PS4ການທົບທວນຄືນ

Ghost Of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ

Ghost Of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ - ເບິ່ງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ວ່າ combat ໃນ Ghost of Tsushima ແມ່ນແທ້ໆທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະເຮັດສໍາເລັດໃນວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເປັນແມ່ບົດໄດ້. ມັນເປັນພຽງແຕ່ brilliantly ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານ ມີຄວາມຮູ້ສຶກ ຄືກັບ Samurai ແລະຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນອກເຫນືອຈາກການປະຕິບັດຕາມຫນ້າດິນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການປະຕິບັດທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແລະເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືສໍາລັບການປະຕິບັດການຜະຈົນໄພໃດໆທີ່ມີມູນຄ່າເກືອ, ມັນໃຫ້ບໍລິການ. ຜະລິດຕະພັນ Sucker Punch' ຄວາມທະເຍີທະຍານເລິກຊຶ້ງໃນແຟຊັ່ນວິດີໂອເກມທີ່ບໍ່ມີແຟນຕາຊີທີ່ຂ້ອນຂ້າງປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ກັບຮູບເງົາໃນໂຮງ ໜັງ Samurai ທີ່ຂາດຫາຍໄປໃນໄລຍະ ໜຶ່ງ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ

Epic Samurai Rip-Roaring, heartfelt ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນກອບການເປີດໂລກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ

ເປັນການຜະຈົນໄພອັນກວ້າງໃຫຍ່ທີ່ໃສ່ແຮງບັນດານໃຈໃນໂຮງໜັງ Samurai ຢູ່ໃນເສອແຂນດິຈິຕອລ, Ghost of Tsushima ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ ທັງເປັນການສະແດງລະຄອນຂອງໜັງຄລາສສິກ ແລະຍັງເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ໂດດເດັ່ນດ້ວຍຕົວຕົນ. ໃນຖານະ Jin Sakai, ຜູ້ສືບທອດຄົນຫນຸ່ມຂອງຕະກູນ Sakai ທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Samurai, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕັດການແກ້ແຄ້ນທີ່ນອງເລືອດທົ່ວເກາະ Tsushima ໃນຂະນະທີ່ Jin ພະຍາຍາມຂັບໄລ່ຜູ້ຮຸກຮານຂອງມົງໂກນ, ແກ້ແຄ້ນຄອບຄົວທີ່ຖືກຂ້າຕາຍແລະຟື້ນຟູກຽດສັກສີໃຫ້ກັບត្រកូលຂອງລາວ. ມັນເປັນເສັ້ນດ້າຍຄລາສສິກທີ່ແຟນໆຂອງ Akira Kurosawa ແລະນັກສະແດງນໍາຂອງລາວ, Toshiro Mifune, ຈະຮັບຮູ້ແລະຍອມຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 1
Combat in Ghost of Tsushima ແມ່ນບາງອັນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍປະສົບມາ ແລະມີຄວາມຍຸຕິທໍາຢ່າງພຽງພໍກັບຮາກຂອງຮູບເງົາ Samurai.

ແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຄໍາຫມັ້ນສັນຍານີ້ຈະໄດ້ຮັບຄວາມງາມແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ cinema Samurai ທີ່ຖືກຕ້ອງ epitomized ດີກວ່າໃນ Kurosawa Mode. ເຊັນສັນຍາຢ່າງເປັນທາງການ ແລະຮັບຮອງໂດຍຊັບສິນ Kurosawa, ໂໝດ Kurosawa ບໍ່ພຽງແຕ່ອອກເກມໃນຕົວກອງແບບ monochrome ແລະ ເລັ່ງລົມ ແລະຜົນກະທົບທາງທຳມະຊາດທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງ (ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ທ່ານບໍ່ເຄີຍເຫັນກີບດອກທີ່ລົ້ມລົງຫຼາຍເທື່ອໃນຊີວິດຂອງເຈົ້າ), ແຕ່ມັນຍັງພະຍາຍາມເຮັດຕາມແບບຢ່າງຫຼາຍອັນທີ່ລະອຽດອ່ອນກວ່າ. ເຕັກນິກການສ້າງຮູບເງົາທີ່ນັກຂຽນຊາວຍີ່ປຸ່ນຕໍານານໄດ້ໃຊ້ໃນຍາມຮຸ່ງເຮືອງຂອງລາວເຊັ່ນ: ເລນໂຄ້ງ, ຫຼຸດ FOV ແລະອື່ນໆອີກ.

ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ເຫມາະສົມແລະຄ້າຍຄືກັບ Samurai ທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມເຄັ່ງຄັດຂອງຊີວິດຂອງລາວໂດຍຜ່ານບົດກະວີ Haiku ທີ່ສະຫງ່າງາມ, ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຍຸດຕິທໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າ Ghost of Tsushima ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມອົດທົນຂອງທ່ານ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ແບ່ງອອກເປັນສາມການກະທໍາທີ່ກົງກັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຫັນເກາະ Tsushima, ຫລ້າສຸດຂອງ Sucker Punch ແນ່ນອນວ່າໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍເພື່ອໄປແລະໃນການກະທໍາທໍາອິດຂອງມັນ, ພະຍາຍາມຫ່າງໄກຈາກແມ່ແບບ open-world ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ Ubisoft ໄດ້ເອົາມາໃຫມ່ຢ່າງຫນ້າເຊື່ອຖື. ປີ.

ເນື້ອຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ – ສະເພາະ PS4 ທີ່ດີທີ່ສຸດ – ເກມໃຫ້ປະລາດໃຈທີ່ທຸກຄົນຄວນຫຼິ້ນ

ບໍ່ມີການໜີໄປຈາກມັນ – Ghost of Tsushima ເປັນການຜະຈົນໄພຂອງໂລກເປີດໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ ແລະດ້ວຍມັນ, ມີກະເປົ໋າທີ່ອອກແບບມາຫຼາຍອັນທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ສ້າງຄວາມເມື່ອຍລ້າໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມແປກໃໝ່ຂອງການພະນັນຈາກຈຸດຫາຈຸດ. ແລະ indulging ໃນ loop gameplay ດຽວກັນໄດ້ worn ບາງໆ. ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍກົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Ghost of Tsushima ໃຊ້ wrinkles ບາງຢ່າງເພື່ອແຍກຕົວມັນເອງຈາກການສະເຫນີທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນ, ທ່ານຮູ້ສຶກແນວໃດກ່ຽວກັບມັນໃນທີ່ສຸດຈະຂຶ້ນກັບຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານຮັກ cinema Samurai ແລະວ່າມັນຈະພຽງພໍທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການອີ່ມຕົວດ້ວຍການເປີດ. ເກມໂລກດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນປັດຈຸບັນ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 2
ໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີ camp, outpost ຫຼື fort ຂອງສັດຕູ, ເຖິງແມ່ນວ່າການກະທໍາໃນຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນຊ້ໍາຊ້ອນ, ທ່ານມີຈໍານວນຂອງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອປະຕິບັດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະດໍາເນີນກິດຈະກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະຄຸ້ນເຄີຍຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ເຈົ້າອາດຈະເຫັນຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ເຊັ່ນ: ການເກັບກູ້ outposts ຂອງສັດຕູ, ການເກັບລວບລວມສ່ວນປະກອບທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ຍາກສໍາລັບ loot ທີ່ມີຄ່າ, ການໂຈມຕີ enemy roaming ແລະອື່ນໆນອກຈາກນັ້ນ. ທີ່ເວົ້າ ແລະດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນເມື່ອກ່ອນ, Ghost of Tsushima ມີເຄັດລັບສອງສາມຢ່າງເຖິງແຂນທີ່ມີລວດລາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ສູດສົດຂຶ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ສິ່ງທໍາອິດແລະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກົນໄກການນໍາພາລົມ, ເຊິ່ງຍູ້ຜູ້ນໄປສູ່ຈຸດປະສົງທີ່ຮູ້ຈັກຫຼື, ຖ້າບໍ່ໄດ້ກໍານົດຈຸດປະສົງ, ຈຸດທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ອາດຈະຢູ່ໃກ້ໆ.

ການອອກແບບທີ່ສວຍງາມອີກອັນໜຶ່ງທີ່ Sucker Punch ໄດ້ເຮັດຢູ່ນີ້ແມ່ນລັກສະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຈັດການກັບແຜນທີ່ໂລກຂອງເກມ. ໂລກ​ທີ່​ຢູ່​ຫ່າງ​ຈາກ Assassin's Creed Odyssey's clutter-orgy ຂອງໄອຄອນ, Ghost of Tsushima ແທນທີ່ຈະໃຊ້ວິທີການແບບສົງຄາມທີ່ມີຫມອກທີ່ມີແຜນທີ່ຂອງມັນ, ບ່ອນທີ່ພື້ນທີ່, ສະຖານທີ່ແລະກິດຈະກໍາໃຫມ່ພຽງແຕ່ປາກົດໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ນັ້ນ. ໃນທາງປະຕິບັດ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງການແກ້ໄຂຄວາມຮັ່ງມີຂອງເກມຂອງ quests ຂ້າງຄຽງ, ກິດຈະກໍາແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນໄກຫນ້ອຍທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວກ່ວາມັນຈະເປັນ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງສົ່ງເສີມການຂຸດຄົ້ນແບບບໍ່ເສຍຄ່າ. ນັກພັດທະນາອື່ນໆທີ່ຄິດກ່ຽວກັບການອອກແບບປະສົບການໂລກທີ່ເປີດເຜີຍຂອງ ilk ນີ້ຄວນສັງເກດ.

