ເກມວີດີໂອບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາ. ມັນຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຂ້ອຍພົບວ່າຕົວເອງຂຽນປະໂຫຍກນັ້ນໃນບາງຮູບຫຼືຮູບແບບເກືອບທຸກໆມື້, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜອ່ານມັນ - ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ, ວິເຄາະມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເກມ ແລະ cinema ແມ່ນທັງສອງປະເພດຂອງສື່ໃນຫນ້າຈໍ, ແນ່ນອນ - ພວກເຂົາໃຊ້ນັກສະແດງ, ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງທາງຄວາມຮູ້ສຶກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກມັນມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍພື້ນຖານ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຈະເຫັນເກມທີ່ພະຍາຍາມເພື່ອຄວາມຊອບທໍາໂດຍການເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຖືກກົດຫມາຍໂດຍການປຽບທຽບກັບຂະຫນາດກາງທີ່ເກົ່າກວ່າ, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກທົ່ວໂລກ.
ສອງສາມອາທິດກ່ອນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນກ່ຽວກັບວິທີການ ການເສຍຊີວິດການລາກ: Director's Cut ເປັນເກມທໍາອິດນອກຈາກ ເສັ້ນຕາຍ to ຊັກຊວນຂ້ອຍວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການ PS5. ດ້ວຍວ່າຢູ່ໃນໃຈ, ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍເປັນຄົນຫນ້າຊື່ໃຈຄົດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ທີ່ນີ້ໂດຍການວິພາກວິຈານ Ghost of Tsushima: ຕັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການໂດຍອີງໃສ່ສະຖານທີ່ດຽວກັນ. ຄວາມຈິງແລ້ວ, Death Stranding ແມ່ນເກມ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຍັງມີຮູບເງົາຢູ່ໃນມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມແມ່ນຂຽນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະມີສະຕິ - ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຢືມຈາກໂຮງຮູບເງົາຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນເປັນເກມທີ່ກໍານົດວິທີການນໍາສະເຫນີເກມ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບການຫຼອກລວງຢູ່ສະ ເໝີ ເມື່ອຂ້ອຍຂຽນກ່ຽວກັບ Death Stranding, ເພາະວ່າຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນອາດຈະອ່ານເປັນ goosey ວ່າງ, ແຍກອອກຈາກຄວາມເປັນຈິງແລະຫ່າງຈາກນາງຟ້າ, ຄໍາເວົ້າທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນແລະປະສົບການທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນໄປ, "ນີ້, ສິ່ງທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ເຈົ້າກຳລັງຢູ່ບໍ?” ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຂຽນກ່ຽວກັບມັນໂດຍບໍ່ມີການ indulging ໃນນ້ໍາສຽງ wanky ທີ່ຍອມຮັບ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ພິເສດຫຼາຍ.
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Ghost Of Tsushima ບໍ່ຄວນຄິດຄ່າພວກເຮົາສໍາລັບການ Sync ລິບຍີ່ປຸ່ນ
Ghost of Tsushima ຕ້ອງການເປັນ cinematic, ເຊິ່ງເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກຄັ້ງທີສອງທີ່ທ່ານເປີດມັນ. ໃນບາງທາງ, ນີ້ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນ. ມັນເປັນເກມທີ່ສວຍງາມຫຼາຍ, ແລະການໂຫຼດຂອງ scenes ຂອງມັນແມ່ນຈອງໂດຍອຸປະກອນກອບ stylish ແລະລົດຊາດບາງຢ່າງ. ມັນທັງຫມົດເລັກນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ເຊັ່ນວ່າ, ໂໝດ Kurosawa ເປັນແນວໃດ? ເຈົ້າສາມາດເອີ້ນມັນວ່າ "ດຳ ແລະສີຂາວ" ໂໝດ, ເຊິ່ງມັນມີຄວາມໝາຍຫຼາຍກວ່າວ່າ Kurosawa ຊີ້ໃສ່ສີຄືກັນ. ຂ້ອຍໄດ້ຮັບມັນ - ແນວຄວາມຄິດແບບນີ້ມາພ້ອມກັບປະເພດຂອງກຽດສັກສີຈາກທໍາມະຊາດ, ຍຶດເອົາມໍລະດົກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮູບແບບທີ່ເຄົາລົບຫຼາຍ. ມັນພຽງແຕ່ອ່ານບໍ່ເຕັມທີ່, ຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ໃສ່ຊື່ Nikes ຂອງອ້າຍຂອງລາວເພື່ອໃຫ້ລາວສາມາດສະແດງຢູ່ຕໍ່ຫນ້າເພື່ອນຂອງລາວ. ເຂົາເຈົ້າອາດຈະຄິດວ່າລາວເປັນຫົວເຂົ່າຂອງເຜິ້ງ, ແຕ່ຄົນອື່ນກໍ່ຄືກັບວ່າ, "ເດັກນ້ອຍທີ່ທຸກຍາກ, ລາວໄດ້ຮັບເອົາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຖັງ."
