ສໍາລັບການ ການຂັດແຍ້ງທັງຫມົດທີ່ມັນປະເຊີນກັບການເປີດຕົວ, CD Projekt RED's cyberpunk 2077 ຍັງພິສູດໄດ້ຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດ. ບົດລາຍງານຂອງ SuperData ໃນຕະຫຼາດເກມດິຈິຕອນໃນທົ່ວໂລກສໍາລັບເດືອນທັນວາ 2020 ໄດ້ລະບຸໄວ້ວ່າ 10.2 ລ້ານເຄື່ອງໄດ້ຖືກຂາຍດິຈິຕອນ (ມີ 80 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງການຂາຍທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໃນ PC). ນີ້ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງສະຖິຕິໃຫມ່ສໍາລັບລາຍໄດ້ດິຈິຕອນປະຈໍາເດືອນທີ່ສູງທີ່ສຸດດ້ວຍ $ 12 ຕື້ທີ່ມີລາຍໄດ້ໃນເດືອນແລ້ວນີ້.
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າໃນຂະນະທີ່ການສົ່ງເງິນຄືນແບບດິຈິຕອລບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນປັດໃຈ, ຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດພົບວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີ "ຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການຂາຍລວມຂອງເກມ." ການຂາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 15 ສ່ວນຮ້ອຍເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ, consoles ເຫັນວ່າການເພີ່ມຂຶ້ນ 16 ສ່ວນຮ້ອຍ. ລາຍໄດ້ຂອງ PC ໄດ້ເຫັນການກະໂດດສູງທີ່ສຸດດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນ 40 ເປີເຊັນຕໍ່ປີ.
CD Projekt ລາຍງານວ່າ ຫຼາຍກວ່າ 13 ລ້ານສະບັບ of cyberpunk 2077 ຖືກຂາຍໃນວັນທີ 22 ເດືອນທັນວາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີການສົ່ງເງິນຄືນ. ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ການຂາຍດິຈິຕອນໃນ PC ແມ່ນສູງຫຼາຍ. ນັກພັດທະນາໄດ້ຊີ້ບອກກ່ອນການເປີດຕົວວ່າມີການສັ່ງຈອງລ່ວງໜ້າ ດິຈິຕອລຢ່າງລົ້ນເຫຼືອຢູ່ທີ່ 74 ເປີເຊັນ ແຕ່ການແບ່ງປັນໂດຍລວມຂອງຄໍາສັ່ງລ່ວງຫນ້າແມ່ນ 59 ສ່ວນຮ້ອຍໃນ PC ທຽບກັບ 41 ສ່ວນຮ້ອຍໃນ consoles.
ໃນໄລຍະນີ້, ທ່ານດຣ. patch 1.1 ມີຊີວິດຢູ່, ນໍາເອົາການແກ້ໄຂ bug ຈໍານວນຫລາຍແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃຫ້ກັບທຸກແພລະຕະຟອມ. Patch 1.2 ຍັງຢູ່ໃນການເຮັດວຽກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພັດທະນາຍັງສືບຕໍ່ລວບລວມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບແມງໄມ້.