ໃນແງ່ຂອງກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ມີຈຸດໆປະມານສາມແຜນທີ່, Ghost of Tsushima ສ່ວນໃຫຍ່ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ນໃຊ້ເວລາທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຊອກຫາແລະເຮັດສໍາເລັດມັນ. ນໍ້າພຸຮ້ອນໃຫ້ Jin ມີການເພີ່ມສຸຂະພາບສູງສຸດຂອງລາວ, ໃນຂະນະທີ່ກອງໄມ້ໄຜ່ຊ່ວຍໃຫ້ hero ຂອງພວກເຮົາເພີ່ມ Resolve ຂອງລາວ (ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນເລັກນ້ອຍ), ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ເຖິງວ່າຫໍບູຊາຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນ Tsushima ຈະໃຫ້ສະເໜ່ທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ຄວາມສາມາດຂອງ Jin, ມັນກໍ່ຢູ່ໃນຄວາມທ້າທາຍຮູບແບບຂອງ Tomb Raider esque platforming ທີ່ກິດຈະກຳຂ້າງຄຽງເຫຼົ່ານີ້ພິສູດໄດ້ວ່າເປັນການຈັບໃຈທີ່ສຸດ.

Ghost Of Tsushima's Combat ຮູ້ສຶກພໍໃຈຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ ແລະເປັນຈົດໝາຍຮັກແທ້ຂອງໂຮງໜັງ Samurai

ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນເກມກ່ຽວກັບ Samurai ແລະ Mongols ແລະຈໍານວນຫຼາຍ, swords ແຫຼມຫຼາຍ, ມີ heap ຂອງການຕໍ່ສູ້ທັງຫມົດໃນ Ghost of Tsushima ແລະມີຄວາມສຸກ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດລາຍງານວ່າມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍມີປະສົບການ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ສິ່ງທີ່ແປກປະຫລາດກ່ຽວກັບການຕໍ່ສູ້ຂອງ Ghost of Tsushima ແມ່ນວິທີການທັງຫມົດເປັນຊັ້ນ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 13
Ghost of Tsushima ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາການຜະຈົນໄພຂອງໂລກທີ່ເປີດໃຫ້ເຫັນຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ເງິນສາມາດຊື້ໄດ້.

ການແຕະໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນກ່າງຂອງການປະຕິບັດ Samurai ຄລາສສິກ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ຈະປະເຊີນຫນ້າກັບສັດຕູຂອງພວກເຂົາຫົວຕໍ່ 'ຢືນປິດ', ບ່ອນທີ່ຄ້າຍຄືປືນໄດ້ ticking hilt ຂອງປືນຂອງຕົນໃນຄາດຫມາຍສູ້ຊົນໄດ້ແຕ້ມໄວ, Jin ຄ່ອຍໆຖື. ໃສ່​ດາບ​ຂອງ​ຕົນ​ເພື່ອ​ກຽມ​ຮັບ​ມື​ກັບ​ສັດຕູ​ທີ່​ກຳລັງ​ແລ່ນ​ມາ. ໂດຍການປ່ອຍປຸ່ມສາມຫຼ່ຽມໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, Jin ສາມາດຂ້າທັນທີແລະໂດຍການວາງຈຸດທີ່ເຫມາະສົມໃນຕົ້ນໄມ້ທັກສະທີ່ເຫມາະສົມ, ລາວສາມາດຂະຫຍາຍສາຍນັ້ນໄປສູ່ສັດຕູຫຼາຍໆຄົນ, ມັກຈະວາງສິ່ງເສດເຫຼືອໃຫ້ກັບກຸ່ມຄົນທີ່ບໍ່ດີ. ໃນວິນາທີ.

