ສາລະບານ
ນັກພັດທະນາ: Ember Lab
ຂະຫນາດດາວໂຫລດ: 18 GB ສໍາລັບ PS5, 8GB ໃນ PS4
ເວທີຫຼິ້ນໃນ: PS5
ຍັງມີຢູ່ໃນ PS4 ແລະ Epic Games Store
ລາຄາ: $ 40
Kena Bridge of Spirits ຈັບຕາຫຼາຍເມື່ອມັນຖືກເປີດເຜີຍໃນປີກາຍນີ້ໃນງານວາງສະແດງ PS5 ຂອງ Sony. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ເຄີຍຢູ່ໃນ radar ຂອງຂ້ອຍ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຍັງຢາກກວດເບິ່ງມັນຍ້ອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເວທີທີ່ສວຍງາມ, ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເປັນລົດທີ່ສັ້ນແລະຫວານທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດປາກທີ່ດີສໍາລັບການເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ທັງຫມົດ. ເກມໂລກທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນໃນປີນີ້.
ທ້າຍອາທິດນີ້, ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍໄດ້ມີໂອກາດຫຼິ້ນຜ່ານ Kena, ແລະຂ້ອຍຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຄ່າໂດຍສານເກມຫຼ້າສຸດຂອງ Ember Lab.
ວິໄສທັດ ແລະການປະຕິບັດ
ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ເກມນີ້ເບິ່ງສວຍງາມ. ພະແນກສິນລະປະ nailed ຢ່າງແທ້ຈິງ. ໂຄງສ້າງແມ່ນມີຄວາມຄົມຊັດທີ່ສຸດ, ປ່າໄມ້ສີຂຽວຂຽວອຸ່ມທຸ່ມເບິ່ງມີຊີວິດຊີວາ, ແລະການນໍາໃຊ້ຮັງສີຂອງພະເຈົ້າຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນມີຄວາມສະຫງ່າງາມແທ້ໆ. ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າການອອກແບບຕົວລະຄອນຈາກ Kena ຕົວເອງກັບ NPCs ແລະການເນົ່າເປື່ອຍແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ, ແລະພວກເຂົາມີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງຂອງສາຍຕາ. ພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ທີ່ນີ້ຍັງຂ້ອນຂ້າງມີນ້ໍາໃນຂະນະທີ່ຍັງຕອບສະຫນອງ, ແລະພວກມັນມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ໂລກນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາ. ຂ້ອຍມັກພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແນວໃດເພື່ອເກັບມ້ຽນເຫຍື່ອຕ່າງໆ. ລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍເຊັ່ນນີ້ໄປເປັນທາງຍາວໃນການຂາຍໂລກ.
ຖ້າຂ້ອຍມີຄຳຮ້ອງທຸກກັບພາບຂອງເກມນີ້, ມັນຄືຂ້ອຍດູຖູກທຸກຄັ້ງທີ່ມັນເອົາແຖບສີດຳອອກມາທຸກຄັ້ງທີ່ cutscene ເລີ່ມຫຼິ້ນ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ສໍາລັບຂ້ອຍ, ມັນສະເຫມີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກຕໍ່ສາຍຕາຂອງເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນ Red Dead Redemption 2 (ຫນຶ່ງໃນເກມ AAA ທີ່ຫາຍາກ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ພົບກັບຄວາມທະເຍີທະຍານ cinematic ສູງຂອງພວກເຂົາ), ນີ້ແມ່ນຄວາມຫນ້າລໍາຄານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ສາມາດຈົ່ມຫຼາຍ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນການພິຈາລະນາຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເປັນເກມທີ່ເຮັດໂດຍທີມງານຂອງພຽງແຕ່ 15 ຄົນແລະມັນເປັນເກມທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຢ່າງແທ້ຈິງ nailed ມັນ. ນອກຈາກນີ້, ເກມແລ່ນຢູ່ທີ່ 60FPS ແຂງໃນໂຫມດການປະຕິບັດ, ແລະບໍ່ເຄີຍໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານສາຍຕາ / ເກມທີ່ຮຸນແຮງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໄດ້ລົ້ມລົງຄັ້ງຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມ PS5 ທີ່ຂັດທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ.
