Nintendo

ການທົບທວນຄືນ: Rustler - GTA ໄປຫາ Ren Faire ແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມສັບສົນໃນ Medieval

ເກມ Jutsu Rustler ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະພາພວກເຮົາກັບຄືນສູ່ຄວາມວຸ້ນວາຍຈາກຄວາມບ້າໆຂອງເກມ GTA ໃນຕອນຕົ້ນໆໃນບົດລະຄອນຍຸກກາງ "ບໍ່ຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ" ທີ່ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີເລັກນ້ອຍແລະມີທ່າແຮງຫຼາຍໃນການເລືອກຂອງມັນ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ສ່ວນຫຼວງຫຼາຍຂອງເລື່ອງນີ້ມີຄວາມອ່ອນໂຍນ. ພາລະກິດ, ການຄວບຄຸມ clunky ແລະ humor ຫ້ອງນ້ໍາ.

ແນວຄວາມຄິດຂອງການຂົນສົ່ງ chaos ຂອງຄລາສສິກ ອັດຕະໂນມັດ Grand ກັບ irrerent ສູງນີ້ ໂລກເກົ່າ ການຕັ້ງຄ່າແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະຫລິ້ນ Rustler ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຍິນຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບມັນ. ການສັ່ນສະເທືອນທົ່ວເມືອງ ແລະເມືອງໃນຍຸກສະໄໝກາງ ຢູ່ເທິງສະຕີທີ່ໄວ້ວາງໃຈຂອງພວກເຮົາ, ລຸກຂຶ້ນເພື່ອຮັບມືກັບຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທັງໝົດ ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ມີການປະທະກັນຂອງມ້າຕຳຫຼວດສີແດງ ແລະສີຟ້າແບບຕະຫຼົກທີ່ພະຍາຍາມຢຸດຕິການຮຸກຮານຂອງພວກເຮົາເປັນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຢ່າງໝົດຫວັງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ມັນທັງຫມົດທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງຫຼາຍ.

Rustler ບອກເລື່ອງລາວຂອງສອງຫມູ່ເພື່ອນ, Guy ແລະ Buddy, ne'er-do-wells ຜູ້ທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະປອມແປງ ID ບາງຢ່າງເພື່ອເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ toffs ທີ່ປົກຄອງ roost ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະເອົາໄປດ້ວຍຄວາມຮັ່ງມີແລະ. ເດັກຍິງທີ່ຍຸດຕິທໍາກັບຊີວິດທີ່ດີກວ່າບ່ອນໃຫມ່. ມັນເປັນຄວາມນຶກຄິດການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຂ້ອນຂ້າງພໍສົມຄວນ ເຊິ່ງມີຫຼາຍກວ່າພໍທີ່ຈະຖ່າຍທອດເລື່ອງສັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ມັນລົ້ມເຫລວໃນລະດັບພື້ນຖານ ເພາະວ່າ Guy ແລະ Buddy ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ມັກສູງໃນທັນທີ, ຂີ້ຕົວະທີ່ເໝາະສົມທີ່ບໍ່ເຄີຍສະແດງສະເໜ່ອັນໃດເລີຍ. ແທນທີ່ຈະ lads ຢ່າງແທ້ຈິງເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດແມ່ນດື່ມຫມົດມື້, ຖິ້ມການລ່ວງລະເມີດແລະຄາດຕະກໍາໃສ່ຫມວກຫຼຸດລົງ.

