ຫາງຂອງທາດເຫຼັກ PS5 ການທົບທວນຄືນ. ໂລກທີ່ຮູ້ຫນັງສືຢູ່ຫ່າງຈາກຈັງຫວະທີ່ສະບາຍ ແລະຊ້າກວ່າເກມທຳອິດຂອງ Odd Bug Studio, PSVR ຄວາມພະຍາຍາມສະເພາະ ຫມີທີ່ສູນເສຍໄປ, ຫາງຂອງທາດເຫຼັກ ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຮຸນແຮງຫຼາຍແລະການປະຕິບັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເລື່ອງທີ່ມີຫຼາຍໃນທົ່ວໄປ Souls ຊ້ໍາ ບາງທີອາດມີອັນອື່ນ. ໃນຖານະເປັນເຈົ້າຊາຍຫນູນ້ອຍ Redgi, ອາຍຸນ້ອຍທີ່ສຸດແລະເບິ່ງຄືວ່າເປັນຜູ້ສືບທອດຂອງ Rat Throne, Tails of Iron ໄດ້ມີຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນ odyssey ທີ່ມີຄວາມຮຸນແຮງເພື່ອຟື້ນຟູອານາຈັກທີ່ແຕກຫັກຂອງລາວ, ຂ້າທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານ Frog Clan ທີ່ບໍ່ດີຈົນກ່ວາພວກເຂົາໄປຮອດ Greenwart, ຄວາມຮັກ. ສະຖາປະນິກຂອງການຫຼຸດລົງຂອງຊະອານາຈັກ Rat.
ການທົບທວນຄືນຫາງຂອງທາດເຫຼັກ PS5
Tails Of Iron Opulent Fairy-tale Veneer ປົກປິດການລົງໂທດ, ການກະທໍາຮຸນແຮງ RPG
ແທ້ຈິງແລ້ວ, ສິ່ງຕ່າງໆເລີ່ມຕົ້ນໃນແບບທີ່ວັດແທກໄດ້. ເມື່ອພະເອກຂອງພວກເຮົາຕື່ນຈາກການນອນຫຼັບຂອງລາວ, ລາວໄດ້ນັ່ງຫຼິ້ນຢູ່ອ້ອມຮອບ Castle ສົນທະນາກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະຍາດພີ່ນ້ອງຂອງລາວ (ຕົວລະຄອນທັງໝົດໃນເກມນີ້ຮ້ອງສຽງເວົ້າຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນເຄື່ອງດົນຕີທີ່ໜ້າຮັກເຊັ່ນ: ປຸຍ ແລະ ອື່ນໆ), ກ່ອນທີ່ຈະມີຊຸດໄວ. tutorials ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນເຊືອກຂອງລະບົບການຕໍ່ສູ້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສົ່ງທ່ານທັນທີເຂົ້າໄປໃນ fray ເປັນ Frog Clan ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້າຄອບຄົວທັງຫມົດຂອງເຂົາໃນຮູບແບບຮູບພາບທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດ – Tails of Iron ບໍ່ແມ່ນເກມສໍາລັບໄວຫນຸ່ມ un's ໄດ້.
ດ້ວຍການກະ ທຳ ທີ່ອອກມາຈາກມຸມເບິ່ງສອງມິຕິ, ຫາງຂອງທາດເຫຼັກມີຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມ Redgi ທີ່ ໜ້າ ຮັກຢ່າງຊື່ສັດໃນຂະນະທີ່ລາວໂດດ, ລັກລອບແລະແກະສະຫຼັກຂອງລາວຜ່ານຝູງກົບທີ່ຂ້ອນຂ້າງເປັນສັດຕູແລະຄົນທີ່ບໍ່ດີອື່ນໆ, ຊ່ວຍເຫຼືອລາວທີ່ກະແຈກກະຈາຍ. ຄົນທີ່ຮັກແລະເຮັດຕາມຄຳພະຍາກອນທີ່ຕົນເອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ສຳເລັດ ເພື່ອຈະແກ້ແຄ້ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແລະທຸກຄົນທີ່ລາວໄດ້ສູນເສຍ. ນິທານທີ່ແປກປະຫຼາດແລະດີ (ຫາງ?) ນີ້ບໍ່ແມ່ນ.
