ຂ່າວPS5

JETT: ການທົບທວນ Far Shore (PS5) - ອອກຈາກການ Oblivion

JETT: ການທົບທວນ Far Shore (PS5) - ດ້ວຍທຸກແພລະຕະຟອມການຫຼີ້ນເກມ ໃໝ່ ມັນມີຫົວຂໍ້ ໜຶ່ງ ທີ່ສາມາດຖືກລະບຸວ່າເປັນຈຸດປ່ຽນຂອງວິທີການທີ່ຄົນເບິ່ງເວທີດັ່ງກ່າວ, ແລະ ສຳ ລັບເກມມືຖືມີຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ດາບ & Sorcery by Superbrothers ແມ່ນເກມນັ້ນ - ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ, ມັນແມ່ນສໍາລັບຂ້ອຍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ໄດ້ຍິນວ່າ Superbrothers ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເກມໃຫມ່, ເວລານີ້ a PlayStation console exclusive, ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້າພະເຈົ້າທັນທີຕ້ອງການກວດເບິ່ງມັນອອກ.

ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍພົບເຫັນຢູ່ໃນ JETT: The Far Shore ເປັນເກມຂອງມະນຸດຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບການຂຸດຄົ້ນ, ຊຸມຊົນ, ແລະການຢູ່ລອດໃນໃບຫນ້າຂອງການຖືກລຶບລ້າງ. JETT”s narrative ຖາມຄໍາຖາມທີ່ຍາກແລະເຮັດໃຫ້ມັນສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຕອບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າ gameplay ໃນລະຫວ່າງເວລາເລື່ອງໃຫຍ່ເຫຼົ່ານັ້ນພຽງແຕ່ຈະຖາມຄໍາຖາມຫນຶ່ງ.

ເລື່ອງຈະເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍທີ່ຈະລົບກວນເຈົ້າຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າໄດ້ເຮັດສິ່ງດຽວກັນໃນທຸກລະດັບ. ຄໍາ​ຕອບ? ດີ, ບາງຄັ້ງ.

JETT: ການທົບທວນ Far Shore (PS5) - ອອກຈາກການ Oblivion

ພຽງແຕ່ເຈົ້າຮູ້, ອະນາຄົດຂອງປະຊາຊົນຂອງເຈົ້າແມ່ນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ - ບໍ່ມີຄວາມກົດດັນ

ສະຖານທີ່ສໍາລັບ JETT: The Far Shore ຈະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຕະຫຼອດໄປ, ເພາະວ່າມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການພະຍາຍາມຊອກຫາເຮືອນໃຫມ່, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ, ແຕ່ສໍາລັບປະຊາຊົນຂອງທ່ານແລະຄວາມຢູ່ລອດຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້​ຄົນ​ທີ່​ເອົາ​ບາດກ້າວ​ທຳ​ອິດ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຄວາມ​ບໍ່​ຮູ້ຈັກ ເພື່ອ​ວ່າ​ຜູ້​ທີ່​ເຮັດ​ຕາມ​ທາງ​ນັ້ນ​ຈະ​ສາມາດ​ເດີນ​ໄປ​ໃນ​ເສັ້ນທາງ​ທີ່​ປອດໄພ​ກວ່າ ແລະ​ປອດໄພ​ກວ່າ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເສຍສະລະ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ​ເມື່ອ​ພວກເຂົາ​ເລືອກ​ເຮັດ.

ນັ້ນແມ່ນຜູ້ທີ່ເຈົ້າຫລິ້ນໃນ Mei; ສະມາຊິກ​ໃນ​ກຸ່ມ​ນັກ​ສືບ​ທີ່​ເລືອກ​ໂດຍ​ຜູ້​ດູ​ແລ​ແລະ​ຜູ້​ບັນຊາ​ການ​ໂຈ່​ວ ຊຶ່ງ​ວຽກ​ງານ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ດາຍ: ​ໄປ​ຫາ​ຝັ່ງ​ທີ່​ໄກ​ຂ້າມ​ດວງ​ດາວ​ເພື່ອ​ຫວັງ​ວ່າ​ຈະ​ໄດ້​ຊອກ​ຫາ​ເຮືອນ, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຄົນ​ຂອງ​ນາງ​ຢູ່​ລອດ.

ສະເຕກສໍາລັບທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນ ເຈັດ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກວາງໄວ້ທັນທີທີ່ສູງເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ແລະມັນໃຊ້ເວລາໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າພາລະກິດຂອງເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ. ຖ້າ Mei ແລະກຸ່ມລົ້ມເຫລວ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຊີວິດຂອງຕົນເອງຖືກສູນເສຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຊີວິດຂອງທຸກໆຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະໄວ້ເພື່ອປົກປ້ອງແລະທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຄີຍຮູ້.

ສະນັ້ນມັນເປັນການເຜົາໄຫມ້ຊ້າໆໃນຕອນທໍາອິດ, ໂດຍມີຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນຢູ່ໃນພາລະກິດຂອງເຈົ້າແລະຄົນທີ່ເຈົ້າກໍາລັງເດີນທາງກັບ.

ການເລີ່ມຕົ້ນຊ້າບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີຫຼາຍທີ່ພິຈາລະນາວ່າເຈົ້າສາມາດຕີສິນເຊື່ອໄດ້ໃນປະມານ 10 ຊົ່ວໂມງ, ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ມັນຂັດຂວາງການຫຼິ້ນເກມ, ມັນພັດທະນາເລື່ອງຕໍ່ໄປ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າເລື່ອງໃນ JETT: The Far Shore ແມ່ນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຫຼັກຂອງເກມແທນທີ່ຈະເປັນກົນຈັກ gameplay inventive ຫຼື loop, ແລະມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ມີພຽງແຕ່ຈ່າຍອອກ.

ໃນຂະນະທີ່ການເລີ່ມຕົ້ນສາມາດຮູ້ສຶກຊ້າ, ເຈັດ ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການເຮັດໃຫ້ເຈົ້າປະທັບໃຈບໍ່ພຽງແຕ່ກັບພາລະກິດຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະການຂຽນອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຕິດກັນຢ່າງແໜ້ນແຟ້ນກັບຮູບແບບສິລະປະ ແລະພາບຂອງມັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍແມ່ນ gameplay ໃນເວລາທີ່ທ່ານ jetting ປະມານແລະ scouting ທີ່ດິນ. ມີຊ່ວງເວລາໃນຄຳບັນຍາຍທີ່ວ່າ ເຖິງວ່າການກະທໍາຂອງຂ້ອຍຈະຮູ້ສຶກເປັນຜູ້ຊາຍ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມຈຳເປັນຫຼາຍກວ່າສິ່ງອື່ນໃດໃນຂະນະນັ້ນ ເພາະວ່າວຽກງານຂອງຂ້ອຍຖືກຈົມຢູ່ໃນນ້ຳໜັກອັນເລິກເຊິ່ງຂອງເລື່ອງ.

ການລົບກວນແບບນັ້ນບໍ່ເຄີຍແກ່ຍາວຫຼາຍ, ແລະໃນໄວໆນີ້ຂ້ອຍພົບວ່າຕົນເອງຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດວຽກງານຂອງຂ້ອຍຢູ່ໃນເຮືອຈັກຢ່າງໄວວາເພື່ອຂ້ອຍສາມາດກັບຄືນໄປຫາການຄວບຄຸມພື້ນດິນແລະສົນທະນາກັບນັກສືບອື່ນໆເພື່ອອະທິບາຍຕື່ມອີກ.

ບິນໂດຍບ່ອນນັ່ງຂອງກາງເກງຂອງເຈົ້າ

gameplay ທີ່ຈະພົບເຫັນພາຍໃນ JETT: The Far Shore ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການສຳຫຼວດ ແລະ ສຳຫຼວດເຮືອນຫຼັງໃໝ່ຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຍົນຂອງເຈົ້າ, ເປັນພາຫະນະທີ່ເລື່ອນຢູ່ເໜືອໜ້າດິນ ແລະ ສາມາດເລື່ອນໄປມາໄດ້ໃນລະດັບຄວາມສູງທີ່ສູງໃນໄລຍະສັ້ນໆດ້ວຍຈັງຫວະທີ່ເໝາະສົມ.

ທ່ານຈະໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງນັກບິນຂອງຕົນ, ເວົ້າກັບນັກບິນຮ່ວມຂອງທ່ານ, Isao, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຮ່ວມກັນຊອກຫາການແຂ່ງລົດນ້ອຍໆເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຈຸດປະສົງຂອງທ່ານໂດຍທົ່ວໄປໂດຍການສະແກນພື້ນທີ່ສໍາລັບລາຍການສະເພາະທີ່ຈະຖິ້ມຫຼືສະແກນພື້ນທີ່ເພື່ອຊອກຫາ. ghlokeblum ເພື່ອເສີມ.

ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທັງສອງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະພາລະກິດ, ແລະໃນໄລຍະ 10 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຊົ່ວໂມງເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເວລາກັບ. ເຈັດ, ລັກສະນະທີ່ຊໍ້າຊ້ອນຂອງມັນເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ໜ້າຈະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຈືດໆກວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ.

ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພື້ນຖານຂອງ gameplay ເຊັ່ນ: ການສໍາຫຼວດແລະການສັງເກດການຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງ, ແຕ່ວ່າຄວາມຫລາກຫລາຍໃນການກະທໍາຂອງເຈົ້າພຽງແຕ່ມາເຖິງຈຸດສຸດທ້າຍແລະໃນຈຸດນັ້ນມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນຊ້າເກີນໄປ.

ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍວ່າ jett ຂອງເຈົ້າມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ແນ່ນອນທີ່ຈະຢຸດເຈົ້າຈາກການພຽງແຕ່ຖືລົງໄປແລະລືມກ່ຽວກັບມັນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຊອກຫາອາຍແກັສສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານບໍ່ສະຖຽນລະພາບແລະທ່ານຢຸດເຊົາການຕາຍຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ເຮືອສ້ອມແປງມັນເອງ. ຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບຫົວຂໍ້ຂອງເກມຂອງການຢູ່ລອດໃນເວລາທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສາມາດຕ້ານທານກັບເຈົ້າໄດ້, ຄືກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ສາມາດຮັກສາຄວາມໄວສູງໄດ້ໃນເວລາດົນນານ, ແຕ່ມັນກໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມເພີດເພີນຂອງເຈົ້າກັບສິ່ງທີ່ຄວນຈະເປັນ. ແຕ້ມ gameplay ຕົ້ນຕໍຂອງເກມ.

ແຕ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງການໄຫຼໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຊູມໄປ, ປະກົດຂຶ້ນໃນອາກາດໃນຂະນະທີ່ທ່ານຂ້າມມະຫາສະຫມຸດຢູ່ໃນດາວເຄາະໃຫມ່, ເພີ່ມຂຶ້ນໄປສູ່ດວງອາທິດ, ມັນເປັນຕາທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ.

ອາກາດທີ່ງຽບສະຫງົບເກືອບຈະລ້າງເຈົ້າທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າເຫັນຕົວເຈົ້າຂຶ້ນສູງ, ຂ້າມພູມສັນຖານໃໝ່, ຄົ້ນພົບພືດ ແລະສິ່ງມີຊີວິດຊະນິດຕ່າງໆ ແລະຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບພວກມັນຜ່ານເຮືອຂອງເຈົ້າ.

ມັນເປັນຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເປັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຂອງ gameplay jett, ແລະມັນເປັນບ່ອນທີ່ການບັນຍາຍແລະ gameplay intertwine ເຊັ່ນດຽວກັນທີ່ທ່ານມີຄວາມປະຫລາດໃຈກັບສິ່ງທີ່ເຫັນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຟັງ Isao ເວົ້າກ່ຽວກັບແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະວິທີການມີຄວາມຫວັງ. ມັນອາດຈະເປັນສໍາລັບອະນາຄົດຂອງປະຊາຊົນຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ສາມາດເປັນດິນແດນທີ່ສະຫງົບສຸກໃນບາງຄັ້ງ.

ຄວາມຢູ່ລອດມີຄ່າເທົ່າໃດ?

JETT: The Far Shore ມີຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທີ່ຈະມີບໍ່ພຽງແຕ່ໃນມື້ນີ້, ແຕ່ສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ແຕ່ເມື່ອທັງຫມົດເວົ້າແລະເຮັດແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະສົ່ງຕາມທີ່ມັນຫມາຍເຖິງ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເຂົ້າໄປໃນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະຕ້ອງເວົ້າກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດການບັນຍາຍ, ສະນັ້ນພິຈາລະນານີ້ຄໍາເຕືອນ spoiler ຂອງທ່ານ.

