ຫນຶ່ງໃນ trilogies ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງທຸກເວລາຈະກັບຄືນມາໃນໄວໆນີ້, ແລະເບິ່ງຄືວ່າ BioWare ແລະ EA ກໍາລັງໃຫ້ຄວາມເຄົາລົບທີ່ມັນສົມຄວນ. ອີງຕາມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: ສະບັບນິທານ ກໍາລັງຈະ remaster ແລະປັບປຸງ trilogy ຕົ້ນສະບັບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລ້ວໃນທາງທີ່ໂດດເດັ່ນ (ໂດຍສະເພາະເກມທໍາອິດ). ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການປັບປຸງເຫຼົ່ານັ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສອງສາມອາທິດຜ່ານມາ, ແຕ່ມີລາຍລະອຽດໃຫມ່ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ກ່ອນການເປີດຕົວຂອງ trilogy remastered, ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເວົ້າກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຄວນຮູ້. ກ່ຽວກັບ.
ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງອາວຸດ
ການຕໍ່ສູ້ໃນ ຜົນກະທົບຂອງ 1 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ clunky ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເກມເປີດຕົວ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີອາຍຸ horribly. ໃນຂະນະທີ່ ຜົນກະທົບຂອງ 2 ແລະ 3 ໄດ້ຖືກຕັ້ງຊື່ເຖິງການປົກຫຸ້ມຂອງ shooters ເທົ່າທີ່ກ່ຽວກັບການຕໍ່ສູ້, ເກມທໍາອິດແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການ RPG ແບບດັ້ງເດີມ, ນໍາໄປສູ່ການ Random ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂອງ clunkyness. ເຖິງແມ່ນວ່າ ສະບັບ Legendary ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ RPG ຂອງຕົນເປັນການຕໍ່ສູ້ຍິງ, ມັນ ຈະ ປັບປ່ຽນບາງອັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຮູ້ສຶກໄວຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງການປັບແຕ່ງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ reticle ເບີກບານແລະອາວຸດ sway ທົ່ວທຸກອາວຸດໃນ ME1, ຊຶ່ງຈະເຮັດໃຫ້ອາວຸດມີຄວາມຮູ້ສຶກຖືກຕ້ອງຫຼາຍ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການແນມເບິ່ງການແນມເບິ່ງຈະຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຈະມີການຂະຫຍາຍມຸມເບິ່ງຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໃກ້ ADS ຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜົນກະທົບຂອງ 2 ແລະ 3.
ຄວາມສາມາດໃນການຟື້ນຟູ
ຄວາມສາມາດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນເທົ່າກັບ firepower ພື້ນເມືອງໃນ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ, ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກປັບໃຫ້ສົມດູນເຊັ່ນດຽວກັນໃນ ສະບັບນິທານ, ໂດຍສະເພາະໃນເກມທໍາອິດ. ອີງຕາມການ BioWare, ຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງໄດ້ຖືກປັບປຸງ, ແລະຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ພວກເຮົາມີມາເຖິງຕອນນັ້ນແມ່ນສໍາລັບຄວາມສາມາດຂອງພູມຕ້ານທານ. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນເກມຕົ້ນສະບັບມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີ buff ປ້ອງກັນເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຢູ່ຕະຫຼອດບໍ່ມີກໍານົດ, ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີ buff ໃຫຍ່ຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນຈະຢູ່ພຽງແຕ່ໄລຍະເວລາສັ້ນໆ.