ຄວາມຕະຫຼົກຢູ່ນີ້ແມ່ນປະສົມຂອງເລື່ອງຕະຫຼົກຟອດ ແລະສຽງດັງ—ມີແມ້ແຕ່ປຸ່ມຟອດ ແລະສຽງດັງ—ພາສາຂີ້ຄ້ານເວົ້າແບບງ່າຍໆຢູ່ເທິງຝາ, ເລື່ອງຕະຫຼົກແມ່ທີ່ມີນໍ້າໜັກເກີນ, ຂີ້ເຫຼົ້າ, ເຫຼົ້າ ແລະສຽງດັງດັງຫຼາຍ. ເພື່ອຄວາມຍຸຕິທໍາມີຫນຶ່ງຫຼືສອງຫົວຂອງ Monty Python ຖືກຖິ້ມເຂົ້າໄປໃນການປະສົມແຕ່ຄວາມສຸກທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຂອງສິ່ງເຫລົ່ານີ້ເກືອບຈະຈົມລົງທັນທີໂດຍທະເລຂອງເດັກນ້ອຍ, ໂຫດຮ້າຍ, ໂງ່ທີ່ບໍ່ມີສະຫມອງ. ໃນສັ້ນ, ບໍ່ມີຄວາມສະຫຼາດໃນການເລົ່າເລື່ອງຫຼືເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນການຮ່ວມ Rockstar ຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະມັນເຮັດໃຫ້ໃຊ້ເວລາກັບຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ, ຫຼືການດູແລກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເປັນວຽກທີ່ເຫມາະສົມ.

ແຕ່ hey, ລໍຖ້າ, ນີ້ແມ່ນ ຫມາຍຄວາມວ່າ ເພື່ອເປັນເກມທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ຮູບແບບສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບມັນ. Guy ແລະ Buddy ແມ່ນ ຫມາຍຄວາມວ່າ ຈະບໍ່ຫຍາບຄາຍ; ພວກເຂົາເປັນຄົນບ້າຍຸກກາງ. ພໍສົມຄວນ, ແລະພວກເຮົາອາດຈະປ່ອຍໃຫ້ລັກສະນະທີ່ຫນ້າຢ້ານແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ດີໃນເລື່ອງຕະຫລົກ, ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນມີບັນຫາຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ໃນລະດັບດ້ານວິຊາການຢ່າງດຽວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈໂດຍທົ່ວໄປທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າ. ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍທີ່ສຸດຢູ່ໃນຫນ້າສ່ວນໃຫຍ່.

ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຕົວ​ຂອງ​ທ່ານ, ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ຕີນ​ຫຼື​ຫຼັງ​ມ້າ — ແຕ່​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ກັບ​ຫຼັງ​ມ້າ — ຮູ້​ສຶກ​ວ່າ​ເປັນ​ການ junk ເຫມາະ​ສົມ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຫຼາຍ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ໄດ້​ຕິດ​ຢູ່​ກັບ​ຕ່ອນ​ທີ່​ງ່າຍ​ດາຍ​ຂອງ​ທິວ​ທັດ, ບໍ່​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ rotate ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ໄປ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ແລະ​ຕ້ອງ​ປະ​ຖິ້ມ​ມັນ​ເປັນ​ຜົນ​. ການຕໍ່ສູ້ແບບງ່າຍໆແມ່ນຖືກຕີແລະພາດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ຄືກັນ. ບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະຊອຍແລະລູກເຕົ໋າຜ່ານຝູງຜູ້ໂຈມຕີ, ບາງຄັ້ງການໂຈມຕີຈາກອາວຸດຂອງສັດຕູຈະເຮັດໃຫ້ເສຍຊີວິດທັນທີ.

ນີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນ feeds ເຂົ້າໄປໃນການກວດກາພາລະກິດທີ່ອຸກອັ່ງຫຼາຍມັກຈະຖິ້ມທ່ານທັນທີກັບຄືນໄປບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະດັບໃດຫນຶ່ງແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານເຮັດສິ່ງທັງຫມົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນເວລາທີ່ທ່ານເສຍຊີວິດ. ມີສອງສາມຂັ້ນຕອນໃນ Rustler ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈົບລົງດ້ວຍການຫຼີ້ນພາລະກິດດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງເພາະວ່າພວກເຮົາພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດອອກຈາກລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີຊີວິດຊີວາ; ບໍ່​ແມ່ນ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ຫຼື​ການ​ທ້າ​ທາຍ​, ແຕ່​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ janky​, ສິ່ງ​ທີ່ clunky​.

