ຄວາມຈິງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ອັນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າອອກມາກ່ຽວກັບວິດີໂອເກມ, ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມຫຼົງໄຫຼ ແລະລະຄອນ ແລະໜ້າຕາແຂງກະດ້າງຂອງເທັກໂນໂລຍີທັງໝົດນັ້ນ, ແມ່ນວ່າພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍມະນຸດເທົ່ານັ້ນ. ຄົນຄືເຈົ້າແລະຂ້ອຍ, ຜູ້ທີ່ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍອັນດຽວກັນ, ເຮັດຄວາມຜິດພາດດຽວກັນ, ການປະນີປະນອມດຽວກັນ, ແລະປະສົບກັບໄຊຊະນະແລະຄວາມລົ້ມເຫລວດຽວກັນ. Itchy, Tasty, ຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການເກີດຂອງຊຸດ Resident Evil ຈາກ Alex Aniel, ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຄີຍເຫັນ - ແທ້ຈິງແລ້ວ, ບາງທີຜົນສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງມັນແມ່ນວິທີທີ່ມັນໄປເຫນືອຄວາມຫມາຍທີ່ເປັນ Capcom's. ຊຸດ horror survival ແລະເບິ່ງບາງເລື່ອງຂອງມະນຸດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງມັນທັງຫມົດ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໄປໃນການຄາດວ່າຈະເປັນປະຫວັດສາດລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຊຸດແລະຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມັນ – ແລະຄັນ, ມີລົດຊາດໃຫ້ທັງຫມົດນັ້ນແລະບາງຢ່າງ – ແຕ່ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຫຼາຍນອກຈາກນັ້ນ. ນັ້ນແມ່ນການຂອບໃຈທີ່ບໍ່ມີສ່ວນນ້ອຍຕໍ່ວິທີການຂອງ Aniel, ການລວບລວມບັນຊີທໍາອິດຈາກຜູ້ທີ່ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ Resident Evil ກາຍເປັນປະກົດການ. Aniel - ພັດລົມຂອງ Resident Evil ຕະຫຼອດຊີວິດ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວຍອມຮັບວ່າມັນແມ່ນ Silent Hill ທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວໃຈຂອງລາວທໍາອິດ - ໄດ້ອາໄສຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນສໍາລັບບາງປີ, ບ່ອນທີ່ລາວເຮັດວຽກເປັນຜູ້ຜະລິດຄຽງຄູ່ກັບນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ.
"Resident Evil ໄດ້ປ່ຽນຊີວິດຂອງຂ້ອຍໃນຫຼາຍວິທີ," Aniel ເວົ້າ. "ຂ້ອຍພົບວ່າ Resident Evil ແມ່ນເກມຂອງ Capcom, ແລະ Capcom ແມ່ນບໍລິສັດຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ດັ່ງນັ້ນສ່ວນຫນຶ່ງແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈຮຽນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, ແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ອອກມາທີ່ຍີ່ປຸ່ນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມອຸດສາຫະກໍາເກມເຊັ່ນກັນ."