕິບັດເວທີ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກໃນເວລາທີ່ມັນເປີດຕົວໃນປີ 1993, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນພາສາຍີ່ປຸ່ນສະເພາະ, ແລະພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນ PC-Engine CD; console ທີ່ບໍ່ຊັດເຈນແລ້ວ.

ໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ຖືກປະກາດວ່າ Super Nintendo Entertainment System ຈະໄດ້ຮັບ Castlevania: Dracula X, ຫຼາຍຄົນສົມມຸດວ່າມັນຈະເປັນທ່າເຮືອຂອງ Rondo ຂອງເລືອດ. ສິນລະປະດຽວກັນຫຼາຍອັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຕະຫຼາດ, ແລະຮູບພາບການສົ່ງເສີມການເບິ່ງຄືວ່າເປັນ re-working ຂອງເກມດຽວກັນ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະສົມມຸດວ່າມັນຈະເປັນ Rondo ຂອງເລືອດ ທ່າເຮືອ.

ເມື່ອ​ໃດ​ DraculaX ອອກມາໃນປີ 1995, ທຸກໆ Castlevania ພັດລົມຜິດຫວັງໂດຍວິທີການແຕກຕ່າງຈາກມັນ Rondo ຂອງເລືອດ. ຄຸນສົມບັດໄດ້ຖືກຕັດ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະເກມທັງຫມົດໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງຫຼາຍມັນກາຍເປັນສິ່ງອື່ນທັງຫມົດ. ປ້າຍຊື່ທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາເປັນທ່າເຮືອຂອງ Rondo ຂອງເລືອດ, DraculaX ຍັງສະເຫນີເປັນເອກະລັກ Castlevania ປະສົບການ ແລະສົມຄວນໄດ້ເບິ່ງອີກ.

Castlevania: Dracula X
ນັກພັດທະນາ: Konami
ຜູ້ພິມ: Konami
ເວທີ: Super Nintendo Entertainment System (ທົບທວນຄືນ), Wii U (eShop), New Nintendo 3DS (eShop)
ວັນທີອອກ: ວັນທີ 21 ກໍລະກົດ 1995 (SNES), 2 ຕຸລາ 2014 (Wii U), 29 ທັນວາ 2016 (New Nintendo 3DS)
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ: 1
ລາຄາ: $7.99 USD (Wii U, New Nintendo 3DS)

Castlevania: Dracula X

ບໍ່ມີທາງ Rondo ຂອງເລືອດປະສົບການຂອງອາດຈະຖືກຈໍາລອງຢູ່ໃນຮາດແວ SNES. ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮູບແບບຕະຫລັບຫມຶກຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ສຽງ cutcenes, ສຽງຫນັງສືສີແດງ, ແລະລໍາດັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການອຸທອນ.

ມັນຈະເປັນຄວາມລຶກລັບສະ ເໝີ ວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ພັດທະນາເລືອກທີ່ຈະບໍ່ປັບປະສົບການການຫຼີ້ນເກມ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເກມໃຫມ່. ມີຫຼາຍຂັ້ນຕອນໃຫມ່ແລະນາຍຈ້າງເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ DraculaX ແຕກຕ່າງ. ທີ່ເຫຼືອພຽງແຕ່ຂອງ Rondo ຂອງເລືອດ ແມ່ນ​ການ​ຮັບ​ເອົາ​ສະ​ຖາ​ນະ​ການ​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ຫຼາຍ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ຕິ​ເຫດ​ລາຍ​ການ​.

DraculaXgameplay ອາດຈະເຮັດໃຫ້ fans ຜິດຫວັງ Super Castlevania iv, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຍັງຂາດຄຸນສົມບັດທີ່ມັນບຸກເບີກ. ການແກວ່ງກະບອງເປັນວົງວຽນແມ່ນຫາຍໄປ, ບໍ່ມີການຈັບມື, ແລະ Richter ບໍ່ສາມາດຍ່າງຕາມດວງຈັນຄືກັບບັນພະບຸລຸດຂອງລາວ.

Castlevania: Dracula X

DraculaX ແມ່ນຫຼາຍຄືກັບຕົ້ນສະບັບ Castlevania ຫຼື remake ຂອງມັນ, Castlevania: ປະຫວັດສາດ. ພວກເຂົາທັງຫມົດແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ແຕ່ເວທີການປະຕິບັດທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍ. ບໍ່ມີການເບິ່ງຄືນ, ແລະ Richter ບໍ່ສົນໃຈ "ການຂຸດຄົ້ນ."