ບັນຫາການຕໍ່ສູ້ເຫຼົ່ານີ້ຍັງຮ້າຍແຮງຂຶ້ນອີກເມື່ອເກມຖືກຫຼີ້ນໃນຮູບແບບເຄື່ອນທີ່. ການປະຕິບັດເທິງລົງລຸ່ມຂອງ Rustler ຄວນຈະເປັນທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບ Switch ແຕ່ໃນທາງປະຕິບັດມັນມັກຈະຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການຂູດຂີ້ເຫຍື້ອໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນໃນມືຖືເນື່ອງຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຮັບຂະຫນາດນ້ອຍ. ບັນ ຫາ framerate ຄົງ ທີ່ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຖືກ chased ໂດຍ ຈໍາ ນວນ ຫຼາຍ ຂອງ ສັດ ຕູ ຫຼື indulging ໃນ ການ ຕໍ່ ສູ້ ໃຫຍ່ ຢ່າງ ຖືກ ຕ້ອງ ເພີ່ມ ຂຶ້ນ ກັບ ບັນ ຫາ. ບໍ່ແມ່ນວ່າມີການຕໍ່ສູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ຍ້ອນວ່າການກະ ທຳ ໃນ Rustler ແມ່ນຂີ້ຮ້າຍຫຼາຍ ສຳ ລັບເວລາແລ່ນຂອງມັນ - ການປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ຊ້ຳໆ, ນ້ອຍໆຕໍ່ສັດຕູດຽວກັນທີ່ ໜ້າ ເບື່ອຫນ່າຍ.

ລະບົບທີ່ຕ້ອງການ, ເຊິ່ງຄວນຈະເປັນສໍາເນົາກົງຈາກ GTA, ແມ່ນລັງກິນອາຫານຄືກັນ. ທ່ານສາມາດຫຼຸດລະດັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການໄດ້ໂດຍການຈີກໂປສເຕີຈາກຝາໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫນີ, ການກະທໍາທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານລົງມ້າຂອງທ່ານໃນລະຫວ່າງການແລ່ນ, ແຕ່ໂປສເຕີເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຢູ່ໃນແຜນທີ່ຂອງເກມ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງຂີ່ເປັນວົງຈົນກ່ວາ. ທ່ານຊອກຫາຫນຶ່ງ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຮ້ານສີຂອງເກມ, ເຕັ້ນໄປຫາແລະເອົາມ້າຂອງທ່ານ resprayed, ແຕ່ມີພຽງແຕ່ສອງອັນນີ້ໃນເກມດັ່ງນັ້ນມັນຈະກາຍເປັນກໍລະນີທີ່ຊ້ໍາກັນສູງຂອງການຂີ່ໄປຫາສະຖານທີ່ດຽວກັນທຸກຄັ້ງ.

ສັດຕູ AI ຂີ້ຄ້ານເປັນກ້ອນຫີນ, ມ້າທີ່ໄລ່ລ່າເຈົ້າມັກຈະຈັບຕົວແລ້ວຖູຂ້າງເຈົ້າຢ່າງບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ປະຕິເສດທີ່ຈະໂຈມຕີ, ໝຸນເປັນວົງມົນ ແລະຕິດຢູ່ກັບທິວທັດ. ມັນຍັງເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ຈະເບິ່ງກອງທະຫານທີ່ຫຼົບໜີອອກຈາກການຕໍ່ສູ້ຂອງເຈົ້າທັນທີທີ່ເຈົ້າຈີກປ້າຍໂຄສະນາອອກຈາກຝາ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການເບິ່ງເຫັນຮູບຊົງຢູ່ນີ້, ມັນເປັນປຸ່ມເປີດ / ປິດທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ບອກ AI ໃຫ້ຍອມແພ້ແລະຍ່າງອອກໄປ.

ຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍຜ່ານແຄມເປນຫ້າຊົ່ວໂມງແມ່ນຍັງຍາວຂື້ນໂດຍເກມທີ່ປິດການສະແຫວງຫາເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າເຮັດອັນຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຫຼິ້ນບາງພາລະກິດດ້ານຂ້າງທີ່ງຽບສະຫງົບກ່ອນທີ່ຂັ້ນຕອນສໍາຄັນເລື່ອງອື່ນຈະປາກົດຢູ່ໃນແຜນທີ່ຂອງເຈົ້າ. ກິດຈະກໍາຂ້າງຄຽງແມ່ນຍັງຂີ້ຮ້າຍ, ສໍາເນົາກົງຂອງສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນໂຮງຮຽນເກົ່າ GTA, ຂີ່ລົດແທັກຊີ່ອ້ອມຮອບ, ເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້, ແຂ່ງລົດແລະອື່ນໆ, ແຕ່ທັງຫມົດຂອງມັນໄດ້ຖືກຂັດຂວາງໂດຍການຄວບຄຸມທີ່ຂີ້ຮ້າຍເຫຼົ່ານັ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ມ່ວນທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບ.