ການປັບປຸງການປົກຫຸ້ມຂອງ
ລັກສະນະການສູ້ຮົບອີກອັນໜຶ່ງທີ່ເຫັນວ່າມີການປັບຕົວ ແລະ ປັບສົມດຸນກັນໃໝ່ແມ່ນກົນໄກການປົກຫຸ້ມຂອງ- ເຊິ່ງມີຄວາມໝາຍວ່າ ມີຄວາມສຳຄັນສໍ່າໃດ. ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ ການຕໍ່ສູ້. ໃນທົ່ວ trilogy ທັງຫມົດ, ການເຂົ້າແລະອອກຈາກການປົກຫຸ້ມຂອງໃນປັດຈຸບັນຈະເປັນການຕອບສະຫນອງຫຼາຍແລະເຊື່ອຖືໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າ BioWare ບໍ່ໄດ້ລະບຸເລື່ອງນີ້, ພວກເຮົາກໍາລັງສົມມຸດ (ຫຼືຫວັງວ່າ, ຢ່າງຫນ້ອຍ) ນັ້ນ ຜົນກະທົບຂອງ 1 ໂດຍສະເພາະຈະໄດ້ເຫັນການປັບປຸງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນພື້ນທີ່ນີ້, ນັບຕັ້ງແຕ່ການປົກຫຸ້ມຂອງແມ່ນບໍ່ສະເຫມີເປັນ snappy ໃນເກມຕົ້ນສະບັບຍ້ອນວ່າມັນຢູ່ໃນ sequel ຂອງຕົນ.
ການຕໍ່ສູ້ TWEAKS
ມີຫຼາຍການປ່ຽນແປງທີ່ນ້ອຍກວ່າແຕ່ສໍາຄັນອື່ນໆຍັງໄດ້ເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສູ້ຮົບມີປະສົບການທີ່ສົມດູນຫຼາຍໃນ ຜົນກະທົບຂອງ 1. ນີ້ປະກອບມີການສາມາດແລ່ນອອກຈາກການຕໍ່ສູ້, ສັດຕູໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກຫົວເມື່ອໃຊ້ໄດ້, ການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການນໍາໃຊ້ medi-gel, ການໂຈມຕີ melee ມີປຸ່ມສະເພາະຂອງຕົນເອງເຊັ່ນໃນ ME2 ແລະ 3, ອັດຕາການຫຼຸດລົງເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບ ammo ໃນ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ 2, ແລະອື່ນໆອີກ. ໂດຍສະເພາະ, ຫ້ອງຮຽນທັງຫມົດໃນປັດຈຸບັນຍັງສາມາດໃຊ້ອາວຸດໃດໆໃນເກມໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດ - ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຊ່ຽວຊານຈະຍັງຄົງເປັນປະເພດສະເພາະ.
ອັບເກຣດ QOL ເພີ່ມເຕີມ
ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ເຮັດແລ້ວ. ມີການປັບປຸງອື່ນໆທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບເຊັ່ນດຽວກັນ. ແຕກຕ່າງຈາກຕົ້ນສະບັບ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ 1, ບ່ອນທີ່ການຫຼຸດລົງຂອງ ammo ຈະຢຸດຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນ ສະບັບນິທານ, ດຽວນີ້ພວກມັນຈະຫຼຸດລົງຕະຫຼອດເກມທັງ ໝົດ, ແລະຍັງສາມາດຊື້ຈາກຜູ້ຂາຍໄດ້. ການຄຸ້ມຄອງສາງຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ຕອນນີ້ສິນຄ້າສາມາດຖືກໝາຍວ່າເປັນຂີ້ເຫຍື້ອໄດ້, ແລະລາຍການຂີ້ເຫຍື້ອທັງໝົດສາມາດຖືກຂາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຂາຍ ຫຼືປ່ຽນເປັນ omni-gel ໃນເວລາດຽວກັນ, ແທນທີ່ຈະເຈົ້າຕ້ອງຜ່ານມັນເທື່ອລະອັນ. ສິນຄ້າຄົງຄັງໃນປັດຈຸບັນຍັງມີຄຸນສົມບັດການຈັດຮຽງ.