GAMEPLAY
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການອອກແບບລະດັບ, Kena ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຜະລິດຕະພັນຈາກຍຸກທີ່ຜ່ານມາ. ມັນເຕືອນຂ້ອຍເຖິງຍຸກທີ່ຜ່ານໄປແລ້ວຂອງຫົວຂໍ້ Zelda ຄລາສສິກ 3D. ແລະປົກກະຕິແລ້ວນັ້ນຈະບໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີຍ້ອນວ່າມັນເປັນລົມຫາຍໃຈຂອງອາກາດສົດເມື່ອປຽບທຽບກັບເກມເປີດໂລກ AAA ສ່ວນໃຫຍ່ໃນມື້ນີ້. ແຕ່, ເວທີແລະປິດສະຫນາຂອງ Kena ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາສາມາດໄດ້ຮັບ, ແລະມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນສໍາລັບການເຮັດຊ້ໍາຄືນ. ຂ້ອຍສາມາດຂຽນບົດເລື່ອງທັງຫມົດກ່ຽວກັບວິທີການປິດສະຫນາທີ່ບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈແລະຂາດ, ແຕ່ສໍາລັບຄວາມສົດຊື່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຫັນປິດສະ telegraphed ຫຼາຍໃນເກມໃດຫນຶ່ງ. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນຫນຶ່ງຫ່າງຈາກການເພີ່ມທາງເລືອກແລະແກ້ໄຂມັນດ້ວຍຕົນເອງ. ແລະດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດກັບທ່ານ, ຂ້ອຍຈະມັກຫຼາຍຖ້າພວກເຂົາເພີ່ມທາງເລືອກເຊັ່ນນັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ເພາະວ່າມັນຮູ້ສຶກເສຍເວລາຂອງຂ້ອຍຢ່າງສົມບູນ, ໂດຍສະເພາະຢູ່ໃກ້ກັບເກມສຸດທ້າຍທີ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າ devs ກໍາລັງຖິ້ມປິດສະຫນາເຫຼົ່ານີ້ໃສ່ເຈົ້າພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າ. ບາງຄົນໃນພະແນກການຕະຫລາດບອກພວກເຂົາໃຫ້ຕີຄວາມຍາວ 6 ຊົ່ວໂມງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະໃຫ້ພວກເຂົາແມ່ນວ່າການປີນຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກດີກ່ວາເກມ AAA ສ່ວນໃຫຍ່ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນ Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima ແລະ Jedi Fallen Order.
ການຕໍ່ສູ້ຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທາງດ້ານເຕັກນິກ. ການຄວບຄຸມແມ່ນຕອບສະຫນອງ; ການອອກແບບສຽງແມ່ນດີຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງລົງຈອດ hits ກ່ຽວກັບສັດຕູຂອງທ່ານຫຼື aiming ກັບ bow ຂອງທ່ານ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດມັນຕົກຢູ່ໃນ loop ທີ່ຊໍ້າຊ້ອນຫຼາຍໄວແທ້. ເຖິງແມ່ນວ່າ Ember Labs ຖິ້ມທັກສະແລະເຄື່ອງມືໃຫມ່ໆໃນຂະນະທີ່ເກມກ້າວຫນ້າແລະແມ້ກະທັ້ງເພີ່ມການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈ້າງທີ່ສ້າງສັນແລະເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ, ການຕໍ່ສູ້ບໍ່ເຄີຍຫລົບຫນີຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຊ້ໍາຊ້ອນນັ້ນ. ສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນມັນຢູ່ໃນ Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, ແລະໃນຂະນະທີ່ສັດຕູທໍາມະດາຕົວເອງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່, ນາຍຈ້າງບາງຄົນໄດ້ວາງສິ່ງທ້າທາຍບາງຢ່າງ. ແລະນີ້ແມ່ນບັນຫາອື່ນໆຂອງຂ້ອຍກັບການຕໍ່ສູ້. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນ padded ປອມ. ຄືກັນກັບຮູບແບບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກກວ່າຂອງ God of War 2018, ທ່ານກາຍເປັນຖັງແກ້ວທີ່ເຈົ້າຕາຍໃນເວລາສອງສາມຄັ້ງ, ໃນຂະນະທີ່ສັດຕູຂອງເຈົ້າ (ໂດຍສະເພາະເຈົ້ານາຍ) ສາມາດກິນຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍໂຕນກ່ອນທີ່ຈະລົງໄປ. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນລາຄາຖືກທີ່ສຸດແລະເປັນວິທີທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດຄິດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ແຕ່ໃຫ້ບອກຄວາມຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແປກໃຈໃນ slightest.
