Nintendo

ການທົບທວນຄືນ: Blaster Master Zero 3 - ບົດສະຫຼຸບທີ່ສົມບູນກັບ Trilogy

ໜ້ອຍຄົນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າ ກ ແມ່ບົດ Blaster reimagining ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Switch launch window line-up, ທັນ Blaster Master Zero ພິສູດແລ້ວວ່າເປັນຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນຄລາສສິກ retro. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສອງສາມປີຕໍ່ມາ, Inti Creates ໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຕິດຕາມມັນດ້ວຍພາກຕໍ່ໃຫມ່ທັງຫມົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກແນວຄວາມຄິດທີ່ໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຢູ່ໃນຄັ້ງທໍາອິດ. ທຸກໆເລື່ອງທີ່ດີຕ້ອງຈົບລົງ, ແນວໃດກໍດີ, ຕອນນີ້ທາງທີມງານໄດ້ອອກນັດສຸດທ້າຍເພື່ອປິດຮອບຊີງຊະນະເລີດດ້ວຍສຽງດັງ. ໂຊກດີສໍາລັບພວກເຮົາ, Blaster Master Zero 3 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຊໍານານຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຜູ້ພັດທະນາຂອງການອອກແບບເວທີເກົ່າຂອງໂຮງຮຽນ; ນີ້ແມ່ນອັນໜຶ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ຢາກພາດແນ່ນອນ.

ເລື່ອງຂອງ Blaster Master Zero 3 hits ພື້ນແລ່ນ, ເກັບຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການສິ້ນສຸດຂອງ predecessor ຂອງຕົນ. ມີສະຖານະການທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາ, ແລະໂລກເບິ່ງຄືວ່າແຕກແຍກຢູ່ seams ຍ້ອນວ່າຮອຍແຕກກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນຜ້າຂອງຄວາມເປັນຈິງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ passageway ເຂົ້າໄປໃນຂະຫນາດ mutant ອັນຕະລາຍ. ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນສໍາລັບ Jason ເພື່ອຊອກຫາວິທີທາງຂອງລາວເຂົ້າໄປໃນບ່ອນນັ່ງຄົນຂັບຂອງຖັງ G-SOPHIA SV, ທີ່ລາວຕັ້ງໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນຄວາມວຸ່ນວາຍລະຫວ່າງກາງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າການເທື່ອເນື່ອງຈາກອາດຈະເປັນ campy ພຽງເລັກນ້ອຍໃນບາງບ່ອນ, ມັນເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼາຍວິທີທີ່ Blaster Master Zero 3 ພະຍາຍາມບອກເລື່ອງທີ່ຂ້ອນຂ້າງທະເຍີທະຍານຕະຫຼອດໄລຍະສັ້ນຂອງມັນ. ການພັດທະນາລັກສະນະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລະດັບຕໍາ່ສຸດທີ່ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແຕ່ມີການສະເຫນີຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ໂດດເດັ່ນຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອປູກຝັງໃຫ້ໂລກມີຄວາມຮູ້ສຶກພື້ນຖານທີ່ທ່ານບໍ່ມັກພົບໃນເວທີ retro. ວ່າໄດ້ຖືກກ່າວວ່າ, ນີ້ຍັງເປັນປະສົບການ gameplay ທໍາອິດ, ສະນັ້ນບໍ່ຕ້ອງກັງວົນຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບການຖືກຝັງຢູ່ໃນ cutscenes ແລະກ່ອງຂໍ້ຄວາມ. ນິທານພິເສດ ແລະການສະແດງທີ່ຫຼາກຫຼາຍພຽງແຕ່ເຮັດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຫໍ່ລະດັບ ແລະຈັດຊິ້ນສ່ວນເຂົ້າກັນ, ເຈົ້າໄດ້ຮັບເຫດຜົນອັນໜ້າສົນໃຈທີ່ຈະສືບຕໍ່ການຜະຈົນໄພຂອງເຈົ້າຕໍ່ໄປ.

Gameplay ແມ່ນກ່ຽວກັບການຂັດເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນ, ແລະ Jason ແລະ SOPHIA ມີເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມໃນການກໍາຈັດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ວາທີ່ເຄີຍມີ. ແນ່ນອນ, ເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນການຜະຈົນໄພທີ່ມີການສູນເສຍຢ່າງສະດວກ ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ ຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ accruing ສານຫນູຂອງການຍົກລະດັບໃຫມ່ແລະອາວຸດເຢັນ. ໂລກຍັງຖືກວາງອອກໃນແບບເຄິ່ງເສັ້ນຄືກັບລາຍການທີ່ຜ່ານມາ, ເຖິງແມ່ນວ່າການອອກແບບ Metroidvania ຮູ້ສຶກວ່າຖືກໂທຫາເລັກນ້ອຍກັບເວລານີ້. ໂຄງປະກອບການແມ່ນຍັງມີຢູ່, ແນ່ນອນ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າກໍາລັງຕົກຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນເລັກນ້ອຍເລື້ອຍໆກວ່າໃນສອງເກມທີ່ຜ່ານມາ.

ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າຈັງຫວະດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນແລະຍັງມີຄວາມລັບຫຼາຍແລະຈຸດປະສົງທາງເລືອກທີ່ຈະດໍາເນີນການຕາມທາງ. ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄປຫ້ານາທີໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສະດຸດຂ້າມຄຸກອຸປະຖໍາທາງເລືອກອື່ນ, ແລະລາງວັນທີ່ພວກເຂົາມີໃຫ້ແມ່ນເກືອບຈະຄຸ້ມຄ່າສະເໝີ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການຍົກລະດັບດ້ານສຸຂະພາບແລະຄວາມອາດສາມາດຂອງລູກປືນທີ່ຄາດວ່າຈະມີ, ຍັງມີອາວຸດທາງເລືອກ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນການຕໍ່ສູ້ຕໍ່ມາງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ. ແລະເດັກຊາຍ, ເຈົ້າຕ້ອງການບາງສ່ວນເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ຍ້ອນວ່າ Inti Creates ບໍ່ໄດ້ດຶງການດີໃຈຫລາຍກັບນາຍຈ້າງບາງຢ່າງແລະການອອກແບບລະດັບ. Blaster Master Zero 3 ບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກບໍ່ຍຸຕິທໍາ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ຢ້ານກົວທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບບ່ອນທີ່ມັນຕ້ອງການ.

ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຢູ່ໃນຖັງຫຼືຍ່າງ, ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເກີດຂື້ນຂອງມິຕິ mutant ຍັງຄົງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງ gameplay ແລະແນະນໍາການມ່ວນຊື່ນ 'ໂລກຊ້ໍາ' ກົນໄກ a la A Link to the Past. ປະຕູທີ່ມີສີສັນໄປສູ່ມິຕິຕໍ່ໄປຈະປາກົດຢູ່ໃນພາກສ່ວນຕ່າງໆໃນລະດັບຫຼື dungeons, ແລະການແຂ່ງລົດມັກຈະຖືກສ້າງຂື້ນອ້ອມຮອບທ່ານໂດຍກະໂດດເຂົ້າແລະອອກຈາກທາງຜ່ານເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຄິດຫາທາງໄປຂ້າງຫນ້າ. ບາງຄັ້ງ dungeons ສະເຫນີເຖິງປະຕູເປັນ ທາງເລືອກເຊັ່ນດຽວກັນ, ໃຫ້ທ່ານມີສອງສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮູບແບບ dungeon ດຽວກັນ. ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ຕາຍຢູ່ໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບສັດຕູທີ່ຍາກລໍາບາກໃນໂລກຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດລອງສະບັບຂອງໂລກອື່ນແທນແລະເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກດີກວ່າ.

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຫຼາຍທີ່ນໍາສະເຫນີກັບເຄື່ອງຈັກໃນໂລກທີ່ມືດມົວນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການອອກແບບລະດັບຄວາມຫນ້າພໍໃຈແລະສັບສົນບາງຢ່າງ. ຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍເປັນບາງໂອກາດລະຫວ່າງສອງຕົວແປຂອງລະດັບໃດໜຶ່ງຈະເພີ່ມພື້ນທີ່ຫຼາຍຂື້ນເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສຳຫຼວດ ແລະ ຢຽບຢາມ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຊະນິດສັດຕູຮັບປະກັນວ່າທັງສອງໂລກຮູ້ສຶກຕ່າງຈາກກັນ. ການໂຕ້ຖຽງອາດຈະເຮັດໃຫ້ລະດັບແມ່ນເລັກນ້ອຍຫຼາຍດ້ວຍການເພີ່ມຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນເພີ່ມເຕີມ, ແຕ່ພວກເຮົາຢາກໂຕ້ຖຽງວ່າຂະຫນາດ hopping mechanic ໂດຍລວມພິສູດຕົວມັນເອງວ່າເປັນການເພີ່ມໃນທາງບວກກັບເກມ Blaster Master ພື້ນຖານ.

ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງເນັ້ນໃສ່ການເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມງວດໂດຍທົ່ວໄປຂອງ gameplay, ທັງໃນແລະນອກຖັງ. ຕົວຢ່າງ, ຕອນນີ້ Jason ມີ jetpack ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສາມາດຊ້າລົງການຕົກຂອງລາວໃນເວລາທີ່ລາວກໍາລັງອອກຈາກຖັງ, ແລະການເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍນີ້ຊ່ວຍບັນເທົາບັນຫາທີ່ລາວຮູ້ສຶກເລັກນ້ອຍ. ເກີນໄປ squishy ເມື່ອກ້າວອອກຈາກ ledges. ສໍາລັບ SOPHIA, ການເພີ່ມເຄື່ອງວັດແທກ SP ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບປືນຕົ້ນຕໍ (ແລະການຍົກລະດັບຕໍ່ມາຂອງມັນ) ຊ່ວຍໃຫ້ນັກ peashooter ຂອງທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເປັນປະໂຫຍດຕະຫຼອດການຜະຈົນໄພ, ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະອີງໃສ່ອາວຸດຍ່ອຍຫຼາຍຄັ້ງເມື່ອທ່ານ ເລີ່ມ​ໄດ້​ຮັບ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ມັນເປັນການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍແລະການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການໂດຍລວມທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນປັດຈຸບັນ, ແລະພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Inti Creates ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຈາກວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງມັນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄົນເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Blaster Master Zero 3 ກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຮອຍແຕກຂອງໂຄງສ້າງ gameplay ທີ່ຕິດພັນ. ບໍ່ຜິດພາດ, ນີ້ຍັງເປັນເວທີ retro ຊັ້ນນໍາທີ່ເອົາຊະນະການສະເຫນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆທີ່ສຸດໃນ eShop, ແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄົງຄ້າງທີ່ Inti Creates ໄດ້ເອົາແນວຄວາມຄິດຫຼັກເທົ່າທີ່ມັນສົມເຫດສົມຜົນກັບ outing ນີ້. ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນດີເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນມາ—ດີກວ່າ, ຕົວຈິງແລ້ວ—ແຕ່ຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບການອອກນອກສະຖານທີ່ກ່ອນໜ້ານີ້ ບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ລາຍການນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ DLC ທີ່ມີຜົນຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍກວ່າຜົນຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເຫມາະສົມ. ມັນ ເໝາະ ສົມທີ່ນີ້ແມ່ນບົດ 'ສິ້ນສຸດ' ຂອງ saga ທີ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່, ຈາກນັ້ນ, ຍ້ອນວ່າການເຂົ້າເພີ່ມເຕີມຈະຕ້ອງໄດ້ແນະ ນຳ ການປະດິດສ້າງການຫຼີ້ນເກມທີ່ຮຸນແຮງກວ່າບາງຢ່າງເພື່ອຮັກສາຄຸນນະພາບໃນລະດັບດຽວກັນ.

ສໍາລັບການນໍາສະເຫນີ, ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າ wow, ແຕ່ມັນທັງຫມົດແມ່ນຕົກຢູ່ໃນສະພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມງາມທີ່ເລືອກ. ສິລະປະ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ pixels ລວງແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈາກການປະຕິບັດທີ່ທັນສະໄຫມໃນເວທີ 8-bit, ໂດຍເສລີພາບຕົ້ນຕໍແມ່ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດກັບການອອກແບບນາຍຈ້າງທີ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍຢ່າງແລະປະທັບໃຈ. ບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ສິລະປະຮູ້ສຶກຮາຮາຮາຮາຮາຮາດຫຼືຖືກແຕ້ມບໍ່ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີບາງຊ່ວງເວລາທີ່ຄວາມງາມໂດຍລວມມີຄວາມຮູ້ສຶກເລັກນ້ອຍ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ພວກເຮົາຕ້ອງຕໍ່ສູ້ກັບກະປູສັດຕູໂຕໃຫຍ່ຈັກເທື່ອກ່ອນທີ່ມັນຈະຫມົດໄປ? ໂຊກດີ, ການໃຊ້ສີແບບເສລີ ແລະສຽງເພງທີ່ຈັບໃຈໄດ້ປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້ດີພໍທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຮູ້ບຸນຄຸນໃນຄວາມພະຍາຍາມ.

ສະຫຼຸບ

ໃນຖານະເປັນການສະຫລຸບຂອງສິ່ງທີ່ທັນສະໄຫມໃນ saga ຂອງ Blaster Master, Blaster Master Zero 3 ຕີບັນທຶກທັງຫມົດທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອສະຫນອງປະສົບການ octane ສູງແລະເປັນທີ່ພໍໃຈ retro platforming. ກົນຈັກໂລກມືດຈະເພີ່ມຊັ້ນພິເສດອັນດີງາມໃຫ້ກັບການອອກແບບໂດຍລວມ, ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຂອງ gameplay ແມ່ນຂັດຄືກັບທີ່ເຄີຍເປັນມາ. Inti Creates ແນ່ນອນວ່າສາມາດຢຸດໄດ້ກັບ Blaster Master Zero ຕົ້ນສະບັບແລະມັນຈະພຽງພໍ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ມັນຖືກສົ່ງມາທີ່ນີ້ກັບ franchise ທີສາມຂອງມັນບໍ່ມີຫຍັງດີເລີດ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າມີໂອກາດຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະເພີ່ມອັນນີ້ໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະເວົ້າແນວນັ້ນດ້ວຍຄໍາເຕືອນວ່າທ່ານຄວນຫຼີ້ນສອງລາຍການກ່ອນຫນ້າ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ ທີ່ ດີ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