ການປັບປຸງ MAKO
Mass Effect 1's jank ແລະ clunkyness ບໍ່ພຽງແຕ່ຖືກຈໍາກັດໃນການຕໍ່ສູ້ຂອງຕົນ - ມັນແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນພາກສ່ວນ Mako ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນແມ່ນການແຜ່ຫຼາຍຢູ່ໃນພາກສ່ວນ Mako. ໄດ້ ສະບັບ Legendary ຮຸ່ນຂອງເກມກໍາລັງຊອກຫາການປັບປຸງຢູ່ທີ່ນີ້ເຊັ່ນກັນ. ຟີຊິກຂອງມັນໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຫນັກຂຶ້ນ, ສະນັ້ນມັນຈະລອຍແລະ slides ຫນ້ອຍແລະຮູ້ສຶກວ່າເລື່ອນຫນ້ອຍ, ເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງການຈັດການ. ການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າອື່ນໆໄດ້ຖືກເຮັດ, ເຊິ່ງ fans ຂອງເກມຕົ້ນສະບັບຈະຊື່ນຊົມແທ້ໆ - ການສໍາຜັດ lava ໃນຂະນະທີ່ຂັບລົດ Mako ຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງທ່ານແທນທີ່ຈະໃຫ້ທ່ານເກມຜ່ານຫນ້າຈໍທັນທີ, ການຕໍ່ສູ້ກັບ Thresher Maws ຈະມີການໂຈມຕີທີ່ຈະເປັນ. telegraphed ສາຍຕາເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີການເສຍຊີວິດແບບສຸ່ມແລະທັນທີທັນໃດ, ການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບໄດ້ຖືກປັບປຸງ, ແລະໄສ້ຍັງ recharge ໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, Mako ບໍ່ມີການລົງໂທດ XP ອີກຕໍ່ໄປ.
MAKO BOOST
ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Mako – ນອກຈາກການປັບປຸງການຈັດການ – ເປັນຫນ້າທີ່ເພີ່ມເຕີມໃຫມ່. ໃນ ສະບັບນິທານ, Mako ຈະມີ thrusters ຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງມັນ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການກະຕຸ້ນສໍາລັບການລະເບີດຂອງຄວາມໄວຢ່າງກະທັນຫັນ, ເຊິ່ງຄວນຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການນໍາທາງແລະການໄປປະມານຫນ້າຜາ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນສະຖານະການຕໍ່ສູ້. ໃນຂະນະດຽວກັນ, BioWare ຍັງໄດ້ຢືນຢັນວ່າພວກເຂົາໄດ້ປັບປຸງການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ໃນພາກສ່ວນ Mako- ຫວັງວ່າມັນຈະບໍ່ຢູ່ໃນການຄວບຄຸມໃນຂະນະທີ່ໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.
ການປະທະກັນທີ່ເຮັດວຽກໃໝ່ ແລະການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍໜ້າ
ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: ສະບັບນິທານ ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນ remake, ແຕ່ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ remaster ງ່າຍດາຍ. ການຍົກລະດັບສາຍຕາ, ການປັບປຸງສິລະປະ ແລະສະພາບແວດລ້ອມທັງໝົດ, ແລະການອັບເດດການຫຼິ້ນເກມເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍ, ແຕ່ BioWare ຍັງໄດ້ຖືໂອກາດນີ້ເພື່ອປັບປຸງການອອກແບບຂອງ trilogy ໃນກໍລະນີທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນເຊັ່ນດຽວກັນ. ຕະຫຼອດທັງສາມເລື່ອງ, ຍົກຕົວຢ່າງ, BioWare ໄດ້ວາງສະຖານທີ່ເພີ່ມເຕີມທີ່ທ່ານສາມາດຄອບຄຸມໃນການປະເຊີນ ໜ້າ ກັບການຕໍ່ສູ້ຕ່າງໆ. ຂະນະດຽວກັນ, ນາຍຈ້າງບາງຄົນຕໍ່ສູ້ແລະສັດຕູເຂົ້າມາ ຜົນກະທົບຂອງ 1 ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມຄຽດແຄ້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ເຫຼົ່ານັ້ນຍຸຕິທຳແລະບໍ່ທໍ້ຖອຍໃຈ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈ້າງກັບ Matriarch Benezia, ສະຫນາມກິລາໃນປັດຈຸບັນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກແຄບ, ໃນຂະນະທີ່ມີສະຖານທີ່ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍທີ່ຈະກວມເອົາເຊັ່ນດຽວກັນ.
