MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer ເວົ້າວ່າບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໂດຍອີງໃສ່ George Floyd ຫຼັງຈາກ; ເກມແມ່ນ "ບໍ່ແມ່ນຖະແຫຼງການທາງດ້ານການເມືອງ, [ຫຼື] ທິດສະດີການເມືອງ"

cyberpunk 2077

ໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດ, CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko ໄດ້ກ່າວວ່າ cyberpunk 2077 ຈະ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ເນື້ອ​ໃນ​ຂອງ​ຕົນ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ການ​ປະ​ທ້ວງ ແລະ​ການ​ຈະ​ລາ​ຈົນ​ຕໍ່​ມາ​ໃນ​ທົ່ວ​ສະ​ຫະ​ລັດ ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເສຍ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ George Floyd.

ເຫດການດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມຫຼາຍຄົນຕ້ອງດຳເນີນການ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການຊັກຊ້າ, ການເລື່ອນເວລາ, ແລະຂໍ້ຄວາມໃນເກມສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ PlayStation, EA [1, 2], EA ກິລາ, IGN, Guerrilla Collective, ຄຽງຄູ່ກັບການ Activision ແລະ Infinity Ward ກັບ ໂທຫາຂອງຫນ້າ ແຟນໄຊ [1, 2].

ຜູ້ບໍລິຫານ Riot Games ໄດ້ລາຍງານ resigned, ຫຼັງຈາກການສືບສວນພາຍໃນເນື່ອງຈາກການໂພດເຟສບຸກ, ລາວໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນປະຫວັດຄະດີອາຍາຂອງ George Floyd. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (ຊຶ່ງເອີ້ນກັນວ່າ FChamp) ກໍ່ເຄີຍເປັນ ຫ້າມ ຈາກການແຂ່ງຂັນເກມຕໍ່ສູ້ຂອງ Capcom ທົ່ວໂລກ, ຫຼັງຈາກທີ່ລາວໄດ້ເວົ້າຕະຫຼົກ "ການດໍາລົງຊີວິດຂອງຫມາກໂມ."

ໃນເດືອນມິຖຸນາຄ. ສ. Fortnite ຂອງ ບົດທີ 2 ຂອງລະດູການ 3 ແມ່ນ ຍົກເລີກ ໂດຍ Epic Games ເນື່ອງຈາກນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ເມື່ອລະດູການໃຫມ່ເປີດຕົວ, ຜູ້ນສັງເກດເຫັນວ່າ ລົດ​ຕໍາ​ຫຼວດ​ໄດ້​ຖືກ​ໂຍກ​ຍ້າຍ​ອອກ​ ຈາກເກມ.

ໄດ້ Wall Street Journal ລາຍ​ງານ​ວ່າ​ແຫຼ່ງ​ຂໍ້​ມູນ​ "ຄຸ້ນເຄີຍກັບການພັດທະນາຂອງເກມ" ກ່າວ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ "ຈະບໍ່ເວົ້າວ່າມັນເປັນຄໍາຖະແຫຼງທາງດ້ານການເມືອງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ພວກເຮົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ຫຼາຍຄົນໃນຜູ້ຊົມຂອງພວກເຮົາກໍາລັງຈັດການກັບ."

Epic Games ຍັງໄດ້ພະຍາຍາມນຳສະເໜີບົດນຳສະເໜີ We The People ທີ່ເວົ້າເຖິງການຈຳແນກເຊື້ອຊາດພາຍໃນ Fortnite, ພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ນ ປອກເປືອກຫນ້າຈໍດ້ວຍຫມາກເລັ່ນ.

Blizzard Entertainment ຍັງເອົາອອກຢ່າງງຽບໆ a ສີດຂອງ noose ໄດ້ ຈາກ Overwatch ຈາກລັກສະນະ McCree (ຫົວຂໍ້ຫຼັງຈາກ cowboy ເປັນ). ອັນນີ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍມ້າດ້ວຍຄຳວ່າ "ໂຊກ​ຮ້າຍ” ກ່ຽວກັບມັນ.

ໃນປັດຈຸບັນເວັບໄຊທ໌ຂ່າວເກມໂປແລນ Spider's Web ໄດ້ສໍາພາດ Sasko ກ່ຽວກັບ cyberpunk 2077. ຢູ່ທີ່ນັ້ນມັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍວ່າຄວາມຍາວຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບຫຼັງຈາກຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຈາກ The Witcher 3: ການລ່າສັດປ່າ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຮັດກົງກັນຂ້າມກັບເກມນັ້ນ; ສະຫນອງການຄົ້ນຫາທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ, ແລະການນໍາໃຊ້ "ລະບົບ token" ເພື່ອກໍານົດເວລາທີ່ quests ໃຫມ່ຈະປາກົດໃຫ້ຜູ້ນ. ເຫດການໃນ side-quests ແມ່ນແຕ່ສາມາດປ່ຽນແປງ storyline ຕົ້ນຕໍ, ຫຼືມີລາຍໄດ້ epilogue ໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດສໍາເລັດເລື່ອງຕົ້ນຕໍ.