ເຖິງວ່າຈະມີກົນໄກການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຕື້ນຕັນໃຈ, ແຕ່ມັນກໍ່ມີຈຸດອ່ອນໆຂອງມັນຄືກັນ. ໃນຂະນະທີ່ສັດຕູທີ່ແຂງກະດ້າງ ໜ້ອຍ ລົງຈະເລັ່ງເຈົ້າຕາບອດແລະຖືກຕັດລົງຄືກັບກ້ານສາລີທີ່ແກວ່ງອອກ, ສັດຕູທີ່ມີຄວາມສາມາດບໍ່ພຽງແຕ່ຈະໂຈມຕີເຈົ້າໄວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ພວກມັນຍັງຫຼອກລວງເຈົ້າໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າແຕ້ມກ່ອນໄວອັນຄວນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສູນເສຍ. ສຸຂະພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຂະບວນການ.

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕີການປະທະກັນທີ່ສົມບູນແບບແລະເອົາຊະນະສັດຕູຫຼາຍໆຄົນດ້ວຍການໂຈມຕີຄັ້ງດຽວ, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມພໍໃຈແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆແລະຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ການຊະນະການປະທະກັນຍັງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຄວາມຂັດແຍ້ງໃນຕໍ່ຫນ້າຍ້ອນວ່າມັນກໍາລັງຟື້ນຟູການແກ້ໄຂຂອງເຈົ້າຢ່າງສົມບູນ, ເຊັ່ນກັນ. . ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫຼັງຈາກເບິ່ງຄວາມມັກຂອງ Seven Samurai, Yojimbo ແລະ Mifune's Miyamoto Musashi Samurai Trilogy, ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນວິດີໂອເກມໃນຄວາມຊື່ສັດແບບນີ້, ແລະພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ Sucker Punch Productions ແມ່ນນັກ magicians, ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 14
Ghost of Tsushima ຮູ້ສຶກຄືກັບ Tenchu ​​remake ທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າຕະຫຼົກ.

ເມື່ອການຕໍ່ສູ້ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນບໍ່ດົນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕົກລົງສູ່ກະແສຂອງ Ghost of Tsushima ທີ່ຈະຕໍ່ສູ້. ໃນຮູບແບບທີ່ບໍ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຊອບແວຂອງ Sekiro: Shadows Die Twice, ມີຄ່ານິຍົມທີ່ວາງໄວ້ຢູ່ໃນ parrying, ດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຢ່າງສົມບູນໃນເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະຈັດການກັບຄວາມເຈັບປ່ວຍທີ່ບໍ່ບໍລິສຸດຕໍ່ສັດຕູຂອງເຈົ້າເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ການຂ້າທັນທີ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີ trick ສໍາລັບນີ້. ໃນຂະນະທີ່ການໂຈມຕີແບບປົກກະຕິສາມາດຕ້ານທານໄດ້, ສັດຕູບາງຄົນຈະພະຍາຍາມໂຈມຕີ Jin ດ້ວຍການໂຈມຕີທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍສູງ, ເຊິ່ງປ່ອງຢ້ຽມສໍາລັບ counter ແມ່ນນ້ອຍທີ່ສຸດ, ຕາມຫຼັກຖານຂອງແສງເງິນສີຟ້າອອກຈາກອາວຸດຂອງພວກເຂົາ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສັດຕູຈໍານວນຫຼາຍມີການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ສາມາດສະກັດກັ້ນໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Jin ເຮັດການຫລົບຫນີຫຼືຖອຍຫລັງເພື່ອຫລີກລ້ຽງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮ້າຍແຮງແລະມັນຢູ່ໃນສັດຕູຕໍ່ມາເຊິ່ງປະສົມປະສານການໂຈມຕີເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍຄວາມທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ.

ອົງປະກອບການອອກແບບອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ Ghost of Tsushima ແບ່ງປັນກັບ Sekiro ແມ່ນເຄື່ອງຈັກທີ່ stagger. ທີ່ນີ້, ຖ້າ Jin ກົດດັນສັດຕູຢ່າງພຽງພໍດ້ວຍການໂຈມຕີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ລາວສາມາດທໍາລາຍກອງຂອງພວກເຂົາແລະເລີ່ມສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ພວກເຂົາ. ບ່ອນທີ່ສິ່ງທີ່ສັບສົນກວ່າເລັກນ້ອຍແມ່ນຢູ່ໃນຫຼາຍຈຸດທີ່ Jin ສາມາດໃຊ້, ເພາະວ່າສັດຕູແຕ່ລະຄົນສາມາດຖືກ staggered ຢ່າງຖືກຕ້ອງຖ້າທ່ານຢູ່ໃນທ່າທີ່ຖືກຕ້ອງ. ມັນຕ້ອງໃຊ້ບາງສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ໃນການຕໍ່ສູ້ຄວາມຮ້ອນທີ່ສະຫຼັບລະຫວ່າງແຕ່ລະສີ່ທ່າລະຫວ່າງກາງໄຫຼສາມາດເປັນທີ່ພໍໃຈທີ່ສຸດ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 5
ເກືອບທຸກສາກໃນ Ghost of Tsushima ແມ່ນໂຫມດຮູບທີ່ເໝາະສົມແທ້ໆ.

