XBOX

Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນການທົບທວນຄືນ

ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ເປັນເກມຍອດນິຍົມທີ່ໂງ່ສຳລັບ Nintendo. ມັນມາໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ, ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນໂລກສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີນະວັດກໍາສາມາດເຮັດໄດ້ກັບຮູບແບບເປີດໂລກສໍາລັບເກມຜະຈົນໄພ.

ມັນບໍ່ສົມບູນແບບ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນແທ້ຄັ້ງທໍາອິດຂອງປະເພດຂອງຕົນ, ແລະບໍ່ມີໃຜສາມາດປະຕິເສດເຄື່ອງຫມາຍຂອງຄຸນນະພາບທີ່ Nintendo ໄດ້ imprinted ກ່ຽວກັບມັນ; ມີຫ້ອງສໍາລັບການປັບປຸງ. Ubisoft ບໍ່ໄດ້ເປັນຄົນແປກໜ້າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມເປີດໂລກ, ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ລົດຊາດຂອງ ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ກັບ consoles ອື່ນໆ.

Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ ມີຜົນປະໂຫຍດຂອງການຮຽນຮູ້ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໄດ້ ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ເຊັ່ນເກມທີ່ຮັກແພງ. Ubisoft ມີເວລາແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຈະເຮັດສິ່ງທີ່ Nintendo ໃຫຍ່ກວ່າແລະດີກວ່າ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດການປັບປຸງທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍບາງຢ່າງ, ແຕ່ພວກເຂົາສາມາດຫລົບຫນີການປຽບທຽບທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ແລະພິສູດວ່າ. ອະມະຕະ ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ imitation?

Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ
ນັກພັດທະນາ: Ubisoft Quebec
ຜູ້ຈັດພິມ: Ubisoft
ເວທີ: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (ທົບທວນຄືນ), Amazon Luna, Google Stadia
ວັນທີປ່ອຍ: ເດືອນທັນວາ 3, 2020
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ: 1
ລາຄາ: $ 59.99

ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ເປັນການຕີຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ແລະມັນເປັນພຽງເລື່ອງຂອງເວລາກ່ອນທີ່ຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆຈະພະຍາຍາມປິດກັ້ນຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນໂດຍການຍົກຄຸນລັກສະນະບາງຢ່າງເພື່ອຊ່ວຍຂາຍບາງສໍາເນົາ. ທໍາອິດ ຜົນກະທົບ Genshin, ແລະດຽວນີ້ Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ. Ubisoft ຜະສົມຜະສານສິ່ງຕ່າງໆໂດຍພື້ນຖານຂອງ mythology ກເຣັກ.

Typhon ເຮັດຫນ້າທີ່ຢືນຢູ່ໃນ Calamity Ganon, ແຕ່ມີບົດບາດໃນການເວົ້າ. ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ສັດຕູໄດ້ຊະນະຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນໃນຂະນະທີ່ເກມເລີ່ມຕົ້ນ, ຄົນທັງຫມົດໄດ້ຫັນໄປຫາຫີນແລະພະເຈົ້າອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່ຖືກຈໍາຄຸກ. Zeus ບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນຂໍໃຫ້ Prometheus ແນະນໍາ, ແລະທັງສອງຢ່າງມີປະສິດທິພາບເປັນຜູ້ຮ້ອງເພງແລະຜູ້ບັນຍາຍສໍາລັບສະຖານະການ.

ຫຼາຍເຊັ່ນໃນ ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ, ອະມະຕະ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ hero ກັບເກືອບບໍ່ມີຫຍັງແຕ່ tunic ສີຟ້າ. ທັງສອງຕົວລະຄອນແມ່ນ marooned ໃນເຂດສອນ, ບ່ອນທີ່ວິທີດຽວຂອງການຫລົບຫນີແມ່ນເພື່ອຫາ glider ແລະບິນໄປ. ໃນ ອະມະຕະ ກໍລະນີ, glider ເກີດຂຶ້ນເປັນປີກຂອງ Daedalus.

ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ທ່ານ​ເດີນ​ທາງ​ອອກ​ຈາກ​ເຂດ tutorial ໄດ້​, hero ຈະ​ມີ​ການ​ຟື້ນ​ຟູ​ສີ່ gods ກັບ​ລັດ​ສະ​ຫມີ​ພາບ​ໃນ​ອະ​ດີດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. Typhon ໄດ້ປ່ຽນ Aphrodite, Ares, Athena ແລະ Hephaistos ໃຫ້ເປັນ polymorphs ທາດເຫຼັກ poetically. ໂດຍການດໍາເນີນການອອກແຮງງານທີ່ເຫມາະສົມກັບ Heracles, hero ຈະ scour the Golden Isle ສໍາລັບການເກັບກໍາແລະສໍາເລັດວຽກງານຕາມຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ.

ສິ່ງທີ່ກໍານົດໄວ້ ອະມະຕະ ນອກ​ຈາກ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ທີ່​ເວົ້າ​ບໍ່​ແຈ້ງ​ຂອງ​ມັນ​ແມ່ນ​ນິ​ທານ​ກະ​ເຣັກ​ແລະ​ເນັ້ນ​ຫນັກ​ໃສ່​ການ​ຕະ​ຫລົກ​. Prometheus ແລະ Zeus ມີການເຄື່ອນໄຫວເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນຄືກັບຄູ່ຜົວເມຍທີ່ຂົມຂື່ນ, ຂັດຂວາງເລື່ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບເລື່ອງຫຍໍ້ແລະປັນຍາຂອງພວກເຂົາ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້ມັກຈະທໍາລາຍກໍາແພງທີ່ສີ່ແລະມີແວ່ນຕາບາງໆຕໍ່ຜູ້ຊົມ, ຄືກັບວ່າຜູ້ພັດທະນາຮູ້ຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບປະເພດຂອງເກມທີ່ພວກເຂົາເຮັດ.

ຫົວໃຈຂອງເລື່ອງແມ່ນ deconstruction ຂອງ gods ກເຣັກ. ສິ່ງທີ່ນໍາສະເຫນີໃນເລື່ອງແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນຄວາມສະຫວ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຕົນເອງ. Aphrodite ສູນເສຍຄວາມສໍາຄັນຂອງນາງໄດ້ເຮັດໃຫ້ນາງເຂົ້າໄປໃນຕົ້ນໄມ້, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ນາງສູນເສຍຄຸນລັກສະນະທີ່ຫນ້າຢ້ານທັງຫມົດຂອງນາງ. ນາງຮັບຮູ້ວ່າໂລກນີ້ດີຂຶ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດກັບນາງໃນຮູບແບບນີ້, ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມເລິກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ບິດ depicted ໃນ gods ໄດ້ ອະມະຕະ ການສໍາຫຼວດຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກ່ຽວກັບພວກມັນເປັນຕົວລະຄອນ. Ares ກາຍເປັນໄກ່ທີ່ຫນ້າເສີຍໆຫມາຍຄວາມວ່າລາວຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີການໃຊ້ປັນຍາຂອງລາວເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທີ່ຫນັກແຫນ້ນແທນທີ່ຈະໃຊ້ກໍາລັງທີ່ໂຫດຮ້າຍ. ມັນບໍ່ດີເກີນໄປທີ່ລະດັບຄວາມພະຍາຍາມນີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ກັບ Fenyx, ຕົວລະຄອນເອກຂອງເກມໄດ້.

Fenyx ເປັນ hero ທີ່ຫນ້າເບື່ອຫຼາຍ. ນັກພັດທະນາອາດຈະຕ້ອງຫຼິ້ນມັນຢ່າງປອດໄພ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຕົວລະຄອນຕົວລະຄອນຕ້ອງເປັນເສັ້ນຊາຍແດນເປົ່າເພື່ອເຮັດໃຫ້ເລື່ອງເຮັດວຽກ. ຜູ້ນເລືອກເພດຂອງ Fenyx ແລະສາມາດເລືອກຈາກການຄັດເລືອກທີ່ຈໍາກັດຫຼາຍຂອງ presets. ຜົນກະທົບອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນນີ້ແມ່ນນັກສະແດງສຽງຂອງ Fenyx, ແລະຄຳນາມທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ສະໜັບສະໜຸນ.

ດົນໆເທື່ອ Fenyx ຈະເຮັດຫຼືເວົ້າສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວ. ຄຸນລັກສະນະທີ່ກໍານົດທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາແມ່ນວ່າພວກເຂົາສະເຫມີເວົ້າວ່າ "ແມ່ນ" ກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຖືກບອກໃຫ້ເຮັດ. ໃນສະຖານະການເຊັ່ນນີ້, ຕົວລະຄອນແບບງຽບໆເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າເພາະວ່າມັນມັກຈະເປັນຕົວຫຍໍ້ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະແດງຕົວລະຄອນຂອງຕົນເອງ.

ສຽງຜູ້ຊາຍຂອງ Fenyx ຍັງສຽງທີ່ເກົ່າກວ່າທີ່ອອກແບບກະພິບຂອງລາວແນະນໍາ. ຟັງແລ້ວຄືລູກຂີ້ໝິ້ນຜູ້ທີ່ຈະພະຍາຍາມຂາຍເຄື່ອງປະດັບລາຄາຖືກໆໃຫ້ເຈົ້າ, ກ່ວາເດັກນ້ອຍຊາວກຣີກທີ່ມີຮູບຮ່າງກະທັດຮັດທີ່ຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດຕາມ Link of Hyrule.

ນັກສະແດງສຽງທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ Elias Toufexis ເປັນ Prometheus. ລາວຍັງຟັງຄື Adam Jensen, ແຕ່ມີລົດຊາດກເຣັກທີ່ເມື່ອຍລ້າ. ເຄມີສາດຂອງລາວກັບ Daniel Matmor ເປັນ Zeus ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະ oafish, ມີຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະຊາດແລະຫນ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍ.

ຫຼັກທາງດ້ານອາລົມຂອງ Zeus ແມ່ນຄ່ອຍໆສ້າງຂຶ້ນຈາກການເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານ ແລະບໍ່ສົນໃຈ ໄປສູ່ການເຂົ້າໃຈຕົວຕົນຂອງພໍ່ທີ່ເຂົ້າໃຈເຖິງຄວາມສົມບູນແບບ. ອົງປະກອບເລື່ອງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນກັບມາໂຫຼດໃນເກມ, ແລະເວລາເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ໄດ້ເຮັດ ອະມະຕະ ຄວາມຍຸດຕິທໍາ. ມີຫຼາຍແຜ່ນ Ubisoftian ທີ່ຕ້ອງການເພື່ອຜ່ານຖ້າທ່ານຕ້ອງການປະສົບການ nougat ທີ່ແຊບແລະມີທາດບໍາລຸງຢູ່ໃນສູນ.

ຄວາມງາມໄດ້ຖືກຢືມ blatantly ຈາກ ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ. ກີບດອກສີແດງ, ຊ່ອງລະບາຍ magma, ແລະ embers waft ໃນອາກາດຄ້າຍຄືການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ Calamity Ganon ໃນ Hyrule. ຢູ່ໃສ ອະມະຕະ ຕົ້ນສະບັບແມ່ນຢູ່ໃນ depictions ຂອງຕົວເມືອງ enormous ໃນ ruins. ສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະຮູບປັ້ນກຣີກຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອໃສ່ເກາະ Golden Isle ສ້າງຄວາມໂດດເດັ່ນທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຈາກທຸກຫົນແຫ່ງຂອງແຜ່ນດິນ.

ປະເພດຂອງຮູບພາບນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ Ubisoft ດີເລີດ. ນີ້ແມ່ນທີມງານດຽວກັນທີ່ພັດທະນາ Assassin's Creed: Odyssey, ແລະ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮຽນ​ຮູ້​ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ໄດ້​ນຳ​ໄປ​ສູ່ Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ. ມີຫຼາຍຊະນິດທີ່ມີພືດແລະປະເພດຂອງໂຄງສ້າງຕະຫຼອດທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ປະສົບການບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າມັນຖືກສ້າງຂື້ນໃນບັນນາທິການ.

ຮູບແບບສາຍຕາຂອງ ອະມະຕະ ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນບາງຢ່າງ, ແຕ່ມັນຂາດບຸກຄະລິກກະພາບ. ລັກສະນະຄ້າຍຄືກັບການຕີຄວາມກວ້າງໃຫຍ່ ແລະທົ່ວໄປຂອງເທບພະເຈົ້າກຣີກ, ແລະເຮັດໜ້ອຍສຸດໃນແງ່ຂອງການຕີກ່ອງຂອງສິ່ງທີ່ຈຳເປັນທີ່ເປົ່າຫວ່າງທີ່ສຸດ. ບ່ອນທີ່ Ubisoft ຕັດມຸມ, ມີການເຄື່ອນໄຫວໃບຫນ້າ.

Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ ມີການສະແດງອອກທາງໜ້າທີ່ອ່ອນເພຍທີ່ສຸດໃນເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2020. ນັກສິລະປິນໄດ້ເດີນແບບກາຕູນແບບທົ່ວໆໄປທີ່ຄ້າຍຄືກັບບາງອັນຈາກ Sims, ແຕ່ຖ້າໃບຫນ້າຂອງຕົວລະຄອນບໍ່ສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກໃດໆ.

ໃບຫນ້າເບິ່ງດີຢູ່ໃນສູນຍາກາດ, ແຕ່ບໍ່ມີຂອບເຂດທັງຫມົດແລະກາຍເປັນ jarring ໃນເວລາທີ່ນັກສະແດງສຽງໃຫ້ການສົນທະນາທີ່ຫຍາບຄາຍຫຼາຍ. ການສະແດງບໍ່ກົງກັນກັບລັກສະນະໄມ້ທຸກຕົວໃນເວລາສົນທະນາ, ແລະມັນກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນຫຼາຍໃນລະຫວ່າງ scene ທີ່ຕົວລະຄອນຄວນຈະສະແດງອອກຫຼາຍ.

ອະມະຕະ ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອແລ່ນໃນ Nintendo Switch specs, ແຕ່ໃນ Xbox Series S ມັນສາມາດເບິ່ງໄດ້ດີກວ່າ. ເຄື່ອງຈັກສາມາດແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີແລະສະແດງ 1080p ໃນໂຫມດການປະຕິບັດ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ a ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດປະສົບການຄ້າຍຄືໃນ consoles, ແຕ່ມີ gameplay ນ້ໍາຫຼາຍ, ນີ້ແມ່ນມັນ.

Ubisoft ເອົາສະແຕມຂອງຕົນເອງໃສ່ໃນ ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ສູດແມ່ນໂດຍການປັບປຸງບາງລັກສະນະ. ອະມະຕະ ມີການນໍາທາງເມນູຫນ້ອຍລົງຫຼາຍແລະຮັກສາຜູ້ນໃນການຄວບຄຸມຂອງ Fenyx ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການເພີ່ມຂຶ້ນ immersion. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ລາຍ​ການ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ຫຼາຍ​, ແລະ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕິດ​ກັບ D​pad ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ງ່າຍ​ດາຍ​.

ເຕັກນິກຂັ້ນສູງແມ່ນຜູກມັດກັບປຸ່ມປ້ອນເຂົ້າ ແທນທີ່ຈະຕ້ອງເລືອກໜຶ່ງໃນເມນູ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງງາມ ແລະ ມີນໍ້າ. ການສູ້ຮົບຍັງເລິກເຊິ່ງກວ່າ, ໂດຍ Fenyx ມີທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍເພື່ອເອົາ gorgons ແລະສັດເດຍລະສານ mythical ອື່ນໆ. ການ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ເຫລັກ​ທັນ​ທີ​ທັນ​ໃດ​ກັບ​ສັດ​ຕູ​ຫ່າງ​ໄກ​ສອກ​ຫຼີກ​ແລະ​ຢູ່​ໃກ້​ກັບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ສຶກ​ພໍ​ໃຈ​ຫຼາຍ, ເບິ່ງ​ເຢັນ, ແລະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສັດ​ຕູ​ບິນ​ທີ່​ຫນ້າ​ລໍາ​ຄານ​ມີ​ຄວາມ​ຍຸ​ຕິ​ທໍາ​ຫຼາຍ.

ທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ, Ubisoft ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປິດຄວາມສາມາດພື້ນຖານອັນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອບາງຢ່າງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຕົ້ນໄມ້ທັກສະ. ສິ່ງທີ່ງ່າຍດາຍເຊັ່ນການສາມາດ dodge ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນອາກາດຫຼືການໂຈມຕີແລ່ນຄວນຈະເປັນຄວາມສາມາດຫຼັກພື້ນຖານ. ຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງທົ່ວເກາະ Golden ສໍາລັບການປິດການແກ້ໄຂສໍາລັບຫຼຽນ Charon ແມ່ນຄວາມເຈັບປວດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຫນ້າລໍາຄານເພື່ອແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ເປັນເກມທີ່ຍາວນານ.

ນັກພັດທະນາ bloated ອະມະຕະ ດ້ວຍ​ສະ​ກຸນ​ເງິນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ​ສະ​ສົມ​ຫຼາຍ​ໂຕນ​ເພື່ອ​ຊອກ​ຫາ​. ການຍົກລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫຼາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສະກຸນເງິນເພື່ອແຜ່ຂະຫຍາຍໃນທົ່ວຄຸນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Hades ເປັນເກມປະຕິບັດການເລົ່າເລື່ອງກຣີກອີກອັນໜຶ່ງທີ່ມີສະກຸນເງິນຫຼາຍໂຕນທີ່ອອກມາໃນປີ 2020, ແຕ່ຫົວຂໍ້ນັ້ນມີທາງເລືອກໃນການອອກແບບອັນອັດສະລິຍະເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊື້ຂາຍເງິນຕາໃຫ້ກັບຄົນອື່ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ອະມະຕະ ບໍ່ເຄົາລົບເວລາຂອງຜູ້ນໂດຍການສ້າງອຸປະສັກປອມເຫຼົ່ານີ້. ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງຍັງຖືກຫຼົ່ນລົງ, ດ້ວຍເກມກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍກວ່າທີ່ເຈົ້າກ້າວຕໍ່ໄປ. Fenyx ກາຍ​ເປັນ​ເກີນ​ຄວາມ​ໂງ່​ທີ່​ມີ​ພອນ​ທັງ​ຫມົດ​ແລະ​ພະ​ລັງ​ງານ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​. ສົມທົບກັບ potions crafted ທີ່ໃຫ້ການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນ, ສັດເດຍລະສານທີ່ເສຍຫາຍທີ່ສຸດຈະຕົກໂດຍການ swordplay ພື້ນຖານ.

ສັດ​ຕູ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ overwhelmed ໂດຍ​ລະ​ດັບ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ແລະ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ຂອງ Fenyx​. dodge ທີ່ສົມບູນແບບ, parrying, ແລະແມ້ກະທັ້ງນົກສັດລ້ຽງຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດປົກຄອງການໂຈມຕີສະຫນັບສະຫນູນທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ອາວຸດບາງອັນມີສິດທິປະໂຫຍດເຊັ່ນ: ການຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງເມື່ອການໂຈມຕີ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຕີ cyclops ເຂົ້າໄປໃນວົງໂຄຈອນດ້ວຍ swords attacks ເພີ່ມຂຶ້ນແລະ stun-lock ທະຫານ praetorian ທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນ submission.

ດ້ວຍຄວາມອຸດົມສົມບູນຂອງການຟື້ນຟູທົ່ວເກາະ, Fenyx ຈະບໍ່ຕາຍໃນການຕໍ່ສູ້, ພຽງແຕ່ຈາກຄວາມເບື່ອຫນ່າຍ. ມັນເຫມາະສົມທີ່ວິລະຊົນຜູ້ທີ່ປະຕິບັດພອນທັງຫມົດຂອງພະເຈົ້າກາຍເປັນຜູ້ມີອໍານາດທີ່ສຸດ, ແຕ່ມັນກໍ່ມາຢູ່ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສິ່ງທ້າທາຍ. Fenyx ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສັດຕູທີ່ດີກວ່າເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ກົດດັນ.

ການອອກແບບປິດສະໃນ ອະມະຕະ ຄ່າໂດຍສານດີກ່ວາການສູ້ຮົບ. ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ໜຶ່ງທີ່ Ubisoft ໄດ້ປັບປຸງຕົວຈິງກັບເກມ Zelda ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດຂອງ Nintendo, ໂດຍມີເກມປິດສະໜາທີ່ກວ້າງຂຶ້ນ ແລະ ໜ້ອຍລົງທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກ.

ປິດສະຫຼາຍແມ່ນ tucked ໄປໃນ Vaults ຂອງ Tartaros, ຊຶ່ງເປັນ ອະມະຕະ' ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ ZeldaShrines 's, ແຕ່ຂອບໃຈມີຫຼາຍທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໂລກ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສຳຫຼວດຫຼາຍກວ່າຫ້ອງໂຖງ, ເພາະວ່າ Fenyx ບໍ່ໄດ້ຖືກລັອກໄວ້ໃນຊ່ອງຫວ່າງສີຟ້າອັນດຽວ ແລະມີສິດເສລີພາບໃນການແກ້ໄຂສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍວິທີຕ່າງໆ.

ການແຂ່ງລົດແມ່ນປະເພດທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກສະຫຼາດແທນທີ່ຈະຕ້ອງສະຫລາດ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫາວິທີຕີສະຫຼັບບາງອັນ, ປິດສະປິດກັ້ນ, ການເກັບເອົາສິ່ງຂອງໃສ່ໃນສິ່ງໃດໜຶ່ງ, ແລະບໍ່ຄ່ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າສອງສາມນາທີ.

ອະມະຕະ ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບປະຊາກອນ gamer ຫນຸ່ມ, ສະນັ້ນທຸກຄົນຄາດຫວັງ Myst-ເກມແຂ່ງລົດແບບຈະຜິດຫວັງ. ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈຖ້າມີປິດສະຫນາທີ່ຕ້ອງການຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບນິທານກຣີກ. ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ແມ່ນ​ປະ​ເພດ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ການ​ບໍ່​ມີ​ຈິນ​ຕະ​ນາ​ການ​ Zeldaແຂ່ງ​ລົດ​ແບບ​.

ມີການສະແຫວງຫາສົດທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງແລະໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍສະກຸນເງິນອື່ນ. ເງິນສະກຸນເງິນນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຮ້ານ Hermes ບ່ອນທີ່ທ່ານຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງເພີ່ມເຕີມແລະອຸປະກອນບາງຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າອັບອາຍຫມົດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍເວົ້າກັບ Hermes, ທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າຄຸນສົມບັດນີ້ມີຢູ່, ແລະຜູ້ພັດທະນາຮັບຮູ້ວ່າຄຸນສົມບັດນີ້ມີຄວາມໂລບມາກສໍ່າໃດກັບການສົນທະນາທໍາລາຍກໍາແພງທີ່ສີ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ.

ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ນີ້​ແມ່ນ​ຄວາມ​ສໍາ​ເລັດ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ, ທີ່​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຫຼີກ​ລ່ຽງ​ບໍ່​ໄດ້​ທີ່​ຈະ​ເຫັນ​ຜູ້​ຮຽນ​ແບບ. Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ ເຮັດການປັບປຸງທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍບາງຢ່າງ ລົມຫາຍໃຈຂອງສັດປ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດບາງບາດກ້າວຖອຍຫຼັງ. ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຫນ້າລັງກຽດທີ່ສຸດແມ່ນລັກສະນະທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້ສໍາລັບທຸກໆເກມ Ubisoft ທີ່ຂີ້ຮ້າຍເຄີຍເຮັດ.

ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການຕີຄວາມຫນ້າສົນໃຈຂອງນິທານນິທານກເຣັກ, ມັນມີຫນ້ອຍທີ່ຈະຈໍາແນກ Immortals ຈາກ. Zelda ຫຼືສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງ oeuvre ຂອງ Ubisoft. ແຮງມ້າພິເສດຂອງ console ລຸ້ນ ໃໝ່ ທີ່ຖືກປັບປຸງ ໃໝ່ ເຮັດສິ່ງມະຫັດສະຈັນ ສຳ ລັບໂລກເປີດໂດຍການກົດດັນຄວາມລະອຽດແລະອັດຕາເຟຣມສູງກ່ວາ open-world ກ່ອນມັນ.

fans ຂອງ ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ ຜູ້ທີ່ອົດທົນລໍຖ້າຜົນສືບເນື່ອງອາດຈະພົບ Immortals Fenyx ເພີ່ມຂຶ້ນ ຕົກເປັນມູນຄ່າເບິ່ງ. ມັນຂາດ Zeldaຈິດໃຈຂອງການປະດິດສ້າງ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແຕ່ມັນເປັນເກມປະຕິບັດການເປີດໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມໜາແໜ້ນ ເຊິ່ງສາມາດປັບປຸງບາງດ້ານທີ່ Nintendo ມອງຂ້າມໄປ.

Immortals Fenyx Rising ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Xbox Series S ໂດຍໃຊ້ລະຫັດທີ່ຊື້ໂດຍ Niche Gamer. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