ຂ່າວ

Ghost Of Tsushima ບໍ່ຕ້ອງການການຕັດຜູ້ອໍານວຍການ

ເກມວີດີໂອບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາ. ມັນຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຂ້ອຍພົບວ່າຕົວເອງຂຽນປະໂຫຍກນັ້ນໃນບາງຮູບຫຼືຮູບແບບເກືອບທຸກໆມື້, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜອ່ານມັນ - ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ, ວິເຄາະມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເກມ ແລະ cinema ແມ່ນທັງສອງປະເພດຂອງສື່ໃນຫນ້າຈໍ, ແນ່ນອນ - ພວກເຂົາໃຊ້ນັກສະແດງ, ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງທາງຄວາມຮູ້ສຶກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກມັນມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍພື້ນຖານ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຈະເຫັນເກມທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອຄວາມຊອບທໍາໂດຍການເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຖືກກົດຫມາຍໂດຍການປຽບທຽບກັບຂະຫນາດກາງທີ່ເກົ່າກວ່າ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກທົ່ວໂລກ.

ສອງສາມອາທິດກ່ອນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບວິທີການ ການເສຍຊີວິດການລາກ: Director's Cut ເປັນເກມທໍາອິດນອກຈາກ ເສັ້ນຕາຍ to ຊັກຊວນຂ້ອຍວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການ PS5. ດ້ວຍວ່າຢູ່ໃນໃຈ, ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍເປັນຄົນຫນ້າຊື່ໃຈຄົດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ທີ່ນີ້ໂດຍການວິພາກວິຈານ Ghost of Tsushima: ຕັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການໂດຍອີງໃສ່ສະຖານທີ່ດຽວກັນ. ຄວາມຈິງແລ້ວ, Death Stranding ແມ່ນເກມ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຍັງມີຮູບເງົາຢູ່ໃນມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມແມ່ນຂຽນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະມີສະຕິ - ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຢືມຈາກໂຮງຮູບເງົາຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນເປັນເກມທີ່ກໍານົດວິທີການນໍາສະເຫນີເກມ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບການຫຼອກລວງຢູ່ສະ ເໝີ ເມື່ອຂ້ອຍຂຽນກ່ຽວກັບ Death Stranding, ເພາະວ່າຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນອາດຈະອ່ານເປັນ goosey ວ່າງ, ແຍກອອກຈາກຄວາມເປັນຈິງແລະຫ່າງຈາກນາງຟ້າ, ຄໍາເວົ້າທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນແລະປະສົບການທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນໄປ, "ນີ້, ສິ່ງທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ເຈົ້າກຳລັງຢູ່ບໍ?” ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຂຽນກ່ຽວກັບມັນໂດຍບໍ່ມີການ indulging ໃນນ້ໍາສຽງ wanky ທີ່ຍອມຮັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ພິເສດຫຼາຍ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Ghost Of Tsushima ບໍ່ຄວນຄິດຄ່າພວກເຮົາສໍາລັບການ Sync ລິບຍີ່ປຸ່ນ

Ghost of Tsushima ຕ້ອງການເປັນ cinematic, ເຊິ່ງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກຄັ້ງທີສອງທີ່ທ່ານເປີດມັນ. ໃນບາງທາງ, ນີ້ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ສວຍ​ງາມ​ຫຼາຍ, ແລະ​ການ​ໂຫຼດ​ຂອງ scenes ຂອງ​ມັນ​ແມ່ນ​ຈອງ​ໂດຍ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ກອບ stylish ແລະ​ລົດ​ຊາດ​ບາງ​ຢ່າງ. ມັນທັງຫມົດເລັກນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ເຊັ່ນວ່າ, ໂໝດ Kurosawa ເປັນແນວໃດ? ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນມັນວ່າ "ດຳ ແລະສີຂາວ" ໂໝດ, ເຊິ່ງມັນມີຄວາມໝາຍຫຼາຍກວ່າວ່າ Kurosawa ຊີ້ໃສ່ສີຄືກັນ. ຂ້ອຍໄດ້ຮັບມັນ - ແນວຄວາມຄິດແບບນີ້ມາພ້ອມກັບປະເພດຂອງກຽດສັກສີຈາກທໍາມະຊາດ, ຍຶດເອົາມໍລະດົກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮູບແບບທີ່ເຄົາລົບຫຼາຍ. ມັນພຽງແຕ່ອ່ານບໍ່ເຕັມທີ່, ຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ໃສ່ຊື່ Nikes ຂອງອ້າຍຂອງລາວເພື່ອໃຫ້ລາວສາມາດສະແດງຢູ່ຕໍ່ຫນ້າເພື່ອນຂອງລາວ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຄິດວ່າລາວເປັນຫົວເຂົ່າຂອງເຜິ້ງ, ແຕ່ຄົນອື່ນກໍ່ຄືກັບວ່າ, "ເດັກນ້ອຍທີ່ທຸກຍາກ, ລາວໄດ້ຮັບເອົາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຖັງ."