ການປະຕິບັດ Dualsense ຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນລະອຽດອ່ອນຫຼາຍ, ທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກພຽງແຕ່ເມື່ອຂ້ອຍລອຍຫຼືມຸ່ງຫນ້າດ້ວຍຄັນທະນູ. ຖ້າຫາກວ່າມີຫຍັງຫຼາຍກັບມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະພາດມັນ.
ນິທານທີ່ເປັນ
ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເສຍເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະໄດ້ຮັບການກົງກັບຈຸດ. ການຂຽນໃນ Kena ແມ່ນການມີສ່ວນຮ່ວມຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນໃນເກມ "ການເລົ່າເລື່ອງ" ໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກລັກສະນະເພື່ອດິນຕອນແມ່ນດັ່ງນັ້ນ bland ແລະ inoffensive; ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງເອົາ mayonnaise PR ຂອງບໍລິສັດອອກດ້ວຍກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍເພື່ອຂໍອຸທອນກັບຕົວຫານທົ່ວໄປຕ່ໍາສຸດ. ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນເກມນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍໄປຂ້າງຫນ້າ. ມີບາງຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຢາກເຊົາ, ແຕ່ຂ້ອຍສືບຕໍ່ໄປເພາະວ່າຂ້ອຍມີພັນທະທີ່ຈະທົບທວນມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະຕົກໃຈທີ່ແທ້ຈິງຖ້າຫາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບຜູ້ທີ່ມີອາຍຸສູງກວ່າ 5 ປີທີ່ມີຫຍັງດີທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງຂອງເກມນີ້. ແລະເທົ່າທຽມກັນເປັນຫນ້າເບື່ອແລະ unmemorable ເປັນເລື່ອງຂອງເກມນີ້ແມ່ນດົນຕີແລະການສະແດງສຽງ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈື່ເພງດຽວຈາກເພງນີ້ນອກຈາກເພງທີ່ຕິດຕາມຢູ່ເລື້ອຍໆໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາໂລກ, ແລະເວົ້າຫນ້ອຍລົງກ່ຽວກັບການສະແດງສຽງ, ດີກວ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມນີ້ແມ່ນຍາວ 6 ຊົ່ວໂມງ, ໂດຍທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າ rolled ຜ່ານສິນເຊື່ອ, ມັນຮູ້ສຶກຄືວ່າຕະຫຼອດໄປ.
ສະຫຼຸບ
ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີຄວາມໂຫດຮ້າຍນີ້ຢູ່ໃນ Ember Lab ຫຼື Kena, ພິຈາລະນາວ່ານີ້ແມ່ນເກມທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມ່ວນແທ້ໆ. ແລະໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ແນະນຳອັນນີ້ໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງ ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງເພື່ອສ້າງຄວາມບັນເທີງແກ່ລູກຫຼານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າ, ມີທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າຫຼາຍໃນພະແນກນັ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ. ດ້ວຍວ່າ, Ember Lab ເປັນທີມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານທາງດ້ານເຕັກນິກ, ແລະຫວັງວ່າ, ສໍາລັບໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈ້າງນັກຂຽນຕົວຈິງແລະບໍ່ສ້າງເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈແລະຂີ້ຕົວະ.