PCTECH

Resident Evil Village ຈະ “ກຳຈັດເວລາໂຫຼດໄດ້ຢ່າງສະຫຼາດ” ຂໍຂອບໃຈກັບ SSD ຂອງ PS5

ບ້ານຊົ່ວຮ້າຍ

ເຖິງແມ່ນວ່າ ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍ ຈະເປັນການປ່ອຍຕົວແບບຂ້າມ Generation, ເບິ່ງຄືວ່າ Capcom ກໍາລັງເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະໃຊ້ຮາດແວໃຫມ່ແລະມີອໍານາດຫຼາຍຂອງ PS5 ແລະ Xbox Series X / S ເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທາງດ້ານເຕັກນິກ (ເຊິ່ງ, ຊອກຫາຢູ່ໃນອື່ນໆທີ່ຜ່ານມາ. Resident Evil ການ​ປ່ອຍ​ຕົວ​, ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ປະ​ຫລາດ​ໃຈ​ໃນ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​)​. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມັນໄດ້ຖືກຢືນຢັນກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າເກມ ຈະລວມເອົາຄຸນສົມບັດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ DualSense ໃນ gameplay ຂອງມັນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ກ່າວເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບອີກສອງສາມຢ່າງເຊັ່ນກັນ.

ເວົ້າໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາກັບວາລະສານ PlayStation ຢ່າງເປັນທາງການ (ສະບັບທີ 185), ຜູ້ຜະລິດ Pete Fabiano ກ່າວວ່າ Capcom ກໍາລັງຊອກຫາການເພີ່ມປະສິດທິພາບ SSD ຂອງ PS5 ໃນ "ການກໍາຈັດເວລາການໂຫຼດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການດູດຊຶມໄດ້."

ຄຸນສົມບັດອີກອັນໜຶ່ງຂອງ PS5 ທີ່ເກມກຳລັງຈະໃຊ້ແມ່ນ Tempest, ເຄື່ອງຈັກສຽງ 3D ຂອງເກມ. Fabiano ໄດ້ກ່າວສັ້ນໆກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ໂດຍກ່າວວ່າ, "ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການອາບນ້ໍາຢ່າງເຕັມທີ່ດ້ວຍສຽງຈາກທຸກທິດທາງ."

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ມັນຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໃນເມື່ອກ່ອນວ່າໃນ PS5 (ແລະໃນ Xbox Series X), ຫົວຂໍ້ horror survival ຈະມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ 4K ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ray-tracing.

ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍ ເປີດຕົວໃນເດືອນພຶດສະພາ 7 ສໍາລັບ PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, ແລະ PC. ໃນການສໍາພາດດຽວກັນນີ້, Fabiano ຍັງຢືນຢັນວ່າເກມ ຈະ “ໃຫຍ່ກວ່າ” ຫຼາຍກວ່າປີ 2017 Resident Evil 7.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