ແນ່ນອນວ່າ, ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາດົນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີຕາທີ່ດຶງດູດໃຈຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະເຈາະຮູຕາຂອງເຈົ້າແລະເກັບກໍາຈິນຕະນາການຂອງເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Tails of Iron ມີຄວາມເປັນພີ່ນ້ອງກັນທາງສາຍຕາທີ່ໂດດເດັ່ນກັບຊື່ທຳອິດຂອງສະຕູດິໂອ, ເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາທີ່ເຮັດດ້ວຍມືທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ໃຫ້ The Lost Bear ພ້ອມກັບນິທານທີ່ມະຫັດສະຈັນມີຊີວິດຊີວາ, ຍັງມີລາຍລະອຽດທີ່ສະໜິດສະໜິດກວ່າຫຼາຍອັນ.
ຈາກການສັ່ນສະເທືອນຂອງໝວກຂອງ Redgi ຈົນເຖິງການສັ່ນສະເທືອນຂອງຫາງຂອງລາວ ແລະຮູບແບບສິລະປະທີ່ໜ້າຮັກ ເຊິ່ງໃນຫຼາຍດ້ານຂະຫຍາຍຄວາມໂຫດຮ້າຍທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງ Tales of Iron, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າ Odd Bug Studio ລ່າສຸດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມີສະໄຕລ໌ທີ່ສະເໜີໃຫ້. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ຄວນຈະແປກໃຈທີ່ລາຍລະອຽດທີ່ຫລູຫລາດັ່ງກ່າວກ່ຽວກັບ Redgi ແລະເພື່ອນຝູງຫນູຂອງລາວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມມັກຂອງຜູ້ພັດທະນາສໍາລັບຫນູສັດລ້ຽງຂອງລາວ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບທີ່ມີຂົນອ່ອນໆເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມປະທັບໃຈຫຼາຍກ່ວາພວກເຮົາ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນອາດຈະຄາດຫວັງຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນ.
ໃນແງ່ຂອງວິທີການຫຼິ້ນທັງຫມົດ, Tails of Iron ໃຫ້ທ່ານຍ່າງທາງທີ່ເຫຼືອຂອງອານາຈັກຫນູເປັນ Redgi, ດໍາເນີນການຄົ້ນຫາ, ຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງ, ການລວບລວມເຄື່ອງມືໃຫມ່ແລະວາງສິ່ງເສດເຫຼືອໃຫ້ກັບສັດຕູຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ການສຳຫຼວດ Rat Kingdom ແລະນອກເໜືອໄປຈາກນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກພາບທີ່ງົດງາມ, ມັນຢູ່ໃນການຕໍ່ສູ້ທີ່ Tails of Iron ສ່ອງແສງແທ້ໆ – ແລະຍັງເປັນບ່ອນທີ່ການປຽບທຽບກັບ Dark Souls ຂອງ Hidetaka Miyazaki ຮູ້ສຶກກະຕືລືລົ້ນທີ່ສຸດ.
ຄືກັບ Dark Souls ໃນເວລານັ້ນ, ການຕໍ່ສູ້ໃນ Tails of Iron ມັກຈະເປັນເລື່ອງທີ່ໄວແລະໂຫດຮ້າຍທີ່ເວລາແລະຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູຈະເຫັນເຈົ້າໄປສູ່ໄຊຊະນະ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ທຸກໆສັດຕູໃນເກມສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ການຫລົບຫນີແລະການ parrying ຍັງກາຍເປັນຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.
UI ຊ່ວຍໃນເລື່ອງນີ້ເຊັ່ນກັນ - ການໂຈມຕີສີແດງແມ່ນບໍ່ສາມາດສະກັດໄດ້ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫລົບຫນີ (ເລື້ອຍໆເມື່ອເຈັບຕາຍ), ໃນຂະນະທີ່ການໂຈມຕີສີເຫຼືອງແມ່ນການໂຈມຕີພິເສດທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່; ອະດີດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີພື້ນທີ່ຫາຍໃຈທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ຜົນສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ສັດຕູຂອງເຈົ້າເປັນຕາຕື່ນຕາຕື່ນໃຈເປັນເວລາສອງສາມວິນາທີ, ເຮັດໃຫ້ Redgi ລົ້ມລົງບາງການໂຈມຕີ.