ຜູ້ນຍັງຈະສາມາດສໍາເລັດເກມໂດຍບໍ່ມີການຂ້າດຽວຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຕໍ່ສູ້ບາງຢ່າງຈະຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້. ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນຈາກການມີ "ເວລາທີ່ບໍ່ດີ" ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຂ້າ NPCs ທີ່ສໍາຄັນກັບດິນຕອນ; ເຖິງແມ່ນວ່າເວລາອື່ນໆມັນຈະຖືກ telegraphed ຢ່າງຊັດເຈນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນສາມາດ resort ກັບຄວາມຮຸນແຮງ.

"ມັນຈະດີທີ່ສຸດຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງ The Witcher 3. ພວກເຮົານໍາໃຊ້ວິທີການທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Cyberpunk - ໃນກໍລະນີຂອງຕົວລະຄອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບລັກສະນະຂອງຜູ້ນ - ບໍ່ມີເວລາສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະເປັນສັດຕູຂອງພວກເຮົາຫຼື. ຕາຍຍ້ອນເຫດຜົນບາງຢ່າງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປັດຊະຍາຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າຖ້າຜູ້ນຮູ້ສຶກວ່າລາວຄວນຈະສາມາດປະຕິບັດການກະທໍາ, ພວກເຮົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນ All Foods Factory ແລະການສະແຫວງຫານີ້ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ພົບກັບ Royce ແລະ Dum Duma - ຢູ່ທີ່ນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມ telegraph ຜູ້ນວ່າເກືອບທຸກເວລາທີ່ລາວສາມາດບັນລຸອາວຸດແລະໄປໃນເສັ້ນທາງການຕໍ່ສູ້, ຖ້າລາວຕ້ອງການເທົ່ານັ້ນ. , ແລະສໍາເລັດ quest ນີ້ໃນຮູບແບບນີ້.

ພວກ​ເຮົາ​ເຂົ້າ​ໄປ​ຫາ​ມັນ​ຈາກ​ດ້ານ​ຂອງ​ດິນ​ຕອນ – ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ຜູ້ນ​ທ່ານ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ນີ້​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​, ມັນ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແລ້ວ​. ເຈົ້າຮູ້ - ເມື່ອທ່ານພົບກັບ Jackie ຜູ້ທີ່ກິນ ramen ແລະເປັນເພື່ອນຂອງເຈົ້າ, ແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງລາວແມ່ນສັງຄົມທີ່ບໍລິສຸດແລະລາວເປັນຕົວລະຄອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນເຈົ້າ, ເກມແນ່ນອນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທໍາຮ້າຍລາວ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍແລະມັນ. ຈະບໍ່ນໍາໄປສູ່ການນັ້ນ. ວ່າເກມຈະກາຍເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼືມ່ວນຫຼາຍ.

ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຫຼັກການການອອກແບບປະຫວັດສາດຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາພະຍາຍາມອອກແບບເກມສະເໝີເພື່ອໃຫ້ທາງເລືອກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ສະເໝີ ເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ. ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ຜູ້ນ​, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ເວ​ລາ​ທີ່​ບໍ່​ດີ​. ການຂ້າຕົວລະຄອນທີ່ສຳຄັນ, ຄວາມໂລແມນຕິກ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເລື່ອງລາວມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດເລື່ອງນີ້ ແລະຂ້ອຍໃນຖານະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມຂອງຂ້ອຍມ່ວນໜ້ອຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຂ້ອຍເຫັນ, ຕົວຢ່າງໃນ YouTube ຫຼືນັກຂ່າວທີ່ບອກວ່າທັດສະນະຂອງລາວແມ່ນຫຍັງ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ ເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ພວກເຮົາພະຍາຍາມສ້າງເກມເພື່ອໃຫ້ປັດຊະຍານີ້ເຫັນໄດ້ສະເໝີ.”

ການແປພາສາ: ກູໂກແປພາສາ

ຕົ້ນສະບັບທີ່ຜູ້ນເລືອກຍັງຈະກໍານົດບາງອົງປະກອບຂອງດິນຕອນ (ເຊັ່ນ: ວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າພົບກັບ Jackie), ໃຫ້ການສະແຫວງຫາໃຫມ່ແລະທາງເລືອກການສົນທະນາ, ແລະ "ເສັ້ນທາງ" ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຜູ້ນສາມາດເລືອກໄປສູ່ຕອນທ້າຍຂອງເລື່ອງ. ທາງເລືອກທີ່ແນ່ນອນສາມາດປ່ຽນ "ເສັ້ນທາງຊີວິດ" ຂອງຜູ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາສໍາເລັດເກມເປັນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດກັບຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ Sasko ໄດ້ຖືກຖາມກ່ຽວກັບວ່າເນື້ອຫາໃດໆຂອງເກມຈະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກເຫດການທີ່ຜ່ານມາ; ລວມທັງການເຄື່ອນໄຫວ Black Lives Matter. Sasko ກ່າວວ່າເກມແມ່ນ ເກືອບ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ແລະການປ່ຽນແປງເລື່ອງຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