ພວກເຮົາສາມາດສືບຕໍ່ແລະຢູ່ທີ່ນີ້. ເລື່ອງແມ່ນຈືດໆແລະບໍ່ຕິດຂັດ, ເກມໄດ້ລົ້ມລົງໄປຫາ Switch ຫຼາຍຄັ້ງໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນຂອງພວກເຮົາ, ທັກສະທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້ບໍ່ໃຫ້ເຈົ້າມີການເຄື່ອນໄຫວ ໃໝ່ໆ ດັ່ງນັ້ນການກະ ທຳ ຄົງຢູ່ຄືກັນຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ, ມັນແພງເກີນໄປ ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ມັນເປັນ ...

ມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ດີໃນ Rustler. ພວກເຮົາມັກການຕັ້ງຄ່າ. ພວກ​ເຮົາ​ມັກ​ນັກ​ຕີ​ມວຍ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຕົບ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ໂລກຕົວມັນເອງມັນຂ້ອນຂ້າງພຽງພໍ. ມີການອ້າງອີງເຖິງວັດທະນະທໍາປ໊ອບທີ່ມ່ວນໆຢູ່ບ່ອນນີ້ ແລະບ່ອນນັ້ນ, ແລະບາງເກມຫຼິ້ນທ້າຍເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນຄໍາສັນຍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີພຽງແຕ່ບັນຫາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະຊັ່ງນໍ້າຫນັກມັນທັງຫມົດ. ໃນທີ່ສຸດ, ນີ້ຮູ້ສຶກວ່າເປັນໂອກາດທີ່ພາດໂອກາດຄລາສສິກ - ແນວຄວາມຄິດທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ຫໍ່ຢູ່ໃນເກມພື້ນຖານ, ສັ້ນ, clunky ທີ່ບໍ່ເຄີຍເພີ່ມຂຶ້ນເຫນືອຫຼາຍ, ສະເລ່ຍຫຼາຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖືກລາກລົງຕື່ມອີກໂດຍບັນຫາການປະຕິບັດ. ມັນຮູ້ສຶກເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງກັບຄືນມາຈາກເກມທີ່ມີອາຍຸ 20 ປີທີ່ມັນພະຍາຍາມເຮັດຕາມແບບຢ່າງ, ເກມທີ່ມີລາຄາເປັນສ່ວນໜຶ່ງ ແລະໃຫ້ຄວາມເພີດເພີນຫຼາຍຂື້ນ.

ສະຫຼຸບ

Rustler ພະຍາຍາມພາພວກເຮົາກັບຄືນສູ່ການກະ ທຳ GTA ເທິງລົງລຸ່ມແບບຄລາສສິກໃນສະ ໄໝ ກາງທີ່ສະອາດແຕ່ການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ດີ, ການຄວບຄຸມທີ່ຫຍາບຄາຍ, ຄວາມຕະຫຼົກທີ່ອ່ອນແອແລະແຄມເປນສັ້ນທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດບັນລຸທ່າແຮງຂອງມັນ. ມີສິ່ງດີໆຢູ່ບ່ອນນີ້, ການອ້າງອີງເຖິງວັດທະນະທຳປັອບທີ່ມ່ວນໆຈຳນວນໜຶ່ງ, ແຖບຕີມວຍ ແລະ ໂລກທີ່ເບິ່ງດີທີ່ຈະກ້າວໄປມາ, ແຕ່ເກມດ້ານລຸ່ມແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໂຍນ ແລະບໍ່ມີແຮງບັນດານໃຈ ແລະ ໃນທີ່ສຸດ, ມັນທັງໝົດລ້ວນແຕ່ຮູ້ສຶກ. ຄືກັບບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງກັບຄືນຈາກການດົນໃຈທີ່ຈະແຈ້ງທີ່ສຸດ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