Metacritic ໄດ້ວາງໄລຍະເວລາຜ່ອນຜັນ 36 ຊົ່ວໂມງໃນການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບວິດີໂອເກມ, ເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍການລະເບີດການທົບທວນຄືນທີ່ຖືກກ່າວຫາ. ສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາພາກ II.
ການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງ Metacritic ບໍ່ໄດ້ກວດສອບວ່າຜູ້ໃຊ້ໄດ້ສໍາເລັດຫຼືຫຼິ້ນເກມ. ໃນເດືອນກຸມພາຜູ້ໃຊ້ Reset Era orchestrated ການໂຈມຕີການລະເບີດ of AI: ໄຟລ໌ Somnium, ເນື່ອງຈາກຄວາມ grudge ຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບເນື້ອໃນຂອງເກມ.
ເຖິງແມ່ນວ່າແຮງຈູງໃຈທີ່ແນ່ນອນບໍ່ເຄີຍຈະແຈ້ງ, ຜູ້ໃຊ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນພວກເຂົາອ້າງວ່າພວກເຂົາເຮັດມັນໂດຍສະເພາະເພື່ອພິສູດວ່າມັນງ່າຍແນວໃດທີ່ຈະຈັດການຜູ້ໃຊ້ໃນ Metacritic, ໂດຍອ້າງເຖິງວິທີການ. Warcraft III: ບັງຄັບ ກາຍເປັນ ເກມທີ່ມີຄະແນນຕໍ່າສຸດໃນ Metacritic.
ອີກເກມທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບລະບົບການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງ Metacritic ແມ່ນ ສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາພາກ II. ເຖິງວ່າຈະມີການຍ້ອງຍໍສູງຈາກນັກທົບທວນແລະນັກວິຈານ, ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນເບິ່ງຄືວ່າກຽດຊັງເກມ.
ອັນນີ້ອາດຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກການຕັດສາກທີ່ສຳຄັນຈາກເກມ ຮົ່ວໄຫຼ, ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າເກມຈະມີຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ບໍ່ພໍໃຈ. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວແລະແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນສະພາບການ, ນີ້ພຽງແຕ່ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ.
ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວເກມໃນເດືອນມິຖຸນາ 19, ຄະແນນການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍສະເລ່ຍຂອງ 3.3 ຈາກ 10 ຈາກຫຼາຍກວ່າ 16,000 ການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນ. 24 ຊົ່ວໂມງ ທຳ ອິດ. ມາຮອດວັນທີ 18 ເດືອນກໍລະກົດ, ໃນທີ່ສຸດນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 5.5 ອອກຈາກ 10 ຈາກຫຼາຍກວ່າ 127,000 ການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
ຄໍາຮ້ອງຟ້ອງຖາມຫມາ Naughty ກັບ "Remake the storyline ຂອງ The Last Of Us Part II" ເປີດຕົວໃນທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ, ເຊິ່ງໄດ້ສໍາເລັດແລະໃນປັດຈຸບັນນັ່ງຢູ່ ລາຍເຊັນ 55,000.
ມັນເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ອາດຈະຖືກສົ່ງສໍາລັບເຫດຜົນອື່ນນອກເຫນືອຈາກການແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມ; ເປັນການກະທຳຂອງການປະທ້ວງ ຫຼືການຮ້າຍແຮງ.
ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດລວມເຖິງການຄັດຄ້ານເລື່ອງຄວາມຄືບໜ້າ ຫຼືທາງດ້ານການເມືອງທີ່ແນມໄປທາງຊ້າຍຂອງເກມ, ຄັດຄ້ານເລື່ອງທີ່ຄາດໄວ້ (ແຕ່ການກ່າວອ້າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການພິສູດ) ຂັບໄລ່ອະດີດຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Naughty Dog ແລະນັກຂຽນ Amy Hennig, ການກ່າວຫາຂອງ ສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກທີ່ເປັນສັດຕູ ແລະເວລາຂັດຂ້ອງຫຼາຍເກີນໄປ, ຫຼືພຽງແຕ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການເຍາະເຍີ້ຍ.
