ໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດ, CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko ໄດ້ກ່າວວ່າ cyberpunk 2077 ຈະບໍ່ມີການປ່ຽນແປງເນື້ອໃນຂອງຕົນໂດຍອີງໃສ່ການປະທ້ວງ ແລະການຈະລາຈົນຕໍ່ມາໃນທົ່ວສະຫະລັດ ກ່ຽວກັບການເສຍຊີວິດຂອງ George Floyd.
ເຫດການດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມຫຼາຍຄົນຕ້ອງດຳເນີນການ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການຊັກຊ້າ, ການເລື່ອນເວລາ, ແລະຂໍ້ຄວາມໃນເກມສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ PlayStation, EA [1, 2], EA ກິລາ, IGN, Guerrilla Collective, ຄຽງຄູ່ກັບການ Activision ແລະ Infinity Ward ກັບ ໂທຫາຂອງຫນ້າ ແຟນໄຊ [1, 2].
ຜູ້ບໍລິຫານ Riot Games ໄດ້ລາຍງານ resigned, ຫຼັງຈາກການສືບສວນພາຍໃນເນື່ອງຈາກການໂພດເຟສບຸກ, ລາວໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນປະຫວັດຄະດີອາຍາຂອງ George Floyd. Ryan “Filipino Champ” Ramirez (ຊຶ່ງເອີ້ນກັນວ່າ FChamp) ກໍ່ເຄີຍເປັນ ຫ້າມ ຈາກການແຂ່ງຂັນເກມຕໍ່ສູ້ຂອງ Capcom ທົ່ວໂລກ, ຫຼັງຈາກທີ່ລາວໄດ້ເວົ້າຕະຫຼົກ "ການດໍາລົງຊີວິດຂອງຫມາກໂມ."
ໃນເດືອນມິຖຸນາຄ. ສ. Fortnite ຂອງ ບົດທີ 2 ຂອງລະດູການ 3 ແມ່ນ ຍົກເລີກ ໂດຍ Epic Games ເນື່ອງຈາກນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ເມື່ອລະດູການໃຫມ່ເປີດຕົວ, ຜູ້ນສັງເກດເຫັນວ່າ ລົດຕໍາຫຼວດໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ ຈາກເກມ.
ໄດ້ Wall Street Journal ລາຍງານວ່າແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ "ຄຸ້ນເຄີຍກັບການພັດທະນາຂອງເກມ" ກ່າວວ່າພວກເຂົາເຈົ້າ "ຈະບໍ່ເວົ້າວ່າມັນເປັນຄໍາຖະແຫຼງທາງດ້ານການເມືອງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ພວກເຮົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ຫຼາຍຄົນໃນຜູ້ຊົມຂອງພວກເຮົາກໍາລັງຈັດການກັບ."
Epic Games ຍັງໄດ້ພະຍາຍາມນຳສະເໜີບົດນຳສະເໜີ We The People ທີ່ເວົ້າເຖິງການຈຳແນກເຊື້ອຊາດພາຍໃນ Fortnite, ພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ນ ປອກເປືອກຫນ້າຈໍດ້ວຍຫມາກເລັ່ນ.
Blizzard Entertainment ຍັງເອົາອອກຢ່າງງຽບໆ a ສີດຂອງ noose ໄດ້ ຈາກ Overwatch ຈາກລັກສະນະ McCree (ຫົວຂໍ້ຫຼັງຈາກ cowboy ເປັນ). ອັນນີ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍມ້າດ້ວຍຄຳວ່າ "ໂຊກຮ້າຍ” ກ່ຽວກັບມັນ.
ໃນປັດຈຸບັນເວັບໄຊທ໌ຂ່າວເກມໂປແລນ Spider's Web ໄດ້ສໍາພາດ Sasko ກ່ຽວກັບ cyberpunk 2077. ຢູ່ທີ່ນັ້ນມັນໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍວ່າຄວາມຍາວຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບຫຼັງຈາກຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຈາກ The Witcher 3: ການລ່າສັດປ່າ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຮັດກົງກັນຂ້າມກັບເກມນັ້ນ; ສະຫນອງການຄົ້ນຫາທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ, ແລະການນໍາໃຊ້ "ລະບົບ token" ເພື່ອກໍານົດເວລາທີ່ quests ໃຫມ່ຈະປາກົດໃຫ້ຜູ້ນ. ເຫດການໃນ side-quests ແມ່ນແຕ່ສາມາດປ່ຽນແປງ storyline ຕົ້ນຕໍ, ຫຼືມີລາຍໄດ້ epilogue ໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີການເຮັດສໍາເລັດເລື່ອງຕົ້ນຕໍ.