ບ່ອນທີ່ສິ່ງທີ່ຫຼອກລວງກວ່ານັ້ນແມ່ນຢູ່ໃນວິທີທີ່ຜູ້ພັດທະນາ Odd Bug Studio ພັດທະນາທັດສະນະສອງມິຕິຂອງ Tails of Iron ໃນທາງທີ່ສະອາດ. ເນື່ອງຈາກວ່າ hero ນ້ອຍຂອງພວກເຮົາສາມາດຕໍ່ສູ້ຕາມແກນດຽວແລະມັກຈະປະເຊີນຫນ້າໂດຍສັດຕູຫຼາຍຄັ້ງ, ການຕໍ່ສູ້ຕໍ່ມາໃນເກມມັກຈະສາມາດພິສູດໄດ້ວ່າເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດທີ່ທ່ານພົບວ່າຕົວທ່ານເອງຕ້ອງຍຶດເອົາສັດຕູໃນຫນ້າຈໍ, ເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຈມຕີ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄວາມເສຍຊີວິດຈະມາເຖິງ Redgi ພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ທຸກຍາກຢ່າງວ່ອງໄວທີ່ສຸດ.
ລະບົບການຕໍ່ສູ້ແມ່ນເຖິງແມ່ນວ່າ deeper ຍັງຂໍຂອບໃຈກັບອາວຸດຕ່າງໆແລະປະເພດລົດຫຸ້ມເກາະທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ບໍ່ພຽງແຕ່ອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນອວດອ້າງໃນປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະທ່າແຮງຂອງຄວາມເສຍຫາຍ, ແຕ່ Redgi ຍັງສາມາດປະກອບລົດຫຸ້ມເກາະແສງສະຫວ່າງ, ຂະຫນາດກາງແລະຫນັກທີ່ສະຫນອງການປົກປ້ອງລະດັບສູງເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການຄ້າເລິກທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນ manoeuvrability.
ແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່, Tails of Iron ສະຫນອງເສລີພາບທີ່ ໜ້າ ຊື່ນຊົມກັບຮູບແບບການຫຼີ້ນທີ່ເຈົ້າປາດຖະ ໜາ - ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນແສງສະຫວ່າງ, ດ້ວຍຊຸດເກາະທີ່ບາງກວ່າແລະຄວາມເສຍຫາຍຫນ້ອຍ, ແຕ່ອາວຸດທີ່ໄວກວ່າ, ຫຼືທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຖັງເຕັມ. ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດນັ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບາງປະເພດລົດຫຸ້ມເກາະຍັງມີຄວາມຕ້ານທານດີກວ່າສັດຕູບາງຊະນິດຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນ, ສະນັ້ນມັນຕ້ອງຈ່າຍເງິນໃຫ້ຕົວເອງຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.
ໂຊກດີ, Redgi ຍັງສາມາດດື່ມນ້ໍາ bug ທີ່ສາມາດເຕີມເຕັມໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງລາວ - ເຖິງແມ່ນວ່າການເຮັດດັ່ງນັ້ນໃນທ່າມກາງການຕໍ່ສູ້ເຮັດໃຫ້ລາວເປີດເຜີຍ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງໃຊ້ເວລາຮ່າງຂອງເຈົ້າຢ່າງສົມບູນ. ຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ວິລະຊົນຫາງຍາວຂອງພວກເຮົາຍັງສາມາດໃຊ້ທະນູ ແລະ ອາວຸດຍຸດໂທປະກອນຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ, ປະກອບອາວຸດ ແລະ ເຄື່ອງມືໃໝ່ດ້ວຍອຸປະກອນການລັກລອບ ແລະ ແຜນຜັງ, ໃນຂະນະທີ່ການສະແຫວງຫາດ້ານຂ້າງຫຼາກຫຼາຍເຮັດໃຫ້ Redgi ເຂົ້າເຖິງສ່ວນປະກອບພິເສດທີ່ສາມາດເອົາໄປເຮັດອາຫານຂອງລາວໄດ້. ອ້າຍທີ່ມີໃຈ (ເມື່ອລາວໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອ) ເພື່ອເຮັດບຸນເສີມຂະຫຍາຍສຸຂະພາບ.