ໃນການຮັກສາການຍ້ອມສີຂອງມັນຢູ່ໃນຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ໜັງ Samurai ທີ່ມີຂົນສັດ, Ghost of Tsushima ກ້າວເຂົ້າສູ່ຄວາມໂລແມນຕິກຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວດ້ວຍຮູບການ duel ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນສູງ. ການພົບພໍ້ທີ່ງົດງາມ, ປະທັບໃຈທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເອົາຊະນະສັດຕູທີ່ເປັນເອກກະລັກ ແລະ ທ້າທາຍທີ່ສຸດ, ການຕໍ່ສູ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະແຜ່ລາມອອກໄປຕໍ່ກັບພື້ນຫຼັງທີ່ງົດງາມຂອງດອກກຸຫຼາບ, ຕໍ່ກັບນ້ຳຕົກຕາດ ແລະ ທຸກໆການສູ້ຮົບແບບ Samurai ແບບຄລາສສິກທີ່ເຈົ້າສາມາດຄິດໄດ້.

Ironically, Ghost Of Tsushima ຮູ້ສຶກວ່າໃກ້ທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາຈະໄດ້ໄປຫາ Tenchu ​​ໃຫມ່

ເທົ່າທີ່ Jin ຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນ Samurai ກຽດສັກສີແລະໃຫ້ກຽດແກ່ຕະກູນຂອງຕົນ, ເຂົາທັນທີທີ່ຮູ້ວ່າເພື່ອເອົາຊະນະ hordes ມົງໂກນຜູ້ທີ່ບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວ, ລາວຕ້ອງພະຍາຍາມແລະຊະນະດ້ວຍວິທີໃດກໍ່ຕາມທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດ. ມີຜົນກະທົບຕໍ່ລະຫັດກຽດຕິຍົດຂອງລາວ (ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າຕໍ່ມາ). ໃນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​, ນີ້​ສົ່ງ​ຜົນ​ໃຫ້ Jin ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ tricks ແລະ gadgets ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ນອກ​ເຫນືອ​ໄປ​ຈາກ katana trusty ລາວ​.

ຈາກການໃຊ້ bows, flung kunai ຢ່າງໄວວາ, ລະເບີດຝຸ່ນສີດໍາແລະຫຼາຍ, Ghost of Tsushima ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງວິທີການສ້າງສັນທີ່ຈະສິ້ນສຸດການຕໍ່ສູ້ - ເຖິງແມ່ນວ່າ tricks ດັ່ງກ່າວບໍ່ມີຢູ່ໃນ duels ກຽດສັກສີຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບເຫດຜົນຈະແຈ້ງ. ນອກເຫນືອຈາກເຄື່ອງມືແລະທາງລັດດັ່ງກ່າວແລະໂດຍການເຮັດສໍາເລັດການຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, Jin ຍັງສາມາດຮຽນຮູ້ຊຸດຂອງ 'ເທກນິກ mythic' ທີ່ເປັນການໂຈມຕີທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ບໍ່ສາມາດສະກັດໄດ້, ແຕ່ການໃຊ້ແຕ່ລະຄົນໃຊ້ການແກ້ໄຂຂອງລາວແລະມັນຢູ່ທີ່ນີ້ Ghost of Tsushima ເປີດເຜີຍອີກຊັ້ນຫນຶ່ງ. ຂອງລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຕົນ.

ການແກ້ໄຂເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຊັບພະຍາກອນຈໍາກັດທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປິ່ນປົວ Jin ຫຼືນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການ mythic ຂ້າງເທິງ, ແຕ່ໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຕ້ອງພິຈາລະນາວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມັນໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້; ການສ້າງຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນແບບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວໃນຂະບວນການ. ເພື່ອເຕີມເຕັມຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຕົນ, Jin ສາມາດສໍາເລັດການປະທະກັນ, ເອົາຊະນະສັດຕູໃນການສູ້ຮົບຫຼືລອບສັງຫານສັດຕູ - ແລະມັນເປັນຈຸດສຸດທ້າຍທີ່ນໍາພວກເຮົາໄປສູ່ຂົ້ວໂລກກົງກັນຂ້າມກັບກົນໄກການຕໍ່ສູ້ກັບ Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 6
Ghost of Tsushima ຮອງຮັບທັງໂຫມດກາຟິກປະສິດທິພາບ ແລະຄວາມລະອຽດໃນ PS4 Pro.

