ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນວ່າຕໍ່ໄປ ຜົນກະທົບຂອງ ຢູ່ໃນການພັດທະນາ ໃນຕົ້ນປີນີ້, ອາທິດທີ່ຜ່ານມາຢູ່ທີ່ລາງວັນເກມ, BioWare ປິດການສະແດງດ້ວຍ ຕົວຢ່າງຕົວຢ່າງທີ່ເໝາະສົມສຳລັບເກມ, ຊີ້ບອກເຖິງການກັບຄືນສູ່ກາລັກຊີທາງຊ້າງເຜືອກ ໃນເວລາຕໍ່ມາ.ຜົນກະທົບຂອງ 3 ເລື່ອງ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າ sequel ຈະພະຍາຍາມກັບຄືນໄປຫາສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ trilogy ຕົ້ນສະບັບດີຫຼາຍ - ແລະມັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນທີມງານພັດທະນາຂອງມັນເຊັ່ນດຽວກັນ, ປາກົດຂື້ນ.
ກິນກັບ Twitter, Mass Effect 4's ຜູ້ ອຳ ນວຍການໂຄງການ Michael Gamble ເວົ້າກ່ຽວກັບສະມາຊິກຫຼາຍຄົນຂອງທີມພັດທະນາເກມທີ່ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນການພັດທະນາ trilogy ຕົ້ນສະບັບເຊັ່ນກັນ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ Dusty Everman, ຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ອອກແບບລະດັບອາວຸໂສໃນ trilogy ຕົ້ນສະບັບ, ແລະກັບຄືນໄປ BioWare ເປັນຜູ້ອອກແບບການບັນຍາຍຫຼັກ; Parrish Ley, ຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ອໍານວຍການ cinematic ຂອງ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ 1-3; Brenon Holmes, ຜູ້ທີ່ເປັນນັກຂຽນໂປລແກລມອາວຸໂສໃນ ຜົນກະທົບຂອງ 1 ແລະ 2 ແລະຜູ້ອອກແບບອາວຸໂສກ່ຽວກັບ ຜົນກະທົບຂອງ 3; ແລະ Derek Watts, ຜູ້ທີ່ເປັນ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະຕົ້ນສະບັບ.
ຜົນກະທົບຂອງ 4 ແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງການພັດທະນາໃນປັດຈຸບັນ, ດັ່ງນັ້ນຍັງບໍ່ທັນມີຄໍາວ່າເວລາທີ່ມັນຈະອອກ, ຫຼືເວທີໃດທີ່ມັນຈະປ່ອຍອອກມາສໍາລັບ (ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຊື່ຂອງມັນຈະເປັນ). ມັນອາດຈະເປັນໄລຍະໜຶ່ງກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະຮຽນຮູ້ລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານັ້ນ.
ບໍ່ດົນມານີ້, Gamble ຍັງໄດ້ຊີ້ແຈງວ່າ ຜົນກະທົບຂອງ 4 ອາດຈະບໍ່ໄດ້ປະຖິ້ມໄວ້ Andromeda ບົດເລື່ອງ ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນເຊື່ອ, ແລະຕົວຈິງແລ້ວສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງເກມ 2017 ແລະ trilogy ຕົ້ນສະບັບ. ທ່ານສາມາດອ່ານການວິເຄາະຂອງພວກເຮົາຂອງ trailer teaser ຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈບາງຢ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນ teases ສໍາລັບເລື່ອງ sequel ຂອງ. ໂດຍຜ່ານທີ່ນີ້.
ກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ພວກເຮົາມີຫຼາຍຢ່າງອື່ນໆ ຜົນກະທົບຂອງ ເນື້ອຫາທີ່ຈະເບິ່ງໄປຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍສະເພາະທີ່ສຸດ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: ສະບັບນິທານ ປ່ອຍໃນພາກຮຽນ spring 2021 ສໍາລັບ PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, ແລະ PC.
Dusty ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາບຸກຄົນສໍາຄັນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເຮັດໃຫ້ Normandy ຕົ້ນສະບັບມີຊີວິດ. Dusty ຕັດສິນໃຈເຂົ້າຮ່ວມ BioWare ຄືນໃໝ່ເພື່ອເຮັດວຽກໃນເກມ Mass Effect ຕໍ່ໄປ. ມີຫຼາຍຄືກັບລາວ. ພວກເຮົາໄດ້ຍິນວ່າ Mass Effect ມີຄວາມໝາຍແນວໃດຕໍ່ກັບເຈົ້າ. https://t.co/8dfGPV17iS
— Michael Gamble (@ GambleMike) ເດືອນທັນວາ 11, 2020
Parrish ເປັນຜູ້ອໍານວຍການ cinematic ສໍາລັບ Mass Effect Trilogy. ຫຼາຍໆຊ່ວງເວລາທີ່ໜ້າອັດສະຈັນທີ່ເຈົ້າມີແມ່ນໄດ້ສ້າງຂຶ້ນຈາກລາວ ແລະ ທີມງານ. Parrish ຕັດສິນໃຈເຂົ້າຮ່ວມ BioWare ຄືນໃໝ່ເພື່ອນຳເອົາວິໄສທັດຂອງ Mass Effect ໃໝ່ມາສູ່ຊີວິດ. https://t.co/DxsuCqlAuR
— Michael Gamble (@ GambleMike) ເດືອນທັນວາ 11, 2020
Brenon ເປັນນັກຮົບເກົ່າຂອງ 3 ເກມ Mass Effect. ingenuity ແລະການເຮັດວຽກຂອງລາວຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ລະບົບ gameplay ທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈໄປສູ່ Mass Effect Universe.
Brenon ເປັນຫນຶ່ງໃນຈໍານວນຫຼາຍຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາມາໃຫ້ທ່ານເກມທີ່ທ່ານສົມຄວນໄດ້. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ເຈົ້າຈະຮູ້ຈັກພວກເຮົາຫຼາຍຂຶ້ນ. https://t.co/1jp3BJPGoQ— Michael Gamble (@ GambleMike) ເດືອນທັນວາ 11, 2020
ໂອ້, ແລະຂໍໃຫ້ຢ່າລືມ Derek Watts. ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະຕົ້ນສະບັບສໍາລັບຜົນກະທົບມະຫາຊົນ. ລາວກັບມາຄືກັນ. ພ້ອມທີ່ຈະໂງ່.
— Michael Gamble (@ GambleMike) ເດືອນທັນວາ 11, 2020