ເຊັ່ນດຽວກັບທຸກໆ Belmont ຕໍ່ຫນ້າລາວ, Richter ຈະຕ້ອງເດີນທາງໄປຫາ Castle ຂອງ Dracula, ຂ້າທຸກໆສິ່ງທີ່ຫນ້າກຽດຊັງທີ່ບໍ່ສັກສິດທີ່ຜ່ານລາວ. ເລື່ອງຕ່າງໆໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ເຄີຍມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກ່ວາໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ Bram Stoker's Dracula, ແລະບໍ່ຄ່ອຍມີຈໍານວນຫຼາຍກ່ວາ crusader ບາງຄົນຕໍ່ສູ້ກັບຄໍາປຽບທຽບຕ້ານພຣະຄຣິດ.

ການດົນໃຈ horror Hammer ເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ແລະ mythology ກເຣັກເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ທັງຫມົດປະສົມກັນແລະທ່ານໄດ້ຮັບ Castlevania ຈັນຍາບັນ. ດິນຕອນແມ່ນສະເຫມີຂໍ້ແກ້ຕົວເພື່ອ medusas brave, wolf-men, ແລະ skeletons; ແລະ DraculaX ແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສິ່ງທີ່ກໍານົດມັນນອກຈາກຄວາມມັກຂອງ Castlevania iv ແມ່ນຮູບແບບແລະການນໍາສະເຫນີຂອງມັນ.

Castlevania: Dracula X

Castlevania iv ເປັນເກມ SNES ທີ່ແຂງແກ່ນ ແລະແຂງແກ່ນທີ່ອອກມາໃກ້ກັບການເປີດຕົວໃນຕົ້ນຊຸມປີ 90s. ບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວ ແລະ ອາລົມດີຂອງມັນຖືກເພີ່ມສູງຂຶ້ນດ້ວຍສຽງດົນຕີທີ່ຕໍ່າ ແລະ ສຽງດັງຂອງມັນ. DraculaX ມີຄວາມຄົມຊັດຢ່າງແຮງກັບສີສັນສົດໃສ, giallo-esque.

DraculaX ອອກມາຊ້າຫຼາຍໃນຊີວິດຂອງ SNES; ປະມານຫນຶ່ງປີກ່ອນ Nintendo 64 ເປີດຕົວ. ການມາຊ້າໝາຍຄວາມວ່ານັກສິລະປິນໄດ້ເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຫັດຖະກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະອອກແບບ sprites ແລະພື້ນຫລັງທີ່ເກືອບເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ PlayStation ມີຄວາມສາມາດ.

ນີ້ທັງຫມົດລົງໄປເຖິງການໃຊ້ສີທີ່ສະຫຼາດທີ່ຍ້ອງຍໍເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແລະນັກສິລະປິນມີຄວາມກ້າຫານທີ່ຈະໃຊ້ພາເລດທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໂດດເດັ່ນ, ແລະນໍາໄປສູ່ຮູບພາບທີ່ໃນບາງກໍລະນີດີກວ່າ Rondo ຂອງເລືອດ. ແປວໄຟລຸກລາມຂອງເວທີການແນະນຳທີ່ຈູດການຕັ້ງຄ່ານັ້ນເປັນຜົນກະທົບທີ່ໂດດເດັ່ນອັນໜຶ່ງທີ່ໜ້າອັດສະຈັນໃຈ.

Castlevania: Dracula X

sprites ລັກສະນະແມ່ນກ້າຫານຫຼາຍແລະເບິ່ງສະອາດ. silhouettes ແລະ poses ກໍານົດເຮັດໃຫ້ທຸກລັກສະນະແລະໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ. ໃນຂະນະທີ່ຊັບສິນຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກນໍາມາໃຊ້ໃຫມ່ຈາກ Rondo ຂອງເລືອດ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ redrawn ແລະຂະຫນາດພາຍໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ SNES ແລະ pallet ສີ.

ເກືອບທຸກສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຖືກຄິດຄືນໃຫມ່. ການອອກແບບລະດັບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ, ແລະສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່ທັງຫມົດ; ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕື່ມອີກວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນ Rondo ຂອງເລືອດ. ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ່​ DraculaX ບໍ່ມີແມ່ນ gauntlet ຮ້າຍກາດຂອງຄວາມເຈັບປວດແລະຄວາມມືດນິລັນດອນ.

DraculaX ອາດຈະຖືກອອກແບບເພື່ອຂຸດຄົ້ນຕະຫຼາດເຊົ່າໂດຍການຂັບລົດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງຕົນສູງຫຼາຍ. ການຈັດວາງຂອງສັດຕູແລະໄລຍະຫ່າງຂອງການກະໂດດແມ່ນ Mephistohelian ແທ້ໆ, ແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຂໍ້ຜິດພາດ. ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບກ່ອງຕີແລະໄລຍະເວລາຂອງ whip ຂອງ Richter ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການເກັບກູ້ບາງພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ຖືກທໍາລາຍ.

Castlevania: Dracula X

ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະດູດຊຶມຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງກົນຈັກເກືອບສະເຫມີເຮັດໃຫ້ Richter ໄດ້ຮັບການດູດຊືມໂດຍສັດຕູທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ. ໃນຂະນະທີ່ລາວມີແຖບຊີວິດ, ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະບໍ່ມີຢູ່, ເພາະວ່າການຕີຄັ້ງດຽວເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄາະຮ້າຍ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຕົກເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕາຍທັນທີ.

Castlevania ບໍ່ stranger ກັບ pitfalls, ແຕ່ DraculaX ເອົາມັນໄປສູ່ຄວາມສູງໃຫມ່ໂດຍ peppering ເກມທັງຫມົດທີ່ມີຮູຄ້າຍຄື wad ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເນີຍແຂງສະວິດເຊີແລນ. ຜູ້ອອກແບບໄດ້ໄປເຖິງຕອນນັ້ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈັດການເພື່ອເຮັດໃຫ້ນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍເປັນຂຸມທີ່ບໍ່ມີລຸ່ມທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບ Richter ຄຽງຄູ່ກັບ Dracula.

ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານກາຍເປັນ DraculaX ຊໍານິຊໍານານແລະຮຽນຮູ້ວິທີການລ້າງພື້ນທີ່ຍາກທີ່ສຸດດ້ວຍຄວາມຊົງຈໍາຂອງກ້າມເນື້ອທີ່ສົມບູນແບບ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ເຄີຍຕີ Dracula ເພາະວ່າສະຫນາມກິລາຂອງລາວເຕັມໄປດ້ວຍຂຸມ. Richter ກໍາລັງຕໍ່ສູ້ຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນຢູ່ເທິງເສົາສອງສາມເສົາທີ່ກວ້າງກວ່າ sprite ຂອງລາວເລັກນ້ອຍ. Dracula ມີ HP ຫຼາຍ, ແລະສອງຮູບແບບທີ່ມີການໂຈມຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງ, ເຮັດໃຫ້ການຕາຍຂອງ knock-back ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

Castlevania: Dracula X

ບໍ່​ວ່າ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ໃດ​ຫຼື​ນາຍ​ຈ້າງ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຕໍ່​ສູ້​, DraculaX ມີຄວາມເມດຕາພໍທີ່ຈະສູນເສຍຊ່າງຈັບເວລາ. ການສາມາດໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານແລະບໍ່ຮີບຮ້ອນເປັນການບັນເທົາທຸກ, ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນພິເສດຫມາຍເຖິງຄວາມອຸກອັ່ງຫນ້ອຍລົງ.

DraculaX ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ທີ່​ຍາກ​ທີ່​ສຸດ​ Castlevania ເກມ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ສົມດຸນກັນໂດຍການບໍ່ boot ທ່ານໄປທີ່ຫນ້າຈໍເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ Richter ສູນເສຍຊີວິດທັງຫມົດຂອງລາວ. ໃນຂະນະທີ່ລາວຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນເວທີຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ນີ້ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຂະບວນການຮຽນຮູ້ເພື່ອຮຽນຮູ້ເກມ.

