ຜູ້ອ່ານແນະນໍາ Nintendo ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ Switch 2 ມີອໍານາດຫຼາຍກ່ວາຮູບແບບໃນປະຈຸບັນ, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາຂອງ. PS5 ແລະ Xbox.
ໃນຖານະເປັນຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນເຈົ້າຂອງ Xbox console, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດ madness ອາທິດນີ້. Microsoft ເປັນບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະມັກຂ້ອຍ, ດ້ວຍການຂາດຄວາມເຄົາລົບຂອງພວກເຂົາຕໍ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ອື່ນໆແລະທັດສະນະຄະຕິຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ, ແຕ່ຂ້ອຍແນ່ນອນວ່າຂ້ອຍຮູ້ສຶກເຫັນອົກເຫັນໃຈສໍາລັບປະຊາຊົນຫຼາຍພັນຄົນທີ່ສູນເສຍວຽກໃນບໍ່ດົນມານີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນແງ່ຂອງຂ່າວລືສິ່ງທີ່ຈັບຕາຂອງຂ້ອຍຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ວ່າຈະມີ Xbox ລຸ້ນຕໍ່ໄປອອກໃນປີ 2026, ຊຶ່ງສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າ ludicrous.
ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າການເລີ່ມຕົ້ນໃນ PlayStation 6 ຂອງຄວາມສິ້ນຫວັງ, ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງໃຊ້ເງິນໃນ console ໃໝ່ ທັນທີຫຼັງຈາກອັນສຸດທ້າຍແລະຂ້ອຍສາມາດຈິນຕະນາການວ່າການປັບປຸງຮູບພາບຈະເປັນເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆກວ່າຄັ້ງທີ່ຜ່ານມາ. ການແຂ່ງຂັນອາວຸດກາຟິກບໍ່ເຄີຍເປັນເລື່ອງສຳຄັນເລີຍ ເກມ – ຄອນໂຊນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດບໍ່ເຄີຍຊະນະ – ແຕ່ຕອນນີ້ຂ້ອຍຢາກບອກວ່າການມີກາຟິກທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍກວ່ານັ້ນກໍ່ເປັນທາງລົບຫຼາຍ.
ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າເກມຕ້ອງການເວລາແລະເງິນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ປັດຈຸບັນແລະທຸກລຸ້ນທີ່ບັນຫານັ້ນກໍ່ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງເທິງໂລກຈຶ່ງຕ້ອງການເລັ່ງການກ້າວໄປສູ່ອັນຕໍ່ໄປ? ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງບໍລິສັດໃດໆທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ແລະຂ້ອຍກັງວົນວ່າ Nintendo ຈະຕົກຢູ່ໃນຈັ່ນຈັບດຽວກັນ.
Nintendo ແມ່ນດີກ່ວາຫຼາຍໃນການຮັກສາຄວາມລັບກ່ວາບໍລິສັດອື່ນໆຫຼາຍທີ່ສຸດ, ສະນັ້ນພວກເຮົາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຕໍ່ໄປບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບ ປ່ຽນ 2 ໃນປັດຈຸບັນ, ມີການຄາດຄະເນຂອງພະລັງງານຂອງຕົນນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ PlayStation 4 ເກືອບເຖິງ PlayStation 5.
ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຫວັງວ່າມັນຈະຢູ່ໃນລະດັບທີ່ສູງກວ່າ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າມັນຈະບໍ່ມີອໍານາດຫຼາຍກ່ວາ PlayStation 4 ຫຼື Nintendo ແມ່ນພຽງແຕ່ຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນບັນຫາດຽວກັນກັບ Sony ແລະ Microsoft ໃນປັດຈຸບັນ.
ສໍາລັບຫຼາຍລຸ້ນຄົນໃນປັດຈຸບັນ, Nintendo consoles ໄດ້ຖືກ underpowered ແລະ Wii ແລະ Switch ແມ່ນສອງຂອງ consoles ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດເຄີຍ, ທັງສອງອອກມາເທິງໃນລຸ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກຣາບຟິກທີ່ທັນສະໄໝບໍ່ຈຳເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຂອງ Nintendo ທີ່ດີເລີດ. ແລະໃນເວລາດຽວກັນຮູບພາບເຕັກໂນໂລຢີຕ່ໍາຫມາຍຄວາມວ່າເກມສາມາດເຮັດໄດ້ໄວ (ແລະ, ຂ້ອຍສົມມຸດວ່າ, ລາຄາຖືກ) ແລະເກືອບບໍ່ມີແມງໄມ້.
ພະລັງງານຕ່ໍາຂອງ Switch ຍັງຫມາຍຄວາມວ່ານັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນງົບປະມານຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ຍັງສາມາດສ້າງເກມທົດລອງເພີ່ມເຕີມສໍາລັບມັນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະສູນເສຍຖ້າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງການງົບປະມານ 200 ລ້ານໂດລາ.
ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນທາງເລືອກລະຫວ່າງການມີ ray-tracing ໃນ Zelda ຕໍ່ໄປຫຼືມັນ hogging ທັງຫມົດຂອງເວລາຂອງນັກພັດທະນາ Nintendo ສໍາລັບຫົກປີຕໍ່ໄປຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການ. ອຸດສາຫະກໍາເກມຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮຽນຮູ້ການຍັບຍັ້ງບາງ, ເພາະວ່າສິ່ງຕ່າງໆແມ່ນບໍ່ມີການຄວບຄຸມແລ້ວແລະພວກເຂົາພຽງແຕ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ກົງໄປກົງມາ, ທຸກຄົນຕ້ອງປະຕິບັດຄືກັບ Nintendo ແລະສະແດງການຍັບຍັ້ງບາງຢ່າງ.
ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຫວັງວ່າ Nintendo ເຂົ້າໃຈສະຖານະການແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດທັນທີເນື່ອງຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ Switch ແລະຮູບເງົາ Super Mario Bros. ພວກເຂົາບໍ່ມີບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ consoles ຕິດຕາມແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Switch 2 ແມ່ນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນການຈ້າງຄົນສໍາລັບກາຟິກ 4K ແລະເພີ່ມລາຄາຂອງເກມເປັນ $ 70 / £ 70 - ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການກະໂດດໃຫຍ່. ໃນຮູບພາບ.
ຢ່າເຂົ້າໃຈຜິດ, ຂ້ອຍຕ້ອງການກາຟິກທີ່ດີເທົ່າທີ່ທຸກຄົນ, ແຕ່ມັນຊັດເຈນວ່າພວກເຂົາມາດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ດີ: ແທ້ໆໃນແງ່ຂອງຄອນໂຊ, ແຕ່ຍັງຈໍານວນເວລາແລະເງິນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງເກມ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ສາມາດ. ທີ່ຈະເປັນການທົດລອງ, ແລະວ່າມີພຽງແຕ່ບໍ່ມີຈໍານວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ຄົນລຸ້ນກ່ອນ.
ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ໃຜຊື້ Nintendo console ແມ່ນສໍາລັບເກມ Nintendo ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນໄພພິບັດຖ້າຫາກວ່າທັນທີທັນໃດພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເຮັດໃຫ້ເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນຈໍານວນຫຼາຍປົກກະຕິ. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ຂ່າວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບ Switch 2 ແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງກວ່າຕົວແບບປະຈຸບັນເລັກນ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຈະເປັນກໍລະນີ.
ໂດຍຜູ້ອ່ານ Lemmy