ຜູ້ນຍັງຈະສາມາດສໍາເລັດເກມໂດຍບໍ່ມີການຂ້າດຽວຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຕໍ່ສູ້ບາງຢ່າງຈະຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້. ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນຈາກການມີ "ເວລາທີ່ບໍ່ດີ" ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະຂ້າ NPCs ທີ່ສໍາຄັນກັບດິນຕອນ; ເຖິງແມ່ນວ່າເວລາອື່ນໆມັນຈະຖືກ telegraphed ຢ່າງຊັດເຈນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນສາມາດ resort ກັບຄວາມຮຸນແຮງ.
"ມັນຈະດີທີ່ສຸດຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງ The Witcher 3. ພວກເຮົານໍາໃຊ້ວິທີການທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Cyberpunk - ໃນກໍລະນີຂອງຕົວລະຄອນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບລັກສະນະຂອງຜູ້ນ - ບໍ່ມີເວລາສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະເປັນສັດຕູຂອງພວກເຮົາຫຼື. ຕາຍຍ້ອນເຫດຜົນບາງຢ່າງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປັດຊະຍາຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າຖ້າຜູ້ນຮູ້ສຶກວ່າລາວຄວນຈະສາມາດປະຕິບັດການກະທໍາ, ພວກເຮົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນ All Foods Factory ແລະການສະແຫວງຫານີ້ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ພົບກັບ Royce ແລະ Dum Duma - ຢູ່ທີ່ນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມ telegraph ຜູ້ນວ່າເກືອບທຸກເວລາທີ່ລາວສາມາດບັນລຸອາວຸດແລະໄປໃນເສັ້ນທາງການຕໍ່ສູ້, ຖ້າລາວຕ້ອງການເທົ່ານັ້ນ. , ແລະສໍາເລັດ quest ນີ້ໃນຮູບແບບນີ້.
ພວກເຮົາເຂົ້າໄປຫາມັນຈາກດ້ານຂອງດິນຕອນ – ຖ້າຫາກວ່າໃນຖານະເປັນຜູ້ນທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນການນີ້ໂດຍສະເພາະ, ມັນເປັນໄປໄດ້ປົກກະຕິແລ້ວ. ເຈົ້າຮູ້ - ເມື່ອທ່ານພົບກັບ Jackie ຜູ້ທີ່ກິນ ramen ແລະເປັນເພື່ອນຂອງເຈົ້າ, ແລະຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງລາວແມ່ນສັງຄົມທີ່ບໍລິສຸດແລະລາວເປັນຕົວລະຄອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນເຈົ້າ, ເກມແນ່ນອນບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທໍາຮ້າຍລາວ, ເພາະວ່າມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍແລະມັນ. ຈະບໍ່ນໍາໄປສູ່ການນັ້ນ. ວ່າເກມຈະກາຍເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼືມ່ວນຫຼາຍ.
ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຫຼັກການການອອກແບບປະຫວັດສາດຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາພະຍາຍາມອອກແບບເກມສະເໝີເພື່ອໃຫ້ທາງເລືອກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ສະເໝີ ເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເລືອກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າມີເວລາທີ່ບໍ່ດີ. ການຂ້າຕົວລະຄອນທີ່ສຳຄັນ, ຄວາມໂລແມນຕິກ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເລື່ອງລາວມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດເລື່ອງນີ້ ແລະຂ້ອຍໃນຖານະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມຂອງຂ້ອຍມ່ວນໜ້ອຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຂ້ອຍເຫັນ, ຕົວຢ່າງໃນ YouTube ຫຼືນັກຂ່າວທີ່ບອກວ່າທັດສະນະຂອງລາວແມ່ນຫຍັງ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ ເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ພວກເຮົາພະຍາຍາມສ້າງເກມເພື່ອໃຫ້ປັດຊະຍານີ້ເຫັນໄດ້ສະເໝີ.”