ສືບຕໍ່ຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບ Dark Souls, ນາຍຈ້າງໃນ Tails of Iron ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ. ການປະສົມປະສົມປະສານຂອງຮູບແບບການໂຈມຕີຫຼາຍ, ສັດຕູປົກກະຕິແລະການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ສັດຕູການລົງໂທດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການທົດສອບຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງການສະທ້ອນ, ຄວາມຮູ້ຮູບແບບຂອງສັດຕູແລະຄວາມກ້າວຫນ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕາຍເລື້ອຍໆ, ຄືກັບບົດເລື່ອງຂອງ Miyazaki ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມພໍໃຈໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ລົ້ມລົງຫນຶ່ງໃນສັດຕູ elite ເຫຼົ່ານີ້ທີ່ມີຊາຍແດນຕິດກັບ euphoric ແລະເປັນລາງວັນທີ່ສຸດ - ຢ່າງຫນ້ອຍຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມຕາຍ ultraviolent ທີ່ Redgi ຂົ່ມເຫັງສັດຕູຂອງລາວ. ພວກເຮົາກໍາລັງບໍ່ຂ້ອນຂ້າງເວົ້າລະດັບ Mortal Kombat ຂອງ splatter ຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ໃຫ້ຂອງພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າ Redgi ພຽງເລັກນ້ອຍຮູ້ວິທີການຂອງຕົນກ່ຽວກັບການ impaling ແລະ dismemberment ຫຼືສອງແລະປ່ອຍໃຫ້ມັນຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ Tails of Iron ເດີນທາງຜ່ານຕີນຂອງຕົນເອງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບລະບົບສາງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານບໍ່ສາມາດມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຕົວຢ່າງຂອງອາວຸດຫຼືປະຈໍາຕະກູນກ່ຽວກັບບຸກຄົນຂອງທ່ານ. ແທນທີ່ຈະ, ເມື່ອທ່ານພົບກັບເຄື່ອງມືໃຫມ່, ທ່ານໄດ້ຮັບທາງເລືອກທີ່ຈະອຸປະກອນຫຼືສົ່ງມັນໄປຫາບ່ອນເກັບມ້ຽນ. ບັນຫາແມ່ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບັງເອີນສົ່ງ loot ທີ່ພົບເຫັນໃຫມ່ຂອງທ່ານໄປບ່ອນເກັບມ້ຽນ, ວິທີດຽວທີ່ຈະກັບຄືນສະຖານະການນັ້ນແມ່ນເພື່ອ reload ບັນທຶກຫຼືເຮັດໃຫ້ trek ກັບຫນ້າເອິກເກັບຮັກສາລາຍການ. ມັນເປັນການສໍາພັດທີ່ອຸກອັ່ງ, ແນ່ນອນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າ Odd Bug Studio ລ່າສຸດອາດຈະບໍ່ເປັນສິ່ງປະດິດ ແລະການອອກແບບສິນຄ້າຄົງຄັງໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ Tails of Iron ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງສະຫງ່າງາມ, ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ໂດດເດັ່ນດ້ວຍ RPG ທີ່ໂຫດຮ້າຍ ແລະລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ມ່ວນຊື່ນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ເຊິ່ງຈື່ຈໍາຄວາມຊັດເຈນຂອງເກມ Dark Souls ໄດ້. ແຟນໆຂອງນິທານທີ່ໜ້າຮັກ ແລະ RPGs ທີ່ມີການຕໍ່ສູ້ອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຈະພົບຮັກຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້.
Tails of Iron ວາງຈຳໜ່າຍສຳລັບ PS4 ແລະ PS5 ໃນວັນທີ 17 ກັນຍາ 2021.
ທົບທວນລະຫັດທີ່ໃຫ້ໂດຍ PR.
ຕໍານານ Tails Of Iron Review (PS5) – Action Fairytale Action RPG ທີ່ໂຫດຮ້າຍ ແລະ ໂຫດຮ້າຍ ດ້ວຍການຫຼອກລວງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ມີຄວາມພໍໃຈໃນການຕໍ່ສູ້ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ ວິທະຍາໄລ PlayStation.