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດວ່າບາງຄະແນນການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນທາງບວກກ່ຽວກັບ Metacritic ອາດຈະຖືກສົ່ງເພື່ອຕ້ານການທົບທວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ດີ.
ຜູ້ທີ່ມັກເກມສາມາດສ້າງບັນຊີຫຼາຍບັນຊີເພື່ອ "ປ້ອງກັນ" ເກມ, ຫຼືສັນລະເສີນເກມທີ່ສົມມຸດວ່າຊຸກຍູ້ອຸດສາຫະກໍາໄປໃນທິດທາງສະເພາະໃດຫນຶ່ງທີ່ມີຫົວຂໍ້ hit - ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ເຄີຍຫລິ້ນເກມດ້ວຍຕົນເອງ.
ມີການອ້າງວ່າບາງການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກລົບອອກ (ໂດຍມີການກ່າວຫາທີ່ເກີດຈາກ screenshots ຄາດວ່າຄະແນນການທົບທວນຄືນທັງຫມົດໄດ້ຫຼຸດລົງ.
ເອກະສານ ຂອງຫນ້າໃນເວລາຂຽນນີ້ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຈໍານວນຂອງການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ; ບາ ຍົກຕົວຢ່າງ ບ່ອນທີ່ມັນອ້າງວ່າບໍ່ມີການທົບທວນຄືນ. ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າອັນສຸດທ້າຍອາດຈະເປັນບັນຫາດ້ານວິຊາການ, ໂດຍບໍ່ມີຫຼັກຖານທີ່ກົງກັນຂ້າມ.
ໃນປັດຈຸບັນຜູ້ໃຊ້ໄດ້ສັງເກດເຫັນຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ເຊັ່ນ: Ghost of Tsushima, ກໍາລັງປ້ອງກັນການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບ 36 ຊົ່ວໂມງທໍາອິດ. ພື້ນທີ່ທົບທວນຜູ້ໃຊ້ສະແດງຂໍ້ຄວາມແທນ, ໂດຍກ່າວວ່າ "ກະລຸນາໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນເກມ. ກັບມາທົບທວນມັນເລີ່ມແຕ່ເວລາ 12:00 ໂມງ PST ວັນທີ 19 ກໍລະກົດ.” ເກມເປີດຕົວໃນວັນທີ 17 ກໍລະກົດ.
ໂຄສົກຂອງ metacritic ກ່າວ Engadget "ບໍ່ດົນມານີ້ພວກເຮົາໄດ້ປະຕິບັດໄລຍະເວລາລໍຖ້າ 36 ຊົ່ວໂມງສໍາລັບການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດໃນພາກເກມຂອງພວກເຮົາເພື່ອຮັບປະກັນ gamers ຂອງພວກເຮົາມີເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະຂຽນການທົບທວນຄືນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໄລຍະເວລາລໍຖ້າໃຫມ່ນີ້ສໍາລັບການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກ rolled ອອກໃນທົ່ວພາກສ່ວນເກມຂອງ Metacritic ແລະແມ່ນອີງໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າຂໍ້ມູນແລະມີການປະກອບຂອງນັກວິຈານແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານອຸດສາຫະກໍາ."
ນີ້ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ "ການທົບທວນຄືນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ" ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຜ່ອນຜັນແມ່ນບໍ່ຮູ້ຈັກ. ບາງຄົນໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ວິພາກວິຈານການກະທໍາຂອງ Metacritic, ໂດຍກ່າວຫາພວກເຂົາວ່າ "ປົກປ້ອງ" ຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມຍອດຂາຍເກມໃນມື້ເປີດຕົວ.
ສໍາລັບການປຽບທຽບ (ແລະເປັນ Engadget ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ) Steam ສະແດງໄລຍະເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼິ້ນເກມໃນການທົບທວນຄືນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງຫມາຍໄລຍະເວລາຂອງເວລາ. ສູງຫຼືຕໍ່າຜິດປົກກະຕິ ຄະແນນການທົບທວນຄືນຂອງຜູ້ໃຊ້.
ເຈົ້າຄິດແນວໃດ? ສຽງອອກໃນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້!
ຮູບພາບ: Metacritic