ຂ້ອຍບໍ່ມັກ Ghost of Tsushima ຢ່າງຈິງຈັງ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນມັນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງເວົ້າຫຼາຍ - ໃນຖານະທີ່ເປັນນັກຂ່າວເກມ, ຂ້ອຍຕ້ອງຫຼິ້ນເກມຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍບໍ່ມັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຖິ້ມມັນແລະກ້າວໄປສູ່ສິ່ງອື່ນ. ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນດີເລີດ, ການສະແດງແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນງາມເປັນພິເສດທີ່ຈະເບິ່ງ. ຂ້າພະເຈົ້າລືມເລື່ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. Kublai Khan ເປັນຄົນທີ່ບໍ່ດີ (ຂ້ອຍຮູ້ວ່າລາວບໍ່ແມ່ນ, shhh), Jin ໄດ້ຕໍ່ຕ້ານຄວາມປາດຖະຫນາຂອງລຸງຂອງລາວ, ແລະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການທົດແທນພັນທະມິດເພື່ອເອົາພວກມົງໂກນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ Yuna, Masako, ແລະ Ishikawa, ແຕ່ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄິດເຖິງຕົວລະຄອນອື່ນດຽວໂດຍບໍ່ມີການ Googling ເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນຄຸ້ມຄ່າ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍດີກັບໃບຫນ້າແລະຊື່ - ກ່ອນຫນ້ານັ້ນຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃນທີມໄດ້ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍກໍານົດການໂຫຼດຂອງ monsters Witcher ແລະມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍ. Ghost of Tsushima ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາຫຼາຍ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໂລກຈະເບິ່ງງາມປານໃດ, ມັນກໍ່ເປັນຮູທີ່ຫຼອກລວງ - ບັນຊີລາຍການທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ປອມຕົວເປັນປ່າຂອງດອກໄມ້ cherry.

"ຕັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການ" ແມ່ນເອົາມາຈາກຮູບເງົາ, ແນ່ນອນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາສັບດັ່ງກ່າວ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຫມາຍເຖິງສະບັບທີ່ບໍ່ມີການຖືຄອງຂອງຮູບເງົາທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສົມມຸດສິດອໍານາດແລະຄວາມແນ່ນອນໃນໄລຍະການຕັດລະຄອນ. ຄິດ​ຫາ ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງແຫວນໄດ້ ສະບັບຂະຫຍາຍ – ພວກມັນເປັນໜັງດຽວກັນ, ບອກເລື່ອງດຽວກັນ, ແຕ່ພວກມັນມີສາກພິເສດຫຼາຍຢ່າງຢູ່ໃນພວກມັນ. ການກັບຄືນຂອງກະສັດແມ່ນຍາວກວ່າສີ່ຊົ່ວໂມງ, ເພື່ອເຫັນແກ່ພຣະເຈົ້າ.

ດ້ວຍ Death Stranding, ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ. ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງ Koji ໃຫຍ່, ໂດຍວິທີທາງການ - ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນສອງສາມຄົນ ເຄື່ອງມືໂລຫະ ເກມແລະມັກພວກເຂົາໄດ້ດີພໍ, ແຕ່ Death Stranding ແມ່ນເກມທໍາອິດຂອງລາວທີ່ເຮັດໃຫ້ຄາງກະໄຕຂອງຂ້ອຍຕິດພື້ນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມີ​ຫຼາຍ​ສິ່ງ​ທີ່​ລາວ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໄດ້​ແຕ່​ເຮັດ​ບໍ່​ໄດ້ – scenes, beats ເລື່ອງ, ກົນ​ໄກ, ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ. ຂ້ອຍຈະຈ່າຍເຕັມລາຄາສໍາລັບສະບັບໃຫມ່ຂອງ Death Stranding ສອງປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບຖ້າຂ້ອຍຮູ້ຄວາມຈິງວ່າມັນຈະຖືກລວມເອົາສິ່ງທີ່ Kojima Productions ຮູ້ສຶກວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບມັນ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຍິນຫຼາຍ.

