ຂ່າວ

ນັກພັດທະນາ Skyrim ອະທິບາຍເລື່ອງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Treasure Foxes

ມີເກມໃຫຍ່ເທົ່າ Skyrim, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຂ່າວລືກ່ຽວກັບ floated ປະມານໃນໄລຍະເດັກນ້ອຍຂອງຕົນ. ຄວາມເຊື່ອທີ່ນິຍົມອັນໜຶ່ງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີຫຼັກຖານຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສຳຮອງມັນໄວ້ນັ້ນ foxes ສາມາດນໍາພາຜູ້ນກັບ treasure ຖ້າພວກເຂົາຖືກຕິດຕາມ. inexplicably, ຈໍານວນຫຼາຍປະສົບການນີ້ເປັນຄວາມຈິງ, ມີ foxes ນໍາພວກເຂົາໄປເຂດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ loot. ນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສັບສົນເປັນເວລາຫຼາຍ, ແລະໃນປັດຈຸບັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນສະບັບຂອງເກມໄດ້ຊັ່ງນໍ້າຫນັກແລະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງນີ້ເກີດຂຶ້ນ. ມັນປະກົດວ່າມັນບໍ່ແມ່ນລັກສະນະທີ່ຕັ້ງໃຈ, ແລະແທນທີ່ຈະເປັນສາເຫດມາຈາກຄວາມແປກປະຫລາດໃນວິທີການວາງແຜນ Foxes.

ຄໍາອະທິບາຍນີ້ແມ່ນມາຈາກ Joel Burgess, ເຖິງແມ່ນວ່າຊື່ຂອງລາວຫຼຸດລົງຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆເຊັ່ນ Jean Simonet, Jonah Lobe, ແລະ Mark Teare ເພື່ອຊ່ວຍລາວຊອກຫາຄໍາຕອບ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ Skyrim ທີ່ແຟນໆກຳລັງຮຽນຮູ້ເກືອບໜຶ່ງທົດສະວັດຫຼັງຈາກເກມປ່ອຍອອກມາ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Skyrim Player ເຮັດໃຫ້ການຄົ້ນພົບທີ່ຫນ້າຢ້ານຫຼັງຈາກ 8 ປີກັບເກມ

ຄໍາອະທິບາຍພື້ນຖານສໍາລັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດພຶດຕິກໍານີ້ແມ່ນວິທີທີ່ເກມບອກ NPCs ຍ້າຍອອກໄປ. ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ Skyrimແຜນ​ທີ່​ຂອງ​ ແມ່ນກວມເອົາໃນ Navmesh, ຕາຂ່າຍຂອງສາມຫລ່ຽມ 3D ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ທີ່ບອກ NPCs, monsters, ແລະສັດທີ່ຢູ່ແລະວິທີການຍ້າຍອອກໄປທົ່ວໂລກ. ໃນເຂດທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສັດຕູ, ສົມບັດ, ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ, Navmesh ໄດ້ຖືກລວບລວມເຂົ້າໄປໃນສາມຫລ່ຽມຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າຫຼາຍໂຕນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖິ່ນແຫ້ງແລ້ງກັນດານທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຈະປະກອບດ້ວຍສາມຫຼ່ຽມນ້ອຍກວ່າ ແລະໃຫຍ່ກວ່າ. ເຫດຜົນ foxes ເບິ່ງຄືວ່າຈະນໍາພາຜູ້ນກັບ treasure ແມ່ນຍ້ອນວ່າເສັ້ນທາງທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາແລ່ນຫນີແມ່ນອີງໃສ່ສາມຫຼ່ຽມ Navmesh ຫຼາຍກວ່າໄລຍະທາງຕົວຈິງຈາກຜູ້ນ.

ອີກວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະເບິ່ງນີ້ແມ່ນຄິດວ່າ Fox ພະຍາຍາມເອົາ 100 ສາມຫຼ່ຽມອອກຈາກຜູ້ນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ມັນມັກຈະໃຊ້ເສັ້ນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ສະນັ້ນມັນຈະມັກພື້ນທີ່ທີ່ມີສາມຫຼ່ຽມນ້ອຍກວ່າຫຼາຍ (ເຊັ່ນ: ສະກີມcamps ແລະພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນສູງຂອງ loot) ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ຖິ່ນ​ແຫ້ງ​ແລ້ງ​ກັນ​ດານ​. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນປະຕິບັດຕາມ Fox, ມັນມັກຈະນໍາພາພວກເຂົາໄປສູ່ເຂດເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການບັງເອີນອັນບໍລິສຸດ, ຍ້ອນວ່າມັນເກີດຂື້ນວ່າພື້ນທີ່ທີ່ຫນາແຫນ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນວິທີທີ່ໄວກວ່າສໍາລັບ Fox ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍ 100 Navmesh ສາມຫຼ່ຽມ.

Burgess ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່ານີ້ບໍ່ເຄີຍເປັນລັກສະນະທີ່ຕັ້ງໃຈ, ແລະອະທິບາຍປະກົດການດັ່ງກ່າວເປັນ "ກໍລະນີຂອງ gameplay ຕົວຈິງທີ່ NOBODY ອອກແບບອອກມາຈາກ cauldron bubbling ຂອງລະບົບການຊ້ອນກັນ." ຜູ້ນມັກຈະສັນລະເສີນ Skyrim ສໍາລັບເຫດການແບບສຸ່ມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂຽນ, ແຕ່ນີ້ໃຊ້ເວລາ cake ໄດ້ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍເປັນລັກສະນະທີ່ຕັ້ງໃຈເລີຍ. ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງນີ້, ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຫມາະສົມກັບນິທານຂອງວິທີການເບິ່ງ Fox ໃນບາງວັດທະນະທໍາ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງ Ghost of TsushimaFoxes ຂອງ ທີ່ຕັ້ງໃຈມີຄຸນສົມບັດນີ້.

Skyrim is available now on PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, ແລະ Xbox One.

ເພີ່ມເຕີມ: ພັດລົມ Skyrim ສ້າງແບບຈໍາລອງແກ້ວ Dagger ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