ຍິ່ງໃຫຍ່, ທ່ານສາມາດຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງທັງຫມົດແລະໄປ ninja ເຕັມຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ; ຕິດຕາມຝູງຊົນມົງໂກນຢ່າງງຽບໆຈາກຊັ້ນດາດຟ້າກ່ອນທີ່ຈະລົງມາໃສ່ພວກເຂົາດ້ວຍການລອບສັງຫານທາງອາກາດ, ຫຼືແກະສະຫຼັກທາງຂອງເຈົ້າຜ່ານກຸ່ມພວກເຂົາດ້ວຍເຕັກນິກການລອບສັງຫານແບບຕ່ອງໂສ້. ແນ່ນອນວ່າ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານແລ່ນຂ້າມຫລັງຄາ, ກວາດເຂົ້າໃສ່ກະຕູບ, ຂ້າສັດຕູຢ່າງງຽບໆດ້ວຍເຄື່ອງເປົ່າລົມ ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເປັນນິນຈາທີ່ເປັນຕາຢ້ານ, Ghost of Tsushima ເລີ່ມຮູ້ສຶກຄືກັບ Tenchu ​​remake ທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບ.

Ghost Of Tsushima ແລະຕົວລະຄອນຂອງ Tsushima ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ແຕ່ຄາດວ່າຈະເປັນດັ່ງນັ້ນ.

ຫຼັກຂອງການບັນຍາຍຂອງ Ghost of Tsushima ແມ່ນແນວຄິດທີ່ວ່າກຽດສັກສີແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດແລະວ່າບໍ່ວ່າກອງກໍາລັງຂອງມົງໂກນຈະບໍ່ດີປານໃດ (spoiler - ພວກເຂົາຂີ້ຮ້າຍຫຼາຍ), Samurai ບໍ່ຄວນປະຖິ້ມລະຫັດນັ້ນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມທຸກທໍລະມານ. ຕໍ່ໜ້າລາວ. ແທນທີ່ຈະ, Samurai ຄວນປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ກັບສັດຕູທຸກໆຫົວແລະບໍ່ stoop ກັບການໃຊ້ subterfuge ຫຼືວິທີການປິດບັງອື່ນໆເພື່ອຊະນະມື້ແລະມັນແມ່ນລະບົບດຽວກັນທີ່ Mongols ຫັນກັບຍີ່ປຸ່ນ; ການຂຸດຄົ້ນຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະເຮັດສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຊະນະ.