SQUADMATES
ການບັນຊາບັນດານັກຮົບໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບແມ່ນມີຄວາມຈຳກັດຫຼາຍ ຜົນກະທົບຂອງ 1. ກົນຈັກຍັງຢູ່ໃນນັ້ນ, ແຕ່ບໍ່ຄືກັບຢູ່ໃນ ຜົນກະທົບຂອງ 2 ແລະ 3, ທ່ານບໍ່ສາມາດສັ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນສ່ວນບຸກຄົນ. ສະບັບນິທານ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັງຫມົດແມ່ນກ່ຽວກັບການສະຫນອງປະສົບການທີ່ສອດຄ່ອງ, ສອດຄ່ອງ, ແລະເປັນເອກະພາບ. ດັ່ງນັ້ນ, remastered ຜົນກະທົບຂອງ 1 ໃນປັດຈຸບັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນຊາການສູ້ຮົບຂອງທ່ານທັງສອງຢ່າງເປັນເອກະລາດເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມການມີສິດເທົ່າທຽມຫຼາຍກວ່າສະຖານະການ.
XP Rebalancing
XP rebalancing ເປັນຫນຶ່ງໃນ tweaks ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ BioWare ແມ່ນເຮັດໃຫ້ ຜົນກະທົບຂອງ 1 in ສະບັບ Legendary. ບໍ່ມີລະດັບສູງສຸດໃນເກມໃນ playthrough ທໍາອິດຂອງທ່ານອີກຕໍ່ໄປ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ລາງວັນ XP ໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະສາມາດເຂົ້າໄປໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ເຈົ້າໄດ້ສິ້ນສຸດເກມຫຼາຍກ່ວາທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຕົ້ນສະບັບ. ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ 1, ເຊິ່ງ pretty ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ playthroughs ຊ້ໍາຄວາມຈໍາເປັນ. ແນ່ນອນ, ມັນຈະຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ຕິດກັບເລື່ອງຕົ້ນຕໍຫຼືບໍ່.
ຄວາມພ້ອມຂອງກາລັກຊີ
Mass Effect 3's co-op multiplayer mode ບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດໃນ ສະບັບ Legendary, ແລະໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ກັບການຈັດອັນດັບຄວາມພ້ອມຂອງ Galactic ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ລະບົບນັ້ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດຄືນໃຫມ່ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດແລະກິດຈະກໍາທີ່ທ່ານເຮັດຕະຫຼອດ trilogy ທັງຫມົດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈັດອັນດັບຄວາມພ້ອມ Galactic ຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງ, ໃນທາງກັບກັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ການຫຼີ້ນເກມສາມຫຼ່ຽມທັງ ໝົດ ແລະເຮັດການສະແຫວງຫາທີ່ ສຳ ຄັນທັງ ໝົດ ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຄະແນນທີ່ດີ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າພຽງແຕ່ຫຼີ້ນ. ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ 3, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດທຸກກິດຈະ ກຳ ທີ່ມີຢູ່ໃນເກມເພື່ອໄດ້ຮັບການສິ້ນສຸດທີ່ດີ.
ຜົນກະທົບຂະຫນາດໃຫຍ່: GENESIS
ກັບ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ: ສະບັບນິທານ, BioWare ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນຜ່ານສາມຫຼ່ຽມທັງ ໝົດ ເປັນປະສົບການອັນດຽວ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຜົນກະທົບຂອງ 2 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງກັບ 3, ທ່ານແນ່ນອນສາມາດເຮັດແນວນັ້ນ. ແລະຖ້າທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່ານຈະມີທາງເລືອກໃນການນໍາໃຊ້ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ: Genesis ຄືກັນ. ລວມດັ້ງເດີມຢູ່ໃນການເປີດຕົວ PS3 ຂອງ ຜົນກະທົບຂອງ 2 ແລະການເປີດຕົວ Wii U ຂອງ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ 3, comic ແບບໂຕ້ຕອບນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນຈາກເຫດການໃນເກມທໍາອິດ (ຫຼືສອງຄັ້ງທໍາອິດ, ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຜົນກະທົບຂອງ 3), ແລະເອົາສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນໄປສູ່ການປະຫຍັດໃຫມ່ຂອງທ່ານ.