Tsushima ໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຄືກັນ. ກົນຈັກລົມນໍາໄດ້ຈັບຄວາມສົນໃຈຂອງຂ້ອຍໃນຕອນຕົ້ນ, ແຕ່ມັນຄ່ອຍໆກາຍເປັນຄວາມເຈັບປວດໃນກົ້ນຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ. ມັນ​ເປັນ​ຄໍາ​ຕອບ gimmicky ກັບ​ບັນ​ຫາ​ຂອງ clairvoyance ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນ overbearing – ຂ້ອຍຫຼິ້ນຕົວຢ່າງ Sable ໃນເດືອນແລ້ວນີ້ ແລະມັນ, ເປັນເກມອິນດີ້, ມີທັດສະນະທີ່ລະອຽດອ່ອນກວ່າກ່ຽວກັບວິທີການຊີ້ບອກທິດທາງໂດຍບໍ່ຕ້ອງຮ້ອງພວກມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມັກການສູ້ກັນແບບຕົວຕໍ່ຕົວຂອງ Tsushima, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເບິ່ງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ – ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຍິງຢ່າງຈະແຈ້ງຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າເປັນໜັງເຊັ່ນກັນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ດາບທີ່ແຕ້ມ ແລະ ຕົວລະຄອນຖືກຈັດວາງກົງກັນຂ້າມກັນ. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມາ​ເຖິງ​ເປົ່າ. ຄວາມຕາຍ Stranding, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ… ພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ. ທັງໝົດຂອງມັນ. ມັນໂງ່. ມັນຄວນຈະເປັນລັງກິນອາຫານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ. ມັນ brilliant.

ນອກຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ພື້ນຖານທັງຫມົດຂອງການເອີ້ນ Tsushima ສະບັບນີ້ວ່າເປັນ "ການຕັດຜູ້ອໍານວຍການ" ແມ່ນບໍ່ມີພື້ນຖານໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ຜູ້ກຳກັບບໍ່ໄດ້ເພີ່ມທັງໝົດໃນພາກສ່ວນຫຼັງສິນເຊື່ອທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເກາະຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນໝົດ ເມື່ອເຂົາເຈົ້າກຳລັງເຮັດວຽກໃນຮູບເງົາທີ່ສະແດງເຖິງວິໄສທັດເດີມ, ທີ່ບໍ່ຖືກຕັດອອກ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານປາກົດຂື້ນວ່າສາມາດເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນເກາະໃຫມ່ໂດຍຜ່ານແຄມເປນ, ສິ່ງທີ່ Tsushima ກໍາລັງເຮັດແມ່ນການເປີດເກມຄືນໃຫມ່ດ້ວຍ DLC ແລະລັກສະນະພິເສດຈໍານວນຫນ້ອຍ, ບາງຢ່າງຄວນຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ມັນແນະນໍາ lipsync ພາສາຍີ່ປຸ່ນທັງຫມົດຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ນີ້​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ເຮັດ​ໂດຍ​ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​ທີ່​ມີ​ລາຍ​ງານ​ວ່າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຄົາ​ລົບ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ຍີ່​ປຸ່ນ – ມັນ​ບໍ່​ມີ lipsync ພາ​ສາ​ຍີ່​ປຸ່ນ​! ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ວ່າອັນໃດຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ? ຄຸນນະສົມບັດນີ້ແມ່ນ paywalled ຫລັງການຕັດຜູ້ອໍານວຍການ, ເຊິ່ງສາມາດຊື້ເປັນເກມລາຄາເຕັມຫຼືຊື້ເປັນການຍົກລະດັບສໍາລັບເຈົ້າຂອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງ appropriating ວັດທະນະທໍາທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜະລິດຕະພັນການຄ້າວິສະວະກໍາເພື່ອຫາເງິນລ້ານໂດລາ, ຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພາສາໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແມ່ນບໍ? ສິດ.

Ghost of Tsushima ແມ່ນຕົກຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດທຸກຄັ້ງທີ່ມັນທຳທ່າເປັນຮູບເງົາ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ - ໄດ້ຮັບນີ້! - ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາ. ມັນເປັນເກມວີດີໂອ. ຖ້າ Tsushima ເນີ້ງເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້, ໂລກ, ແລະຕົວລະຄອນຕ່າງໆ, ມັນຈະເປັນເກມທີ່ດີກວ່າຫຼາຍ - ມັນອາດຈະເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ແທນທີ່ຈະ, ມັນຖືກຂຽນດ້ວຍ cinematics cringey ແລະຕົວຢ່າງຫຼາຍເກີນໄປຂອງຄໍາວ່າ "ກຽດສັກສີ," ເຊິ່ງບອກທ່ານເກືອບທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ (ບໍ່ແມ່ນ) ແນວໃດ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນການຕັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການໃນແງ່ຂອງສິ່ງທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າຕົວຈິງ. ມັນເປັນການຍົກລະດັບ PS5 ກັບ DLC, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ໃຜກໍຕາມທີ່ເຄີຍເບິ່ງຮູບເງົາຄວນຈະສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້. ຢ່າງຫນ້ອຍ, ຫວັງວ່າມັນຈະບໍ່ເພີ່ມພາກ stealth ຍຸກ insta-fail ຂອງ PS2 ອີກຕໍ່ໄປ - ຄ່ອຍໆຍ່າງຫລັງ Man 1 ເປັນ Man 2 ເປັນເວລາສິບນາທີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງເຮັດທຸກຢ່າງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພາະວ່າເຈົ້າໄດ້ກ້າວໄປຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ. ໄກເກີນໄປແມ່ນ shit ເລັກນ້ອຍ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