Jin, ຜູ້ທີ່ໄດ້ສຶກສາລະຫັດ Samurai ຢ່າງກວ້າງຂວາງພາຍໃຕ້ Lord Shimura ແບບດັ້ງເດີມທີ່ເຂັ້ມງວດ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າເປັນລຸງຂອງລາວ, ແຕ່ຍັງເປັນຜູ້ປົກຄອງອະດີດຂອງ Tsushima, ເຫັນວ່າຕົນເອງບໍ່ພໍໃຈກັບການລ້ຽງດູຂອງລາວ, ຜູ້ຊາຍທີ່ລາວຢາກເປັນແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ລາວຕ້ອງ. ເຮັດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດຂອງປະຊາຊົນຂອງລາວ. ແລະມັນຢູ່ທີ່ນີ້, ໃນຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ຮຸນແຮງລະຫວ່າງປະເພນີແລະຄວາມຈໍາເປັນທີ່ Ghost of Tsushima ປະກອບເປັນສຽງເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີປະສິດທິພາບຢ່າງໂຫດຮ້າຍ, ຍ້ອນວ່າ Jin ຕ້ອງຫັນຫຼັງກັບທຸກສິ່ງທີ່ລາວເຄີຍຮູ້ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະທໍາລາຍການຮຸກຮານຂອງມົງໂກນ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 7
Ghost of Tsushima's duels ບໍ່ພຽງແຕ່ມ່ວນຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາ Samurai ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າຮັກທີ່ເຮັດເລັບ Sucker Punch ໄດ້ດີຫຼາຍໃນທຸກດ້ານຂອງການນຳສະເໜີຂອງເກມ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຫົວຂໍ້ຫຼັກຂອງມັນ, ການສະແດງຕົວລະຄອນໃນ Ghost of Tsushima ແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າງຶດງໍ້ ແລະ ໜັກໜ່ວງຫຼາຍ – ເຖິງແມ່ນຈະຄາດຫວັງໄດ້. ຈາກ Samurai ກຽດສັກສີ, ກັບໂຈນຂີ້ຕົວະ, ronin ຫຍາບຄາຍແລະແມ້ກະທັ້ງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ dunk / half insane sake sake, ແນ່ນອນວ່າມັນເປັນການຍຸຕິທໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າ Ghost of Tsushima gleefully plumbs ຄວາມເລິກຂອງລັກສະນະຕົ້ນສະບັບຂອງ cinema Samurai. ເຖິງແມ່ນວ່າອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເພື່ອ dovetail ທີ່ສວຍງາມເຂົ້າໄປໃນຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງ Sucker Punch ທີ່ຈະສ້າງວິດີໂອເກມເປັນຄລາສສິກຂອງ Samurai cinema ໃນມື້ວານນີ້ - ແລະມັນເປັນຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສະຕູດິໂອທີ່ວໍຊິງຕັນດຶງອອກມາດ້ວຍ verve ແລະ aplomb ທີ່ຫນ້າຊົມເຊີຍ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ Jin ຕົນເອງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການລວມຕົວຂອງວິລະຊົນໃນໂຮງຮູບເງົາ Samurai ຄລາສສິກ, ທັນທີທັນໃດກັບໄຟທັງຫມົດຂອງ Sanjuro ຂອງ Mifune, ໃນຂະນະທີ່ໃນເວລາດຽວກັນ extolling ຄວາມແຂງກະດ້າງທີ່ຖ່ອມຕົນຂອງ Hiroyuki Sanada ຂອງ Twilight Samurai. ລາວເປັນປະເພດທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ພະຍາຍາມເຮັດໃນສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ ແຕ່ເຫັນວ່າຕົນເອງຂັດກັບປະເພນີ ແລະຄວາມເຊື່ອຂອງລາວໃນທຸກຄັ້ງ ເຮັດໃຫ້ລາວກາຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າສົນໃຈຢ່າງບໍ່ຄາດຄິດໃນຂະບວນການ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄວນສັງເກດຢ່າງຈິງຈັງແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມສົດຊື່ນຫຼາຍປານໃດທີ່ມີເກມ Samurai ທີ່ຫຼິ້ນມັນກົງໆແລະຫຼີກເວັ້ນການປ່ອຍໃຫ້ອົງປະກອບຂອງຈິນຕະນາການເຂົ້າໄປໃນການອອກແບບຫຼືເລື່ອງຂອງມັນ. ເພີ່ມເຕີມນີ້ກະລຸນາ.

Sucker Punch Productions ຫຼ້າສຸດແມ່ນງານບຸນສໍາລັບຕາ

Ghost of Tsushima ຍັງເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນ ແລະງາມຄືກັນ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ບໍ່​ດົນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ວິ​ຊາ​ການ stellar ຂອງ​ ສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາພາກທີ 2, ການປຽບທຽບກັບ ໝາ ຂອງ ໝາ ລ່າສຸດແມ່ນບາງທີບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ແຕ່ກໍ່ບໍ່ຍຸຕິທໍາຢ່າງເລິກເຊິ່ງຍ້ອນວ່າສອງ PS4 exclusives ແຕ່ລະຄົນມີເປົ້າຫມາຍການອອກແບບສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ, Ghost of Tsushima renders a massive open world and it does in slavish service to the Samurai cinema setting that Sucker Punch ພະຍາຍາມຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດຕາມແບບຢ່າງ.

ແລະສິ່ງທີ່ເປັນໂລກທີ່ສວຍງາມມັນຄືກັນ. ມີສາກຕອນຕົ້ນໆທີ່ຊາມູໄຣສອງຄົນປະເຊີນໜ້າຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາຊົ່ວຄາວ ໃນຂະນະທີ່ໃບເຜືອກແດງຄ່ອຍໆອາບ ແລະກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວທຸກຫົນທຸກແຫ່ງຕາມຄວາມວຸ້ນວາຍຂອງພວກນັກສູ້, ໃນຂະນະທີ່ງານແສງ ແລະເງົາທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ Sucker Punch ໄດ້ເຮັດກັບເກມເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດຕົວຈິງ. ທຸກໆວິນາທີມີເວລາທີ່ມີຄ່າຄວນຈັບພາບ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນ Jin ຂີ່ມ້າຂອງລາວຜ່ານທະເລສາບຂອງຫຍ້າ Pampas, ຫຼືຂຽນ haiku ງຽບໆໃນຂະນະທີ່ແສງຕາເວັນຄ່ອຍໆຕົກ, ອາບໂລກໃນແສງສະຫວ່າງທອງແດງ, Ghost of Tsushima ມີຄວາມເກັ່ງກ້າສາມາດສ້າງງານວາງສະແດງທໍາມະຊາດປະເພດນີ້ທີ່ບໍ່ມີໃຜ. ຫົວຂໍ້ອອກມີ.