Sakso ເນັ້ນຫນັກທີ່ສຸດສໍາຄັນທີ່ສຸດເກມແມ່ນສິ້ນຂອງຄວາມບັນເທີງແລະສິນລະປະ. ໃນຂະນະທີ່ "ອົງປະກອບໃນເກມ" ແຕະໃສ່ຫົວຂໍ້ບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Black Lives Matter, "ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມຂອງພວກເຮົາເປັນວຽກປິດແລະມັນບໍ່ແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງທາງດ້ານການເມືອງ, ທິດສະດີທາງດ້ານການເມືອງ."

"ເຈົ້າຕ້ອງປ່ຽນເນື້ອຫາໃດໆໃນເກມ, ລວມທັງໃນການຄົ້ນຫາ, ອິດທິພົນຈາກເຫດການທີ່ຜ່ານມາໃນສະຫະລັດແລະການເຄື່ອນໄຫວ Black Lives Matter?"

"ຈຸດສໍາຄັນແມ່ນວ່າພວກເຮົາມີເກມທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຕົວຈິງແລ້ວສໍາລັບເວລາດົນນານ. ນີ້​ແມ່ນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ສຸດ​ທ້າຍ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຍັງ​ໃນ​ເລື່ອງ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ບອກ​, ເພີ່ມ​ເຕີມ​ບໍ່​ມີ​ຫຼື​ລົບ​ຫຍັງ​. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້, ດັ່ງທີ່ທ່ານເອງໄດ້ສັງເກດເຫັນ, ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນມານີ້.

ຈຸດທີສອງແມ່ນ, ສໍາລັບພວກເຮົາ, Cyberpunk ແລະ The Witcher ແມ່ນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນປັດຊະຍາຂອງພວກເຮົາເປັນການສຶກສາ. ເກມທີ່ພວກເຮົາກຳລັງເຮັດຢູ່ແມ່ນເປັນການບັນເທີງຂະໜາດກາງເຖິງຂະໜາດໃຫຍ່, ແຕ່ສຳລັບພວກເຮົາ ມັນຍັງເປັນສິລະປະ – ເປັນວຽກທີ່ສະແດງວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາ. ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຈະຈິນຕະນາການເຫດການທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນສໍາລັບພວກເຮົາທັນທີທັນໃດພົບວ່າພວກເຮົາມີການປ່ຽນແປງຫຼືຍ້າຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ແຕະຕ້ອງອົງປະກອບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າໄດ້ເຫັນອົງປະກອບໃນເກມທີ່ແຕະຕ້ອງມັນ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຕົວເອງໄດ້. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມຂອງພວກເຮົາແມ່ນວຽກງານປິດແລະມັນບໍ່ແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງທາງດ້ານການເມືອງ, ທິດສະດີທາງດ້ານການເມືອງ."

ການແປພາສາ: ກູໂກແປພາສາ

cyberpunk 2077 ແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ປະກົດວ່າຂີ້ອາຍຈາກເລື່ອງທີ່ລະອຽດອ່ອນ ຫຼືສາຍຕາທີ່ໜ້າຕົກໃຈ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເກມມີການໂຄສະນາໃນເກມສໍາລັບເຄື່ອງດື່ມທີ່ອ່ອນໂຍນກັບແມ່ຍິງທີ່ມີເພດສໍາພັນທີ່ມີລໍາຕັ້ງຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນ. ພຽງພໍທີ່ຈະເວົ້າ, ມັນ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍ.

ເກມ​ຍັງ​ໄດ້​ໂຍກ​ຍ້າຍ​ອອກ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ເພດ​ຈາກ​ ຜູ້ສ້າງຕົວລະຄອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການປັບແຕ່ງ "ຂະຫນາດຕ່າງໆແລະການປະສົມຂອງອະໄວຍະວະເພດ. "

cyberpunk 2077 ເປີດຕົວໃນວັນທີ 19 ພະຈິກສຳລັບ Windows PC (ຜ່ານ Gog, ແລະ ໄອນ້ໍາ), PlayStation 4, Xbox One, ແລະ Xbox Series X. ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານພາດມັນ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາຕົວຢ່າງຢ່າງລະອຽດຂອງພວກເຮົາສໍາລັບ cyberpunk 2077 ຈາກ E3 2019, ທີ່ນີ້.

ຮູບພາບ: YouTube

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