DraculaX ມັນສັ້ນຫຼາຍຖ້າທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງເຮັດຫຍັງ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼີ້ນລະດັບຈາກຫນ້າຈໍທໍາອິດບໍ່ແມ່ນການກໍານົດຄືນທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈ, ແຕ່ການຕໍ່ສູ້ກັບການຕໍ່ຕ້ານພຣະຄຣິດຄວນຖືກອອກແບບເພື່ອທໍາລາຍຈິດໃຈຂອງເຈົ້າ. ການໄດ້ຮັບຄວາມດີແລະການຮຽນຮູ້ວິທີການປະພຶດຂອງສັດຕູແລະວິທີການຍ້າຍຜ່ານລະດັບຕ່າງໆແມ່ນເປັນລາງວັນ, ເພາະວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ຈະເຈລະຈາກັບເກມທີ່ຫຼອກລວງດັ່ງກ່າວ.

Castlevania: Dracula X

ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານທີ່ເກມ SNES ຊ້າຍັງໃຊ້ລະຫັດຜ່ານ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນເນື່ອງມາຈາກເວລາຫຼິ້ນສັ້ນຂອງເກມປະມານຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງ. ນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງວ່າມີເນື້ອຫາເລັກນ້ອຍຫຼາຍປານໃດ DraculaX. ບໍ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍເຊັ່ນໃນ Castlevania IV, ເຊິ່ງມີ whip swinging ຫຼືສາມາດພົວພັນກັບໂລກເກມໃນວິທີການທີ່ມີຄວາມຫມາຍ.

ມີພຽງແຕ່ເດັກຍິງສອງຄົນທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນເປັນ Maria ຄືກັບໃນ Rondo ຂອງເລືອດ ສໍາ​ລັບ​ມູນ​ຄ່າ replay ເພີ່ມ​ເຕີມ​. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີ scenes cinematic ຫຼາຍເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເລື່ອງ. Ninja Gaiden ໃນ NES ເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ດີຫຼາຍກັບ 8-bits, ແລະມັນບໍ່ສາມາດແກ້ຕົວໄດ້ DraculaX ຫວ່າງເປົ່າໃນຮູບເງົາເມື່ອສົມທຽບ.

ມີພຽງແຕ່ສອງເສັ້ນທາງສະຫຼັບກັນ, ແລະບໍ່ມີລະບົບບັນທຶກໄຟລ໌ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນຄືນເກມທັງຫມົດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ລະບົບປະຫຍັດສໍາລັບ DraculaX ຄວນເຮັດວຽກເປັນລະດັບທີ່ເລືອກສໍາລັບພື້ນທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບການເກັບກູ້. ຂ້ອຍບໍ່ຄວນຂຽນລົງຫຼືຈື່ຈໍາສັນຍາລັກສໍາລັບລະຫັດຜ່ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພິຈາລະນາເວລາທີ່ມັນຖືກຜະລິດ.

Castlevania: Dracula X

ຄວບຄຸມການປັບປຸງໃນ DraculaX ອະນຸຍາດໃຫ້ Richter ໂດດຈາກຂັ້ນໄດ, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປ່ຽນທິດທາງໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນອາກາດ. ເຖິງວ່າຈະມີພະລັງງານຊ້າຂອງລາວ, ຜູ້ຊາຍມີການເຄື່ອນຍ້າຍທາງອາກາດທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວຂຶ້ນໂດຍການເຕັ້ນຂອງ bunny-hopping. ບໍ່ແມ່ນວ່າລາວຄວນຕັ້ງແຕ່ຄວາມໄວຂ້າ.

ທັກສະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະມີໄຊຊະນະແມ່ນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີ. ການຮູ້ວ່າອາວຸດຍ່ອຍອັນໃດທີ່ຈະເກັບຮັກສາໄວ້, ແລະບ່ອນທີ່ຈະເກັບໄວ້ໃນຫົວໃຈເຮັດໃຫ້ການສູ້ຮົບຂອງນາຍຈ້າງງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຮູ້ຮູບແບບຂອງມັນຢູ່ໃນຈຸດໃດ ໜຶ່ງ ຖ້າເຈົ້າມີຫົວໃຈພຽງພໍທີ່ຈະອີງໃສ່ອາວຸດຍ່ອຍຫຼືສິ່ງຂອງຕົກ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ຕາຍ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວຊີ້ວັດຫົວໃຈຂອງທ່ານຖືກຕັ້ງໃຫມ່ເປັນສູນ.

ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ Super Nintendo ທີ່ຍາກທີ່ສຸດ, ແລະເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຍາວສັ້ນທີ່ສຸດບໍ່ເຄີຍສໍາເລັດມັນ. ກໍາລັງດີຢູ່ DraculaX ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການຮຽນຮູ້ວິທີການເລືອກເອົາ lock ໄດ້; ມັນເປັນທັກສະທີ່ຫາຍາກແລະປະທັບໃຈ.

Castlevania: Dracula X

ຕະຫຼອດຫຼາຍປີທີ່ແຟນໆໄດ້ຮັບຄວາມຜິດຫວັງໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ DraculaX, ມັນໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບຄືນໃຫມ່. ມີການຍົກຍ້ອງໃຫມ່ສໍາລັບການອອກແບບລະດັບ fiendish ຂອງມັນ, ແລະສິລະປະໃນສາຍຕາແລະສຽງສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້.

ດົນຕີແມ່ນປະທັບໃຈໂດຍສະເພາະ. ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສຽງປື້ມສີແດງ, ແຕ່ຄວາມອົບອຸ່ນຂອງຊິບສຽງ SNES ເຮັດສິ່ງມະຫັດສະຈັນກັບຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້ Castlevania ດົນຕີ. ນັກມວຍ Vampire ບໍ່ເຄີຍມີສຽງດີກ່ວາມັນຢູ່ໃນ DraculaX.

ຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຄວາມນິຍົມທີ່ຄົ້ນພົບໃຫມ່ນີ້ແມ່ນການໄດ້ຮັບສໍາເນົາຂອງ DraculaX ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ການ​ຫ້າມ​ບໍ່​ໃຫ້​ມີ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ outrageously. ຕະຫລັບຫມຶກຂອງແທ້ຈິງທີ່ໃຊ້ແລ້ວແມ່ນມີຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາ, ແລະສໍາເນົາໃຫມ່ທີ່ຜະນຶກເຂົ້າກັນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຫລາຍພັນຄົນ; ປະມານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເງິນລົງລົດ. ໜ້າເສົ້າ, DraculaX ບໍ່ໄດ້ລວມຢູ່ໃນ Castlevania: ການເກັບຄົບຮອບ.

Castlevania: Dracula X

ເຈົ້າຂອງ Wii U ແລະ New 3DS ໂຊກດີນັບຕັ້ງແຕ່ເວທີເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Nintendo's Virtual Console eShop ແລະ Castlevania: Dracula X ຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນລາຄາ $7.99. ດ້ວຍການປິດ eShop ຂອງ Wii, ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງຂອງເວລາຈົນກວ່າມັນຈະເກີດຂຶ້ນກັບ Wii U ແລະ New 3DS.

ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ຊື້ມັນຈາກ eShop ຈະໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດລັດ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ແນະນໍາໃຫ້, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນ defeats ຈຸດຂອງ DraculaX. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນສໍາລັບເຫດການສຸກເສີນແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້, ແຕ່ວ່າຜູ້ໃດທີ່ຊ່ວຍປະຢັດລັດວິທີການຕີ Dracula ຈະຂາດສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້. DraculaX ມ່ວນຫຼາຍ.

Castlevania: Dracula X ບາງຄັ້ງອາດເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາ, ແລະມັນມັກຈະເປັນ, ແຕ່ໃຜເຄີຍເວົ້າວ່າພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າແຫ່ງຄວາມມືດຈະຍຸດຕິທໍາ? ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຄວນຈະສາມາດຕີໄດ້ທຸກເກມ. ມັນຈະກາຍເປັນສ່ວນບຸກຄົນແລະພິເສດຫຼາຍຖ້າມີພຽງແຕ່ສອງສາມຄົນສາມາດຕີ Dracula ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ຕີລາວ, ການບັງຄັບໃຫ້ Dracula ລົງຈາກເກົ້າອີ້ເພື່ອປ້ອງກັນຕົນເອງແມ່ນເກືອບຫນ້າປະທັບໃຈ.

Castlevania: Dracula X ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Super Nintendo Entertainment System ໂດຍໃຊ້ສໍາເນົາສ່ວນບຸກຄົນ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.

ຮູບພາບ: YouTube

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