ຂ້ອຍບໍ່ມັກ Ghost of Tsushima ຢ່າງຈິງຈັງ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນມັນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງເວົ້າຫຼາຍ - ໃນຖານະທີ່ເປັນນັກຂ່າວເກມ, ຂ້ອຍຕ້ອງຫຼິ້ນເກມຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍບໍ່ມັກບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຖິ້ມມັນແລະກ້າວໄປສູ່ສິ່ງອື່ນ. ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນດີເລີດ, ການສະແດງແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ອນຫນ້ານີ້, ມັນງາມເປັນພິເສດທີ່ຈະເບິ່ງ. ຂ້າພະເຈົ້າລືມເລື່ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. Kublai Khan ເປັນຄົນທີ່ບໍ່ດີ (ຂ້ອຍຮູ້ວ່າລາວບໍ່ແມ່ນ, shhh), Jin ໄດ້ຕໍ່ຕ້ານຄວາມປາດຖະຫນາຂອງລຸງຂອງລາວ, ແລະມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການທົດແທນພັນທະມິດເພື່ອເອົາພວກມົງໂກນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ Yuna, Masako, ແລະ Ishikawa, ແຕ່ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຄິດເຖິງຕົວລະຄອນອື່ນດຽວໂດຍບໍ່ມີການ Googling ເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນຄຸ້ມຄ່າ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍດີກັບໃບຫນ້າແລະຊື່ - ກ່ອນຫນ້ານັ້ນຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໃນທີມໄດ້ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍກໍານົດການໂຫຼດຂອງ monsters Witcher ແລະມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍ. Ghost of Tsushima ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາຫຼາຍ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໂລກຈະເບິ່ງງາມປານໃດ, ມັນກໍ່ເປັນຮູທີ່ຫຼອກລວງ - ບັນຊີລາຍການທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ປອມຕົວເປັນປ່າຂອງດອກໄມ້ cherry.
"ຕັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການ" ແມ່ນເອົາມາຈາກຮູບເງົາ, ແນ່ນອນ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາສັບດັ່ງກ່າວ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຫມາຍເຖິງສະບັບທີ່ບໍ່ມີການຖືຄອງຂອງຮູບເງົາທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສົມມຸດສິດອໍານາດແລະຄວາມແນ່ນອນໃນໄລຍະການຕັດລະຄອນ. ຄິດຫາ ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງແຫວນໄດ້ ສະບັບຂະຫຍາຍ – ພວກມັນເປັນໜັງດຽວກັນ, ບອກເລື່ອງດຽວກັນ, ແຕ່ພວກມັນມີສາກພິເສດຫຼາຍຢ່າງຢູ່ໃນພວກມັນ. ການກັບຄືນຂອງກະສັດແມ່ນຍາວກວ່າສີ່ຊົ່ວໂມງ, ເພື່ອເຫັນແກ່ພຣະເຈົ້າ.
ດ້ວຍ Death Stranding, ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ. ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງ Koji ໃຫຍ່, ໂດຍວິທີທາງການ - ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນສອງສາມຄົນ ເຄື່ອງມືໂລຫະ ເກມແລະມັກພວກເຂົາໄດ້ດີພໍ, ແຕ່ Death Stranding ແມ່ນເກມທໍາອິດຂອງລາວທີ່ເຮັດໃຫ້ຄາງກະໄຕຂອງຂ້ອຍຕິດພື້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ລາວຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໄດ້ແຕ່ເຮັດບໍ່ໄດ້ – scenes, beats ເລື່ອງ, ກົນໄກ, ແນວຄວາມຄິດ. ຂ້ອຍຈະຈ່າຍເຕັມລາຄາສໍາລັບສະບັບໃຫມ່ຂອງ Death Stranding ສອງປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບຖ້າຂ້ອຍຮູ້ຄວາມຈິງວ່າມັນຈະຖືກລວມເອົາສິ່ງທີ່ Kojima Productions ຮູ້ສຶກວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບມັນ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຍິນຫຼາຍ.
Tsushima ໄດ້ເຮັດບາງສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຄືກັນ. ກົນຈັກລົມນໍາໄດ້ຈັບຄວາມສົນໃຈຂອງຂ້ອຍໃນຕອນຕົ້ນ, ແຕ່ມັນຄ່ອຍໆກາຍເປັນຄວາມເຈັບປວດໃນກົ້ນຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ. ມັນເປັນຄໍາຕອບ gimmicky ກັບບັນຫາຂອງ clairvoyance ທີ່ບໍ່ແມ່ນ overbearing – ຂ້ອຍຫຼິ້ນຕົວຢ່າງ Sable ໃນເດືອນແລ້ວນີ້ ແລະມັນ, ເປັນເກມອິນດີ້, ມີທັດສະນະທີ່ລະອຽດອ່ອນກວ່າກ່ຽວກັບວິທີການຊີ້ບອກທິດທາງໂດຍບໍ່ຕ້ອງຮ້ອງພວກມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມັກການສູ້ກັນແບບຕົວຕໍ່ຕົວຂອງ Tsushima, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເບິ່ງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ – ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຍິງຢ່າງຈະແຈ້ງຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າເປັນໜັງເຊັ່ນກັນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ດາບທີ່ແຕ້ມ ແລະ ຕົວລະຄອນຖືກຈັດວາງກົງກັນຂ້າມກັນ. ນອກຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າມາເຖິງເປົ່າ. ຄວາມຕາຍ Stranding, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ… ພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ. ທັງໝົດຂອງມັນ. ມັນໂງ່. ມັນຄວນຈະເປັນລັງກິນອາຫານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນ. ມັນ brilliant.
ນອກຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ພື້ນຖານທັງຫມົດຂອງການເອີ້ນ Tsushima ສະບັບນີ້ວ່າເປັນ "ການຕັດຜູ້ອໍານວຍການ" ແມ່ນບໍ່ມີພື້ນຖານໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ຜູ້ກຳກັບບໍ່ໄດ້ເພີ່ມທັງໝົດໃນພາກສ່ວນຫຼັງສິນເຊື່ອທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເກາະຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນໝົດ ເມື່ອເຂົາເຈົ້າກຳລັງເຮັດວຽກໃນຮູບເງົາທີ່ສະແດງເຖິງວິໄສທັດເດີມ, ທີ່ບໍ່ຖືກຕັດອອກ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານປາກົດຂື້ນວ່າສາມາດເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນເກາະໃຫມ່ໂດຍຜ່ານແຄມເປນ, ສິ່ງທີ່ Tsushima ກໍາລັງເຮັດແມ່ນການເປີດເກມຄືນໃຫມ່ດ້ວຍ DLC ແລະລັກສະນະພິເສດຈໍານວນຫນ້ອຍ, ບາງຢ່າງຄວນຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ມັນແນະນໍາ lipsync ພາສາຍີ່ປຸ່ນທັງຫມົດຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ເຮັດໂດຍສະຕູດິໂອຕາເວັນຕົກທີ່ມີລາຍງານວ່າຕ້ອງການທີ່ຈະເຄົາລົບວັດທະນະທໍາຍີ່ປຸ່ນ – ມັນບໍ່ມີ lipsync ພາສາຍີ່ປຸ່ນ! ເຈົ້າຮູ້ບໍ່ວ່າອັນໃດຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ? ຄຸນນະສົມບັດນີ້ແມ່ນ paywalled ຫລັງການຕັດຜູ້ອໍານວຍການ, ເຊິ່ງສາມາດຊື້ເປັນເກມລາຄາເຕັມຫຼືຊື້ເປັນການຍົກລະດັບສໍາລັບເຈົ້າຂອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງ appropriating ວັດທະນະທໍາທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜະລິດຕະພັນການຄ້າວິສະວະກໍາເພື່ອຫາເງິນລ້ານໂດລາ, ຢ່າງຫນ້ອຍທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພາສາໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແມ່ນບໍ? ສິດ.
Ghost of Tsushima ແມ່ນຕົກຢູ່ໃນສະພາບທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດທຸກຄັ້ງທີ່ມັນທຳທ່າເປັນຮູບເງົາ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າ - ໄດ້ຮັບນີ້! - ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາ. ມັນເປັນເກມວີດີໂອ. ຖ້າ Tsushima ເນີ້ງເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້, ໂລກ, ແລະຕົວລະຄອນຕ່າງໆ, ມັນຈະເປັນເກມທີ່ດີກວ່າຫຼາຍ - ມັນອາດຈະເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ແທນທີ່ຈະ, ມັນຖືກຂຽນດ້ວຍ cinematics cringey ແລະຕົວຢ່າງຫຼາຍເກີນໄປຂອງຄໍາວ່າ "ກຽດສັກສີ," ເຊິ່ງບອກທ່ານເກືອບທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ (ບໍ່ແມ່ນ) ແນວໃດ.
ນີ້ບໍ່ແມ່ນການຕັດຂອງຜູ້ອໍານວຍການໃນແງ່ຂອງສິ່ງທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າຕົວຈິງ. ມັນເປັນການຍົກລະດັບ PS5 ກັບ DLC, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວິທີການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ໃຜກໍຕາມທີ່ເຄີຍເບິ່ງຮູບເງົາຄວນຈະສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້. ຢ່າງຫນ້ອຍ, ຫວັງວ່າມັນຈະບໍ່ເພີ່ມພາກ stealth ຍຸກ insta-fail ຂອງ PS2 ອີກຕໍ່ໄປ - ຄ່ອຍໆຍ່າງຫລັງ Man 1 ເປັນ Man 2 ເປັນເວລາສິບນາທີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງເຮັດທຸກຢ່າງອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພາະວ່າເຈົ້າໄດ້ກ້າວໄປຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນ. ໄກເກີນໄປແມ່ນ shit ເລັກນ້ອຍ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ.