ຂ່າວ

ອາການຄັນ, ມີລົດຊາດເປັນບັນຊີທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ ແລະໃຫ້ຂໍ້ມູນຢ່າງມ່ວນຊື່ນຂອງຊຸດທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ພົບເຫັນຕີນຂອງມັນ.

ຄວາມຈິງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ອັນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າອອກມາກ່ຽວກັບວິດີໂອເກມ, ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມຫຼົງໄຫຼ ແລະລະຄອນ ແລະໜ້າຕາແຂງກະດ້າງຂອງເທັກໂນໂລຍີທັງໝົດນັ້ນ, ແມ່ນວ່າພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍມະນຸດເທົ່ານັ້ນ. ຄົນຄືເຈົ້າແລະຂ້ອຍ, ຜູ້ທີ່ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍອັນດຽວກັນ, ເຮັດຄວາມຜິດພາດດຽວກັນ, ການປະນີປະນອມດຽວກັນ, ແລະປະສົບກັບໄຊຊະນະແລະຄວາມລົ້ມເຫລວດຽວກັນ. Itchy, Tasty, ຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການເກີດຂອງຊຸດ Resident Evil ຈາກ Alex Aniel, ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຄີຍເຫັນ - ແທ້ຈິງແລ້ວ, ບາງທີຜົນສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງມັນແມ່ນວິທີທີ່ມັນໄປເຫນືອຄວາມຫມາຍທີ່ເປັນ Capcom's. ຊຸດ horror survival ແລະເບິ່ງບາງເລື່ອງຂອງມະນຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນທັງຫມົດ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ໄປ​ໃນ​ການ​ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຊຸດ​ແລະ​ຕົ້ນ​ກໍາ​ເນີດ​ຂອງ​ມັນ – ແລະ​ຄັນ, ມີ​ລົດ​ຊາດ​ໃຫ້​ທັງ​ຫມົດ​ນັ້ນ​ແລະ​ບາງ​ຢ່າງ – ແຕ່​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ດ້ວຍ​ຫຼາຍ​ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ. ນັ້ນແມ່ນການຂອບໃຈທີ່ບໍ່ມີສ່ວນນ້ອຍຕໍ່ວິທີການຂອງ Aniel, ການລວບລວມບັນຊີທໍາອິດຈາກຜູ້ທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ Resident Evil ກາຍເປັນປະກົດການ. Aniel - ພັດລົມຂອງ Resident Evil ຕະຫຼອດຊີວິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວຍອມຮັບວ່າມັນແມ່ນ Silent Hill ທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວໃຈຂອງລາວທໍາອິດ - ໄດ້ອາໄສຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນສໍາລັບບາງປີ, ບ່ອນທີ່ລາວເຮັດວຽກເປັນຜູ້ຜະລິດຄຽງຄູ່ກັບນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ.

"Resident Evil ໄດ້ປ່ຽນຊີວິດຂອງຂ້ອຍໃນຫຼາຍວິທີ," Aniel ເວົ້າ. "ຂ້ອຍພົບວ່າ Resident Evil ແມ່ນເກມຂອງ Capcom, ແລະ Capcom ແມ່ນບໍລິສັດຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ດັ່ງນັ້ນສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈຮຽນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ອອກມາທີ່ຍີ່ປຸ່ນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມອຸດສາຫະກໍາເກມເຊັ່ນກັນ."

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