ອັບເດດລາງວັນ ແລະຜົນສຳເລັດ
ລາງວັນ ແລະຜົນສຳເລັດຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນ Mass Effect: ສະບັບ Legendary. ແນ່ນອນ, ມີບາງອັນໃຫມ່, ໃນຂະນະທີ່ຄໍາອະທິບາຍແລະຊື່ຂອງຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ມີຢູ່ກໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ. ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, ການປ່ຽນແປງທີ່ໜ້າສັງເກດອື່ນໆກໍໄດ້ຖືກເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບາງຄົນຈະຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງທ່ານຕະຫຼອດ trilogy ທັງຫມົດແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນເກມດຽວ (ເຊັ່ນ: ການຂ້າສັດຕູຈໍານວນຫນຶ່ງ). ການເຕົ້າໂຮມກັນຂອງລາງວັນ ແລະຜົນສຳເລັດນີ້ຍັງໝາຍເຖິງວ່າບຸກຄົນຈາກແຕ່ລະເກມທີ່ເຮັດມາຊ້ຳຊ້ອນນັ້ນໄດ້ຖືກເອົາອອກແລ້ວ.
ຄວາມຕ້ອງການຂອງ PC
ເຈົ້າຈະບໍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງເຈາະທີ່ແປກປະຫຼາດຫຼາຍ ຖ້າເຈົ້າວາງແຜນຫຼິ້ນ ຜົນກະທົບຂອງມະຫາຊົນ: ສະບັບນິທານ ໃນ PC. ໃນການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນຕ່ໍາ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີ RAM 8 GB, ເປັນ Intel Core i5 3570 ຫຼື AMD FX-8350, ແລະທັງ GTX 760, Radeon 7970, ຫຼື R9 280X. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ແນະນໍາ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີ RAM 16 GB, ເປັນ Intel Core i7-7700 ຫຼື AMD Ryzen 7 3700X, ແລະທັງ GTX 1070, RTX 200, ຫຼື Radeon Vega 56.
ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນການປ່ຽນເວີຊັນສະຫຼັບ... ແຕ່
ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ EA ສໍາລັບ Nintendo Switch ໄດ້ປັບປຸງເລັກນ້ອຍຊ້າ, ແຕ່ແຖບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ສິ່ງທີ່ພິຈາລະນາທັງຫມົດ, ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາສໍາລັບ Switch ຍັງຄົງເປັນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ສວຍງາມ, ແລະຄວາມຜິດຫວັງນັ້ນແມ່ນຍັງສືບຕໍ່ Mass Effect: ສະບັບ Legendary. ປະຈຸບັນ BioWare ບໍ່ມີແຜນທີ່ຈະນໍາເອົາ trilogy remastered ກັບ Nintendo's hybrid- ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະໄວ້ບາງປະຕູເປີດສໍາລັບສະບັບ Switch ລົງສາຍ. ຜູ້ອໍານວຍການໂຄງການ Mac Walters ກ່າວໃນການສໍາພາດກັບ Eurogamer, “ສ່ວນຕົວ, ຂ້ອຍມັກມັນ. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຮົາມີເສັ້ນທາງທີ່ວາງໄວ້, ແລະມັນກໍ່ເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ໃຫ້ສໍາເລັດຮູບນັ້ນ, ແລ້ວໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງວ່າພວກເຮົາຢູ່ບ່ອນໃດ."