ການແປພາສາ: ກູໂກແປພາສາ
ຕົ້ນສະບັບທີ່ຜູ້ນເລືອກຍັງຈະກໍານົດບາງອົງປະກອບຂອງດິນຕອນ (ເຊັ່ນ: ວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າພົບກັບ Jackie), ໃຫ້ການສະແຫວງຫາໃຫມ່ແລະທາງເລືອກການສົນທະນາ, ແລະ "ເສັ້ນທາງ" ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຜູ້ນສາມາດເລືອກໄປສູ່ຕອນທ້າຍຂອງເລື່ອງ. ທາງເລືອກທີ່ແນ່ນອນສາມາດປ່ຽນ "ເສັ້ນທາງຊີວິດ" ຂອງຜູ້ນ, ໃຫ້ພວກເຂົາສໍາເລັດເກມເປັນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດກັບຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ Sasko ໄດ້ຖືກຖາມກ່ຽວກັບວ່າເນື້ອຫາໃດໆຂອງເກມຈະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກເຫດການທີ່ຜ່ານມາ; ລວມທັງການເຄື່ອນໄຫວ Black Lives Matter. Sasko ກ່າວວ່າເກມແມ່ນ ເກືອບ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ແລະການປ່ຽນແປງເລື່ອງຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
Sakso ເນັ້ນຫນັກທີ່ສຸດສໍາຄັນທີ່ສຸດເກມແມ່ນສິ້ນຂອງຄວາມບັນເທີງແລະສິນລະປະ. ໃນຂະນະທີ່ "ອົງປະກອບໃນເກມ" ແຕະໃສ່ຫົວຂໍ້ບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Black Lives Matter, "ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມຂອງພວກເຮົາເປັນວຽກປິດແລະມັນບໍ່ແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງທາງດ້ານການເມືອງ, ທິດສະດີທາງດ້ານການເມືອງ."
"ເຈົ້າຕ້ອງປ່ຽນເນື້ອຫາໃດໆໃນເກມ, ລວມທັງໃນການຄົ້ນຫາ, ອິດທິພົນຈາກເຫດການທີ່ຜ່ານມາໃນສະຫະລັດແລະການເຄື່ອນໄຫວ Black Lives Matter?"
"ຈຸດສໍາຄັນແມ່ນວ່າພວກເຮົາມີເກມທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຕົວຈິງແລ້ວສໍາລັບເວລາດົນນານ. ນີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫຍັງໃນເລື່ອງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງບອກ, ເພີ່ມເຕີມບໍ່ມີຫຼືລົບຫຍັງ. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້, ດັ່ງທີ່ທ່ານເອງໄດ້ສັງເກດເຫັນ, ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນມານີ້.
ຈຸດທີສອງແມ່ນ, ສໍາລັບພວກເຮົາ, Cyberpunk ແລະ The Witcher ແມ່ນເກມທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນປັດຊະຍາຂອງພວກເຮົາເປັນການສຶກສາ. ເກມທີ່ພວກເຮົາກຳລັງເຮັດຢູ່ແມ່ນເປັນການບັນເທີງຂະໜາດກາງເຖິງຂະໜາດໃຫຍ່, ແຕ່ສຳລັບພວກເຮົາ ມັນຍັງເປັນສິລະປະ – ເປັນວຽກທີ່ສະແດງວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາ. ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າທີ່ຈະຈິນຕະນາການເຫດການທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນສໍາລັບພວກເຮົາທັນທີທັນໃດພົບວ່າພວກເຮົາມີການປ່ຽນແປງຫຼືຍ້າຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ແຕະຕ້ອງອົງປະກອບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າໄດ້ເຫັນອົງປະກອບໃນເກມທີ່ແຕະຕ້ອງມັນ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຕົວເອງໄດ້. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເກມຂອງພວກເຮົາແມ່ນວຽກງານປິດແລະມັນບໍ່ແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງທາງດ້ານການເມືອງ, ທິດສະດີທາງດ້ານການເມືອງ."
ການແປພາສາ: ກູໂກແປພາສາ
cyberpunk 2077 ແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ປະກົດວ່າຂີ້ອາຍຈາກເລື່ອງທີ່ລະອຽດອ່ອນ ຫຼືສາຍຕາທີ່ໜ້າຕົກໃຈ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເກມມີການໂຄສະນາໃນເກມສໍາລັບເຄື່ອງດື່ມທີ່ອ່ອນໂຍນກັບແມ່ຍິງທີ່ມີເພດສໍາພັນທີ່ມີລໍາຕັ້ງຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນ. ພຽງພໍທີ່ຈະເວົ້າ, ມັນ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍ.
ເກມຍັງໄດ້ໂຍກຍ້າຍອອກທາງເລືອກໃນເພດຈາກ ຜູ້ສ້າງຕົວລະຄອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການປັບແຕ່ງ "ຂະຫນາດຕ່າງໆແລະການປະສົມຂອງອະໄວຍະວະເພດ. "
cyberpunk 2077 ເປີດຕົວໃນວັນທີ 19 ພະຈິກສຳລັບ Windows PC (ຜ່ານ Gog, ແລະ ໄອນ້ໍາ), PlayStation 4, Xbox One, ແລະ Xbox Series X. ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານພາດມັນ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາຕົວຢ່າງຢ່າງລະອຽດຂອງພວກເຮົາສໍາລັບ cyberpunk 2077 ຈາກ E3 2019, ທີ່ນີ້.
ຮູບພາບ: YouTube