XBOX

ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນເກມ Stadia: "ຜູ້ສະຕຣີມຄວນຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າຖ່າຍທອດ"

Alex Hutchinson Streamers ຈ່າຍ

Alex Hutchinson, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Montreal Studio ຂອງ Stadia Games ແລະຄວາມບັນເທີງ, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍອອນໄລນ໌ສໍາລັບການກ່າວວ່າຜູ້ຖ່າຍທອດວິດີໂອເກມຄວນຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມສໍາລັບການເຮັດແນວນັ້ນ.

In tweets ຈັດພີມມາໃນວັນທີ 22 ເດືອນຕຸລາ, Hutchinson ກ່າວຄວາມເຊື່ອຂອງລາວວ່າຜູ້ຖ່າຍທອດກໍາລັງລະເມີດກົດຫມາຍລິຂະສິດສໍາລັບການຖ່າຍທອດເກມ. "ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍຄ່າ." ລາວບອກວ່າຜູ້ສະຕີມຄວນຈ່າຍເງິນໃຫ້ນັກພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເພື່ອຂໍໃບອະນຸຍາດຖ່າຍທອດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

"ຜູ້ຖ່າຍທອດທີ່ກັງວົນກ່ຽວກັບການດຶງເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໃຊ້ເພງທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍຄວນຈະເປັນຄວາມກັງວົນຫຼາຍກວ່າຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຖ່າຍທອດເກມທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເຊັ່ນກັນ. ມັນຫມົດໄປທັນທີທີ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕັດສິນໃຈບັງຄັບມັນ.

ຄວາມຈິງທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຜູ້ຖ່າຍທອດຄວນຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າຖ່າຍທອດ. ພວກເຂົາຄວນຈະຊື້ໃບອະນຸຍາດຄືກັບທຸລະກິດທີ່ແທ້ຈິງແລະຈ່າຍຄ່າເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາໃຊ້."

[... ]

“ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຫຼິ້ນເກມພຽງແຕ່ຊ່ວຍຜູ້ຖ່າຍທອດ. ຜູ້ຄົນເຂົ້າມາເບິ່ງ 'ການສະແດງ' ຂອງພວກເຂົາທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກເນື້ອຫາທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນ. ຖ້າການສະແດງຂອງພວກເຂົາຕ້ອງການເນື້ອຫາເກມ, ອັດຕາສ່ວນຂອງລາຍໄດ້ຂອງພວກເຂົາຄວນຈະໄປຫາເກມທີ່ພວກເຂົາໃຊ້."

ຄໍາເຫັນຂອງ Hutchinson ແມ່ນມາຈາກ Twitch ລຶບ “ພັນ” ຂອງວິດີໂອ ແລະຄລິບອອກ ຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຂອງຜູ້ຖ່າຍທອດ, ເນື່ອງຈາກເພງທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຖືກຫຼິ້ນ.

ຫຼັງຈາກຄໍາເຫັນຂອງລາວ, ຫຼາຍຄົນໄດ້ຕອບກັບ Hutchinson. ຈຸດຕ່າງໆລວມເຖິງກົດໝາຍການນຳໃຊ້ທີ່ຍຸດຕິທຳ, ມີຜູ້ເຜີຍແຜ່ ແລະຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍປານໃດທີ່ມີຄວາມສຸກກັບ “ການໂຄສະນາຟຣີ” ແລະບາງສະຕູດິໂອໄດ້ຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ສະຕີມເພື່ອຖ່າຍທອດເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນການຕອບກັບຈຸດສຸດທ້າຍນັ້ນ, Hutchinson tweeted "ນັ້ນແມ່ນການໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດ, ແລະເພື່ອຄວາມຊື່ສັດ, ມັນຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າຖ້າພວກເຂົາບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນສຸ່ມໃດສາມາດຖ່າຍທອດເນື້ອຫາດຽວກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ." ໃນການຕອບກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນ, ລາວຕົກລົງວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບ streamer "ເຮັດວຽກຟຣີ."

ການຕອບໂຕ້ແລະການສົນທະນາຍັງສືບຕໍ່, ໂດຍມີ Hutchinson ຫມັ້ນທ່ຽງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາການຄັດເລືອກ tweets ແລະການຕອບຂອງລາວ [1, 2, 3, 4, 5] ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​.

“ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສົ່ງເສີມເກມ. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງດໍາເນີນທຸລະກິດ. ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະສົ່ງເສີມເກມ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ."

"ການຕ້ານຜູ້ບໍລິໂພກນີ້ແນວໃດ? ມັນເປັນພຽງແຕ່ນັກພັດທະນາມືອາຊີບ. ເຈົ້າຄວນອ່ານໃຫ້ເລິກເຊິ່ງຕື່ມ.”