ເມື່ອຂ້ອຍເວົ້າກ່ອນນັ້ນ ເຈັດ ຖາມຄໍາຖາມທີ່ຍາກສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຕອບ, ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່ານັ້ນແມ່ນທ່ານຖືກຖາມຢ່າງຈໍາເປັນເພື່ອຄໍາຖາມມູນຄ່າຂອງຄວາມຢູ່ລອດຂອງທ່ານເອງ. ພວກເຮົາເປັນຊະນິດທີ່ສະຫຼາດທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ພວກເຮົາຮູ້, ແຕ່ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາຕ້ອງສືບຕໍ່ຕໍ່ໄປຕະຫຼອດໄປບໍ? ມັນຈະເປັນການສູນເສຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ cosmos ທັງຫມົດຖ້າມະນຸດຖືກທໍາລາຍ? ຫຼືຈັກກະວານຈະດຳເນີນຕໍ່ໄປ, ມີຄວາມອິດເມື່ອຍ, ດັ່ງທີ່ມັນມີຢູ່ສະເໝີ, ແລະຈະຢູ່ສະເໝີ?

Jones, ກັບຕັນລູກເສືອຂອງເຈົ້າມີສອງໃຈໃນເລື່ອງນີ້, ແລະໃນຂະນະທີ່ ເຈັດ ບໍ່ແມ່ນການສະລະຕົວເພື່ອຈຸດຈົບຂອງມະນຸດ - ພວກເຂົາເດີນທາງໄປທົ່ວອະວະກາດເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ - ມັນແມ່ນການຂໍໃຫ້ເຈົ້າຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການຢູ່ລອດນັ້ນ.

ເມື່ອທ່ານມາຮອດຝັ່ງໄກ, ສິ່ງຕ່າງໆເລີ່ມຜິດພາດໃນທັນທີ, ແລະໃນໄວໆນີ້ເຈົ້າບໍ່ມີການສື່ສານ, Mei ແລະ Jones ເກືອບຈະຕາຍຖືກຈັບຢູ່ໃນຖ້ໍາທີ່ກໍາລັງຈະພັງລົງ, ແລະຍັງມີສັດປ່າຈໍານວນຫລາຍທີ່ບໍ່ພໍໃຈ. ເບິ່ງທ່ານຢູ່ໃນ turf ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ນອກຈາກນີ້, ສັນຍານແມ່ເຫຼັກທີ່ດຶງພວກເຂົາມາຫາຝັ່ງນີ້ໃນຕອນທໍາອິດເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດທີ່ຈະວາງເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກໃດໆຢູ່ໃກ້ກັບມັນ, ແລະໃນແຕ່ລະມື້ສໍາລັບເວລາທີ່ແສງຕາເວັນຕົກລົງຈະສະຫວ່າງສະນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດງານຂອງ jett ຂອງທ່ານສັ່ນສະເທືອນ. . ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງມີຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ຕ້ານທ່ານ, ຄືກັບວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ພິຈາລະນາສິ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະເຮັດ, ເຈົ້າຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຊອກຫາເຮືອນໃຫມ່ສໍາລັບມະນຸດບໍ. ເຈົ້າຢາກຕັ້ງບ້ານແນວໃດ? ໂດຍຜ່ານຄວາມຮຸນແຮງ, ການຄອບຄອງ, ແລະຄວາມໂຫດຮ້າຍຕໍ່ແຜ່ນດິນແລະຊີວິດທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ຫຼືເຈົ້າຈະພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີທາງທີ່ສົມມຸດຕິຖານຂອງການຢູ່ຮ່ວມກັນຢ່າງສະຫງົບ, ເຄົາລົບແລະເຂົ້າໃຈວ່າເຈົ້າບໍ່ແມ່ນສັດທີ່ມີຊີວິດຢູ່ເທິງໂລກນັ້ນ.

ພຽງແຕ່ຂາດເຄື່ອງຫມາຍ

ເລື່ອງມາສູ່ຫົວໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງ "ສູ້ຮົບ" ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ kolos ເພື່ອປົດປ່ອຍອຸປະກອນທີ່ສໍາຄັນຂອງເຈົ້າອອກຈາກມືຂອງມັນ. ປະສົບການທີ່ສັ່ນສະເທືອນ Isao ໄປສູ່ຫຼັກຂອງລາວ, ແລະລາວໄດ້ບອກທ່ານວ່າສໍາປະທານເຫຼົ່ານັ້ນຄຸ້ມຄ່າຫຼືບໍ່. ພວກເຂົາເປັນເຊື້ອຊາດທີ່ສະຫງົບສຸກໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນຄວາມກົມກຽວກັບໂລກ, ບໍ່ຕ້ອງກົດດັນຕໍ່ມັນ, ດັ່ງນັ້ນການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍໃນທາງໃດກໍ່ຕາມເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນບັນຫາດ້ານສິນທໍາອັນເລິກເຊິ່ງ.

ໃນທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ພວກເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດພາລະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສ້າງຕັ້ງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂຄງສ້າງແມ່, ແລະ relaying ຂໍ້ມູນທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເກັບກໍາ. ເຈົ້າເຮັດໝົດທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າເຮັດໄດ້ ແລະບໍ່ມີຫຍັງເຫຼືອເລີຍ ນອກຈາກຈະມຸ່ງໜ້າສູ່ torpor, ຊະນິດຂອງ cryo-sleep, ຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຖືກຄົນຂອງເຈົ້າເກັບໄດ້. ເຈົ້າຢູ່ລອດ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ຮູ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າປະຊາຊົນຂອງເຈົ້າຢູ່ລອດແລະສາມາດສ້າງຕັ້ງຊຸມຊົນໄດ້.

ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຖືກຖາມຄໍາຖາມແຕ່ໃນທີ່ສຸດມັນບໍ່ຂຶ້ນກັບເຈົ້າ, ຫຼື Isao, ຫຼືບຸກຄົນໃດນຶ່ງ. ບໍ່ວ່າມັນຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄຸ້ມຄ່າ, ພວກເຮົາຖືກແຕ່ງຕັ້ງກ່ອນເພື່ອຕ້ອງການທີ່ຈະຢູ່ລອດເພື່ອໃຫ້ດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນພະຍາຍາມແລະສະດຸດໄປຂ້າງຫນ້າ. Oblivion ຈະມາສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນທີ່ສຸດ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ພະຍາຍາມແລະເກີນກວ່າມັນ.

ສະນັ້ນການສິ້ນສຸດແມ່ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແລະໃນເວລາທີ່ສິນເຊື່ອມາຮອດ, ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກແນວໃດກັບມັນນອກຈາກຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສຶກຫຍັງແທ້ໆກ່ຽວກັບມັນ. ຄໍາຖາມໃຫຍ່ວ່າ ເຈັດ ການຖາມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ມີຄໍາຕອບເພາະວ່າເຈົ້າສາມາດຕັດສິນໃຈດ້ວຍຕົນເອງໄດ້ຖ້າທ່ານເຊື່ອວ່າປະຊາຊົນຂອງ Mei ສາມາດສ້າງເຮືອນໃຫມ່ໄດ້, ແລະມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຂຸດເລິກພໍທີ່ຈະມີການສົນທະນາທີ່ມີຄວາມຫມາຍກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ມັນພະຍາຍາມໃຫ້ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບ. ຄືກັບລັດທິອານານິຄົມ ແລະສະແດງຈຸດໝາຍປາຍທາງ.

ຄໍາສັ່ງສຸດທ້າຍ

JETT: The Far Shore ສາມາດເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຈະຂຸດລົງໃນທ້າຍອາທິດ, ຫຼືເພື່ອບັນທຶກພາບຫນ້າຈໍທີ່ເບິ່ງດີໃນຂະນະທີ່ທ່ານລ່ອງເຮືອໃນນ້ໍາເປີດ, ໄປສູ່ຂອບເຂດທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ມັນເປັນປະສົບການທີ່ສະຫງົບສຸກແລະຜ່ອນຄາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢາກນັ່ງຢູ່ໃນໂລກຂອງເກມເປັນເວລາດົນກວ່າ gameplay ມີສິດທີ່ຈະຈັບເຈົ້າໄວ້.

ການເລົ່າເລື່ອງຂອງມັນບໍ່ໄດ້ຕີຈຸດໝາຍຂອງມັນແທ້ໆ, ແລະການຫຼີ້ນເກມທີ່ຂາດແຄນປະສົມກັບບັນຫາການສະດຸດີ ແລະ ການປະທະກັນເລັກນ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນເວລາທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຢາກໄດ້. JETT: The Far Shore to be

JETT: The Far Shore ແມ່ນມີຢູ່ໃນ PS5 ແລະ PS4 ໃນວັນທີ 5 ເດືອນຕຸລາປີ 2021.

ກວດສອບລະຫັດທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ສະໜອງໃຫ້ຢ່າງທົ່ວເຖິງ.

ຕໍານານ JETT: ການທົບທວນ Far Shore (PS5) - ອອກຈາກການ Oblivion ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ ວິທະຍາໄລ PlayStation.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