XBOX

ຜູ້ອໍານວຍການ Deathloop ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງເວລາ

ເສັ້ນຕາຍ

ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ຈະມາເຖິງສໍາລັບ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນ ເສັ້ນຕາຍ. ເກມເປັນເກມຍິງທີ່ມີສະໄຕລ໌ຈາກ Arkane Studios ທີ່ເຫັນຜູ້ລອບສັງຫານສອງຄົນຕ່າງກັນຕິດຢູ່ໃນວົງການເວລາ, ໂດຍຜູ້ໜຶ່ງເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອທຳລາຍວົງຈອນ, ແລະອີກອັນໜຶ່ງເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ນາງສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຂ້າລາວກ່ອນທີ່ລາວຈະເຮັດ. ມີຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະມີຫຼາຍຄຳຖາມກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງໂດຍລວມຂອງເກມເຮັດວຽກແນວໃດ. ດີ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄໍາຕອບບໍ່ຫຼາຍປານໃດຈາກຜູ້ອໍານວຍການຂອງເກມກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ.

ຜ່ານ IGN, ຜູ້ອໍານວຍການ Dinga Bakaba ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເກມ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້, ເມື່ອຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງເຈົ້າຕາຍ, ມັນຈະເລີ່ມຄືນ ໃໝ່ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະເຈົ້າຕ້ອງສືບຕໍ່ການລ່າສັດເປົ້າ ໝາຍ ເພື່ອພະຍາຍາມແລະແຕກແຍກ. ໃນຂະນະທີ່ມັນມີສຽງຄ້າຍຄື roguelike ໃນເຈ້ຍ, ປາກົດຂື້ນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຈະສູນເສຍອາວຸດ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນຈະຢູ່ຄືກັນ. ຕົວຢ່າງທີ່ລາວໃຊ້ແມ່ນການຊອກຫາລະຫັດປະຕູ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເສຍຊີວິດທັນທີ, ແຕ່ເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້ລະຫັດດຽວກັນກັບປະຕູດຽວກັນ. ລາວຍັງເວົ້າອີກວ່າສິ່ງຕ່າງໆຈະປ່ຽນແປງໃນບາງຈຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສະເພາະອັນເນື່ອງມາຈາກ spoiler ຂອງດິນຕອນ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າ loop ຂອງທ່ານອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໃນລັກສະນະສະເພາະ, ກົງກັນຂ້າມກັບການຖືກ Randomized ເຊັ່ນ roguelikes ສ່ວນໃຫຍ່ເນື່ອງຈາກເຫດຜົນຂອງແຜນການ.

Bakaba ຍັງຮັບປະກັນທ່ານວ່າທ່ານຈະບໍ່ຖືກກົດດັນໃຫ້ໃຊ້ເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ loop ແມ່ນທາງວິຊາການໃນມື້ຫນຶ່ງ, ບໍ່ມີເວລາກໍານົດສໍາລັບມື້ນັ້ນຜ່ານ. ແທນທີ່ເຈົ້າຈະມີລາຍການກວດສອບສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດເພື່ອກົດ, ໃຫ້ເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກມ່ວນ ແລະ ວຸ້ນວາຍຂອງເວລາທີ່ເຈົ້າສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຕາມຈັງຫວະຂອງເຈົ້າເອງ.

ເສັ້ນຕາຍ is set to come out on PlayStation 5 and PC this season holiday and will be console ກໍານົດເວລາສະເພາະສໍາລັບລະບົບ Sony. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດອ່ານກ່ຽວກັບວິທີການ ເກມຈະໃຊ້ຄໍາຕິຊົມ haptic ຂອງ DualSense ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