"ແຕ່ລະເກມແມ່ນເປັນເອກະລັກແລະເສັ້ນທາງໄປສູ່ການຂາຍປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລາ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າຢຸດການຖ່າຍທອດ, ຫຼືຢຸດ youtube, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງກໍາລັງແລ່ນຊ່ອງທາງຕ່າງໆໂດຍໃຊ້ເນື້ອຫາຂອງທ່ານ, ທ່ານຄວນຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເປັນຜູ້ສ້າງຖ້າພວກເຂົາສ້າງລາຍໄດ້.

“ນັ້ນບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ມັນເຮັດວຽກ. Streamers ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເປັນທຸລະກິດທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມ, ແຕ່ບໍ່ເຫມືອນກັບອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍສໍາລັບມັນກ່ອນທີ່ຈະເພີ່ມການຫມຸນຂອງທ່ານເພື່ອຂາຍຄືນ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍຄ່າມັນ."

[ໃນ​ການ​ຕອບ​ກັບ​ຜູ້​ໃຊ້​ທີ່​ສົມ​ທຽບ Hutchinson ທີ່​ກ່າວ​ເຖິງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ Uncharted ຊື່ Nathan Drake ໃນ​ຂໍ້​ມູນ Twitter ຂອງ​ຕົນ​ເປັນ Streamer ການ​ສົ່ງ​ເສີມ​ການ​ເກມ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ສະ​ຕີມ​] “ບໍ່​ແມ່ນ​ແຕ່​ຫ່າງ​ໄກ​ສອກ​ຫຼີກ, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຂໍ​ໃຫ້​ທ່ານ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ. ຂໍ​ໃຫ້​ສາຍ​ນ້ຳ​ຂອງ​ພວກ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ ແລະ​ຢ່າ​ຖືກ​ລົບ​ລ້າງ ເພາະ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ເຮັດ​ຜິດ​ກົດ​ໝາຍ​ທີ່​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຂົ້າ​ໃຈ.”

ຜູ້​ໃຊ້​ຫນຶ່ງ​, Adrian Chmielarz, ຊົມເຊີຍ Hutchinson ຈາກການບໍ່ອາຍທີ່ຈະສະເຫນີຄວາມຄິດເຫັນອອນໄລນ໌. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລາວຍັງສືບຕໍ່ອະທິບາຍວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ບໍ່ສົນໃຈບັນຫາລິຂະສິດໃດໆສໍາລັບການເປີດເຜີຍເກມຂອງພວກເຂົາ.

ການອະທິບາຍວ່າການຖ່າຍທອດອາດຈະໃຊ້ໄດ້ດີທີ່ສຸດສຳລັບເກມ PvP (ເນື່ອງຈາກເກມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເລື່ອງສັ້ນກວ່າສາມາດສະແດງທຸກຢ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າມີໃຫ້ຜ່ານການສະຕຣີມ), Chmielarz ສະຫຼຸບວ່າບໍ່ມີຜູ້ເຜີຍແຜ່ ຫຼືຜູ້ພັດທະນາອິນດີ້ຈະປ້ອງກັນການຖ່າຍທອດ-ສູນເສຍລູກຄ້າໃໝ່ ແລະໄດ້ຮັບເງິນໜ້ອຍລົງໃນ ການ​ກະ​ທໍາ​ທາງ​ດ້ານ​ກົດ​ຫມາຍ​ໃດໆ​.

"ຂ້ອຍໄດ້ລວບລວມຂໍ້ມູນອິນເຕີເນັດ," Hutchinson ຕອບວ່າ. Chimielarz ຫຼັງຈາກນັ້ນ tweeted "ຍອມ​ຮັບ​ມັນ. ເຈົ້າເບື່ອໜ່າຍ ແລະຫຼົງໄຫຼຍ້ອນລະຄອນບາງອັນຍ້ອນການກັກກັນ ແລະເຮັດວຽກຈາກເຮືອນ ແລະເພງແຈສທັງໝົດນັ້ນ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕັດສິນໃຈເອົາລູກເປັດຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຮັງຂອງ hornet.” Hutchinson ຕອບ "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເຜິ້ງແຕ່ມັນອາດຈະເປັນ hornets ຂ້າ."

ຕໍ່ມາ tweet ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Hutchinson ຍັງປະຫລາດໃຈ "ປະຊາຊົນຮູ້ສຶກເສຍໃຈທີ່ບາງຄົນເວົ້າວ່າຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຄວນໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງລາຍໄດ້ຈາກຄົນອື່ນໂດຍໃຊ້ເນື້ອຫາຂອງພວກເຂົາເພື່ອຜົນກໍາໄລ."

ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມມ່ວນຊື່ນ ("ແນວໃດກໍດີ, ຈະໄປອອນໄລນ ແລະ ຖ່າຍທອດບາງ Fall Guys. ໃຜເປັນຂຶ້ນກັບມັນ?") ການລະຄາຍເຄືອງບາງຢ່າງເລີ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ຍ້ອນວ່າ Hutchinson lashed ອອກຂ່າວເກມ outet Giant Bomb.

“ໂອ້ ເຈົ້າສະບາຍດີ,” Hutchinson tweeted ກັບ​ຜູ້​ໃຊ້​, "ມັນເປັນ trolls ແບບສຸ່ມອື່ນໆທີ່ປະກົດຂຶ້ນເມື່ອ douchebag ຈາກລະເບີດ Giant ປະກົດຕົວ." ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ Twitter ຄົນອື່ນຖາມ “ການເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄົນບໍ່ຕ້ອງການຈ່າຍ, Stadia ຈະເປັນແນວໃດ[?]", Hutchinson ຕອບສະຫນອງ "ດີກ່ວາລະເບີດຍັກຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດບອກໄດ້."

ໂຄສົກຂອງ Google ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຕໍ່ 9to5Google, ກ່າວ "ຂໍ້ຄວາມ tweets ທີ່ຜ່ານມາໂດຍ Alex Hutchinson, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Montreal Studio ຂອງ Stadia Games ແລະການບັນເທີງ, ບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງ Stadia, YouTube ຫຼື Google." 9to5Google ຍັງລາຍງານວ່າຊີວະປະຫວັດ Twitter ຂອງ Hutchinson ຕໍ່ມາໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອປະກອບມີ "ຄວາມຄິດເຫັນທັງຫມົດຂອງຂ້ອຍເອງ."

ຄວນສັງເກດວ່າ Google Stadia ມີຄຸນສົມບັດຄລິກເພື່ອຫຼິ້ນ. ເປັນ ລາຍງານມາກ່ອນ, ສະມາຊິກ Stadia Pro ສາມາດຄລິກໃສ່ hyperlink ພິເສດ, ແລະເຂົາເຈົ້າສາມາດໂດດເຂົ້າໄປໃນເກມໃນ "ວິນາທີ." ຕົວຢ່າງທີ່ໃຫ້ມາແມ່ນຢູ່ໃນຄໍາອະທິບາຍຂອງວິດີໂອ YouTube ຂອງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ streaming ເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Twitter.

ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ Hutchinson ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ. ໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດກັບ CVG (ລາຍງານໂດຍ GamesIndustrybiz), Hutchinson ກ່າວວ່ານັກຂ່າວເກມມີ "ການແບ່ງແຍກເຊື້ອຊາດທີ່ອ່ອນໂຍນ" ໃຫ້ເກມທີ່ພັດທະນາຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສໍາລັບເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບເກມຕາເວັນຕົກ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີການຈໍາແນກເຊື້ອຊາດທີ່ອ່ອນໂຍນໃນທຸລະກິດ, ໂດຍສະເພາະໃນດ້ານຂອງນັກຂ່າວ, ບ່ອນທີ່ນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຮັບການໃຫ້ອະໄພສໍາລັບການເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ condescending ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ສິ່ງ​ນີ້. ລອງຄິດເບິ່ງວ່າມີເກມຍີ່ປຸ່ນຫຼາຍອັນໃດຖືກປ່ອຍອອກມາບ່ອນທີ່ເລື່ອງລາວຂອງພວກມັນເປັນເລື່ອງທີ່ແປກປະຫຼາດແທ້ໆ. gibberish ຮູ້ຫນັງສື. ບໍ່ມີທາງທີ່ເຈົ້າຈະຂຽນມັນດ້ວຍໃບໜ້າຊື່ໆ, ແລະນັກຂ່າວເວົ້າວ່າ 'ໂອ ມັນເກັ່ງຫຼາຍ'.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Gears of War ອອກມາແລະປາກົດຂື້ນວ່າມັນເປັນການບັນຍາຍທີ່ຂຽນຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດໃນເກມທີ່ເຄີຍມີມາ. ຂ້ອຍຈະເອົາ Gears of War ຂ້າມ Bayonetta ໄດ້ທຸກເວລາ. ມັນເປັນການອຸປະຖໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າ, 'ໂອ້ຍເລື່ອງຍີ່ປຸ່ນເຫຼົ່ານັ້ນ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດຫຍັງແທ້ໆ'.

Hutchinson ໄດ້ເປັນຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນກ່ຽວກັບ Assassin's Creed III, Far Cry 4, ແລະ ການເດີນທາງໄປສູ່ດາວ Savage.

ຮູບພາບ: Twitter

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