Ghost of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ 18
ໃນການເຄື່ອນໄຫວ, Ghost of Tsushima ເບິ່ງທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຕົວແບບຂອງຕົວລະຄອນບໍ່ເທົ່າທຽມກັບໂລກຄາງກະໄຕທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່. ໃນຂະນະທີ່ Jin ແລະຕົວລະຄອນໃຫຍ່ອື່ນໆມີລາຍລະອຽດພໍສົມຄວນ, ແຕ່ຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫນ້ອຍແມ່ນບໍ່. ອີກປະການຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍຕໍ່ການນໍາສະເຫນີສາຍຕາຂອງ Ghost of Tsushima ແມ່ນວ່າການຊິງຄ໌ປາກໄດ້ຖືກອອກແບບປະມານພາສາອັງກິດ, ແທນທີ່ຈະເປັນສຽງພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງຖ້າທ່ານຫຼີ້ນເກມໃນໂຫມດ Kurosawa ທີ່ແທ້ຈິງອື່ນໆ, ເປັນການສໍາພັດທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງຍ້ອນວ່າມັນ. detracts ການສໍາພັດຈາກຄວາມຮູ້ສຶກ keenly ໂດຍລວມຂອງແທ້ຈິງ.

ໃນເວລາຫຼາຍກວ່າ 50 ຊົ່ວໂມງແລະຂຶ້ນກັບຄວາມເລິກຂອງຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງໂລກເປີດ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບ Ghost of Tsushima ຄືກັນ. ຫຼຸດຜ່ອນໄດ້ໂດຍຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຂອງຂ້ອຍເອງສໍາລັບຮູບເງົາ Samurai ແລະ riffs ໃນ auteurship ສັນຍາລັກຂອງ Kurosawa ແລະປະເພດຂອງລາວ, ຂ້ອຍສາມາດເບິ່ງຜ່ານລັກສະນະ shopworn ຫຼາຍຂອງ Ghost of Tsushima's open world design DNA ງ່າຍໆໃນບັນຊີຂອງວິທີການ. ຢ່າງ​ລະ​ອຽດ Sucker Punch ໄດ້​ຈັດ​ການ​ຕະ​ປູ​ເບິ່ງ​, ສຽງ​ແລະ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຂອງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​.

ດ້ວຍການສູ້ຮົບເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນເຊັ່ນດຽວກັນ, ນອກເຫນືອໄປຈາກເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະການສະແດງຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ຍັງມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຫນ້າຮັກກ່ຽວກັບ Ghost of Tsushima, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດໄລຍະທາງຂອງເຈົ້າຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຄວາມອີ່ມຕົວຂອງເຈົ້າໃນການອອກແບບໂລກເປີດ. threaded ຜ່ານທຸກໆດ້ານຂອງການສ້າງຂອງມັນ. ສຳລັບຂ້ອຍບໍ? Ghost of Tsushima ເປັນເພງປະສົມຂອງ Samurai Tenchu ​​ທີ່ບໍ່ມີຈິນຕະນາການ, ມີການຈັດລຽງຂອງຈຸດຈົບທີ່ຫົວໃຈຢຸດຢ່າງແທ້ຈິງ, ສູບດັງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລໍຖ້າມາດົນນານແລ້ວ. ຫວັງວ່ານີ້ແມ່ນຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາເຫັນຮູບແບບການເປີດໂລກມາດຕະຖານປະເພດນີ້, ເພາະວ່າ Jin ຕົນເອງຄົ້ນພົບໃນໄວໆນີ້, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກ້າວຕໍ່ໄປແລະພັດທະນາ.

Ghost of Tsushima ວາງຈຳໜ່າຍສະເພາະ PlayStation 4 ໃນວັນທີ 17 ກໍລະກົດ 2020.

ທົບທວນລະຫັດທີ່ສະຫນອງໂດຍ SIE.

ຕໍານານ Ghost Of Tsushima PS4 ການທົບທວນຄືນ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ ວິທະຍາໄລ PlayStation.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